WowCampтвой лагерь в WoW Forever
Патч

Blizzard переделала классы перед релизом WoW Forever: список изменений и планы на будущее

· по официальным новостям и данным беты

Рога получил новую кнопку для левой руки, шаман лишился Выброса лавы, а друиду и паладину снова перебрали деревья. Blizzard опубликовала большой список изменений перед запуском WoW Forever. Разбираем по классам, что поменялось и где придётся переучиваться. Ниже - ещё и планы на жизнь после релиза из последних интервью.

Что это за обновление и почему правок столько

Заметки помечены 2 ноября и собирают изменения за две с половиной недели после обновления беты 15 октября. Поэтому часть пунктов уже знакома по датамайну и нашему дайджесту за 1 ноября. Теперь есть официальный список Blizzard. Это не означает, что все перечисленные правки появились в клиенте за одну ночь.

Разработчики пересмотрели сам подход к силе классов. Попытка держаться возле цифр Classic заставляла ослаблять старые способности ради каждой новой. Теперь урон подняли по всей игре, а высокоуровневым мобам добавили здоровья. Сравнивать бафы только по процентам уже мало. Быстрее ли пойдёт прокачка, покажут сами бои.

Blizzard также признала, что местами слишком быстро брала готовые решения из TBC и Wrath. В этом обновлении часть таких решений заменили. Задача команды - сохранить различия между классами и сделать каждый полезным в группе, а не добиться одинаковых цифр любой ценой.

  • Большой следующий проход по балансу ожидается после открытия рейдов в декабре, когда накопятся данные с уровней выше 30. До этого разработчики оставляют за собой исправление багов и слишком сильных отклонений. Заморозки баланса навсегда здесь нет.
  • Обучение всем классовым способностям с 1 до 60 уровня стоит суммарно 206-207 золотых. Это полный набор покупок за всю прокачку, не обязательный платёж при входе. У лока учли расходы на гримуары питомцев.
  • Новые изученные способности больше не добавляются на панель автоматически. После тренера стоит открыть книгу заклинаний.
  • У ряда талантов убрали штраф к шансу срабатывания от низких рангов заклинаний. Исключение - Снежная буря: если ранг изучался более чем на 12 уровней ниже текущего, шанс вызвать связанные с ним проки всё ещё снижен.
  • Корни от случайных срабатываний получили корректное уменьшение длительности при повторном контроле. В списке затронутых эффектов - Обморожение, Удержание, Улучшенная подрезка крыльев, Контратака и Улучшенный порез сухожилия.

Наш комментарий. Результаты дуэлей на 30 уровне теперь ещё хуже подходят для выбора сильнейшего класса на 60. Изменились не только коэффициенты. Появились новые кнопки, пропали старые, а некоторые ключевые таланты стали доступны позже. Я бы пока выбирал класс по геймплею, а не по месту в старом тир-листе.

Друид - больше урона коту, другие таланты и хил с кастом

Наш комментарий. Коту подняли сразу несколько основных атак. Но старый билд, в котором был Берсерк уже не поправить одной цифрой - его нужно собирать заново. Рестору важнее другое: Буйный рост придётся кастовать, значит, под давлением появляется окно для сбивания. Bloom смягчает потерю хота от диспела, но не делает его неуязвимым.

Охотник - сильнее выстрелы, зато ловушки делят откат

  • Все ловушки получили общий кд 30 секунд. Отдельных откатов для огненных и ледяных ловушек больше нет.
  • Прицельный выстрел получил примерно на 110% больше добавочного урона на всех рангах. Снайперский выстрел - на 100%. Речь именно о бонусной части, не об удвоении всего попадания.
  • Чародейский выстрел наносит примерно на 30% больше базового урона, коэффициент силы атаки вырос с 0,1 до 0,15. Укус змеи получил примерно на 20% больше базы. Прибавка от силы атаки за тик выросла с 3% до 5%.
  • Дух ястреба даёт 20/35/50/70/90/110 силы атаки дальнего боя по рангам. Аура меткого выстрела теперь даёт 20/35/50/75/100.
  • Повелитель зверей. Знание троп перенесли из второго ряда в третий. Ранний доступ к ускорению через этот талант стал позже.
  • Стрельба. Заградительный огонь усиливает соответствующий урон на 5/10/15% вместо 3/7/10%.
  • Выживание. Талант Молниеносные рефлексы даёт 3/6/9/12/15% ловкости вместо 2/4/6/8/10%. Новый эффект таланта Раздирающие удары от того же ханта теперь заменяет предыдущий даже при меньшем уроне в секунду.
  • Метка охотника разных рангов больше не складывается на одной цели. Четвёртому рангу исправили заниженную прибавку силы атаки. При переобучении питомец больше не должен терять врождённую пассивку скорости атаки.

