WowCampваш табір у WoW Forever

Жрець

Щит, жезл і прохання похілити

Прист може лікувати групу або завдавати дамагу через Shadow. На ранній прокачці багато залежить від жезла та відновлення мани. У Forever переробили таланти, дали Fear Ward усім расам і додали Penance. А от миттєвого способу втекти від мілі-противника в класу небагато.

Оновлено 4 листопада 2026: таланти й здібності в тексті виправлено під зміни Blizzard від 2 листопада.

ХілерЗаклинання

PvP для жерця

Білди на 60 рівень із поясненням талантів. Розбираємо дуелі, БГ і світове PvP, з окремими порадами проти кожного класу.

Прокачка

Українські маршрути ще готуємо. Вибір раси й гайда з’явиться після перевірки текстів.

Українські маршрути готуються

Світло й Тінь

Коли здоров’я танка різко падає, група дивиться на хілера. У приста є швидке лікування, поступове відновлення та щити. Можна вибрати Shadow й самому завдавати дамагу, але питання «а похілити зможете?» усе одно наздожене.

Люди служать Holy Light, нічні ельфи шанують Elune, тролі звертаються до лоа. Для Forsaken важливий Cult of Forgotten Shadow та пошук рівноваги між Світлом і Тінню.

Класові квести знайомлять із цим на практиці. На п’ятому рівні нежить лікує Deathguard Kel і накладає Power Word: Fortitude. У Forever до списку рас приста додали й гномів.

Лікування та правило п’яти секунд

Power Word: Shield поглинає дамаг і дає час на Heal. Але після щита залишається Weakened Soul, через який новий щит не можна накласти 15 секунд. Якщо витратити його зарано, у небезпечний момент доведеться лікувати інакше.

Flash Heal швидка, але дорога за маною. Я б не робив її відповіддю на кожну подряпину танка.

Після витрати мани її відновлення від Spirit обмежується на п’ять секунд. Можна почати каст лікування заздалегідь і скасувати, якщо він не потрібен. Скасований до витрати мани каст не запускає цей відлік.

Стара порада не щитувати вара заради його ярості у Forever не працює так само. Ярість від отриманого дамагу тепер розраховується до поглинання щитом.

Meditation дозволяє зберігати 50% регенерації під час витрат мани. Renew може критувати, а Renew різних пристів діють на одній цілі одночасно.

Shadow

Shadow Word: Pain завдає періодичного дамагу, поки ви робите щось інше. Mind Blast допомагає швидко зняти здоров’я, Mind Flay уповільнює, а Devouring Plague ще й лікує вас. Ресурс на все це спільний. Мана закінчилася - сильний набір кнопок уже не врятує.

Devouring Plague тепер доступна всім расам, після правки 15 жовтня має кд 24 секунди. Vampiric Embrace діє 30 секунд і має такий самий кд. Коли ціль під цим ефектом помирає, ви отримуєте Spirit Tap, навіть якщо останній удар завдав інший гравець.

Shadow Weaving посилює тільки ваш дамаг. Старого бонусу для локів рейду немає. На 40 рівні Shadowform дає 10% Shadow-дамагу замість старих 15%.

На беті гравці сперечалися про користь Shadow у групі. Повний рейдовий білд із формою там не перевірили через кап 30. Я б розділяв ранню прокачку й очікування від 60 рівня.

Прокачка до 30

Без жезла старт повільний. Ви кастуєте Smite, витрачаєте ману й часто п’єте. Lesser Magic Wand можна носити з п’ятого рівня. Його робить зачарователь, тож перевірте аукціон або попросіть друга.

Жезл не витрачає ману. Wand Specialization у Forever потребує два очки замість п’яти, а Spirit Tap після вбивства подвоює Spirit на 15 секунд. Разом ці таланти сильно скорочують паузи.

Починаємо з Shadow Word: Pain, на міцній цілі можна перед цим дати Mind Blast. Далі стріляємо жезлом. Power Word: Shield використовуємо, якщо моб добіжить і становитиме загрозу. Не обов’язково накладати щит перед кожним слабким мобом.

Не добивайте заклинанням за звичкою, якщо впорається жезл. Нова витрата мани знову відкладе повну регенерацію. Power Word: Fortitude та Inner Fire тримаємо на собі.

Із напарником простіше. Підтримуйте його здоров’я та бийте ту саму ціль жезлом. Домовтеся про паузи на воду до того, як він збере наступний пак.

Данжі та рейди

До 30 рівня хілити данжі можна й у Shadow. Лікувальні заклинання та щити доступні незалежно від гілки, хоча без профільних талантів важче з маною. Потрібні актуальні ранги навичок і спорядження для кастера.

Перед походом накладіть Power Word: Fortitude на групу. Баф діє годину. Якщо лікуванням зірвали моба з танка, Fade тимчасово знижує вашу загрозу. Не тікайте з мобом углиб данжа.

Dispel Magic із 18 рівня знімає магічні ефекти, зокрема сон від Druid of the Fang у Wailing Caverns. Із 20 усі раси отримують Fear Ward. Кд та тривалість три хвилини, тому плануйте застосування під страх.

У класичних рейдах пристам доручали контроль через Mind Control та Shackle Undead. У Forever такі завдання потрібно буде звіряти за конкретним рейдом. Копіювати стару тактику без перевірки я б не радив.

PvP

Проти однієї цілі Shadow має щити, доти й страх. Але власного ривка або Blink немає. Позиція важлива ще до того, як мілі-клас опинився поруч.

Psychic Scream з 14 рівня лякає двох ворогів, із 28 - трьох. У відкритому світі страх може привести мобів із сусіднього табору, тому спочатку подивіться навколо.

Нежить використовує Touch of Weakness перед боєм. Will of the Forsaken знімає страх, але не захищає від повторного. На БГ тримайтеся ближче до союзників, допомагайте флагоносцю щитом та Renew.

