За замірами гравців на беті, квести у відкритому світі давали більше досвіду за годину, ніж повторні заходи в данжі. Навіть після посилення від 8 жовтня досвід за мобів усередині залишався приблизно вчетверо нижчим, ніж у Classic. Проте один похід із повним набором квестів усе ще вигідний. Підземелля варто вписати в маршрут, а не бігати одне й те саме заради досвіду.
Де більше досвіду за годину
На беті швидше було робити квести. Перший похід у данж із завданнями окупається, але наступний уже не дасть тієї самої нагороди за здавання.
Нижче окремі заміри тестувальників після правки від 8 жовтня та оцінка досвіду за квести. Це не статистика Blizzard для всіх класів. Маршрут, група й час на дорогу впливають на результат.
| Заняття | Досвід | Звідки оцінка |
|---|---|---|
| Квести у відкритому світі, 14-17 рівні | Приблизно 12-16 тисяч за годину | Паладин на беті порівнював звичайний і швидший маршрути |
| Грінд гнолів на 19 рівні | Близько 16 тисяч за годину без rested XP | Замір мага на беті |
| Повний прохід The Deadmines на 19 рівні | Близько 8 тисяч за годину без rested XP | Той самий маг, захід на 40 хвилин |
| Повний набір квестів одного данжу | Приблизно 0,7-1,5 рівня | Оцінка за даними бети й повідомленнями гравців |
Що змінили в досвіді підземель
Моби всередині дають мало, квести - значно більше. Blizzard хоче, щоб перший похід був корисним, але нескінченне повторення одного данжу не ставало найкращою прокачкою.
Джош Грінфілд пояснював ціль балансу так: за дуже злагодженої гри данжі мають наближатися до найкращого квестового маршруту за досвідом на годину. Перевершувати його не повинні. Повністю качатися до 60 лише підземеллями команда не заохочує.
- На початку бети досвід за мобів у підземеллях сильно знизили, а квестові нагороди збільшили.
- 1 жовтня удвічі скоротили додатковий бонус до досвіду за квести данжів. Базову класичну нагороду не ділили навпіл.
- 8 жовтня досвід за мобів підняли приблизно на 20%. Також виправили групове обмеження: знову враховується рівень кожного гравця, а не лише найвищий у групі. Деталі є в розборі оновлення.
- Після цих змін гравці все одно рахували приблизно чверть класичного досвіду за мобів. За повну зачистку The Deadmines виходило близько 4 тисяч проти 17 тисяч у Classic.
- Якщо хтось у групі набагато вищий за мобів, досвід за їх убивство не отримує ніхто. Прокачати друга високорівневим персонажем у такий спосіб не вийде.
Скільки дають квести данжів
За оцінками з бети, приблизно в 1,6-2,7 раза більше, ніж звичайне завдання того самого рівня. Повний набір для одного данжу на 15-28 рівнях міг дати близько 0,7-1,5 рівня.
Наприклад, Deviate Hides у Wailing Caverns давав 1 600 досвіду в Classic. На беті до зниження було приблизно 4 650, після - близько 3 100. Навіть після нерфу це майже подвійна класична нагорода.
На форумах гравці писали про півтора рівня за повний комплект завдань. Для Hall of Thanes оцінка була скромнішою, трохи менше рівня.
| Підземелля | Орієнтовна нагорода проти звичайного квесту |
|---|---|
| Shadowfang Keep | ×2,7 |
| Blackfathom Deeps, Razorfen Kraul, The Deadmines | ×2,4 |
| Ruins of Lordaeron | ×2,1 |
| Wailing Caverns | ×1,95 |
| Dalaran | ×1,7 |
| Excavation Site: Wetlands | ×1,6 |
Чи варто повторювати данж заради прокачки
Для соло-гравця з випадковою групою я б цього не радив. Заходьте за квестами або конкретною річчю. Якщо мета лише досвід, дорога й пошук людей швидко з’їдять виграш.
До посилення від 8 жовтня один тестувальник нарахував приблизно 26,7 тисячі досвіду за The Stockade разом із квестами. У Classic було 22,4 тисячі. Але саме моби дали лише близько 2 тисяч проти 10 тисяч у Classic. Другий похід уже не повторить квестову частину.
Після посилення картина залишалася схожою. Маг 19 рівня за 40 хвилин у The Deadmines отримав удвічі менше, ніж за ті самі 40 хвилин на гнолах зовні. Інший гравець за 25 хвилин у данжі набирав стільки ж, скільки за 15 хвилин грінду.