Наш комментарий. Для стрельбы новости хорошие, но в PvP я бы первым делом запомнил общий кд ловушек. Поставили огненную ради урона - ледяную сразу следом уже не получите. В старых комбинациях эту привычку придётся менять.

Маг - Ледяное копье с кд и барьер ради урона

Наш комментарий. У фроста меняется темп добивания. Ледяное копье сильнее бьёт в заморозку, но засыпать им цель без паузы не получится. И Огненный взрыв уже не запасной мгновенный удар сразу после копья. Для PvE интереснее барьер: теперь его имеет смысл учитывать в уроне, даже если танк держит босса и магу ничего не прилетает.

Паладин - три ветки с новыми правилами

Здесь правок особенно много. Отдельно разбили Свет, Защиту и Воздаяние, чтобы хилу не искать свой талант среди танковых перестановок.

Наш комментарий. Холику предлагают отдельную цель для усиленного лечения, но одновременно поощряют Шок небес по остальной группе. Это уже осмысленный выбор, кому оставить клятву, а не ещё один баф на всех подряд.

Проту придётся заново проверить защитные окна. Священный долг больше не повышает выносливость, Железная вера даёт другой максимум снижения урона, а Щит храмовника теперь можно снять. Взамен появился Shieldsworn. Ретрику же дали явную причину играть сменой печатей. Старую раскладку очков переносить вслепую я бы точно не стал.

Жрец - опаснее добивание и новый способ подлечивать себя

Наш комментарий. Слово Тьмы: Смерть теперь особенно опасно жать просто по кд. Треть максимального хп за неудачное добивание может закончить бой раньше, чем хотелось. Holy Binding полезен другой идеей: лечим союзника и одновременно поддерживаем себя, без отдельного каста в собственную рамку.

