Blizzard опублікувала великий список змін класів перед запуском WoW Forever. Рога отримав нову атаку лівою рукою, шаман втратив Lava Burst, а друїду й паладину знову перебудували дерева талантів. Розбираємо, що змінилося в кожного класу та які звички доведеться переглянути. Окремо зібрали плани розробників на життя після релізу.
Що це за оновлення й чому змін так багато
Нотатки датовані 2 листопада й охоплюють два з половиною тижні після оновлення бети 15 жовтня. Частину пунктів уже бачили в даних гри та нашому дайджесті за 1 листопада. Тепер маємо офіційний список Blizzard. Усі ці зміни не обов’язково з’явилися в клієнті за одну ніч.
Розробники переглянули підхід до сили класів. Коли команда намагалася триматися біля показників Classic, заради нових здібностей доводилося послаблювати старі. Тепер шкоду підвищили в усій грі, а високорівневим мобам додали здоров’я. Самих відсотків бафів уже замало, щоб оцінити темп прокачки. Це покажуть бої.
Blizzard також визнала, що подекуди надто швидко запозичувала готові рішення з TBC і Wrath. Частину з них у цьому оновленні замінили. Команда хоче зберегти відмінності між класами й зробити кожен корисним у групі, навіть якщо їхні показники не будуть однаковими.
- Наступне велике коригування балансу очікується після відкриття рейдів у грудні, коли накопичаться дані з рівнів вище 30. До того розробники можуть виправляти баги та надто сильні відхилення. Назавжди заморожувати баланс не збираються.
- Вивчення всіх класових здібностей із 1 до 60 рівня загалом коштує 206-207 золотих. Це сума покупок за всю прокачку, а не обов’язковий платіж на старті. Для чорнокнижника врахували й гримуари петів.
- Щойно вивчені здібності більше не додаються на панель автоматично. Після тренера загляньте в книгу заклинань.
- Для низки талантів прибрали зниження шансу спрацювання від низьких рангів заклинань. Виняток -
Blizzard. Якщо ранг вивчався більш ніж на 12 рівнів нижче за поточний рівень мага, шанс пов’язаних із ним проків усе ще зменшується. - Знерухомлення від випадкових проків тепер правильно скорочуються при повторному контролі. Зміна стосується
Frostbite,
Entrapment,
Improved Wing Clip,
Counterattack і
Improved Hamstring.
Наш коментар. Результати дуелей на 30 рівні тепер ще менше допомагають вибрати найсильніший клас на 60. Змінилися самі кнопки, а деякі ключові таланти стали доступні пізніше. Я б поки вибирав за геймплеєм, який подобається, а не за місцем у старому тир-листі.
Друїд - сильніші атаки кота й лікування з кастом
- Ведмідь. Бонус загрози від
Bear Form і
Dire Bear Form зріс із 50% до 115%. Blizzard прямо пов’язує це з видаленням паладинського
Salvation. - Кіт.
Shred завдає 200% шкоди зброї замість 155%,
Claw - 140% замість 110%, а
Ravage - 435% замість 350%. У
Rip,
Rake,
Ferocious Bite і
Pounce приблизно на чверть зросли базова шкода та внесок сили атаки.
Ferocious Bite отримує перший ранг на 24 рівні. Нумерація старих рангів змістилася на один. На 32 рівні з’являється Poised. Якщо поза боєм енергія повна, наступна здібність за енергію коштує на 10 менше.- Balance. Базова шкода
Starfire зросла приблизно на 40%.
Genesis дає 2/4/6/8/10% періодичної шкоди й лікування замість 1/2/3/4/5%.
Moonkin Form знову підвищує всі види крита. Так само працює
Leader of the Pack, але дві аури не складаються.- Feral. Lacerate більше не є загальною здібністю для всіх друїдів. Тепер це талант за одне очко в четвертому ряду. Додали два ранні ранги здібності.
Heart of the Wild перенесли в Restoration, а
Furor - у Feral. - Новий Predatory Discipline у четвертому ряду дозволяє
Ferocious Bite отримувати бонус від надлишкової енергії, не витрачаючи її.
Rend and Tear підвищує шкоду на 3/6/9/12/15% замість 2/4/6/8/10%.
