WowCampваш табір у WoW Forever
PvP · Жрец

Жрець у PvP WoW Forever: Shadow, хіл і бій проти інших класів

Оновлено 4 листопада 2026 · 13 хв читання · за даними бети 1.60.1 та офіційних новин

Жрець не втече від розбійника одним натисканням. Доведеться пережити його атаку, зняти контроль і самому змусити суперника захищатися. Shadow робить це дамагом і Silence. Хілер виграє час для команди. Нижче розбираємо обидві ролі за даними бети Forever, а білди на 60 поки сприймаємо як план до релізу.

Спочатку оберіть роль

У Shadow, або ШП, є доти й контроль. Ви поступово знімаєте здоров’я суперника, заважаєте йому хілитися та добиваєте, коли сейви вже витрачені. Але без щита навіть короткий каст може затягнутися під ударами.

Discipline, далі дц, зручний для хілу напарника й затяжних сутичок. Penance працює і по союзниках, і по ворогах. Не варто віддавати її в дамаг, коли за секунду доведеться рятувати себе.

Holy більше цікавить мене для групового хілу на БГ. У натовпі потрібні не тільки великі цифри лікування. Важливо встигнути зняти контроль із напарника, поки той ще може щось натиснути.

Головна проблема жреця - позиція. У вас немає Blink чи Vanish. Якщо два мілі вже б’ють у спину, хороший білд сам по собі не врятує. Ставайте так, щоб союзники могли допомогти, а за найближчим кутом можна було сховатися від кастера.

Кнопки, які тримають вас у бою

Щит до удару

Power Word: Shield поглинає дамаг і захищає каст від затримки, доки щит тримається. Краще натиснути його до контакту з ворогом. Після застосування лишається Weakened Soul, тому безперервно щитувати одну ціль не вийде навіть із талантом, який прибирає кд самого заклинання.

Inner Fire додає броню. Проти воїна чи розбійника це відчутна частина захисту, тож перевіряйте баф перед сутичкою. Fade працює з агро мобів. Гравець не перестане вас бити через Fade.

Фір і захист від контролю

Psychic Scream відганяє ворогів поруч. Це фір, а не гарантована пауза на повну тривалість: дамаг може його обірвати. Якщо на цілі висять ваші доти, часу на спокійний хіл може бути зовсім мало.

Не треба щоразу берегти крик до останнього хп. Але перед ним варто подивитися, чи суперник уже витратив трінкет, і чи немає поруч Tremor Totem.

Fear Ward у Forever є в усіх жреців. Баф блокує один фір, діє три хвилини й має такий самий кд. Він не захищає від Death Coil.

PvP-трінкет - це аксесуар із кнопкою зняття контролю. У підказках Greater Insignia of the Horde та Greater Insignia of the Alliance вказане зняття ефектів втрати контролю й обмеження руху. Імунітету після натискання немає. Умова другого рангу стосується PvP-звання, а не рівня персонажа; отримання нагороди ще варто звірити на релізі.

Диспел часто важливіший за ще один хіл

Dispel Magic знімає магічні ефекти. Із союзника можна прибрати Polymorph або Frost Nova, з ворога - щит чи корисний баф. Отрути, прокляття й фізичні стани цим заклинанням не зняти.

Для хвороб є Cure Disease та Abolish Disease. Проти іншого жреця це особливо корисно, адже Devouring Plague у Forever більше не прив’язана до однієї раси.

Silence забороняє кастувати на п’ять секунд. Якщо натиснути під час касту, у Forever додатково спрацьовує переривання школи на три секунди. Дистанція лише 20 ярдів. Не підходьте заради сала туди, звідки вже не зможете вийти.

Дамаг і мана

Shadow Word: Pain підтримує тиск, Mind Blast дає прямий удар, а Mind Flay сповільнює ціль під час каналу. Флей не робить вас невразливими: поки ви стоїте й кастуєте, інший ворог може зайти збоку.

Devouring Plague завдає дамагу й повертає вам здоров’я. За даними патчу 15 жовтня її кд становить 24 секунди. Це хвороба, тому враховуйте, хто з суперників здатен її зняти.

Shadow Word: Death відкривається з 32 рівня. Якщо ціль вижила, ви отримуєте зворотний дамаг. Я б не натискав цю кнопку просто тому, що вона готова, коли сам жрець уже під фокусом.