Із 30 рівня Mind Control дозволяє керувати противником. В Arathi Basin це особливо небезпечно біля урвищ. Водночас під час каналу сам прист залишається вразливим.

Penance на початку бети була значно сильнішою. 8 жовтня виправили масштабування каналу та підняли вартість першого рангу. Не оцінюйте нинішні дуелі за відео до цього патча.

Нові здібності й таланти

Divine Spirit тепер вчиться в тренера на 30 рівні. Shadow Word: Death з’являється на 32. Discipline отримує Soul Warding за 16 очок і Penance за 21, Holy - Holy Binding за 16 (до 2 листопада там був Binding Heal).

Базові значення багатьох заклинань зменшили, натомість сильніше враховується spell power. Доти й поступове лікування можуть критувати. Жезли після правки 24 вересня від spell power не посилюються.

Після 15 жовтня Shadow Word: Death має кд 18 секунд, Vampiric Embrace - 30 і більше не резиститься. Dark Inspiration дає групі Spirit після Mind Blast або повного каналу Mind Flay. Пострілу жезлом потрібні пів секунди без руху. 2 листопада Binding Heal замінив талант Holy Binding, а Shadow Word: Death без убивства тепер забирає 30% вашого здоров’я.

Чи підійде вам прист

Клас пасує тим, кому цікаво стежити за групою й вирішувати, кого рятувати першого. У Shadow можна грати соло, а за потреби перейти до лікування.

Перші рівні потребують терпіння. Тканинна броня, вода та залежність від хорошого жезла відчуваються. Ривка для втечі немає, тому не кожен поганий пул можна виправити натисканням однієї кнопки.

Я б обрав приста, якщо подобається і хіл, і гра через доти. Якщо лікувати зовсім не хочеться, попереджайте групу, що йдете дамагером.

Для покрокового маршруту є Undead Priest 1-30 англійською. Поради щодо мани й талантів підходять іншим расам, а расові квести відрізняються.

Раси для жерця

Орда

НежитьTouch of Weakness, Dark Sacrifice, Will of the Forsaken, Cannibalize, Touch of the GraveWill of the Forsaken знімає страх, сон і підкорення. Cannibalize повертає також ману. Dark Sacrifice обмінює здоров’я на ману, тому не натискайте її під небезпечним дамагом. Touch of the Grave не посилюється від Shadow spell power.
ТрольHex of Weakness, Shadowguard, BerserkingHex of Weakness зменшує силу атаки ворога й отримане ним лікування на 20%. Shadowguard завдає Shadow-дамагу нападникам із внутрішнім обмеженням частоти. Berserking дає 10% швидкості кастів на 15 секунд.

Альянс

ЛюдинаDivine Grace, Feedback, The Human SpiritThe Human Spirit дає 10% Spirit, що корисно для регенерації. Will to Survive знімає стан раз на три хвилини. Perception допомагає помітити стелс. У приста є також Divine Grace та Feedback. Бонусів до мечів тут немає, та й клас мечів не носить.
ДворфDesperate Prayer, Chastise, StoneformDesperate Prayer допомагає швидко відновити здоров’я, Chastise додає контроль. Stoneform знімає отрути, кровотечі й хвороби та зменшує фізичний дамаг на 10% на вісім секунд. Fear Ward тепер є в усіх рас.
Нічний ельфStarshards, Elune's GraceStarshards завдає Arcane-дамагу протягом шести секунд, кд 30 секунд. Elune’s Grace зменшує шанс влучання мілі- та дальніх атак по вам на 50% на 15 секунд або до трьох промахів. Кд п’ять хвилин.
ГномConfounding Flash, Contingency Plan, Eureka!, Expansive Mind, Escape ArtistEscape Artist знімає уповільнення й знерухомлення та дає три секунди захисту від них. Expansive Mind збільшує запас мани на 5%. Eureka! діє вісім секунд і поширюється також на Power Word: Shield. Є окремі пристівські Confounding Flash та Contingency Plan.

Білди для прокачки

Таланти на 10-30 рівні, у межах капа бети. Білди для подальшої прокачки оновимо після перевірки.

Shadow із жезлом та Spirit TapОсновнийDiscipline 2 · Shadow 19

Для соло та гри вдвох. Жезл завдає дамагу без витрат мани, Spirit Tap допомагає відновитися після вбивства.

  1. 10-14Spirit Tap5/5
  2. 15-16Wand Specialization2/2
  3. 17-18Improved Shadow Word: Pain2/2
  4. 19-21Shadow Focus3/5
  5. 22Mind Flay1/1
  6. 23-24Improved Mind Flay2/2
  7. 25-26Shadow Reach2/2
  8. 27-29Shadow Weaving3/3
  9. 30Vampiric Embrace1/1
Чому ці таланти

Wand Specialization дає 25% дамагу жезла за два очки. Spirit Tap подвоює Spirit на 15 секунд після вбивства й дозволяє половині регенерації діяти після витрати мани. Improved Shadow Word: Pain подовжує Pain до 24 секунд.

На 22 рівні Mind Flay сповільнює ціль на 50%. На 23-24 беремо Improved Mind Flay, щоб наступні тіки каналу били сильніше. Перший ранг не завжди вигідніший за жезл, а під час каналу ви стоїте на місці. На 28 вчимо Mind Flay: базовий дамаг зростає з 63 до 102.

До Shadowform ще далеко. У групі останній удар часто завдає інший гравець, тому Spirit Tap спрацьовує рідше, ніж у соло.

Vampiric Embrace у підказці потребує 30 рівня, тому беремо саме тоді. Смерть цілі під цим ефектом активує Spirit Tap навіть без вашого останнього удару.

З двома очками в Discipline форма Shadowform буде на 42. Щоб отримати її на 40, доведеться скинути таланти й вкласти 31 очко в Shadow.

Відкрити в калькуляторі →
Meditation для відновлення маниМенше паузDiscipline 16 · Shadow 5

П’ять очок у Spirit Tap і шістнадцять у Discipline. Зберігаємо жезл, але більше вкладаємо у відновлення мани.