Berserk видалили. У сьомому ряду тепер два окремі кінцеві таланти для ведмедя й кота. Для
Primal Bite потрібен
Leader of the Pack, для
Shifting Power - Predatory Discipline. У
Primal Bite залишилося три ранги здібності.- Restoration.
Naturalist підвищує всю шкоду на 2/4/6/8/10% і скорочує каст
Wild Growth на 0,1 секунди за очко, максимум на пів секунди. Базовий час касту цього заклинання тепер становить 3 секунди.
Gift of the Earthmother замінили на Bloom. Коли ваше
Rejuvenation або
Regrowth закінчується за тривалістю, ціль отримує лікування в розмірі 100% вашого духу (Spirit). Якщо ефект зняли диспелом, лікування становить 50% духу.- Для
Swiftmend на цілі має бути саме ваше
Rejuvenation або
Regrowth. Чужий хот більше не підходить.
Reflection і
Subtlety поміняли місцями в другому й третьому рядах.
Наш коментар. Коту посилили одразу кілька основних атак. Проте старий білд із
Berserk доведеться збирати заново. Рестору важливо звикнути до касту
Wild Growth. Під тиском суперника його тепер можуть збити. Bloom частково компенсує знятий хот, але від самого диспела не захищає.
Мисливець - сильніші постріли, спільний кд пасток
- Усі пастки тепер мають спільний кд 30 секунд. Окремі відкати вогняних і крижаних пасток прибрали.
- Додаткова шкода
Aimed Shot зросла приблизно на 110% на всіх рангах, а
Sniper Shot - на 100%. Йдеться про бонусну частину. Повна шкода пострілу не подвоюється. - Базова шкода
Arcane Shot зросла приблизно на 30%, коефіцієнт сили атаки - з 0,1 до 0,15. У
Serpent Sting приблизно на 20% більше базової шкоди. Внесок сили атаки за кожне спрацювання дота зріс із 3% до 5%.
Aspect of the Hawk дає 20/35/50/70/90/110 сили атаки дальнього бою залежно від рангу.
Trueshot Aura тепер дає 20/35/50/75/100.- Beast Mastery.
Pathfinding перенесли з другого ряду в третій. Прискорення від цього таланту стане доступним пізніше. - Marksmanship.
Barrage підвищує відповідну шкоду на 5/10/15% замість 3/7/10%. - Survival.
Lightning Reflexes дає 3/6/9/12/15% спритності замість 2/4/6/8/10%. Новий ефект
Lacerating Strikes від того самого мисливця тепер замінює попередній, навіть якщо його шкода за секунду нижча. - Різні ранги
Hunter's Mark більше не складаються на одній цілі. Четвертому рангу виправили занижений бонус сили атаки. Під час перенавчання пет більше не повинен втрачати вроджену пасивну здібність на швидкість атаки.
Наш коментар. Для стрільби зміни приємні. Та в PvP я б насамперед запам’ятав спільний кд пасток. Поставили вогняну заради дамага - одразу слідом крижану вже не поставите. Старі комбінації доведеться переглянути.
Маг - Ice Lance із кд і бар’єр заради дамага
- Frost.
Ice Lance знову отримує бонус 300% по замороженій цілі, але тепер має кд 8 секунд, спільний із
Fire Blast. Використали одну здібність - друга теж на кд. - Після застосування
Ice Barrier підвищує шкоду від льоду на 15% на хвилину. Поки тримається сам бар’єр, діють ще 5%.
Piercing Ice видалили. Blizzard хоче дати PvE-магу причину вкладати очки глибше у Frost.
Frost Warding посилює
Ice Barrier і
Frost Ward. Замість відбиття заклинання талант може повністю скасувати його шкоду, не витрачаючи запас поглинання Frost Ward.
Elemental Precision перейменували на Precision. Три очки дають 2/4/6% влучності всіх заклинань.
Arcane Focus прибрали, його роль передали цьому таланту.
Winter's Chill підвищує шкоду
Cone of Cold на 20% за стак.
Frost Blast видалили. Візуальний ефект Imbue Iceknife змінили, щоб він був схожий на знерухомлення корінням, а не на стан.- Arcane.
Arcane Blast підвищує витрату мани на 100% за стак замість 175%. Бонус шкоди заклинань за стак зменшився з 15% до 12% інтелекту, тривалість зросла до 18 секунд.