Mana Burn потрібна проти цілей із маною. По воїну чи розбійнику вона марна. Проти хілера спочатку знайдіть час на каст, а не намагайтеся спалити всю ману, поки поруч помирає ваш напарник.

Як будувати сутичку

Єдина ротація тут не працює. Почніть із щита й бафів, а далі дивіться на суперника. Кастер стоїть далеко - не біжіть до нього без потреби. Мілі вже наближається - залиште собі можливість дати крик і відійти.

За ШП накладаємо доти, шукаємо безпечний каст Mind Blast і стримуємо переслідувача через Mind Flay. Silence краще залишити на важливий хіл або контроль. Сало в ціль, яка й так не збиралася кастувати, майже нічого не дає.

За дц спочатку переживаємо ворожий бурст. Щит і короткий хіл допоможуть не віддати всю ману на паніку. Коли напарник стабільний, можна диспелити ворога або додати дамагу.

Окрема звичка - фейк каст. Почніть лікування й обірвіть його, щоб суперник витратив переривання. Це не гарантований трюк: досвідчений гравець може почекати. Якщо здоров’я мало, зайвий фейк іноді дорожчий за збитий каст.

Білди на 60 рівень

Числа 20/0/31 означають очки в Discipline, Holy та Shadow. На 60 рівні маємо 51 очко. Shadowform потребує 31 у Shadow, а Penance - 21 у Discipline. Разом вони не вміщаються.

Дерева нижче збережені з основного гайда за даними бети. Це план на 60, а не результат перевірених боїв на релізі. З 40 рівня подвійна спеціалізація дозволить тримати окремий білд для хілу.

Shadow для дуелей і світу (20/0/31)

31 очко в Shadow дає форму і Silence. Решта йде в Discipline за захистом. Я б почав із цього варіанта, якщо хочеться грати ШП. Без щита касти легко затримати ударами.

    Порядок за рівнями
    1. 10-14Blackout 5/5
    2. 15-16Improved Shadow Word: Pain 2/2
    3. 17-18Shadow Reach 2/2
    4. 19Shadow Focus 1/5
    5. 20Mind Flay 1/1
    6. 21-22Improved Psychic Scream 2/2
    7. 23-24Improved Mind Blast 2/5
    8. 25Vampiric Embrace 1/1
    9. 26-28Shadow Weaving 3/3
    10. 29Improved Mind Blast 3/5
    11. 30Silence 1/1
    12. 31-32Improved Mind Blast 5/5
    13. 33-34Shadow Focus 3/5
    14. 35-39Darkness 5/5
    15. 40Shadowform 1/1
    16. 41-45Twin Disciplines 5/5
    17. 46-48Silent Resolve 3/3
    18. 49-50Martyrdom 2/2
    19. 51-53Improved Power Word: Shield 3/3
    20. 54-56Mental Agility 3/3
    21. 57Inner Focus 1/1
    22. 58-60Improved Inner Fire 3/3

    Shadow проти кастерів (8/12/31)

    Частину очок переносимо в Holy за захистом каста та зменшенням магічного дамагу. Це обмін частини захисту Discipline на зручнішу гру проти кастерів.

      Порядок за рівнями
      1. 10-14Blackout 5/5
      2. 15-16Improved Shadow Word: Pain 2/2
      3. 17-18Shadow Reach 2/2
      4. 19Shadow Focus 1/5
      5. 20Mind Flay 1/1
      6. 21-22Improved Psychic Scream 2/2
      7. 23-24Improved Mind Blast 2/5
      8. 25Vampiric Embrace 1/1
      9. 26-28Shadow Weaving 3/3
      10. 29Improved Mind Blast 3/5
      11. 30Silence 1/1
      12. 31-32Devouring Contagion 2/2
      13. 33-34Shadow Focus 3/5
      14. 35-39Darkness 5/5
      15. 40Shadowform 1/1
      16. 41-45Twin Disciplines 5/5
      17. 46-48Silent Resolve 3/3
      18. 49-51Twilight Focus 3/3
      19. 52-53Improved Renew 2/3
      20. 54-58Spell Warding 5/5
      21. 59-60Blessed Recovery 2/3

      Discipline для хілу й дуелей (34/17/0)

      Penance, посилені щити й таланти Holy допомагають пережити фокус. Білд підходить для гри з напарником. Не витрачайте Penance на ворога, якщо напарнику вже потрібне лікування.

