WowCampваш табір у WoW Forever
Прокачка

Квести чи данжі: як швидше качатися у WoW Forever

Оновлено 13 жовтня 2026 · 7 хв читання · за даними бети 1.60.1 та офіційних новин

За замірами гравців на беті, квести у відкритому світі давали більше досвіду за годину, ніж повторні заходи в данжі. Навіть після посилення від 8 жовтня досвід за мобів усередині залишався приблизно вчетверо нижчим, ніж у Classic. Проте один похід із повним набором квестів усе ще вигідний. Підземелля варто вписати в маршрут, а не бігати одне й те саме заради досвіду.

Де більше досвіду за годину

На беті швидше було робити квести. Перший похід у данж із завданнями окупається, але наступний уже не дасть тієї самої нагороди за здавання.

Нижче окремі заміри тестувальників після правки від 8 жовтня та оцінка досвіду за квести. Це не статистика Blizzard для всіх класів. Маршрут, група й час на дорогу впливають на результат.

ЗаняттяДосвідЗвідки оцінка
Квести у відкритому світі, 14-17 рівніПриблизно 12-16 тисяч за годинуПаладин на беті порівнював звичайний і швидший маршрути
Грінд гнолів на 19 рівніБлизько 16 тисяч за годину без rested XPЗамір мага на беті
Повний прохід The Deadmines на 19 рівніБлизько 8 тисяч за годину без rested XPТой самий маг, захід на 40 хвилин
Повний набір квестів одного данжуПриблизно 0,7-1,5 рівняОцінка за даними бети й повідомленнями гравців

Що змінили в досвіді підземель

Моби всередині дають мало, квести - значно більше. Blizzard хоче, щоб перший похід був корисним, але нескінченне повторення одного данжу не ставало найкращою прокачкою.

Джош Грінфілд пояснював ціль балансу так: за дуже злагодженої гри данжі мають наближатися до найкращого квестового маршруту за досвідом на годину. Перевершувати його не повинні. Повністю качатися до 60 лише підземеллями команда не заохочує.

  • На початку бети досвід за мобів у підземеллях сильно знизили, а квестові нагороди збільшили.
  • 1 жовтня удвічі скоротили додатковий бонус до досвіду за квести данжів. Базову класичну нагороду не ділили навпіл.
  • 8 жовтня досвід за мобів підняли приблизно на 20%. Також виправили групове обмеження: знову враховується рівень кожного гравця, а не лише найвищий у групі. Деталі є в розборі оновлення.
  • Після цих змін гравці все одно рахували приблизно чверть класичного досвіду за мобів. За повну зачистку The Deadmines виходило близько 4 тисяч проти 17 тисяч у Classic.
  • Якщо хтось у групі набагато вищий за мобів, досвід за їх убивство не отримує ніхто. Прокачати друга високорівневим персонажем у такий спосіб не вийде.

Скільки дають квести данжів

За оцінками з бети, приблизно в 1,6-2,7 раза більше, ніж звичайне завдання того самого рівня. Повний набір для одного данжу на 15-28 рівнях міг дати близько 0,7-1,5 рівня.

Наприклад, Deviate Hides у Wailing Caverns давав 1 600 досвіду в Classic. На беті до зниження було приблизно 4 650, після - близько 3 100. Навіть після нерфу це майже подвійна класична нагорода.

На форумах гравці писали про півтора рівня за повний комплект завдань. Для Hall of Thanes оцінка була скромнішою, трохи менше рівня.

ПідземелляОрієнтовна нагорода проти звичайного квесту
Shadowfang Keep×2,7
Blackfathom Deeps, Razorfen Kraul, The Deadmines×2,4
Ruins of Lordaeron×2,1
Wailing Caverns×1,95
Dalaran×1,7
Excavation Site: Wetlands×1,6

Чи варто повторювати данж заради прокачки

Для соло-гравця з випадковою групою я б цього не радив. Заходьте за квестами або конкретною річчю. Якщо мета лише досвід, дорога й пошук людей швидко з’їдять виграш.

До посилення від 8 жовтня один тестувальник нарахував приблизно 26,7 тисячі досвіду за The Stockade разом із квестами. У Classic було 22,4 тисячі. Але саме моби дали лише близько 2 тисяч проти 10 тисяч у Classic. Другий похід уже не повторить квестову частину.

Після посилення картина залишалася схожою. Маг 19 рівня за 40 хвилин у The Deadmines отримав удвічі менше, ніж за ті самі 40 хвилин на гнолах зовні. Інший гравець за 25 хвилин у данжі набирав стільки ж, скільки за 15 хвилин грінду.