Разбойник - Shank, энергия и новая Скрытность

  • Новые базовые способности. Poised изучается на 18 уровне. При полной энергии вне боя следующая способность за энергию стоит на 10 меньше.
  • Shank появляется на 24 уровне. За 5 энергии наносит 50% урона оружием в левой руке и генерирует 15 энергии, кд 10 секунд. На 44 уровне второй ранг генерирует 25. В описании отдельно указано, что Shank не может промахнуться.
  • Смертельный яд получил коэффициент силы атаки 0,009 вместо 0,0045. Быстродействующий яд - 0,01 вместо 0,005. Удвоена прибавка от силы атаки, не весь урон ядов.
  • Ликвидация. Смертоносность теперь требует два очка и даёт 10/20% дополнительного критического урона указанным в таланте способностям. Талант Улучшенное ослабление доспеха перенесён во второй ряд, Неутомимость - в третий. Талант Убийство удалён.
  • Новый Blood Splatter в третьем ряду продлевает два кровотечения. Рваная рана действует на шесть секунд дольше, Гаррота - на девять. Одно очко.
  • Талант Неослабевающие удары перенесён в пятый ряд. Теперь это пять очков на 4/8/12/16/20% шанса за комбо-очко вернуть 25 энергии. Прежний максимум за одно очко больше недоступен.
  • Яд стал пассивкой в пятом ряду. После Shank урон ядов повышается на 30%, а шанс их наложения - на 20% на шесть секунд. Печать судьбы требует три очка с шансом 33/66/100% добавить комбо-очко после подходящего крита.
  • Расправа находится в седьмом ряду. Доля урона оружия выросла с 75% до 90%, плоскую прибавку тоже увеличили.
  • Бой. Талант Улучшенное потрошение заменён на Coup de Grace. Талант повышает урон способности Потрошение, урон и скорость накопления Death Mark на 7/13/20%. Efficient Strikes заменяет Улучшенный коварный удар. Теперь Коварный удар и Кровоизлияние стоят на 3/5 энергии меньше.
  • Composure в третьем ряду усиливает скидку Poised ещё на 5/10 энергии. Улучшенный спринт перенесён во второй ряд. Безупречная расправа уменьшает расход энергии на 15 вместо 10.
  • Оружейное мастерство и Агрессивность теперь в четвёртом ряду. Агрессивность усиливает способности Коварный удар и Потрошение на 5/10/15%, но больше не усиливает Удар в спину.
  • Специализация на бое двумя оружиями в пятом ряду требует два очка и усиливает левую руку на 25/50%. Раньше максимум составлял 25% за пять очков.
  • Flash of Steel в шестом ряду добавляет Shank 3/6/9/12/15 генерируемой энергии и сокращает его кд на 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунды.
  • Скрытность. Способности Кровоизлияние и Призрачный удар больше не наносят ошибочно завышенный урон с кинжалом. Призрачный удар теперь позволяет в течение семи секунд применить Внезапный удар или Гарроту без незаметности.
  • Талант Выучка перенесён в первый ряд, шанс получить комбо-очко после уклонения или полного сопротивления заклинанию снижен до 15/30/45%. Правильный момент требует пять очков и усиливает перечисленные атаки на 4/8/12/16/20% вместо двух очков на 5/10%.
  • Грязные делишки и Камуфляж теперь во втором ряду. У таланта Камуфляж три ранга с тем же максимальным ускорением в незаметности 15% и сокращением кд незаметности на шесть секунд. Умысел и Зазубренные клинки - в третьем, Неуловимость и Призрачный удар - в четвёртом, Обостренные чувства - в пятом.
  • Quick Getaway заменяет Улучшенное отвлечение. Способность Ошеломление сможет держать под контролем дополнительную цель. После сапа рога ускоряется на 15/30% на три секунды. В официальной записи прибавка к числу целей указана как 1/1, поэтому обещать две дополнительные цели за второй ранг пока не стоит.
  • Кровоизлияние усиливает на 15% оба кровотечения своего роги - Рваная рана и Гаррота. Boot Knife в шестом ряду даёт Shank 20/40/60/80/100% шанс добавить два комбо-очка. Упокоение, Горлорез и Тысяча порезов удалены.
  • Death Mark - новый конечный финишер. Стоит 25 энергии, работает с 20 метров, кд 10 секунд. На шесть секунд помечает цель проклятием и накапливает часть нанесённого атаками урона в зависимости от комбо-очков. Гаррота и Рваная рана заполняют запас вдвое быстрее. Затем накопленное срабатывает, с пределом, который растёт от силы атаки и шанса крита.

Наш комментарий. Shank нужен не только ради удара левой рукой. Он возвращает энергию, а выбранная ветка добавляет к нему усиление ядов, ещё энергию или комбо-очки. Теперь урон и скорость оффхенда стоит оценивать вместе с новой способностью и талантами выбранной ветки.

В Скрытности интереснее всего связка Призрачный удар с атакой, которой раньше требовался стелс, и отложенный урон Death Mark. Но нарисовать по описанию гарантированную победную комбинацию было бы слишком смело. Сначала нужно проверить реальный урон и взаимодействие с защитой противника.

