Жрець не втече від розбійника одним натисканням. Доведеться пережити його атаку, зняти контроль і самому змусити суперника захищатися. Shadow робить це дамагом і Silence. Хілер виграє час для команди. Нижче розбираємо обидві ролі за даними бети Forever, а білди на 60 поки сприймаємо як план до релізу.
Спочатку оберіть роль
У Shadow, або ШП, є доти й контроль. Ви поступово знімаєте здоров’я суперника, заважаєте йому хілитися та добиваєте, коли сейви вже витрачені. Але без щита навіть короткий каст може затягнутися під ударами.
Discipline, далі дц, зручний для хілу напарника й затяжних сутичок.
Penance працює і по союзниках, і по ворогах. Не варто віддавати її в дамаг, коли за секунду доведеться рятувати себе.
Holy більше цікавить мене для групового хілу на БГ. У натовпі потрібні не тільки великі цифри лікування. Важливо встигнути зняти контроль із напарника, поки той ще може щось натиснути.
Головна проблема жреця - позиція. У вас немає
Blink чи
Vanish. Якщо два мілі вже б’ють у спину, хороший білд сам по собі не врятує. Ставайте так, щоб союзники могли допомогти, а за найближчим кутом можна було сховатися від кастера.
Кнопки, які тримають вас у бою
Щит до удару
Power Word: Shield поглинає дамаг і захищає каст від затримки, доки щит тримається. Краще натиснути його до контакту з ворогом. Після застосування лишається
Weakened Soul, тому безперервно щитувати одну ціль не вийде навіть із талантом, який прибирає кд самого заклинання.
Inner Fire додає броню. Проти воїна чи розбійника це відчутна частина захисту, тож перевіряйте баф перед сутичкою.
Fade працює з агро мобів. Гравець не перестане вас бити через Fade.
Фір і захист від контролю
Psychic Scream відганяє ворогів поруч. Це фір, а не гарантована пауза на повну тривалість: дамаг може його обірвати. Якщо на цілі висять ваші доти, часу на спокійний хіл може бути зовсім мало.
Не треба щоразу берегти крик до останнього хп. Але перед ним варто подивитися, чи суперник уже витратив трінкет, і чи немає поруч
Tremor Totem.
Fear Ward у Forever є в усіх жреців. Баф блокує один фір, діє три хвилини й має такий самий кд. Він не захищає від
Death Coil.
PvP-трінкет - це аксесуар із кнопкою зняття контролю. У підказках
Greater Insignia of the Horde та
Greater Insignia of the Alliance вказане зняття ефектів втрати контролю й обмеження руху. Імунітету після натискання немає. Умова другого рангу стосується PvP-звання, а не рівня персонажа; отримання нагороди ще варто звірити на релізі.
Диспел часто важливіший за ще один хіл
Dispel Magic знімає магічні ефекти. Із союзника можна прибрати
Polymorph або
Frost Nova, з ворога - щит чи корисний баф. Отрути, прокляття й фізичні стани цим заклинанням не зняти.
Для хвороб є
Cure Disease та
Abolish Disease. Проти іншого жреця це особливо корисно, адже
Devouring Plague у Forever більше не прив’язана до однієї раси.
Silence забороняє кастувати на п’ять секунд. Якщо натиснути під час касту, у Forever додатково спрацьовує переривання школи на три секунди. Дистанція лише 20 ярдів. Не підходьте заради сала туди, звідки вже не зможете вийти.
Дамаг і мана
Shadow Word: Pain підтримує тиск,
Mind Blast дає прямий удар, а
Mind Flay сповільнює ціль під час каналу. Флей не робить вас невразливими: поки ви стоїте й кастуєте, інший ворог може зайти збоку.
Devouring Plague завдає дамагу й повертає вам здоров’я. За даними патчу 15 жовтня її кд становить 24 секунди. Це хвороба, тому враховуйте, хто з суперників здатен її зняти.