Missile Barrage перенесли в другий ряд. Ефект витрачається на початку підтримання
Arcane Missiles. Якщо одночасно активний Clearcasting, він на цей каст більше не витрачається. Виправили й отримання Clearcasting від цього заклинання.
Arcane Resilience перенесли в перший ряд. Три очки дають броню в розмірі до 75% інтелекту.- Fire.
Improved Fireball став Accelerant і тепер також скорочує каст
Arcane Wrath максимум на 0,5 секунди.
Incineration має п’ять рангів із максимальними 10% крита для відповідних заклинань. Раніше було три очки й 6%.
Critical Mass, навпаки, скоротили до трьох очок і 6% крита замість п’яти очок і 10%.
Improved Fire Blast перенесли з першого ряду в третій. Виправили
Ignite. Тепер його запускає й періодична шкода
Flamestrike після початкового влучання.
Наш коментар. У фроста змінюється добивання.
Ice Lance сильніше б’є по замороженій цілі, але спамити його вже не вийде.
Fire Blast теж не можна натиснути одразу слідом. Для PvE цікавіший бар’єр. Він тепер допомагає завдавати шкоди навіть тоді, коли бос б’є танка й магу нічого не загрожує.
Паладин - нові правила для трьох дерев талантів
Тут особливо багато змін. Зібрали Holy, Protection і Retribution окремими групами, щоб хілеру не довелося шукати свій талант серед танкових перестановок.
- Загальні зміни.
Righteous Fury вивчається на 10 рівні замість 16. Дає +33% до всієї загрози та додаткові +90% до загрози від шкоди Holy.
Salvation, Mass Salvation, Revoke й Blessing of Light видалили. Judgement of Fury діє 3 секунди замість 4. - Holy.
Spiritual Focus перенесли в перший ряд і розширили з двох очок до п’яти.
Improved Seals теж потребує п’яти очок замість трьох.
Reverence, навпаки, скоротили до двох. Максимальні ефекти цих трьох талантів залишилися попередніми.
Divine Precision тепер у четвертому ряду. Два очки дають 4/8% влучності заклинань Holy і скорочують тривалість мовчання на 10/20%. Раніше три очки давали 6/12/18% влучності.- Новий Oath of Light накладається на одного союзника на п’ять хвилин. На цій цілі посилюються
Holy Light,
Flash of Light і
Holy Shock. Бонус зростає з рівнем паладина. Дальність 40 ярдів, витрата 8% базової мани, кд немає. Одночасно підтримувати кілька таких клятв не можна. - Boundless Light дає
Holy Shock додаткові 15/30% шансу крита при лікуванні союзника, на якому немає вашого Oath of Light.
Holy Power тепер підвищує бонус критичного лікування заклинань Holy на 10/20/30/40/50%. Шанс крита цей талант більше не збільшує.
Light's Vigil працює лише на дружніх цілях, атакувальну частину прибрали.
Purifying Power тепер у другому ряду,
Divine Favor і
Illumination - у третьому.
Holy Conduit перенесли з Retribution у третій ряд Holy.
Voice of Truth видалили, а
Unyielding Faith перенесли в Retribution.- Protection.
Divine Intellect перенесли в перший ряд.
Sacred Duty тепер у другому й більше не дає відсоткового бонусу витривалості. Крім скорочення кд захисних здібностей, талант зменшує тривалість Forbearance на 5/10 секунд.
Templar's Bulwark перенесли в третій ряд. Тепер це магічний ефект, який можна зняти диспелом.
Improved Righteous Fury зменшує отриману шкоду на 3/6/9% замість 2/4/6%.
Shield Specialization потребує двох очок. Дає 15/30% до величини блока й 50/100% шансу відновити 4% максимальної мани при відповідному спрацюванні. Максимальний ефект не змінився.
Swift Judgement одразу вивільняє активну печатку й не має спільного кд із
Judgement. Раніше здібність скидала цей кд.- Stoicism у п’ятому ряду скорочує тривалість стану й підкорення на 10/20%.
Holy Shield теж перенесли в п’ятий ряд.
Toughness тепер у третьому,
Anticipation - у четвертому.
Improved Seal of Fury і
One-Handed Weapon Specialization видалили.
Iron Creed став талантом на три очки.