        Порядок за рівнями
        1. 10-14Twin Disciplines 5/5
        2. 15-17Silent Resolve 3/3
        3. 18-19Martyrdom 2/2
        4. 20-22Improved Power Word: Shield 3/3
        5. 23Inner Focus 1/1
        6. 24-26Meditation 3/3
        7. 27Soul Warding 1/1
        8. 28-29Mental Agility 2/3
        9. 30Penance 1/1
        10. 31-35Renewed Hope 5/5
        11. 36-38Divine Aegis 3/3
        12. 39Mental Agility 3/3
        13. 40Power Infusion 1/1
        14. 41-43Improved Inner Fire 3/3
        15. 44-46Twilight Focus 3/3
        16. 47-48Improved Renew 2/3
        17. 49-53Spell Warding 5/5
        18. 54-56Blessed Recovery 3/3
        19. 57-59Inspiration 3/3
        20. 60Holy Nova 1/1

        Holy для групи на БГ (20/31/0)

        Варіант для тих, хто хоче хілити команду. Більше можливостей лікувати не означає, що можна стояти перед усіма. Тримайте дистанцію й просіть союзників знімати з вас мілі.

          Порядок за рівнями
          1. 10-12Twilight Focus 3/3
          2. 13-14Improved Renew 2/3
          3. 15-19Spell Warding 5/5
          4. 20-22Blessed Recovery 3/3
          5. 23Holy Nova 1/1
          6. 24Inspiration 1/3
          7. 25Holy Binding 1/1
          8. 26-28Improved Healing 3/3
          9. 29-30Inspiration 3/3
          10. 31Spirit of Redemption 1/1
          11. 32-36Divine Fury 5/5
          12. 37-39Spiritual Healing 3/3
          13. 40Prayer of Mending 1/1
          14. 41-45Twin Disciplines 5/5
          15. 46-48Silent Resolve 3/3
          16. 49-50Martyrdom 2/2
          17. 51-53Improved Power Word: Shield 3/3
          18. 54Inner Focus 1/1
          19. 55-57Meditation 3/3
          20. 58-60Mental Agility 3/3

          Penance разом із Silence (30/0/21)

          Гібрид без Shadowform. Лишаємо лікування Penance й отримуємо сало, але відмовляємося від переваг форми. Варіант для контролю та невеликих сутичок.

            Порядок за рівнями
            1. 10-14Twin Disciplines 5/5
            2. 15-17Silent Resolve 3/3
            3. 18-19Martyrdom 2/2
            4. 20-22Improved Power Word: Shield 3/3
            5. 23Inner Focus 1/1
            6. 24-26Mental Agility 3/3
            7. 27Soul Warding 1/1
            8. 28-29Improved Inner Fire 2/3
            9. 30Penance 1/1
            10. 31-35Renewed Hope 5/5
            11. 36-38Divine Aegis 3/3
            12. 39Improved Inner Fire 3/3
            13. 40-44Blackout 5/5
            14. 45-46Improved Shadow Word: Pain 2/2
            15. 47-48Shadow Reach 2/2
            16. 49Shadow Focus 1/5
            17. 50Mind Flay 1/1
            18. 51-52Improved Psychic Scream 2/2
            19. 53-54Improved Mind Blast 2/5
            20. 55Vampiric Embrace 1/1
            21. 56-58Shadow Weaving 3/3
            22. 59Improved Mind Blast 3/5
            23. 60Silence 1/1

            Smite і Holy Fire (31/20/0)

            Нішевий білд для дамагу Holy. Я б не радив починати з нього знайомство з PvP-жрецем. Спочатку простіше розібратися з основним ШП або дц.