Shadow Word: Death відкривається з 32 рівня. Якщо ціль вижила, ви отримуєте зворотний дамаг. Я б не натискав цю кнопку просто тому, що вона готова, коли сам жрець уже під фокусом.
Mana Burn потрібна проти цілей із маною. По воїну чи розбійнику вона марна. Проти хілера спочатку знайдіть час на каст, а не намагайтеся спалити всю ману, поки поруч помирає ваш напарник.
Як будувати сутичку
Єдина ротація тут не працює. Почніть із щита й бафів, а далі дивіться на суперника. Кастер стоїть далеко - не біжіть до нього без потреби. Мілі вже наближається - залиште собі можливість дати крик і відійти.
За ШП накладаємо доти, шукаємо безпечний каст Mind Blast і стримуємо переслідувача через
Mind Flay. Silence краще залишити на важливий хіл або контроль. Сало в ціль, яка й так не збиралася кастувати, майже нічого не дає.
За дц спочатку переживаємо ворожий бурст. Щит і короткий хіл допоможуть не віддати всю ману на паніку. Коли напарник стабільний, можна диспелити ворога або додати дамагу.
Окрема звичка - фейк каст. Почніть лікування й обірвіть його, щоб суперник витратив переривання. Це не гарантований трюк: досвідчений гравець може почекати. Якщо здоров’я мало, зайвий фейк іноді дорожчий за збитий каст.
Білди на 60 рівень
Числа 20/0/31 означають очки в Discipline, Holy та Shadow. На 60 рівні маємо 51 очко. Shadowform потребує 31 у Shadow, а
Penance - 21 у Discipline. Разом вони не вміщаються.
Дерева нижче збережені з основного гайда за даними бети. Це план на 60, а не результат перевірених боїв на релізі. З 40 рівня подвійна спеціалізація дозволить тримати окремий білд для хілу.
Shadow для дуелей і світу (20/0/31)
31 очко в Shadow дає форму і Silence. Решта йде в Discipline за захистом. Я б почав із цього варіанта, якщо хочеться грати ШП. Без щита касти легко затримати ударами.
Порядок за рівнями
- 10-14
Blackout 5/5 - 15-16
Improved Shadow Word: Pain 2/2 - 17-18
Shadow Reach 2/2 - 19
Shadow Focus 1/5 - 20
Mind Flay 1/1 - 21-22
Improved Psychic Scream 2/2 - 23-24
Improved Mind Blast 2/5 - 25
Vampiric Embrace 1/1 - 26-28
Shadow Weaving 3/3 - 29
Improved Mind Blast 3/5 - 30
Silence 1/1 - 31-32
Improved Mind Blast 5/5 - 33-34
Shadow Focus 3/5 - 35-39
Darkness 5/5 - 40
Shadowform 1/1 - 41-45
Twin Disciplines 5/5 - 46-48
Silent Resolve 3/3 - 49-50
Martyrdom 2/2 - 51-53
Improved Power Word: Shield 3/3 - 54-56
Mental Agility 3/3 - 57
Inner Focus 1/1 - 58-60
Improved Inner Fire 3/3
Shadow проти кастерів (8/12/31)
Частину очок переносимо в Holy за захистом каста та зменшенням магічного дамагу. Це обмін частини захисту Discipline на зручнішу гру проти кастерів.
Порядок за рівнями
- 10-14
Blackout 5/5 - 15-16
Improved Shadow Word: Pain 2/2 - 17-18
Shadow Reach 2/2 - 19
Shadow Focus 1/5 - 20
Mind Flay 1/1 - 21-22
Improved Psychic Scream 2/2 - 23-24
Improved Mind Blast 2/5 - 25
Vampiric Embrace 1/1 - 26-28
Shadow Weaving 3/3 - 29
Improved Mind Blast 3/5 - 30
Silence 1/1 - 31-32
Devouring Contagion 2/2 - 33-34
Shadow Focus 3/5 - 35-39
Darkness 5/5 - 40
Shadowform 1/1 - 41-45
Twin Disciplines 5/5 - 46-48
Silent Resolve 3/3 - 49-51
Twilight Focus 3/3 - 52-53
Improved Renew 2/3 - 54-58
Spell Warding 5/5 - 59-60
Blessed Recovery 2/3
Discipline для хілу й дуелей (34/17/0)
Penance, посилені щити й таланти Holy допомагають пережити фокус. Білд підходить для гри з напарником. Не витрачайте
Penance на ворога, якщо напарнику вже потрібне лікування.