Holy Strike створює на 10/20/30% більше загрози й зменшує отриману шкоду на 2/4/6% протягом шести секунд. Раніше максимум становив 10% зменшення шкоди за п’ять очок.- Новий кінцевий талант Shieldsworn скорочує кд
Holy Strike на чотири секунди. Атака завдається щитом і запускає таланти, які спрацьовують від блока. Їхні заряди не витрачаються, кд не починаються. Після удару паладин може блокувати заклинання протягом шести секунд.
Reckoning тепер правильно враховує накопичені стаки. Навмисно сісти під удар, щоб отримати їх, більше не вийде.- Retribution.
Conviction у другому ряду дає 2/4/6% крита всім атакам і заклинанням. Раніше бонус стосувався лише мілі.
Sanctified Judgement теж перенесли в другий ряд.
Vindication більше не підвищує силу атаки.
Two-Handed Weapon Specialization у четвертому ряду підвищує фізичну шкоду та шкоду Holy на 2/4/6%. Із дворучною зброєю також зменшує створену загрозу на 7/14/20%.
Champion of the Light дає шкоду заклинань у розмірі 12/24/36/48/60% інтелекту й скорочує каст
Hammer of Wrath на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду.
Vengeance складається до п’яти разів замість трьох і потребує
Seal of Command.- Новий Turn Evil у п’ятому ряду скорочує каст
Turn Undead на 0,5/1 секунду, а кд - на 5/10 секунд. Тепер здібністю можна лякати й демонів.
Unyielding Faith розташований у третьому ряду. - Unsealed Wrath став кінцевим талантом і потребує
Repentance. Мілі-атаки зберігають копію активної печатки на 15 секунд, до трьох стаків. Влучання з іншою печаткою витрачає ці стаки. За кожен із них збережена печатка отримує звичайний шанс спрацювати.
Instrument of Law і
Twist of Light видалили.
Наш коментар. Холі отримує окрему ціль для посиленого лікування. Водночас талант заохочує використовувати
Holy Shock на решті групи. Кому залишити клятву - вже справжній вибір, а не ще один баф для всіх.
Проту доведеться переглянути захисні здібності.
Sacred Duty більше не підвищує витривалість, у
Iron Creed інший максимум зменшення шкоди, а
Templar's Bulwark тепер можна зняти. Натомість з’явився Shieldsworn. Ретрику дали причину змінювати печатки під час бою. Старий розподіл очок я б точно не переносив навмання.
Жрець - небезпечніше добивання й нове самолікування
Power Word: Shield тепер правильно замінюється щитом того самого або вищого рангу.
Shadow Word: Death забирає в жерця 30% максимального здоров’я, якщо ціль вижила. Було 10%. Якщо заклинання промахнулося, зворотної шкоди більше немає.
Binding Heal видалили. Його замінив талант Holy Binding. Коли
Flash Heal лікує іншого персонажа, жрець отримує лікування в розмірі 50% від цього зцілення. Додатковий хіл не створює загрози.- Лікування від
Vampiric Embrace більше не може критувати.
Devouring Contagion не поширює
Devouring Plague від нешкідливих звірят.
Cure Disease і
Abolish Disease більше не скасовують
Shadowform. Виправили
Dark Sacrifice у жерця-нежиті. Здібність не повинна ламати контроль.
Наш коментар.
Shadow Word: Death тепер особливо небезпечно натискати просто по кд. Третина максимального хп за невдале добивання може закінчити бій раніше, ніж хотілося. Holy Binding працює в інший бік. Лікуємо союзника й одночасно відновлюємо власне здоров’я, без окремого касту на себе.
Розбійник - Shank, енергія й новий Subtlety
- Нові базові здібності. Poised вивчається на 18 рівні. Якщо поза боєм енергія повна, наступна здібність за енергію коштує на 10 менше.
- Shank з’являється на 24 рівні. Коштує 5 енергії, завдає 50% шкоди зброєю в лівій руці й генерує 15 енергії. Кд 10 секунд. На 44 рівні другий ранг генерує 25. В описі окремо зазначено, що Shank не може промахнутися.
- Коефіцієнт сили атаки
Deadly Poison зріс із 0,0045 до 0,009, а
Instant Poison - із 0,005 до 0,01. Подвоїли внесок сили атаки. Повна шкода отрут не подвоїлася. - Assassination.