  1. 10-14Spirit Tap5/5
  2. 15-16Wand Specialization2/2
  3. 17-19Twin Disciplines3/5
  4. 20-24Mental Strength5/5
  5. 25-27Meditation3/3
  6. 28-30Improved Power Word: Shield3/3
Чому ці таланти

Meditation на 3/3 залишає 50% регенерації від Spirit після витрат мани. У цьому порядку добираємо талант на 25-27 рівнях.

Mental Strength збільшує Intellect, а Improved Power Word: Shield підсилює щити. Талант щита перенесли в третій ряд, тому перед ним добираємо Intellect.

Mind Flay тут немає. Ворога, який тікає, добиваємо Mind Blast. Pain діє менше, ніж у головному Shadow-білді.

Відкрити в калькуляторі →
Discipline з Penance на 30Для групиDiscipline 21

Повна гілка Discipline. Підійде, якщо часто хілите данжі та хочете отримати Penance одразу на 30.

  1. 10-11Wand Specialization2/2
  2. 12-14Twin Disciplines3/5
  3. 15-19Mental Strength5/5
  4. 20-22Meditation3/3
  5. 23-25Improved Power Word: Shield3/3
  6. 26Soul Warding1/1
  7. 27Inner Focus1/1
  8. 28-29Improved Inner Fire2/3
  9. 30Penance1/1
Чому ці таланти

Починаємо з Wand Specialization, якщо вже є жезл. Без нього можна спочатку взяти три очки Twin Disciplines, а потім посилення жезла.

Meditation беремо на 20-22, Improved Power Word: Shield на 23-25. На 26 відкривається Soul Warding, на 30 - Penance, яку можна спрямувати на союзника або ворога.

Spirit Tap тут немає. До Meditation паузи на воду відчутніші. У групі стежте за рангами хілу, щоб не витрачати зайву ману на невелику втрату здоров’я.

Відкрити в калькуляторі →
Shadow для світового PvPКонтрольDiscipline 2 · Shadow 19

Частину зручностей соло-прокачки міняємо на контроль. Варіант для PvP-правил та частих сутичок у спірних зонах.

  1. 10-14Spirit Tap5/5
  2. 15-16Wand Specialization2/2
  3. 17-21Blackout5/5
  4. 22-23Improved Shadow Word: Pain2/2
  5. 24Mind Flay1/1
  6. 25-26Improved Psychic Scream2/2
  7. 27-28Shadow Reach2/2
  8. 29Improved Mind Blast1/5
  9. 30Vampiric Embrace1/1
Чому ці таланти

Blackout дає Shadow-заклинанням шанс оглушити ворога. Improved Psychic Scream скорочує кд страху до 26 секунд. Mind Flay сповільнює, але Improved Mind Flay у цьому варіанті пропускаємо.

На 30 Vampiric Embrace лікує від частини Shadow-дамагу та допомагає активувати Spirit Tap. Це не замінює щити й звичайний хіл, коли по вам б’ють.

У PvE такий розподіл повільніший. Mind Flay з’явиться на 24, а випадковий стан не варто вважати гарантованим сейвом. У Hillsbrad, Ashenvale та Stonetalon Mountains частіше перевіряйте, хто поруч.

Відкрити в калькуляторі →

Корисне

Прист: заклинання та спорядженняЩо вчити до 30 рівня і як рідше залишатися без мани

Звичайного моба починаємо з Shadow Word: Pain, далі стріляємо жезлом через Shoot. Проти міцнішої цілі можна спочатку дати Mind Blast, який вчиться на 10. Щит Power Word: Shield потрібен, коли очікуєте небезпечні удари або треба докастувати хіл. Ставити його на кожен легкий пул дорого. Не добивайте майже мертвого моба заклинанням без потреби: нова витрата мани знову запускає правило п’яти секунд. Поки жезла немає, починаємо здалеку з Smite та добиваємо зброєю.

РівеньЗаклинанняЦінаКоли вчити
1Power Word: Fortitude10cТак
4Shadow Word: Pain, Lesser Heal (ранг 2)1s за кожнеТак. Другий ранг потрібен для Garments of Darkness
6Power Word: Shield, Smite (ранг 2)1s за кожнеТак
8Renew, Fade2s за кожнеТак
10Mind Blast, Shadow Word: Pain (ранг 2), Lesser Heal (ранг 3), Resurrection3s за кожнеТак. Resurrection особливо потрібне для гри з друзями
10Touch of WeaknessквестТак, квест Touch of Weakness в Undercity
12Inner Fire, Power Word: Shield (ранг 2), Power Word: Fortitude (ранг 2)8s за кожнеТак
14Psychic Scream, Renew (ранг 2), Smite (ранг 3), Cure Disease12s за кожнеСтрах і Renew варто взяти. Smite - якщо ним користуєтеся
16Heal, Mind Blast (ранг 2)16s за кожнеТак
18Shadow Word: Pain (ранг 3), Power Word: Shield (ранг 3), Dispel Magic20s за кожнеТак, особливо третій ранг Pain
20Devouring Plague, Fear Ward, Touch of Weakness (ранг 2)3s, 3s, і 1s 50cТак. Plague та Fear Ward доступні всім пристам
20Flash Heal, Renew (ранг 3), Inner Fire (ранг 2)30s за кожнеТак
20Holy Fire, Fade (ранг 2), Mind Soothe, Shackle Undead30s за кожнеМожна відкласти. Другий ранг Fade корисний у данжах
20Dark SacrificeквестТак. Dark Sacrifice в Orgrimmar або Devouring Plague в Undercity
22Mind Blast (ранг 3), Heal (ранг 2), Smite (ранг 4), Resurrection (ранг 2), Mind Vision40s за кожнеMind Blast і Heal варто взяти, решту за потреби
24Power Word: Shield (ранг 4), Power Word: Fortitude (ранг 3), Holy Fire (ранг 2), Mana Burn50s за кожнеЩит і Fortitude варто взяти. Mana Burn потрібен у PvP
26Shadow Word: Pain (ранг 4), Renew (ранг 4), Flash Heal (ранг 2)60s за кожнеТак, четвертий ранг Pain
28Mind Blast (ранг 4), Heal (ранг 3), Psychic Scream (ранг 2)80s за кожнеТак
28Devouring Plague (ранг 2), Mind Flay (ранг 2)4s за кожнеMind Flay другого рангу варто вивчити, якщо є цей талант
30Divine Spirit, Power Word: Shield (ранг 5), Inner Fire (ранг 3)1g за кожнеТак. Divine Spirit доступний усім
30Dark Sacrifice (ранг 2), Touch of Weakness (ранг 3)1s 50c і 5sТак. Другий ранг Dark Sacrifice витрачає 720 здоров’я та повертає 720 плюс Spirit як ману
30Prayer of Healing, Mind Control, Shadow Protection, Smite (ранг 5), Holy Fire (ранг 3), Fade (ранг 3)1g за кожнеPrayer of Healing для хілу групи. Решту можна відкласти