Порядок за рівнями
- 10-14
Twin Disciplines 5/5 - 15-17
Silent Resolve 3/3 - 18-19
Martyrdom 2/2 - 20-22
Improved Power Word: Shield 3/3 - 23
Inner Focus 1/1 - 24-26
Meditation 3/3 - 27
Soul Warding 1/1 - 28-29
Mental Agility 2/3 - 30
Penance 1/1 - 31-35
Renewed Hope 5/5 - 36-38
Divine Aegis 3/3 - 39
Mental Agility 3/3 - 40
Power Infusion 1/1 - 41-43
Improved Inner Fire 3/3 - 44-46
Twilight Focus 3/3 - 47-48
Improved Renew 2/3 - 49-53
Spell Warding 5/5 - 54-56
Blessed Recovery 3/3 - 57-59
Inspiration 3/3 - 60
Holy Nova 1/1
Holy для групи на БГ (20/31/0)
Варіант для тих, хто хоче хілити команду. Більше можливостей лікувати не означає, що можна стояти перед усіма. Тримайте дистанцію й просіть союзників знімати з вас мілі.
Порядок за рівнями
- 10-12
Twilight Focus 3/3 - 13-14
Improved Renew 2/3 - 15-19
Spell Warding 5/5 - 20-22
Blessed Recovery 3/3 - 23
Holy Nova 1/1 - 24
Inspiration 1/3 - 25
Holy Binding 1/1 - 26-28
Improved Healing 3/3 - 29-30
Inspiration 3/3 - 31
Spirit of Redemption 1/1 - 32-36
Divine Fury 5/5 - 37-39
Spiritual Healing 3/3 - 40
Prayer of Mending 1/1 - 41-45
Twin Disciplines 5/5 - 46-48
Silent Resolve 3/3 - 49-50
Martyrdom 2/2 - 51-53
Improved Power Word: Shield 3/3 - 54
Inner Focus 1/1 - 55-57
Meditation 3/3 - 58-60
Mental Agility 3/3
Penance разом із Silence (30/0/21)
Гібрид без Shadowform. Лишаємо лікування
Penance й отримуємо сало, але відмовляємося від переваг форми. Варіант для контролю та невеликих сутичок.
Порядок за рівнями
- 10-14
Twin Disciplines 5/5 - 15-17
Silent Resolve 3/3 - 18-19
Martyrdom 2/2 - 20-22
Improved Power Word: Shield 3/3 - 23
Inner Focus 1/1 - 24-26
Mental Agility 3/3 - 27
Soul Warding 1/1 - 28-29
Improved Inner Fire 2/3 - 30
Penance 1/1 - 31-35
Renewed Hope 5/5 - 36-38
Divine Aegis 3/3 - 39
Improved Inner Fire 3/3 - 40-44
Blackout 5/5 - 45-46
Improved Shadow Word: Pain 2/2 - 47-48
Shadow Reach 2/2 - 49
Shadow Focus 1/5 - 50
Mind Flay 1/1 - 51-52
Improved Psychic Scream 2/2 - 53-54
Improved Mind Blast 2/5 - 55
Vampiric Embrace 1/1 - 56-58
Shadow Weaving 3/3 - 59
Improved Mind Blast 3/5 - 60
Silence 1/1
Smite і Holy Fire (31/20/0)
Нішевий білд для дамагу Holy. Я б не радив починати з нього знайомство з PvP-жрецем. Спочатку простіше розібратися з основним ШП або дц.