Lethality тепер потребує двох очок і дає 10/20% додаткової критичної шкоди здібностям, переліченим у таланті.
Improved Expose Armor перенесли в другий ряд,
Vigor - у третій.
Murder видалили. - Новий Blood Splatter у третьому ряду подовжує дві кровотечі.
Rupture діє на шість секунд довше,
Garrote - на дев’ять. Талант коштує одне очко.
Relentless Strikes перенесли в п’ятий ряд. Тепер п’ять очок дають 4/8/12/16/20% шансу за кожне комбо-очко повернути 25 енергії. Раніше максимальний ефект коштував одне очко.
Venom став пасивним талантом у п’ятому ряду. Після Shank шкода отрут підвищується на 30%, а шанс їх накладення - на 20% на шість секунд.
Seal Fate потребує трьох очок і дає 33/66/100% шансу отримати комбо-очко після відповідного крита.
Mutilate розташований у сьомому ряду. Частка шкоди зброї зросла з 75% до 90%, фіксовану добавку теж підвищили.- Combat.
Improved Eviscerate замінили на Coup de Grace. Талант підвищує шкоду
Eviscerate, а також шкоду й швидкість накопичення Death Mark на 7/13/20%. Efficient Strikes замінює
Improved Sinister Strike.
Sinister Strike і
Hemorrhage тепер коштують на 3/5 енергії менше. - Composure у третьому ряду посилює знижку Poised ще на 5/10 енергії.
Improved Sprint перенесли в другий ряд.
Flawless Execution зменшує витрату енергії на 15 замість 10.
Weapon Expertise і
Aggression тепер у четвертому ряду.
Aggression посилює
Sinister Strike і
Eviscerate на 5/10/15%, але більше не дає бонусу
Backstab.
Dual Wield Specialization у п’ятому ряду потребує двох очок і підвищує шкоду лівої руки на 25/50%. Раніше максимум становив 25% за п’ять очок.- Flash of Steel у шостому ряду додає Shank 3/6/9/12/15 згенерованої енергії й скорочує його кд на 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунди.
- Subtlety.
Hemorrhage і
Ghostly Strike більше не завдають помилково завищеної шкоди з кинджалом.
Ghostly Strike тепер дозволяє протягом семи секунд використати
Ambush або Garrote без непомітності.
Setup перенесли в перший ряд. Шанс отримати комбо-очко після ухилення або повного опору заклинанню зменшили до 15/30/45%.
Opportunity потребує п’яти очок і посилює відповідні атаки на 4/8/12/16/20%. Раніше було два очки на 5/10%.
Dirty Deeds і
Camouflage тепер у другому ряду. У
Camouflage три ранги з попереднім максимальним прискоренням у непомітності на 15% і скороченням кд непомітності на шість секунд.
Premeditation і
Serrated Blades перенесли в третій ряд,
Elusiveness і
Ghostly Strike - у четвертий,
Heightened Senses - у п’ятий.- Quick Getaway замінює
Improved Distract.
Sap зможе контролювати додаткову ціль. Після сапу рога отримує 15/30% швидкості руху на три секунди. В офіційних нотатках додаткова кількість цілей записана як 1/1. Тому обіцяти дві додаткові цілі за другий ранг поки не варто.
Hemorrhage посилює на 15% обидві кровотечі самого розбійника -
Rupture і
Garrote. Boot Knife у шостому ряду дає Shank 20/40/60/80/100% шансу додати два комбо-очки.
Quietus,
Cutthroat і
Thousand Cuts видалили.- Death Mark - новий кінцевий фінішер. Коштує 25 енергії, діє з 20 ярдів, кд 10 секунд. Накладає на ціль прокляття на шість секунд і накопичує частину шкоди атак залежно від витрачених комбо-очок.
Garrote і
Rupture заповнюють цей запас удвічі швидше. Потім накопичена шкода спрацьовує. Її межа зростає від сили атаки та шансу крита.
Наш коментар. Shank потрібен не лише заради удару лівою рукою. Він повертає енергію, а вибране дерево додає посилення отрут, ще енергію або комбо-очки. Шкоду й швидкість оффхенда тепер варто оцінювати разом із новою здібністю та талантами.