Ціни взяті з бета-списку тренера Wowhead Forever. Усі доступні ранги до 20 коштують приблизно 4g, на 22-30 потрібно ще близько 17g. Близько 9g припадає на 30 рівень. Не обов’язково вчити все одразу. Залишайте голд і на їзду після 40.

ЖезлиОновлення жезла відчувається одразу
  • На 5-13 рівнях підійде Lesser Magic Wand з ДПС 11. Його роблять із Enchanting 10, можна купити на ауку або попросити друга. Інший варіант - Riptear's Spare Arm за елітний Rear Guard Patrol.
  • З 13 рівня дивіться на Greater Magic Wand з ДПС 17,5, потрібен Enchanting 70. Квестові альтернативи: Flaring Baton за Escape, Wand of Decay за Beren’s Peril та Sizzle Stick із Wailing Caverns.
  • Zane Bradford в Undercity та Katis в Orgrimmar продають запасні варіанти. Smoldering Wand з 15 рівня має ДПС 13,4, Dusk Wand з 20 - 17,7, Combustible Wand з 29 - 25,9. Порівнюйте зі своїм жезлом, перш ніж витрачати голд.
  • На 26 можна взяти Lesser Mystic Wand з ДПС 25,4. На 28-30 ціль - Gravestone Scepter з ДПС 29 за Blackfathom Villainy у Blackfathom Deeps.
  • Матеріали для Enchanting перевіряйте у Thaddeus Webb в Undercity, Kithas в Orgrimmar, Lilly у Silverpine Forest та Nata Dawnstrider у Thunder Bluff. Запас обмежений, тому потрібної кількості може не бути.
Посохи та речі з квестівSpirit, spell power та Intellect
  • На 16 можна отримати Staff of Orgrimmar за Hidden Enemies у Ragefire Chasm. Близько 22 - Crescent Staff за Leaders of the Fang у Wailing Caverns або Wind Rider Staff за соло-квест Cry of the Thunderhawk. На 24 у маршруті нежиті є Gnarled Necromancer's Staff за The Wrath of Rath’mael у Ruins of Lordaeron. Данжі проходимо групою.
  • Якщо навик посохів ще не вивчений, зверніться до Hanashi в Orgrimmar або Ansekhwa в Thunder Bluff.
  • З тканини корисні Acolyte's Sacrificial Robes за Garments of Darkness, Ghastly Trousers за The Power to Destroy..., Harlequin Robes за The Angry Scytheclaws, Grassland Sash за The Burning Shadows, Firewalker Boots за Elixir of Pain, Windseeker Boots за New Life та Soft Willow Cape за Je’neu of the Earthen Ring.
  • Snake Hoop дають за Willix the Importer. Предмети в ліву руку Witch's Finger, Expended Apothecary Vial та Everglow Lantern порівнюйте разом з одноручною зброєю, наприклад The Stitcher або Quilboar Toothpick. Із посохом їх одягнути не можна.
  • ДПС жезла порівнюємо окремо. Для решти речей у соло цінні Spirit та spell power, далі Intellect і Stamina. Strength та Agility присту не потрібні.
Відновлення маниМенше зайвих зупинок
  • Після витрати мани звичайна регенерація від Spirit обмежується на п’ять секунд. Дайте потрібні заклинання на початку бою, потім стріляйте жезлом.
  • У нежиті Cannibalize біля трупа гуманоїда або нежиті повертає до 35% здоров’я та мани за 10 секунд. Кд дві хвилини. Після бою з такими мобами не поспішайте витрачати воду.
  • Dark Sacrifice з 20 рівня витрачає 440 здоров’я за 15 секунд та повертає 440 плюс Spirit як ману. Кд десять хвилин, на 30 базове значення зростає до 720. Ефект не скасовується, тому використовуйте його із запасом здоров’я. Можна попередньо дати собі Renew.
  • Вода за рівнем: Ice Cold Milk із 5, Melon Juice із 15 та Sweet Nectar із 25. Перед небезпечним пулом краще попити завчасно, навіть якщо мани ще вистачило б на одного звичайного моба.
  • Якщо взято Spirit Tap на 5/5, після власного вбивства отримуєте подвійний Spirit на 15 секунд. Використайте цей час для наступного бою, якщо здоров’я дозволяє. З 30 підтримуйте Divine Spirit.
Класові квестиПриклад для нежиті
  • На 1 рівні Hallowed Scroll веде від Shadow Priest Sarvis до Dark Cleric Duesten у Deathknell.
  • На 5 In Favor of Darkness веде до Garments of Darkness. На Deathguard Kel потрібно застосувати Lesser Heal саме другого рангу, потім Power Word: Fortitude. Нагорода - Acolyte's Sacrificial Robes.
  • На 10 Touch of Weakness у Aelthalyste в Undercity відкриває Touch of Weakness.
  • На 20 Dark Sacrifice відкривають Dark Sacrifice у Ur’kyo в Orgrimmar, Dark Sacrifice у Miles Welsh в Thunder Bluff або Devouring Plague у Aelthalyste в Undercity.
  • У перевірених даних маршруту інших нових класових квестів приста на 1-30 немає.
Таланти на 10-30Чотири варіанти з порядком очок
  • Для соло я б почав із Spirit Tap на 10-14 та посилення жезла на 15-16. У головному білді Mind Flay з’являється на 22, Vampiric Embrace на 30. Інші варіанти вище підійдуть для частого хілу групи або світового PvP.
  • Схеми та порядок очок є в розділі талантів цієї сторінки. Окремий маршрут нежиті англійською показує, де тренуватися по дорозі.
Як пережити невдалий пулЩит не замінює запас мани
  • Power Word: Shield залишає Weakened Soul на 15 секунд. Другий щит одразу не поставите, тому не витрачайте перший без потреби.
  • Проти двох мобів можна повісити Pain на обох і добити одного жезлом під щитом. Psychic Scream із 14 рівня допомагає відірватися, але налякані моби можуть привести сусідів.
  • Поки ворог у страху, можна використати бинт. Переконайтеся, що інший моб не зіб’є канал.
  • Will of the Forsaken знімає вже накладений страх. Захисту від наступного після цього немає.
  • Перед складним боєм оновіть Power Word: Fortitude та Inner Fire, відновіть ману. Бафи зручно перевіряти під час переходу між квестами.
Цей розділ англійською в маршруті →
Квести перед походом у данжПриклад маршруту нежиті та поради для хілу
Як хілити групу
  • Данжі до 30 можна хілити з будь-яким із наведених білдів. Meditation у варіантах Meditation та Penance допомагає довше зберігати ману.
  • Беріть воду свого рівня. Просіть паузу до наступного пулу, якщо на нього вже не вистачить мани, а не тоді, коли танк залишився без хілу.
  • Щит більше не позбавляє вара чи ведмедя ярості від отриманих ударів. Це змінили 8 жовтня. Його можна дати перед сильним ударом або щоб виграти час для лікування.
  • На танку допомагає Renew. Із 16 є Heal, із 20 - швидке, але дорожче Flash Heal для небезпечних моментів. Якщо хіл не потрібен, можна стріляти жезлом.
  • Коли моб біжить до вас, використовуйте Fade і дайте танку забрати його. Зниження загрози тимчасове, через 10 секунд вона повернеться. Psychic Scream у тісному данжі може стягнути сусідні паки.
  • Dispel Magic із 18 рівня знімає магічні ефекти із союзників, зокрема відповідні сни та уповільнення. Cure Disease прибирає хвороби. Прокляття й отрути прист не диспелить.
  • Із 20 Fear Ward захищає від страху. Тримайте його на танку перед босом із такою здібністю, тривалість бафа три хвилини.
  • Із Vampiric Embrace на 30 смерть позначеного моба дає Spirit Tap без вашого останнього удару. Shadow-дамаг по цілі також лікує групу.
Ragefire Chasm13-18 · Orgrimmar, Cleft of Shadow
  • The Power to Destroy..., Varimathras в UndercityДруге відвідування Undercity: крок маршруту. Класовий ланцюжок для цього квесту не потрібен.
  • Hidden Enemies → Hidden Enemies, Thrall в OrgrimmarЗнак здобуваємо з Burning Blade у Skull Rock: крок маршруту.
  • Slaying the Beast, Neeru Fireblade в OrgrimmarБеремо в Cleft of Shadow перед походом.