Шаман - усилили молнии и мили, убрали Выброс лавы

  • Способность Проецирование тотемов переименована в Totemic Call. Теперь тотемы переносятся к самому шаману, кд сокращён до 30 секунд.
  • Молния наносит больше базового урона на всех рангах. На максимальном - на 80% относительно прежней беты Forever. Это не +80% относительно Classic: новая база составляет примерно 78% соответствующего ранга Classic Era, зато каст короче.
  • Chain Lightning читается 2,5 секунды. Базовый урон первой цели составляет примерно 145% сопоставимого ранга заклинания Молния, расход маны - примерно 225%. Базовый урон шоков возвращён к значениям Classic Era, выше прежних значений беты.
  • Стихии. Электрическая перегрузка получает 10/20/30% шанса повторного заклинания вместо 3/7/10%. Выброс лавы удалён. Вместо него Call of Thunder, дающий 5% крита двум заклинаниям - Молния и Chain Lightning.
  • Талант Покорение стихий переименован в Lightning Mastery. Предел стихии больше не сокращает кд переноса тотемов.
  • Совершенствование. Шанс срабатывания таланта Оружие Водоворота удвоен. Удар бури наносит 150% нормализованного урона оружия вместо 100%, кд снижен с восьми до шести секунд.
  • Гибкость разума превращает 50/100/150% интеллекта в силу атаки вместо 33/67/100%. Шквал даёт 6/12/18/24/30% скорости атаки вместо 5/10/15/20/25%.
  • Улучшенный призрачный волк перенесён из второго ряда в четвёртый. Оружие неистовства ветра и Windfury Totem получили исправление анимации дополнительного взмаха.
  • Исцеление. Быстрина расходует примерно на 40% меньше маны, но кд вырос с шести до 12 секунд. Мгновенную часть лечения убрали, остался только хот.

Наш комментарий. Энху достались заметные прибавки, а элему возвращают упор на молнии. Выброс лавы удалён. Рестору важно не перепутать назначение способности Быстрина: мгновенно поднять просевшее здоровье эта кнопка теперь не сможет. На прокачке отдельно придётся пересмотреть советы про раннего быстрого волка - нужный талант ушёл глубже.

Чернокнижник - сильнее заклинания, меньше здоровья у демона

  • Spellstone корректно усиливает только урон Тьмой. Прибавку к огню, которая работала по ошибке, убрали.
  • Питомцы получают 2 здоровья за единицу выносливости хозяина вместо 7,5. Это изменение прибавки от статов лока, не сокращение всего здоровья демона в таком же отношении.
  • Бич агонии теперь корректно обновляет свой урон при изменении характеристик. Шанс получить осколок души от тиков заклинания Похищение души сильно снижен. Речь не о получении осколка за убийство.
  • Колдовство. Талант Усиление проклятия теперь правильно усиливает Проклятие изнеможения и Бич агонии. Улучшенное похищение повышает откачку ресурса заклинанием Похищение маны, но больше не усиливает Судороги.
  • У заклинания Судороги удвоен коэффициент урона заклинаний до 0,286 на секунду каста. Базовый урон в секунду растёт на 2,5 за уровень. На 60 уровне база фактически поднялась с 36 до 86.
  • Разрушение. Тьма и пламя даёт 4/8/12/16/20% соответствующего урона огнём или Тьмой вместо 2/4/6/8/10%.

Наш комментарий. Самого лока по урону усиливают, но демон хуже получает здоровье от выносливости хозяина. Для соло-прокачки это повод смотреть не только на собственный дамаг, но и на то, как быстро проседает танкующий пет. Старый запас осколков через тики этого заклинания тоже лучше не считать бесконечным.