              Порядок за рівнями
              1. 10-14Power in Light 5/5
              2. 15-19Twin Disciplines 5/5
              3. 20-22Improved Power Word: Shield 3/3
              4. 23-25Silent Resolve 3/3
              5. 26-28Mental Agility 3/3
              6. 29Inner Focus 1/1
              7. 30Soul Warding 1/1
              8. 31-33Improved Inner Fire 3/3
              9. 34Penance 1/1
              10. 35-36Renewed Hope 2/5
              11. 37-38Martyrdom 2/2
              12. 39Holy Precision 1/3
              13. 40Power Infusion 1/1
              14. 41-45Holy Specialization 5/5
              15. 46-48Twilight Focus 3/3
              16. 49-53Divine Fury 5/5
              17. 54Holy Nova 1/1
              18. 55-56Blessed Recovery 2/3
              19. 57-58Searing Light 2/2
              20. 59-60Holy Reach 2/2

              Shadow на БГ і в дуелі

              На БГ не обов’язково добивати кожного. Дот на ворогові біля прапора, вчасний диспел і Silence у хілера можуть дати команді більше, ніж погоня за одним магом через пів карти.

              Shadowform з’являється на 40 рівні. За даними бети форма зменшує фізичний дамаг по вас на 15% і вдвічі знижує вартість заклинань Shadow. Лікувати в ній не можна. Повернення у форму коштує 40% базової мани, тому постійні виходи на один хіл швидко залишать вас без ресурсу.

              У дуелі важливі кд ворога. Дочекайтеся, поки він витратить зняття контролю, і лише тоді плануйте довший каст після фіру. Якщо суперник ще має трінкет, готуйтеся, що він повернеться до вас одразу.

              На 30 рівні картина інша. У ШП ще немає форми, тож висновки з дуелей бети не можна просто перенести на 60.

              Хіл у групі

              Тримайте союзників у зоні видимості, але не ставайте посеред ворожої команди. Коли хілер заходить за стіну слідом за своїм варом, він може втратити допомогу всіх інших.

              Flash Heal зручний, коли лікування потрібне швидко. Greater Heal залишайте на моменти, коли вам дають кастувати. Renew допомагає під час руху, а Penance варто берегти на справді потрібне лікування.

              Зняти Polymorph із напарника часто вигідніше, ніж ще раз похілити його під контролем. Після диспелу він знову може натиснути власний сейв або допомогти вам.

              Коли фокусять вас, скажіть про це команді. Відійти за кут корисно, якщо союзники лишаються поруч. Утекти від своєї групи в поле - зовсім інша історія.

              Проти інших класів

              СуперникНа що звернути увагу
              ВоїнЩит до контакту. Не витрачайте фір у активний захист від страху. Під зниженням отриманого лікування особливо важливо не опускати здоров’я надто низько.
              РозбійникПісля першого контролю треба пережити продовження атаки. Щит і крик дають шанс розірвати дистанцію. Доти заважають повернутися в непомітність, але можуть обірвати ваш фір.
              МагНе віддавайте Silence без потреби. Знімайте магічний контроль, ховайтеся від кастів і стежте за Counterspell перед лікуванням.
              ЧорнокнижникБережіть Fear Ward. Він не зупиняє Death Coil. Не витрачайте всі диспели навмання, поки лок продовжує накладати ефекти.
              МисливецьНе стійте під вільною стрільбою. Dispel Magic не знімає отруйний Viper Sting. Пет також затримує касти, тож щит потрібний ще до лікування.
              ПаладинСлідкуйте за захисними кнопками. Поки паладин може хілитися без перешкод, випадковий дамаг мало що змінить. Mana Burn корисна, якщо вам дають її кастувати.
              ШаманСпочатку перевірте тотеми. Grounding Totem може забрати важливий спел, а Tremor Totem зіпсує фір. Не віддавайте контроль у них.
              ДруїдНе плутайте зміну форми зі зняттям усіх ваших ефектів. Тисніть дотами й ловіть каст лікування. За мобільним друїдом не завжди варто бігти далеко від своєї групи.
              ЖрецьЗнімайте хвороби, слідкуйте за щитом і бережіть ману. Хто першим бездумно витратить ресурс, той залишиться без відповідей у довгій дуелі.

              Раса не замінить позицію

              Жрецем можна грати за людину, дворфа, нічного ельфа, гнома, нежить або троля. Я б спочатку обрав фракцію для гри з друзями, а вже потім порівнював расові кнопки.

              Людина має Will to Survive проти станів. Дворф прибирає отрути, хвороби й кровотечі через Stoneform. Гном із Escape Artist знімає коріння та сповільнення. Ці кнопки допомагають у різних ситуаціях, а не дають однакову перевагу в кожному бою.