У Subtlety цікава зв’язка
Ghostly Strike з атакою, для якої раніше був потрібен стелс, і відкладеною шкодою Death Mark. Гарантовану переможну комбінацію лише за описом я б не обіцяв. Спочатку треба перевірити реальний дамаг і те, як із ним взаємодіє захист суперника.
Шаман - сильніші блискавки й мілі, але без Lava Burst
Totemic Projection перейменували на Totemic Call. Тотеми переносяться до самого шамана, кд скоротили до 30 секунд.- Базова шкода
Lightning Bolt зросла на всіх рангах. На максимальному - на 80% порівняно з попередньою бетою Forever. Це не +80% відносно Classic. Нова база становить приблизно 78% відповідного рангу Classic Era, проте каст коротший. - Chain Lightning кастується 2,5 секунди. Базова шкода першій цілі становить приблизно 145% зіставного рангу
Lightning Bolt, витрата мани - близько 225%. Базову шкоду шоків повернули до значень Classic Era, вищих за попередні показники бети. - Elemental.
Lightning Overload отримує 10/20/30% шансу повторного заклинання замість 3/7/10%.
Lava Burst видалили. На його місці Call of Thunder, який дає 5% крита для
Lightning Bolt і Chain Lightning.
Elemental Mastery перейменували на Lightning Mastery.
Elemental Reach більше не скорочує кд перенесення тотемів.- Enhancement. Шанс спрацювання
Maelstrom Weapon подвоїли.
Stormstrike завдає 150% нормалізованої шкоди зброї замість 100%, кд зменшили з восьми до шести секунд.
Mental Dexterity дає силу атаки в розмірі 50/100/150% інтелекту замість 33/67/100%.
Flurry підвищує швидкість атаки на 6/12/18/24/30% замість 5/10/15/20/25%.
Improved Ghost Wolf перенесли з другого ряду в четвертий. Для
Windfury Weapon і Windfury Totem виправили анімацію додаткового удару.- Restoration.
Riptide витрачає приблизно на 40% менше мани, але кд зріс із шести до 12 секунд. Миттєве лікування прибрали, залишився лише хот.
Наш коментар. Енх отримав помітні бафи, а елем знову більше покладається на блискавки.
Lava Burst видалили. Рестору важливо звикнути до нової ролі
Riptide. Миттєво підняти здоров’я ця кнопка вже не зможе. У прокачці окремо треба переглянути поради про раннього швидкого вовка, бо потрібний талант перенесли глибше.
Чорнокнижник - сильніші заклинання, менше здоров’я від статів для демона
- Spellstone тепер правильно посилює лише шкоду Shadow. Бонус до вогню, який працював помилково, прибрали.
- Пети отримують 2 здоров’я за одиницю витривалості власника замість 7,5. Змінилася добавка від статів лока. Повне здоров’я демона не скоротилося в такій самій пропорції.
Bane of Agony тепер правильно оновлює шкоду при зміні характеристик. Шанс отримати Soul Shard від періодичних спрацювань
Drain Soul значно зменшили. Це не стосується осколка за вбивство.- Affliction.
Amplify Curse тепер правильно посилює
Curse of Exhaustion і
Bane of Agony.
Improved Drains збільшує кількість ресурсу, який витягує
Drain Mana, але більше не посилює
Wrack. - Коефіцієнт шкоди заклинань для
Wrack подвоїли до 0,286 на секунду касту. Базова шкода за секунду зростає на 2,5 за рівень. На 60 рівні база фактично піднялася з 36 до 86. - Destruction.
Shadow and Flame дає 4/8/12/16/20% відповідної шкоди Fire або Shadow замість 2/4/6/8/10%.
Наш коментар. Сам лок завдаватиме більше шкоди, але демон отримує менше здоров’я від витривалості власника. Під час соло-прокачки варто стежити й за власним дамагом, і за здоров’ям пета, який танкує. На колишній потік осколків від періодичної шкоди теж краще не розраховувати.
Воїн - більше загрози танку та лють за здоров’я
Defensive Stance підвищує загрозу на 80% замість 30%. Кд
Slam скоротили з 18 до 15 секунд. Підказка
Victory Rush тепер показує правильну шкоду.- Arms.
Improved Tactical Mastery потребує трьох очок і зберігає 5/10/15 додаткової люті при зміні стійки. Раніше такий самий максимум коштував п’ять очок.