Це ще без збору групи. Автоматичного підбору немає, лише дошка оголошень. Камені зустрічі не призивають. Допомогти з дорогою може Ritual of Summoning чорнокнижника. На беті гравці витрачали на пошук людей і подорож приблизно 15-50 хвилин.

Виняток - злагоджена компанія, яка знає маршрут і майже не простоює. Один тестувальник припускав, що така група на 14-16 рівнях могла не відставати від хорошого квестового маршруту. Це було враження, а не замір із секундоміром.

Як поєднати квести й підземелля

Основу маршруту я б залишив квестам. Коли зібрали завдання для відповідного данжу, заплануйте один похід. Підготовку до самого запуску зібрали окремо.

  • Збирайте квести до походу. Деякі відкриваються лише після ланцюжка. У чек-листі підземель можна перевірити, до кого зайти заздалегідь. За даними бети, журнал уміщує 40 завдань замість класичних 20, але ліміт варто звірити в грі.
  • Ідіть із кількома завданнями. Три й більше квестів - хороший привід збирати групу. Другий захід має сенс, якщо не вистачило квестового дропу або потрібен конкретний лут.
  • Їжте перед боями. Well Fed від приготованої їжі додає 5% досвіду за вбивства.
  • Користуйтеся Camp Tent. Шкіряник із навичкою 20 робить намет із п’яти Light Leather. Він додає запас відпочинку на 5% рівня. Improved Rest не дає повторити це протягом години. Професія потрібна тому, хто ставить намет, решта гравців сідають біля багаття.
  • Перевірте Legacy після 25 рівня. Well Rested прискорює накопичення відпочинку, Permanence продовжує бафи багаття, а Gourmand - ефекти їжі. Вони корисні й наступним персонажам акаунта.

Що робити танкам, хілерам і компанії друзів

Танку чи хілеру складніше покладатися лише на данжі. У соло захисний або лікувальний білд зазвичай повільніший за спек на шкоду, а повторні підземелля дають мало досвіду.

Сталій компанії простіше. Ви не витрачаєте вечір на пошук людей і можете заздалегідь зібрати потрібні квести. Але рівні мають бути близькими.

Про організацію групи є гайд для друзів, а про вибір ролі - гайд із класів.

Як граєтеЩо я раджу
Соло за дамагераРобіть квести. Шукайте групу, коли зібрали кілька завдань для одного данжу
Танк або хілерДля соло оберіть білд на шкоду, а данжі проходьте як заплановані зупинки. На беті подвійна спеціалізація відкривалася з 40 рівня. Грінфілд допускав зниження до 30, але не варто вважати це готовою зміною
Друзі приблизно одного рівняПідготуйте квести й проходьте відповідні данжі. У відкритому світі квестовий дроп часто потрібен кожному окремо. Перевірте завдання до збору: не всі можна передати другу
Маг або мисливецьAoE-грінд у відкритому світі може давати більше досвіду, ніж моби в підземеллях. Виграш залежить від уміння збирати й убивати паки

Часті запитання

Скільки досвіду дають данжі Forever після нерфу?

За замірами бети, моби давали приблизно чверть класичного досвіду навіть після посилення від 8 жовтня. Для The Deadmines гравці нараховували близько 4 тисяч проти 17 тисяч у Classic. Квести данжів, навпаки, дають більше за звичайні. Це тестові цифри, не гарантія релізного балансу.

Чи є автоматичний пошук групи?

Ні. На дошці оголошень можна створити заявку з ролями та стилем проходження або написати лідеру чужої групи. Камені зустрічі не переносять до входу. Для призову потрібен чорнокнижник із Ritual of Summoning.

Чи збільшують їжа й відпочинок досвід за квести?

Ні. Rested XP подвоює досвід за вбивства, Well Fed додає до нього 5%. На нагороду за здавання квестів ці ефекти не впливають, навіть якщо квест із підземелля.

Чи прокачає мене друг високого рівня?

Через досвід за мобів - ні. Коли хтось у групі набагато вищий за них, досвіду не отримує ніхто. Звичайна різниця в кілька рівнів після виправлення від 8 жовтня рахується окремо для кожного. Точного порогу Blizzard не називала.

Скільки квестів уміщує журнал?

Дані бети вказують на 40. На це посилаються трекери завдань і виправлення помилки з журналом на понад 25 квестів. У нотатках до патчів ліміт прямо не називали, тому перевірте його в клієнті.

Чи може досвід данжів знову змінитися?

Так, розробники ще підбирали цифри на беті. Заявлений напрямок лишається тим самим: злагоджена група може наближатися до квестової прокачки, але данжі не повинні ставати безумовно найшвидшим способом.