              У нежиті Will of the Forsaken знімає страх, сон і підкорення, але більше не дає подальшого імунітету. Троль має Berserking. Окремі расові заклинання жреця теж впливають на вибір, тому перед створенням персонажа звірте актуальні підказки.

              Расові змінювали навіть наприкінці бети. Старі рекомендації з Classic, де Fear Ward був аргументом тільки за дворфа, для Forever вже не підходять.

              Mind Control без зайвої авантюри

              Mind Control дозволяє керувати гуманоїдом, але власний персонаж у цей час стоїть беззахисний. Перед кастом перевірте, хто може вас збити. Біля урвища це іноді сильніше за звичайний дамаг.

              Під час контролю ціль тимчасово дружня до вашої команди. Якщо ви привели ворога до союзників, відпустіть його, щоб вони могли атакувати.

              Не будуйте план на старих історіях про охоронців, кораблі чи перенесення прапора. Поведінку таких взаємодій у Forever ще потрібно перевірити. Сам жрець біля краю також ризикує отримати фір.

              Що збирати з екіпіровки

              ШП потрібен дамаг заклинань, але без Stamina його легко вбити до власного бурсту. Для хіла бонус лікування порівнюємо із запасом мани та спірітом (Spirit). Не варто міняти всю витривалість на одну красиву цифру.

              Сині PvP-речі в даних бети починаються з 55 рівня. Епічний варіант отримуємо поліпшенням через печатку з 60 рівня; потрібні честь і відповідний ранг. Ціни й доступність на релізі можуть змінитися.

              Бонус комплекту теж враховуйте. Пояс і браслети купуються поруч з іншими PvP-речами, але самі не додають частину комплекту.

              Raiment для заклинань

              СлотАльянсОрдаЧесть та знакиЕпічне поліпшення
              ГоловаPremier Voidcloth DiademPremier Satin Cowl9 000 + 15 Alterac знаківРанг 13, ціна ще невідома
              ПлечіPremier Voidcloth AmicePremier Satin Shoulderpads6 350 + 10 Arathi знаківРанг 12, 2 250
              ГрудиPremier Voidcloth RobesPremier Satin Vestments9 350 + 15 Arathi знаківРанг 13, 2 650
              РукиPremier Voidcloth GlovesPremier Satin Gloves7 500 + 10 Warsong знаківРанг 10, 2 250
              НогиPremier Voidcloth LeggingsPremier Satin Trousers9 000 + 15 Warsong знаківРанг 12, 2 650
              СтупніPremier Voidcloth BootsPremier Satin Boots7 500 + 10 Darkspear знаківРанг 9, 1 500
              ПоясPremier Voidcloth CordPremier Satin Sash6 000 + 10 Arathi знаківРанг 8, 1 500
              Зап’ястяPremier Voidcloth CuffsPremier Satin Cuffs4 500 + 10 Warsong знаківРанг 8, 1 200

              Investiture для хілу

              СлотАльянсОрдаЧесть та знакиЕпічне поліпшення
              ГоловаPremier Mooncloth HoodPremier Silken Hood9 000 + 15 Alterac знаківРанг 13, ціна ще невідома
              ПлечіPremier Mooncloth MantlePremier Silken Mantle6 350 + 10 Arathi знаківРанг 12, 2 250
              ГрудиPremier Mooncloth RobesPremier Silken Tunic9 350 + 15 Arathi знаківРанг 13, 2 650
              РукиPremier Mooncloth GlovesPremier Silken Handwraps7 500 + 10 Warsong знаківРанг 10, 2 250
              НогиPremier Mooncloth LeggingsPremier Silken Legguards9 000 + 15 Warsong знаківРанг 12, 2 650
              СтупніPremier Mooncloth BootsPremier Silken Walkers7 500 + 10 Darkspear знаківРанг 9, 1 500
              ПоясPremier Mooncloth CordPremier Silken Sash6 000 + 10 Arathi знаківРанг 8, 1 500
              Зап’ястяPremier Mooncloth CuffsPremier Silken Cuffs4 500 + 10 Warsong знаківРанг 8, 1 200

              Зілля та інші витратні предмети

              Major Mana Potion відновлює ману, Major Healing Potion - здоров’я. Вони ділять кд із захисними зіллями. Якщо випили ману, одразу натиснути Free Action Potion уже не вийде.