Порядок за рівнями
- 10-14
Power in Light 5/5 - 15-19
Twin Disciplines 5/5 - 20-22
Improved Power Word: Shield 3/3 - 23-25
Silent Resolve 3/3 - 26-28
Mental Agility 3/3 - 29
Inner Focus 1/1 - 30
Soul Warding 1/1 - 31-33
Improved Inner Fire 3/3 - 34
Penance 1/1 - 35-36
Renewed Hope 2/5 - 37-38
Martyrdom 2/2 - 39
Holy Precision 1/3 - 40
Power Infusion 1/1 - 41-45
Holy Specialization 5/5 - 46-48
Twilight Focus 3/3 - 49-53
Divine Fury 5/5 - 54
Holy Nova 1/1 - 55-56
Blessed Recovery 2/3 - 57-58
Searing Light 2/2 - 59-60
Holy Reach 2/2
Shadow на БГ і в дуелі
На БГ не обов’язково добивати кожного. Дот на ворогові біля прапора, вчасний диспел і Silence у хілера можуть дати команді більше, ніж погоня за одним магом через пів карти.
Shadowform з’являється на 40 рівні. За даними бети форма зменшує фізичний дамаг по вас на 15% і вдвічі знижує вартість заклинань Shadow. Лікувати в ній не можна. Повернення у форму коштує 40% базової мани, тому постійні виходи на один хіл швидко залишать вас без ресурсу.
У дуелі важливі кд ворога. Дочекайтеся, поки він витратить зняття контролю, і лише тоді плануйте довший каст після фіру. Якщо суперник ще має трінкет, готуйтеся, що він повернеться до вас одразу.
На 30 рівні картина інша. У ШП ще немає форми, тож висновки з дуелей бети не можна просто перенести на 60.
Хіл у групі
Тримайте союзників у зоні видимості, але не ставайте посеред ворожої команди. Коли хілер заходить за стіну слідом за своїм варом, він може втратити допомогу всіх інших.
Flash Heal зручний, коли лікування потрібне швидко.
Greater Heal залишайте на моменти, коли вам дають кастувати.
Renew допомагає під час руху, а
Penance варто берегти на справді потрібне лікування.
Зняти
Polymorph із напарника часто вигідніше, ніж ще раз похілити його під контролем. Після диспелу він знову може натиснути власний сейв або допомогти вам.
Коли фокусять вас, скажіть про це команді. Відійти за кут корисно, якщо союзники лишаються поруч. Утекти від своєї групи в поле - зовсім інша історія.
Проти інших класів
| Суперник | На що звернути увагу |
|---|---|
| Воїн | Щит до контакту. Не витрачайте фір у активний захист від страху. Під зниженням отриманого лікування особливо важливо не опускати здоров’я надто низько. |
| Розбійник | Після першого контролю треба пережити продовження атаки. Щит і крик дають шанс розірвати дистанцію. Доти заважають повернутися в непомітність, але можуть обірвати ваш фір. |
| Маг | Не віддавайте Silence без потреби. Знімайте магічний контроль, ховайтеся від кастів і стежте за |
| Чорнокнижник | Бережіть |
| Мисливець | Не стійте під вільною стрільбою. |
| Паладин | Слідкуйте за захисними кнопками. Поки паладин може хілитися без перешкод, випадковий дамаг мало що змінить. |
| Шаман | Спочатку перевірте тотеми. |
| Друїд | Не плутайте зміну форми зі зняттям усіх ваших ефектів. Тисніть дотами й ловіть каст лікування. За мобільним друїдом не завжди варто бігти далеко від своєї групи. |
| Жрець | Знімайте хвороби, слідкуйте за щитом і бережіть ману. Хто першим бездумно витратить ресурс, той залишиться без відповідей у довгій дуелі. |
Раса не замінить позицію
Жрецем можна грати за людину, дворфа, нічного ельфа, гнома, нежить або троля. Я б спочатку обрав фракцію для гри з друзями, а вже потім порівнював расові кнопки.