За Hidden Enemies можна взяти Staff of Orgrimmar зі spell power, за The Power to Destroy... - Ghastly Trousers. Додаткові квести з Thunder Bluff перевіряйте за фракцією та передумовами.

Wailing Caverns17-24 · Barrens, оаза на захід від Crossroads
  • Deviate Hides та Deviate Eradication, біля входуБеремо перед походом: крок маршруту.
  • Smart Drinks, Mebok Mizzyrix у RatchetПісля Raptor Horns: крок маршруту.
  • Trouble at the Docks, Crane Operator Bigglefuzz у RatchetМожна взяти з 14 рівня під час відвідування міста.
  • Serpentbloom, Apothecary Zamah у Thunder BluffЛанцюжок Fungal Spores → Apothecary Zamah має доставку за таймером: крок маршруту.
  • Leaders of the Fang, Nara Wildmane у Thunder BluffПеред цим пройдіть ланцюжок від The Forgotten Pools у Crossroads. Серед нагород є посох Crescent Staff.

За Leaders of the Fang є Crescent Staff, за Deviate Eradication - Sizzle Stick. Друїди в данжі лікуються та присипляють союзників. Магічний сон знімайте Dispel Magic, а групу попросіть швидко прибирати кастерів.

Ruins of LordaeronНовий данж · над Undercity · у маршруті на 24 рівні

За The Wrath of Rath’mael можна отримати Gnarled Necromancer's Staff. Вхід у руїнах Lordaeron, ліворуч після входу до міста. Перед довгими боями відновіть ману.

Shadowfang Keep22-30 · Silverpine Forest · у маршруті на 25 рівні

За Lost Deathstalkers можна отримати Ghostly Mantle. У данжі багато проклять, прист їх не знімає. Не обіцяйте групі диспел, якого у вашого класу немає.

Blackfathom Deeps22-32 · Ashenvale, Zoram Strand · у маршруті на 29 рівні
  • Trouble in the Deeps, Tsunaman у Sun Rock RetreatПередквест, потрібний для Allegiance to the Old Gods.
  • The Essence of Aku’Mai та Amongst the Ruins, Je’neu Sancrea у Zoram’garБеремо у день походу.
  • Allegiance to the Old Gods та Baron Aquanis починаються всерединіКвести починають Damp Note та Strange Water Globe з Baron Aquanis. За другий можна отримати предмет у ліву руку Witch's Finger.