Це ще без збору групи. Автоматичного підбору немає, лише дошка оголошень. Камені зустрічі не призивають. Допомогти з дорогою може Ritual of Summoning чорнокнижника. На беті гравці витрачали на пошук людей і подорож приблизно 15-50 хвилин.
Виняток - злагоджена компанія, яка знає маршрут і майже не простоює. Один тестувальник припускав, що така група на 14-16 рівнях могла не відставати від хорошого квестового маршруту. Це було враження, а не замір із секундоміром.
Як поєднати квести й підземелля
Основу маршруту я б залишив квестам. Коли зібрали завдання для відповідного данжу, заплануйте один похід. Підготовку до самого запуску зібрали окремо.
- Збирайте квести до походу. Деякі відкриваються лише після ланцюжка. У чек-листі підземель можна перевірити, до кого зайти заздалегідь. За даними бети, журнал уміщує 40 завдань замість класичних 20, але ліміт варто звірити в грі.
- Ідіть із кількома завданнями. Три й більше квестів - хороший привід збирати групу. Другий захід має сенс, якщо не вистачило квестового дропу або потрібен конкретний лут.
- Їжте перед боями. Well Fed від приготованої їжі додає 5% досвіду за вбивства.
- Користуйтеся Camp Tent. Шкіряник із навичкою 20 робить намет із п’яти Light Leather. Він додає запас відпочинку на 5% рівня. Improved Rest не дає повторити це протягом години. Професія потрібна тому, хто ставить намет, решта гравців сідають біля багаття.
- Перевірте Legacy після 25 рівня. Well Rested прискорює накопичення відпочинку, Permanence продовжує бафи багаття, а Gourmand - ефекти їжі. Вони корисні й наступним персонажам акаунта.
Що робити танкам, хілерам і компанії друзів
Танку чи хілеру складніше покладатися лише на данжі. У соло захисний або лікувальний білд зазвичай повільніший за спек на шкоду, а повторні підземелля дають мало досвіду.
Сталій компанії простіше. Ви не витрачаєте вечір на пошук людей і можете заздалегідь зібрати потрібні квести. Але рівні мають бути близькими.
Про організацію групи є гайд для друзів, а про вибір ролі - гайд із класів.
| Як граєте | Що я раджу |
|---|---|
| Соло за дамагера | Робіть квести. Шукайте групу, коли зібрали кілька завдань для одного данжу |
| Танк або хілер | Для соло оберіть білд на шкоду, а данжі проходьте як заплановані зупинки. На беті подвійна спеціалізація відкривалася з 40 рівня. Грінфілд допускав зниження до 30, але не варто вважати це готовою зміною |
| Друзі приблизно одного рівня | Підготуйте квести й проходьте відповідні данжі. У відкритому світі квестовий дроп часто потрібен кожному окремо. Перевірте завдання до збору: не всі можна передати другу |
| Маг або мисливець | AoE-грінд у відкритому світі може давати більше досвіду, ніж моби в підземеллях. Виграш залежить від уміння збирати й убивати паки |
Часті запитання
Скільки досвіду дають данжі Forever після нерфу?
За замірами бети, моби давали приблизно чверть класичного досвіду навіть після посилення від 8 жовтня. Для The Deadmines гравці нараховували близько 4 тисяч проти 17 тисяч у Classic. Квести данжів, навпаки, дають більше за звичайні. Це тестові цифри, не гарантія релізного балансу.
Чи є автоматичний пошук групи?
Ні. На дошці оголошень можна створити заявку з ролями та стилем проходження або написати лідеру чужої групи. Камені зустрічі не переносять до входу. Для призову потрібен чорнокнижник із Ritual of Summoning.
Чи збільшують їжа й відпочинок досвід за квести?
Ні. Rested XP подвоює досвід за вбивства, Well Fed додає до нього 5%. На нагороду за здавання квестів ці ефекти не впливають, навіть якщо квест із підземелля.
Чи прокачає мене друг високого рівня?
Через досвід за мобів - ні. Коли хтось у групі набагато вищий за них, досвіду не отримує ніхто. Звичайна різниця в кілька рівнів після виправлення від 8 жовтня рахується окремо для кожного. Точного порогу Blizzard не називала.
Скільки квестів уміщує журнал?
Дані бети вказують на 40. На це посилаються трекери завдань і виправлення помилки з журналом на понад 25 квестів. У нотатках до патчів ліміт прямо не називали, тому перевірте його в клієнті.
Чи може досвід данжів знову змінитися?
Так, розробники ще підбирали цифри на беті. Заявлений напрямок лишається тим самим: злагоджена група може наближатися до квестової прокачки, але данжі не повинні ставати безумовно найшвидшим способом.