Людина має Will to Survive проти станів. Дворф прибирає отрути, хвороби й кровотечі через Stoneform. Гном із Escape Artist знімає коріння та сповільнення. Ці кнопки допомагають у різних ситуаціях, а не дають однакову перевагу в кожному бою.
У нежиті
Will of the Forsaken знімає страх, сон і підкорення, але більше не дає подальшого імунітету. Троль має Berserking. Окремі расові заклинання жреця теж впливають на вибір, тому перед створенням персонажа звірте актуальні підказки.
Расові змінювали навіть наприкінці бети. Старі рекомендації з Classic, де
Fear Ward був аргументом тільки за дворфа, для Forever вже не підходять.
Mind Control без зайвої авантюри
Mind Control дозволяє керувати гуманоїдом, але власний персонаж у цей час стоїть беззахисний. Перед кастом перевірте, хто може вас збити. Біля урвища це іноді сильніше за звичайний дамаг.
Під час контролю ціль тимчасово дружня до вашої команди. Якщо ви привели ворога до союзників, відпустіть його, щоб вони могли атакувати.
Не будуйте план на старих історіях про охоронців, кораблі чи перенесення прапора. Поведінку таких взаємодій у Forever ще потрібно перевірити. Сам жрець біля краю також ризикує отримати фір.
Що збирати з екіпіровки
ШП потрібен дамаг заклинань, але без Stamina його легко вбити до власного бурсту. Для хіла бонус лікування порівнюємо із запасом мани та спірітом (Spirit). Не варто міняти всю витривалість на одну красиву цифру.
Сині PvP-речі в даних бети починаються з 55 рівня. Епічний варіант отримуємо поліпшенням через печатку з 60 рівня; потрібні честь і відповідний ранг. Ціни й доступність на релізі можуть змінитися.
Бонус комплекту теж враховуйте. Пояс і браслети купуються поруч з іншими PvP-речами, але самі не додають частину комплекту.
Raiment для заклинань
| Слот | Альянс | Орда | Честь та знаки | Епічне поліпшення |
|---|---|---|---|---|
| Голова | 9 000 + 15 Alterac знаків | Ранг 13, ціна ще невідома | ||
| Плечі | 6 350 + 10 Arathi знаків | Ранг 12, 2 250 | ||
| Груди | 9 350 + 15 Arathi знаків | Ранг 13, 2 650 | ||
| Руки | 7 500 + 10 Warsong знаків | Ранг 10, 2 250 | ||
| Ноги | 9 000 + 15 Warsong знаків | Ранг 12, 2 650 | ||
| Ступні | 7 500 + 10 Darkspear знаків | Ранг 9, 1 500 | ||
| Пояс | 6 000 + 10 Arathi знаків | Ранг 8, 1 500 | ||
| Зап’ястя | 4 500 + 10 Warsong знаків | Ранг 8, 1 200 |
Investiture для хілу
| Слот | Альянс | Орда | Честь та знаки | Епічне поліпшення |
|---|---|---|---|---|
| Голова | 9 000 + 15 Alterac знаків | Ранг 13, ціна ще невідома | ||
| Плечі | 6 350 + 10 Arathi знаків | Ранг 12, 2 250 | ||
| Груди | 9 350 + 15 Arathi знаків | Ранг 13, 2 650 | ||
| Руки | 7 500 + 10 Warsong знаків | Ранг 10, 2 250 | ||
| Ноги | 9 000 + 15 Warsong знаків | Ранг 12, 2 650 | ||
| Ступні | 7 500 + 10 Darkspear знаків | Ранг 9, 1 500 | ||
| Пояс | 6 000 + 10 Arathi знаків | Ранг 8, 1 500 | ||
| Зап’ястя | 4 500 + 10 Warsong знаків | Ранг 8, 1 200 |
Зілля та інші витратні предмети
Major Mana Potion відновлює ману,
Major Healing Potion - здоров’я. Вони ділять кд із захисними зіллями. Якщо випили ману, одразу натиснути Free Action Potion уже не вийде.