Воин - больше угрозы танку и ярость за здоровье

  • Оборонительная стойка увеличивает угрозу на 80% вместо 30%. Кд способности Сокрушение снижен с 18 до 15 секунд. Подсказка способности Победный раж теперь показывает правильный урон.
  • Оружие. Улучшенное тактическое превосходство теперь требует три очка и сохраняет 5/10/15 дополнительной ярости при смене стойки. Раньше тот же максимум требовал пяти очков.
  • Специализация на двуручном оружии даёт 2/4/6% урона с двуручным мили-оружием вместо 1/2/3%. Кровавый восторг требует два очка с шансом 10/20% открыть Превосходство ударами правой руки по цели, на которой действует Кровопускание. Прежний максимум достигался за пять очков.
  • Улучшенное сокрушение сокращает кд на 2,5/5 секунд. Вместе с базовым изменением это даёт 10 секунд кд при двух очках.
  • Неистовство. Reckless Swings в четвёртом ряду стоит 25% базового здоровья и имеет кд 15 секунд. Следующие четыре мили-атаки в течение восьми секунд генерируют по пять дополнительных единиц ярости.
  • Шквал теперь требует три очка и даёт 10/20/30% скорости атаки на три взмаха после крита. Раньше максимум был 25% за пять очков. Шквал больше не требует талант Инстинкт смерти. Теперь эта зависимость нужна, чтобы взять Кровожадность.
  • Improved Whirlwind в шестом ряду сокращает кд на 1/2 секунды и повышает урон ближайшей цели на 15/30%. Луженая глотка также уменьшает расход ярости на способность Пронзительный вой на 5/10/15/20/25%.
  • Талант Исступление перенесён в третий ряд. Gore Drinker - в пятый, с зависимостью от таланта Мания крови. Лечение от этих двух талантов больше не создаёт угрозу. Сидением вызвать срабатывание Мании крови нельзя.
  • Защита. Неукротимость повышает угрозу на 7/13/20% вместо 5/10/15%.

Наш комментарий. У танка стало больше собственной угрозы, что важно после удаления паладинского благословения на снижение угрозы. Фури получает способ добыть ярость ценой здоровья, но Reckless Swings не стоит жать бездумно под фокусом. И здесь цена считается от базового хп, в отличие от способности Слово Тьмы: Смерть у приста, где берётся максимальное.

Расовые, квесты и мелочи, которые тоже повлияют на старт

Blizzard повторно включила расовые изменения в общую сводку. Они уже обсуждались раньше, но при выборе персонажа их легко пропустить.

  • Дворф. Способность Гнев земли удалена. Вместо неё Artisan's Precision с 1% меткости атак и заклинаний.
  • Человек. Беспощадность даёт 1% крита вместо 2%. Человеческий дух повышает дух на 10% вместо 5%.
  • Орк. Savage с 1% крита удалён. Возвращён Command с 5% урона питомцев ханта и лока. Кд способности Кровавое неистовство сокращён с трёх до двух минут.
  • Skyborne. Wind-Blessed даёт 2% скорости вместо 3%. Read Leyline повышает восстановление здоровья и маны на 50% на 15 секунд. Применение возле силовой линии даёт часовую настройку, которая усиливает бонус до 100%. Озарение и этот эффект не сочетаются.
  • Небесный взор ускоряет на 15% на 15 секунд. После применения у стихийного схождения часовая настройка повышает ускорение способности до 30%. Обе часовые настройки Skyborne переживают смерть, но снимаются при входе в рейд. Это не постоянная прибавка скорости на весь час.
  • Таурен. Бег по равнинам даёт 2% скорости за стак, до 60%, но больше не ускоряет маунта. Закалка оставляет только 5% здоровья, без дополнительных модификаторов меткости и критического урона.
  • Тролль. Боевое исступление действует 15 секунд вместо 10. Нежить. Исправлена частота срабатывания способности Могильное касание, его внутренний кд сокращён с 25 до 15 секунд. Каннибализм снова работает при невосприимчивости к физическому урону.
  • Исправлены стартовые характеристики рас. Например, таурен-воин получает положенные пять единиц силы относительно человека-воина вместо ошибочных двух.
  • У ряда квестов поменялись требования, цепочки и опыт. Задания Руин Лордерона теперь можно брать с 15 уровня. Значит, проверять после патча нужно не только таланты, но и порядок квестов в маршрутах.
  • Сумки больше не экипируются автоматически. Ускоренный респавн в стартовых зонах временный, для периода запуска. На Островах Черного Копья добровольное сбрасывание флага больше не накладывает прежний дебаф на сбросившего.

Наш комментарий. После такого списка обещать, что старый маршрут полностью актуален, было бы странно. Сам путь между городами обычно остаётся прежним, но уровень получения способности, доступность предквеста или раннего таланта уже могут не совпасть. Гайды будем проверять отдельно, по одному.