              Free Action Potion використовують до контролю. Зілля не знімає стан, який уже діє. Living Action Potion може зняти відповідний контроль і ненадовго захистити від нового, але доступне лише з 47 рівня.

              Limited Invulnerability Potion дає короткий захист від фізичного дамагу. Greater Shadow Protection Potion допомагає проти Shadow. Вибирайте під конкретний бій, а не пийте все поспіль.

              Dark Rune та Demonic Rune повертають ману ціною здоров’я. Їхній кд окремий від зілля, але спільний з іншими предметами цієї групи. Під фокусом такий обмін може вас добити.

              Макроси для англійського клієнта

              Фокус - це збережена додаткова ціль. Перед боєм виділіть ворога й введіть /focus. Mouseover означає ціль під курсором, зокрема рамку союзника в групі.

              Назви спелів у макросах мають збігатися з клієнтом. Найпростіше вставити потрібну назву зі спелбука через Shift-клік. Один макрос не вирішує за вас, коли треба хілити, а коли давати контроль.

              Хіл під курсор
              #showtooltip Flash Heal /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash Heal

              Лікує союзника під курсором, потім дружню ціль або вас. Працює й на рамках групи.

              Терміновий щит
              #showtooltip Power Word: Shield /stopcasting /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Power Word: Shield

              Обриває поточний каст і ставить щит. Якщо діє Weakened Soul, щит не спрацює, а каст ви все одно втратите.

              Диспел під курсор
              #showtooltip Dispel Magic /cast [@mouseover,exists,nodead][exists,nodead][@player] Dispel Magic

              Знімає магічний ефект із союзника або корисний баф із ворога. Перевіряйте, на кого наведений курсор.

              Fear Ward для союзника
              #showtooltip Fear Ward /cast [mod:shift,@focus,help,nodead][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fear Ward

              Із Shift застосовує баф до дружнього фокусу. Без Shift перевіряє ціль під курсором, поточну ціль і вас.

              Крик одразу
              #showtooltip Psychic Scream /stopcasting /cast Psychic Scream

              Перериває ваш каст заради Psychic Scream. Корисно, коли мілі вже поруч.

              Silence у фокус
              #showtooltip Silence /stopcasting /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Silence

              Shift спрямовує Silence у фокус. Звичайне натискання працює по цілі під курсором або поточній цілі.

              Mana Burn у фокус
              #showtooltip Mana Burn /cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Mana Burn

              Дозволяє палити ману хілеру, не змінюючи основну ціль. Проти воїна й розбійника не допоможе.

              Що найчастіше псує бій

              • Виходити з Shadowform на кожен невеликий хіл і витрачати ману на повернення.
              • Давати фір поруч із Tremor Totem або чекати, що ціль із дотами стоятиме в контролі всі вісім секунд.
              • Починати довге лікування перед суперником із готовим перериванням.
              • Палити ману, коли напарнику вже потрібен щит.
              • Тікати від мілі в бік, де ваші союзники не можуть допомогти.

              Часті запитання

              Який спек жреця обрати для PvP?

              Для дамагу почніть із Shadow, для хілу напарника - з Discipline. Holy варто розглядати для групових БГ. На 30 рівні ще немає Shadowform, тому досвід бети не показує весь потенціал ШП на 60.

              Чи можна взяти Penance і Shadowform разом?

              Ні. Потрібно 52 очки талантів, а на 60 рівні доступне 51. Гібрид із Penance та Silence можливий, але без Shadowform.

              Що робити, коли жреця фокусять?

              Заздалегідь поставте щит, тримайтеся поруч із командою й використовуйте контроль, щоб виграти час. Саме лікування не допоможе, якщо вороги безперервно збивають касти.

              Чи всі наведені білди перевірені на 60 рівні?

              Ні. Це білди за деревами й механіками бети Forever. Бета мала кап 30, тому гру на 60 та баланс матчапів потрібно повторно оцінити після релізу.

              Зміни

              • 4 листопада 2026: Гайд оновлено під зміни Blizzard від 2 листопада: Binding Heal замінив талант Holy Binding. Білди перевірено за новими деревами.