Two-Handed Weapon Specialization дає 2/4/6% шкоди дворучною мілі-зброєю замість 1/2/3%.
Bloodthrill потребує двох очок. Удари правою рукою по цілі з
Rend мають 10/20% шансу відкрити
Overpower. Раніше максимум досягався за п’ять очок.
Improved Slam скорочує кд на 2,5/5 секунд. Разом із базовою зміною це дає 10 секунд кд за два очки.- Fury. Reckless Swings у четвертому ряду коштує 25% базового здоров’я й має кд 15 секунд. Наступні чотири мілі-атаки протягом восьми секунд генерують по п’ять додаткових одиниць люті.
Flurry потребує трьох очок і дає 10/20/30% швидкості атаки на три удари після крита. Раніше максимум становив 25% за п’ять очок. Для
Flurry більше не потрібен
Death Wish. Тепер ця передумова стосується
Bloodthirst.- Improved Whirlwind у шостому ряду скорочує кд на 1/2 секунди й підвищує шкоду найближчій цілі на 15/30%.
Booming Voice також зменшує витрату люті на
Piercing Howl на 5/10/15/20/25%.
Enrage перенесли в третій ряд.
Gore Drinker тепер у п’ятому й потребує
Blood Craze. Лікування від цих двох останніх талантів не створює загрози. Навмисне сидіння під ударом не запускає Blood Craze.- Protection.
Defiance підвищує загрозу на 7/13/20% замість 5/10/15%.
Наш коментар. Танк отримав більше власної загрози. Це важливо після видалення паладинського благословення, яке її зменшувало. Фурі може отримати лють ціною здоров’я, але під фокусом Reckless Swings варто натискати обережно. Ціна тут рахується від базового хп. Для порівняння, жрець із
Shadow Word: Death втрачає частку максимального здоров’я.
Расові здібності, квести й інші зміни для старту
Blizzard повторно включила расові зміни в загальний список. Їх уже обговорювали раніше, але при виборі персонажа ці правки легко пропустити.
- Дворф.
Earth Fury видалили. На його місці Artisan’s Precision із 1% влучності атак і заклинань. - Людина.
Ruthless дає 1% крита замість 2%.
Human Spirit підвищує дух на 10% замість 5%. - Орк. Savage із 1% крита видалили. Повернули Command із 5% шкоди петів мисливця й чорнокнижника. Кд
Blood Fury зменшили з трьох до двох хвилин. - Skyborne. Wind-Blessed дає 2% швидкості замість 3%.
Read Leyline підвищує відновлення здоров’я й мани на 50% на 15 секунд. Застосування біля силової лінії дає годинне налаштування, яке посилює бонус до 100%. Цей ефект не складається з
Innervate.
Skysight підвищує швидкість руху на 15% на 15 секунд. Після застосування біля стихійного сходження годинне налаштування посилює бонус здібності до 30%. Обидва налаштування Skyborne зберігаються після смерті, але зникають при вході в рейд. Саме прискорення не діє цілу годину.- Таурен.
Plainsrunning дає 2% швидкості руху за стак, максимум 60%, але більше не прискорює маунта.
Endurance залишає лише 5% здоров’я. Додаткові модифікатори влучності й критичної шкоди прибрали. - Троль.
Berserking діє 15 секунд замість 10. Нежить. Виправили частоту спрацювання
Touch of the Grave, внутрішній кд скоротили з 25 до 15 секунд.
Cannibalize знову працює під час невразливості до фізичної шкоди. - Виправили початкові характеристики рас. Наприклад, таурен-воїн отримує належні п’ять додаткових одиниць сили порівняно з людиною-воїном. Через помилку було лише дві.
- Для частини квестів змінили вимоги, ланцюжки й досвід. Завдання Ruins of Lordaeron тепер можна брати з 15 рівня. Отже, після патчу треба перевіряти й порядок квестів у маршрутах.
- Сумки більше не надягаються автоматично. Прискорений респавн у стартових зонах тимчасовий, на період запуску. На Darkspear Islands добровільне скидання прапора більше не накладає попередній дебаф на гравця, який його скинув.
Наш коментар. Після такого списку обіцяти повну актуальність старого маршруту було б дивно. Шлях між містами зазвичай не змінюється. Проте рівень вивчення здібності, вимоги предквесту чи доступність раннього таланту вже можуть відрізнятися. Гайди перевірятимемо окремо, по одному.