Не пропустіть Blackfathom Villainy заради Gravestone Scepter. Twilight Lord Kelris присипляє, тому стежте за танком і знімайте магічний сон через Dispel Magic. За Baron Aquanis є предмет у ліву руку Witch's Finger.

Razorfen Kraul25-35 · південь Barrens · у маршруті на 29 рівні
  • Willix the Importer починається всерединікрок маршруту. Серед нагород є кільце з Intellect.
  • Blueleaf Tubers, Mebok Mizzyrix у RatchetНеобов’язковий квест. Можна взяти під час здачі яєць на 22 рівні, але він займатиме журнал до походу.

За супровід Willix the Importer можна взяти Snake Hoop з Intellect.

Excavation Site: WetlandsНовий данж · 26-31 · південь Wetlands · похід після 30
  • Changing Tastes, Borstan в OrgrimmarНа 27 рівні, якщо плануєте похід. Кинджал з Agility присту не потрібен. Квест можна взяти заради досвіду, а рецепт їжі знадобиться для Cooking.
  • Dragonmaw Rumors → Unclenching the Maw, Hammerfall та агент Deathstalkers у WetlandsПісля 30 рівня, дорогою через Arathi Highlands.

Точки польоту Орди у Wetlands немає. Доведеться йти від Tarren Mill або Hammerfall через Thandol Span.

Scarlet Monastery30-40 · Tirisfal · після цього маршруту
  • Test of Faith, Dorn Plainstalker у Thousand NeedlesНа 30 рівні. Починає випробування, що згодом приводять у Library.

Основний Into the Scarlet Monastery доступний із 33 рівня.