Как Forever собираются развивать после релиза

Баланс классов - только часть разговора. В последних интервью Blizzard объясняет, каким видит Forever через несколько обновлений. В GamesRadar Клей Стоун описал игру как отдельное направление рядом с современным WoW и Classic. Развивать этот Азерот новым контентом хотят, пока игрокам интересно в нём оставаться.

Успех беты команду удивил. Но из этого не следует ни гарантированный многолетний календарь, ни обещание бесконечных дополнений. Для меня важнее другое: речь идёт о продолжении жизни мира, а не о заранее объявленном переходе в следующий аддон.

  • Большие обновления примерно раз в четыре месяца. Такой ориентир прозвучал в интервью IGN. Между ними планируют обновления поменьше, примерно через два месяца. Это желаемый темп, а не набор уже назначенных дат. Контент внутри обновления может открываться постепенно.
  • Кап 60 и развитие мира вширь. В интервью GamesRadar разработчики говорят о горизонтальной прогрессии и новых местах внутри Азерота. Вместо обязательной гонки к следующему потолку уровней хотят расширять выбор занятий.
  • Старые рейды не списывают. По пересказу интервью IGN, контент Classic будут открывать медленнее, чередуя его с новыми рейдами, подземельями и зонами. Конкретные даты для каждого старого рейда из этого не следуют.
  • Идей для новых мест много. Среди направлений для изучения назывались Грим Батол, Изумрудный Сон и Гилнеас. Это интерес команды к территориям, не объявление следующего патча. Дальние путешествия тоже не исключают, но сейчас опорой остаётся классический Азерот.
  • Полёты и PvP-арены сейчас не планируют. В интервью Polygon команда связала это с сохранением классического устройства мира. При этом у открытого мира и БГ остаётся место для дальнейшего развития.
  • Полной замены старой графики не обещают. Команда сохраняет прежний стиль моделей и текстур, улучшая освещение, погоду и другие элементы окружения. По тому же интервью, коллектив примерно на 50-60% больше команды Сезона открытий, но всё ещё сравнительно небольшой.

Наш комментарий. Мне нравится идея, что новый патч даёт повод вернуться в старый мир, а не делает всё пройденное бесполезным. Но с каждым рейдом выбор будет сложнее. Как сохранить ценность старого лута и при этом дать интересные награды в новом месте? Подробное решение на годы вперёд пока не показали. Именно здесь я бы следил за действиями Blizzard после первого рейдового сезона.

И ещё одно. Планы по крупным обновлениям не означают, что к каждому из них обязательно будут продавать отдельный доступ. В том числе поэтому слухи о ценах нельзя смешивать с подтверждённым расписанием.

Что пока не стоит принимать за анонс

В обсуждениях всплыл якобы платный комплект Shadows of Lordaeron с новыми расами и рейдами. Подтверждения Blizzard у этой истории нет. Поэтому цены и состав такого комплекта в планы развития мы не записываем.

Свитки для переноса чар тоже стоит отделить от обещаний. В ролике речь идёт о найденных записях в данных игры. Это повод проверить систему на релизе, а не уже доказанная возможность купить любую готовую чарку на аукционе.

Поддержка геймпада есть в официальных заметках. Однако из неё самой не следует анонс версии для Xbox или дата выхода на консоли. Догадки про будущие платформы пока так и остаются догадками.

Что теперь делать с билдами и гайдами

Старые сборки нельзя считать проверенными под эти изменения. У паладина, друида и роги изменились сами деревья. У шамана удалена одна из основных атак старых билдов, у мага появился общий кд двух мгновенных заклинаний. Простая замена процентов не спасёт рекомендации, которые строились вокруг прежней механики.

Начинать проверку я бы стал с распределения очков и последовательностей кнопок. Затем - уровни обучения и советы по ранней прокачке. Отдельно придётся пройтись по расовым и квестовым требованиям. При этом переписывать целиком каждый маршрут только ради новых цифр не нужно.

Эта новость фиксирует официальный список и наши первые выводы. Обновление самих гайдов - следующий этап. До проверки не будем делать вид, что старые PvP-комбинации и таланты уже подходят релизному клиенту.