Як Forever планують розвивати після релізу
Баланс класів - лише частина розмови. В останніх інтерв’ю Blizzard пояснила, яким бачить Forever за кілька оновлень. У GamesRadar Клей Стоун назвав гру окремим напрямом поруч із сучасним WoW і Classic. Команда хоче додавати контент у цей Азерот, доки гравцям цікаво в ньому залишатися.
Успіх бети здивував розробників. Однак це ще не гарантія багаторічного календаря чи нескінченних доповнень. Мені цікавіше, що команда говорить про подальше життя цього світу без заздалегідь оголошеного переходу до наступного аддона.
- Великі оновлення приблизно раз на чотири місяці. Такий орієнтир прозвучав в інтерв’ю IGN. Між ними планують менші оновлення, приблизно через два місяці. Це бажаний темп, а не вже затверджені дати. Контент усередині оновлення можуть відкривати поступово.
- Кап 60 і більше занять у світі. В інтерв’ю GamesRadar розробники говорять про горизонтальну прогресію та нові місця в Азероті. Хочуть розширювати вибір занять без обов’язкової гонитви до наступного максимального рівня.
- Старі рейди залишаються. У переказі інтерв’ю IGN йдеться про повільніше відкриття контенту Classic. Його чергуватимуть із новими рейдами, підземеллями й зонами. Дат для кожного старого рейду з цього не випливає.
- Ідей для нових місць вистачає. Серед територій, які цікаво дослідити команді, називали Grim Batol, Emerald Dream і Gilneas. Це ще не анонс вмісту наступного патчу. Подорожей далі теж не виключають, але основою поки залишається класичний Азерот.
- Польотів і PvP-арен зараз не планують. В інтерв’ю Polygon команда пов’язала це зі збереженням класичного устрою світу. Водночас відкритий світ і поля бою можуть розвиватися далі.
- Повної заміни старої графіки не обіцяють. Розробники зберігають стиль моделей і текстур, але поліпшують освітлення, погоду та інші деталі оточення. За тим самим інтерв’ю, команда приблизно на 50-60% більша за команду Season of Discovery, проте все ще порівняно невелика.
Наш коментар. Мені подобається ідея патчу, який дає причину повернутися в старий світ і не знецінює все пройдене. Та з кожним рейдом це буде складніше. Як зберегти цінність старого луту й водночас запропонувати цікаві нагороди в новому місці? Детального рішення на роки вперед поки не показали. Тут я б стежив за діями Blizzard після першого рейдового сезону.
Плани великих оновлень також не означають, що до кожного обов’язково продаватимуть окремий доступ. Чутки про ціни не варто змішувати з підтвердженим розкладом.
Що поки не варто сприймати як анонс
В обговореннях з’явився нібито платний комплект Shadows of Lordaeron із новими расами й рейдами. Blizzard його не підтвердила. Ціну та вміст такого комплекту ми не записуємо в плани розвитку гри.
Vellums для перенесення чар теж варто відділяти від обіцянок. У відео йдеться про записи, знайдені в даних гри. Це привід перевірити систему на релізі. Можливість уже зараз купити будь-які готові чари на аукціоні такі записи не доводять.
Підтримка геймпада є в офіційних нотатках. Однак сама собою вона не анонсує версію для Xbox або дату виходу на консолях. Припущення про майбутні платформи поки залишаються припущеннями.
Що тепер робити з білдами й гайдами
Старі білди ще не перевірені під ці зміни. У паладина, друїда й роги перебудували дерева талантів. Шаман втратив одну з основних атак старих білдів, а дві миттєві здібності мага отримали спільний кд. Замінити відсотки замало, якщо порада спиралася на попередню механіку.
Я б почав із розподілу очок і послідовності здібностей. Далі перевірив би рівні навчання та поради для ранньої прокачки. Расові здібності й вимоги квестів теж потребують окремої перевірки. Повністю переписувати кожен маршрут заради нових цифр не потрібно.
У цій новині зібрали офіційні зміни та наші перші висновки. Оновлення самих гайдів буде наступним кроком. До перевірки не вдаватимемо, що старі PvP-комбінації та таланти вже підходять релізному клієнту.