Free Action Potion використовують до контролю. Зілля не знімає стан, який уже діє.
Living Action Potion може зняти відповідний контроль і ненадовго захистити від нового, але доступне лише з 47 рівня.
Limited Invulnerability Potion дає короткий захист від фізичного дамагу.
Greater Shadow Protection Potion допомагає проти Shadow. Вибирайте під конкретний бій, а не пийте все поспіль.
Dark Rune та
Demonic Rune повертають ману ціною здоров’я. Їхній кд окремий від зілля, але спільний з іншими предметами цієї групи. Під фокусом такий обмін може вас добити.
Макроси для англійського клієнта
Фокус - це збережена додаткова ціль. Перед боєм виділіть ворога й введіть /focus. Mouseover означає ціль під курсором, зокрема рамку союзника в групі.
Назви спелів у макросах мають збігатися з клієнтом. Найпростіше вставити потрібну назву зі спелбука через Shift-клік. Один макрос не вирішує за вас, коли треба хілити, а коли давати контроль.
#showtooltip Flash Heal
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash HealЛікує союзника під курсором, потім дружню ціль або вас. Працює й на рамках групи.
#showtooltip Power Word: Shield
/stopcasting
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Power Word: ShieldОбриває поточний каст і ставить щит. Якщо діє
Weakened Soul, щит не спрацює, а каст ви все одно втратите.
#showtooltip Dispel Magic
/cast [@mouseover,exists,nodead][exists,nodead][@player] Dispel MagicЗнімає магічний ефект із союзника або корисний баф із ворога. Перевіряйте, на кого наведений курсор.
#showtooltip Fear Ward
/cast [mod:shift,@focus,help,nodead][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fear WardІз Shift застосовує баф до дружнього фокусу. Без Shift перевіряє ціль під курсором, поточну ціль і вас.
#showtooltip Psychic Scream
/stopcasting
/cast Psychic ScreamПерериває ваш каст заради Psychic Scream. Корисно, коли мілі вже поруч.
#showtooltip Silence
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] SilenceShift спрямовує Silence у фокус. Звичайне натискання працює по цілі під курсором або поточній цілі.
#showtooltip Mana Burn
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Mana BurnДозволяє палити ману хілеру, не змінюючи основну ціль. Проти воїна й розбійника не допоможе.
Що найчастіше псує бій
- Виходити з Shadowform на кожен невеликий хіл і витрачати ману на повернення.
- Давати фір поруч із
Tremor Totem або чекати, що ціль із дотами стоятиме в контролі всі вісім секунд. - Починати довге лікування перед суперником із готовим перериванням.
- Палити ману, коли напарнику вже потрібен щит.
- Тікати від мілі в бік, де ваші союзники не можуть допомогти.
Часті запитання
Який спек жреця обрати для PvP?
Для дамагу почніть із Shadow, для хілу напарника - з Discipline. Holy варто розглядати для групових БГ. На 30 рівні ще немає Shadowform, тому досвід бети не показує весь потенціал ШП на 60.
Чи можна взяти
Penance і Shadowform разом?
Ні. Потрібно 52 очки талантів, а на 60 рівні доступне 51. Гібрид із
Penance та Silence можливий, але без Shadowform.
Що робити, коли жреця фокусять?
Заздалегідь поставте щит, тримайтеся поруч із командою й використовуйте контроль, щоб виграти час. Саме лікування не допоможе, якщо вороги безперервно збивають касти.
Чи всі наведені білди перевірені на 60 рівні?
Ні. Це білди за деревами й механіками бети Forever. Бета мала кап 30, тому гру на 60 та баланс матчапів потрібно повторно оцінити після релізу.
Зміни
- 4 листопада 2026: Гайд оновлено під зміни Blizzard від 2 листопада:
Binding Heal замінив талант
Holy Binding. Білди перевірено за новими деревами.