Цей розділ англійською в маршруті →
ПрофесіїЖезли, тканина та матеріали по дорозі
Власний жезл
  • Lesser Magic Wand потребує Enchanting 10, Lesser Magic Essence та Simple Wood. Для роботи потрібен Runed Copper Rod, який роблять із Copper Rod.
  • Greater Magic Wand потребує Enchanting 70. Перевірте матеріали у рецепті перед покупкою: найбільша витрата тут часто саме прокачка професії.
  • У Forever торговці матеріалами для Enchanting продають Lesser Magic Essence та Strange Dust в обмеженій кількості. Перевіряйте запас, коли проходите повз.
  • Ці жезли стають персональними після надягання. До цього друг може передати вам готовий предмет.
Тренери та ранги
  • Enchanting вчать Lavinia Crowe в Undercity та Godan в Orgrimmar.
  • Tailoring є у Bowen Brisboise в Brill, Joseph Gregorian в Undercity, Snang та Magar в Orgrimmar.
  • Herbalism вчать Martha Alliestar в Undercity та Florence Nightshade в Deathknell.
  • Apprentice дозволяє підняти навик до 75. Journeyman доступний із навику 50 та піднімає межу до 150, ціна 5s. Expert із навику 125 коштує 50s та відкриває 225.
Безкоштовний початок
  • Marla’s Last Wish із 5 рівня дає на вибір книгу збірної професії з двома очками навику. Для Enchanting із Tailoring ця нагорода не замінює навчання.
  • У Deathknell Margaret Weaver вчить Skinning, Walter Mason - Mining, Florence Nightshade - Herbalism. Початкове навчання коштує 10c.
Camping
  • The Great Outdoors у Eleanor Shackleton біля Brill відкриває знайомство з Camping. Camping 101: Cooking веде до William Pickman.
  • На навику професії 20 відповідний квест Camping 101 дає предмет для табору. Щоб отримати баф, потрібно посидіти поруч.
  • Прапор від Tailoring дає Spirit, але не додається до Divine Spirit. Свічка Herbalism дає Intellect, набір First Aid - Stamina.
  • Другий рівень табірних предметів потребує навику 140. Рецепти можна знайти в підземеллях.
Cooking та First Aid
  • Їжа з Cooking у Forever дає баф на 5% досвіду за вбивства. Перевіряйте, чи він ще діє.
  • За Elixir of Pain у Tarren Mill є рецепт із м’яса левів, потрібен Cooking 125.
  • Бинти для приста не обов’язкові, але не витрачають ману. Їх можна використати, поки ворог у страху. Pand Stonebinder у Thunder Bluff вчить бинти з вовни.
Що залишати в сумці
  • Linen Cloth та Wool Cloth потрібні для Tailoring і бинтів. Зайве продавайте на ауку.
  • М’ясо залишайте на Cooking. Сірі речі продавайте під час кожного повернення до торговця.
  • Durotar Supply and Logistics біля Crossroads приймає заповнені ящики з матеріалами. Перед продажем перевірте, чи не потрібні ці ресурси для вашого ящика.
Витрати
  • Не всі ранги заклинань потрібні одразу. Таблиця приста вище допомагає відкласти другорядне. На повне навчання на 30 у бета-списку виходило близько 9g.
  • Не купуйте жезл у торговця, якщо за один-два рівні отримаєте кращий із доступного квесту.
  • Залишайте запас на навчання й поступово відкладайте на їзду після 40. Ціни після бети варто перевірити у тренера.
Цей розділ англійською в маршруті →
Що змінилося у ForeverЗміни для приста та ранньої прокачки
Знайомий маршрут
  • Старі квести зон 1-30 залишилися. Нові завдання доповнюють маршрут, тому не варто просто повторювати старий гайд Classic без перевірки.
  • RFC, WC, SFK, BFD та RFK залишаються частиною прокачки. Досвід за мобів зменшили, за квести підняли.
  • У перевіреному маршруті Орди нових точок польоту й транспортних рейсів немає. Hearthstone має кд одну годину.
  • Їзда відкривається з 40 рівня. До того заощаджуємо час польотами, каменем і Sprint.
  • Прист і далі багато користується жезлом на ранній прокачці. Правило п’яти секунд залишається важливим для мани.
Зміни приста
  • Devouring Plague та Fear Ward доступні всім расам із 20. Після змін 15 жовтня Plague має кд 24 секунди. Divine Spirit вчиться у тренера на 30.
  • У Discipline є Penance за 21 очко та Soul Warding. Vampiric Embrace перенесли вище в Shadow, але підказка все ще потребує 30 рівня. Shadowform відкривається не раніше 40.
  • Wand Specialization дає 25% за два очки. Meditation дозволяє половині регенерації від Spirit працювати після витрат мани.
  • Базові значення частини заклинань зменшили, залежність від spell power підвищили. Доти й хоти можуть критувати.
  • Із 24 вересня spell power не підсилює постріли жезла. Скидання талантів доступне у класового тренера.
Нові квести на 1-20
  • У Tirisfal додали A Light in the Darkness, The Adventurer, Patience, Punishment, Sticks and Bones та інші завдання. За Sticks and Bones дають сумку. The Great Outdoors знайомить із Camping. Rearguard Patrol потребує обережності через елітних ворогів.
  • У Silverpine Prove Your Worth доступний із 12 рівня, а Hearts of the Wild потребує три серця замість шести. Є Wild Eyes, Return to Quinn (Again) та Arugal’s Folly.
  • У Barrens є Parts and Pieces, квести Wrang від Bruised Pride, Her Name Is Olgra та елітний WANTED: Bruuz.
Нові квести на 20-30
  • У Barrens є елітний Chol’aruk the Ravener та нові завдання навколо звинувачення й пошуку винного. Групову ціль краще планувати з напарником.
  • У Silverpine додали завдання біля дороги та ланцюжок у Beren’s Peril.
  • У Hillsbrad є продовження Valuable Points. Нагорода-меч присту не підходить, тому оцінюйте цей квест за досвідом і витраченим часом.
  • В Ashenvale з’явилися Never Coming Back та A Void Path, у Stonetalon Mountains - Bloodfury Trinkets.
  • Окремо збираємо квести для Ruins of Lordaeron та Excavation Site: Wetlands. Вони описані в розділі данжів.
Нові данжі
  • Ruins of Lordaeron розташований над Undercity. Шістьох босів можна проходити в різному порядку. У цьому маршруті йдемо на 24 рівні.
  • Excavation Site: Wetlands - відкритий данж на півдні Wetlands, орієнтир 26-31. Частина підготовки Орди починається в Hammerfall.
  • Для доступу Орди в Dalaran City кроки ланцюжка потребують 30 рівня. У ранньому зрізі бети данж ще не був відкритий для перевірки.
Расові здібності нежиті
  • Will of the Forsaken знімає страх, сон та підкорення. П’яти секунд захисту від повторного контролю більше немає.
  • Cannibalize відновлює також ману. Це допомагає рідше сідати пити після бою з гуманоїдами чи нежиттю. Touch of the Grave періодично забирає здоров’я ворога й відновлює ваше.
  • Для вибору раси дивіться актуальні здібності в блоці рас вище. Старий бонус Shadow Resistance не варто закладати в білд за звичкою з Classic.
  • Нежить-прист отримує Touch of Weakness на 10 та Dark Sacrifice на 20. Колишня расова Plague тепер доступна всім пристам.
Правила PvP
  • У Normal PvP можна ввімкнути добровільно. У PvP-наборі правил спірні й ворожі території автоматично відкривають персонажа для атак. Звичайний Roleplay використовує правила Normal.
  • Tirisfal, Silverpine та Barrens - територія Орди. Stonetalon Mountains, Hillsbrad, Ashenvale й Thousand Needles - спірні зони.
  • Warsong Gulch доступний із 10 рівня, Arathi Basin - із 20, Darkspear Islands - із 30, Alterac Valley - із 51. На беті тестували поле бою для 30 рівня, тому ранній список БГ не відображав увесь задуманий набір.
  • За вбивства гравців у світі дають Honor. Rank Points мають окремі джерела, зокрема БГ і PvP-квести.
  • Sap по гравцю з увімкненим PvP вмикає прапорець і вам, навіть у Normal.
Досвід та зручності
  • Їжа з відповідним ефектом дає 5% досвіду за вбивства. Є також табірні бафи та предмети для відпочинку.
  • Квести данжів, за оцінками з бети, дають приблизно вдвічі-втричі більше досвіду, ніж звичайні.
  • Автоматичного підбору групи немає. Є дошка оголошень, а камені зустрічі не призивають гравців.
  • У Hillsbrad, Ashenvale та Thousand Needles прискорили появу мобів. Після зачистки не затримуйтеся надовго в небезпечному таборі.
  • Legacy System відкривається після 25 рівня першого персонажа. Бонуси доступні акаунту.
  • Знайдені книжки можна відносити бібліотекарю в Magic Quarter в Undercity за досвід та нагороди.
  • Виберіть із друзями однакову бажану мову в Languages and Communication. Це допомагає частіше потрапляти в один світ.
Цей розділ англійською в маршруті →
Що легко пропуститиВитрати та небезпечні місця маршруту нежиті
РівеньНа що потрібен голдПриблизна сума
4-8Pain, Lesser Heal 2, Shield, Smite 2, Renew, FadeБлизько 8s
10-12Mind Blast, Pain 2, Inner Fire, Shield 2, Fortitude 2, та жезлБлизько 36s та окремо жезл. Тут легко залишитися без голду
14-16Psychic Scream, Renew 2, Heal, Mind Blast 2, навик посохівБлизько 90s
18-20Pain 3, Shield 3, Dispel Magic, Plague, Fear Ward, Flash Heal, та іншіБлизько 2,8g
22-26Mind Blast 3, Heal 2, Shield 4, Fortitude 3, Pain 4, Renew 4Близько 5,8g
28-30Mind Blast 4, Heal 3, Divine Spirit, Shield 5, Inner Fire 3, та іншіБлизько 11,6g
40Навик їздиВідкладайте завчасно, ціну перевірте у тренера
Hearthstone
  • У маршруті нежиті на шостому рівні прив’язуємо камінь до Brill, на десятому - до Undercity, на 15 - до Crossroads.
  • У другій половині 22 рівня переносимо камінь в Undercity, на 25 - у Tarren Mill, на 28 - у Splintertree Post. На 30 ставимо у Freewind Post.
  • Воскресіння в духа без штрафів доступне до десятого рівня включно. З 11 отримуємо Resurrection Sickness і втрачаємо 25% міцності. Не використовуйте цей спосіб заради невеликої економії дороги.
Небезпечні вороги
  • У Tirisfal остерігайтеся Maggot Eye (11), елітного Rotsnarl (13) та воїнів Scarlet із захисною стійкою.
  • У Silverpine патрулює елітний Son of Arugal (24-25). Krethis Shadowspinner (15) та Dalaran Scribe (21) теж небезпечні на ранньому рівні.
  • У Barrens не поспішайте на Barak Kodobane, Hezrul Bloodmark з охороною, елітного Chol’aruk та Grand Foreman Puzik Gallywix. Окремо стежте за мобами, які можуть налякати й загнати вас у сусідній пак.
  • У Stonetalon Mountains небезпечні елітна Besseleth, рідкісні еліти Windshear Crag та Bloodfury Slayer.
  • У Hillsbrad уважно пуліть солдатів на фермі й Blacksmith Verringtan. Southshore - місто Альянсу, не заходьте туди за ремонтом.
  • В Ashenvale остерігайтеся Keeper Ordanus з охороною, Eck’alom із довгим станом та Sharptalon (31).
Типові помилки
  • Довго грати зі старим жезлом. Новий ранг заклинання не компенсує всі втрати його ДПС.
  • Добивати моба заклинанням без потреби або вішати Pain на ціль, яка помре за кілька секунд.
  • Ставити щит на кожен легкий пул і постійно пити, забуваючи про Cannibalize, якщо ви граєте нежиттю.
  • Давати страх поруч із іншими паками. Ворог, який утік, може повернутися з підкріпленням.
  • Продавати Discolored Worg Hearts до потрібного квесту. Водночас квестові шкури та кістки зазвичай не падають без завдання в журналі.
  • Пропускати Delivery to Silverpine Forest, Sample for Helbrim або The Power to Destroy... перед відходом із міста. На дирижаблі перевіряйте напрямок у розпорядника.
  • Не взяти Blackfathom Villainy у Blackfathom Deeps та втратити можливість отримати Gravestone Scepter.
  • Брати Cenarius’ Legacy вже після виходу з Ashenvale, хоча продовження знову веде в цю зону.
  • Забивати журнал квестами в данжі, куди група ще не збирається.
Цей розділ англійською в маршруті →
АддониПеревіряйте файл саме для Forever
Для приста
  • Для хілу можна поставити HealBot Continued або Grid2. Налаштуйте кліки по рамках союзників і перевірте їх до походу в данж.
  • Не кожна версія популярного аддона підтримує Forever. Перед установкою VuhDo, Cell чи іншого варіанта перевірте сумісність конкретного файлу.
  • Details! або ThreatClassic2 допомагають стежити за загрозою. Якщо моб пішов на вас, Fade дасть танку час його забрати.
Цей розділ англійською в маршруті →

Часті запитання

Чи підійде прист новачку?

Так. Соло основа проста: дот, жезл і щит за потреби. Лікувати групу складніше, бо потрібно стежити за кількома гравцями та маною. Починайте з невеликих пулів і просіть паузу на воду завчасно.

Які таланти брати до 30?

Для соло я раджу Spirit Tap та Wand Specialization, потім Shadow. Якщо жезла на 10 рівні немає, спочатку беріть Spirit Tap. Для постійної групи можна піти в Discipline до Penance на 30. Є й гібрид із Meditation, щоб рідше пити.

Невже потрібно постійно стріляти жезлом?

На ранніх рівнях це важлива частина дамагу й спосіб відновлювати ману. Shadowform доступна не раніше 40. Жезл після 24 вересня не посилюється від spell power, тому вчасно міняйте сам предмет.

Де взяти перший жезл?

Lesser Magic Wand робить зачарователь, носити можна з п’ятого рівня. Перевірте аукціон або попросіть друга. Із 13 є Greater Magic Wand. Пізніше за груповий квест BFD можна отримати Gravestone Scepter. Торговельний жезл теж підійде, якщо іншого немає.

Чи може Shadow хілити данж?

До 30 рівня так, якщо є актуальні ранги лікування, вода та відповідне спорядження. Без лікувальних талантів мана закінчується швидше. Попередьте групу й не починайте великий пул із порожньою смужкою ресурсу.

Яка раса найкраща?

Нежить зручна відновленням мани й зняттям страху, троль - прискоренням кастів. Гном має більший запас мани та Escape Artist. У дворфа є захисні здібності, але Fear Ward уже не унікальна. Я б вибирав за потрібними кнопками, а не за одним загальним рейтингом.

Як прист почувається у PvP?

Shadow має щити, доти та страх, хілер цінний для групи й флагоносця. Проблеми починаються, коли закінчилася мана або мілі-противник не дає відійти. Свої сейви варто використовувати завчасно.

Що таке правило п’яти секунд?

Після витрати мани її звичайне відновлення від Spirit обмежується на п’ять секунд. Бонус відновлення мани за п’ять секунд на речах працює окремо. Стріляючи жезлом, ви не витрачаєте ману. Meditation та Spirit Tap дозволяють частині регенерації діяти й після витрат.

Коли доступна Shadowform?

Shadowform потребує 31 очка в Shadow, тому найраніше відкривається на 40 рівні. Якщо два очки залишити в Discipline для жезла, без скидання талантів форма буде на 42. У Forever вона підсилює Shadow-дамаг на 10%, здешевлює Shadow-заклинання й зменшує фізичний дамаг по вам.