WowCampваш табір у WoW Forever

Друїд

Ведмідь, кіт і хілер на одному персонажі

Друїд змінює форму під час бою. Ведмідь приймає удари, кіт завдає дамагу, а без форми можна лікувати себе й групу. За кожне перетворення платимо маною. У Forever зброя впливає на дамаг форм, Cat Form отримуємо за квест, а старий powershifting працює вже інакше.

Оновлено 3 листопада 2026: таланти й здібності в тексті виправлено під зміни Blizzard від 2 листопада.

ТанкХілерБлижній бійЗаклинання

PvP для друїда

Білди на 60 рівень із поясненням талантів. Розбираємо дуелі, БГ і світове PvP, з окремими порадами проти кожного класу.

Прокачка

Українські маршрути ще готуємо. Вибір раси й гайда з’явиться після перевірки текстів.

Українські маршрути готуються

Учень Cenarion Circle

Друїди вчаться у духів природи. Cenarius передав це мистецтво смертним, а Malfurion Stormrage став його найвідомішим учнем. У Moonglade зустрічаються друїди обох фракцій, навіть коли за межами цієї зони триває війна.

Hamuul Runetotem повернув друїдську традицію тауренам. Тому їхній маршрут не обмежується одним тренером у місті: за формами та новими вміннями доведеться проходити випробування.

Форми та мана

Bear Form дає ярість і захист, Cat Form - енергію, непомітність та комбо-поінти. Aquatic Form допомагає під водою, Travel Form прискорює пересування просто неба. Для лікування виходимо з форми. Moonkin Form - окремий талант Balance, не раніше 40.

Перетворення знімає корені й уповільнення, але витрачає ману. Вхід у ведмедя чи кота коштує 55% базової мани без знижок. Вихід безкоштовний. Перед лікуванням перевірте, чи вистачить ресурсу повернутися у форму.

У Forever дамаг зброї враховується у формах. Посох уже не просто набір характеристик. Зілля можна пити без виходу з форми, а Skyborne мають власний вигляд ведмедя й кота.

Прокачка до 30

До 10 доводиться поєднувати заклинання зі звичайними ударами. Тримайте Thorns та Mark of the Wild, починайте бій здалеку. Мани на безперервні касти може не вистачати, тому не витрачайте її всю на одного слабкого моба.

На 10 робимо квест ведмедя. У таурена він веде через Turak Runetotem до Great Bear Spirit у Moonglade, потім до Lunaclaw у The Barrens. Цей бій ще без форми, тому заздалегідь використайте Nature's Grasp.

Пізніше є квести на Cure Poison, Aquatic Form та кота. Teleport: Moonglade із 10 веде до Moonglade. Звідти друїдський політ допомагає повернутися до своєї столиці, тож телепорт корисний не лише для квестів.

Із 20 основний соло-варіант - Cat Form. Підходимо через Prowl, за можливості починаємо зі спини через Shred, далі Claw. Rip вигідний, якщо ціль проживе достатньо довго. Проти кількох мобів можна повернутися у ведмедя. На 30 вчимо Travel Form.

Танк, хіл чи дамагер

Ведмідь може танкувати ранні данжі, із 16 Swipe допомагає тримати кількох ворогів. Талант Primal Bite на 25 додає сильну атаку для загрози. Для хілу у Forever зменшили вартість Regrowth, а Revive із 12 дозволяє воскресити союзника поза боєм.

На беті посилили отримання ярості від критів, масштабування Swipe та загрозу ведмедя. Але промахи й невдалий пул усе одно залишаються проблемою. Дайте собі час набрати агро до AoE групи.

У Classic друїдів часто брали в рейд хілерами, хоча ведмеді й коти теж мали свої задачі. Цей досвід не визначає всі ролі Forever. Склад групи, спорядження й конкретний бій важливіші за старий ярлик класу.

HoT-ефекти різних друїдів тепер можуть співіснувати. Swiftmend не знімає Rejuvenation. Для лікування у ферал-білді все одно потрібен запас мани та бажано окремі речі для хілу.

PvP та прапори

Друїду зручно переносити прапор: перетворення знімають корені, HoT лікують на ходу, ведмідь краще приймає удари. Travel Form допомагає відірватися на відкритому просторі, але не робить вас недосяжним.

Котом краще підкрадатися, ведмедем - переживати мілі-бурст. Перетворення не знімає стан або страх. Інший друїд може використати Hibernate проти вашої звіриної форми.

Nature's Grasp у Forever працює у формах та приміщеннях. Entangling Roots теж можна застосовувати в приміщенні. Кота й ведмедя не можна роззброїти, а Faerie Fire у формі не витрачає ману.

На Darkspear Islands потрібно не лише бити, а й переносити ціль та допомагати команді. Я б не сидів увесь бій в одній формі. Водночас бездумне перемикання швидко залишить без мани.

Що нового у Forever

Cat Form тепер відкриває квест на 20. Потрібно зібрати три реліквії у Malfurion’s Barrow Dens у Moonglade. Статуя біля входу допомагає сховатися від духів-охоронців. Якщо вас помітили, не забувайте про ведмедя.

Furor більше не дає старі 40 енергії за кожен вхід у кота. Він зберігає енергію під час виходу з форми. У ведмеді, після зміни 15 жовтня, вона зберігається, але не відновлюється. Shifting Power натомість обмінює ману на 40 енергії з кд 16 секунд.

Тому старі макроси powershifting не варто копіювати без перевірки. Мана, яку витратили на енергію, уже не піде на терміновий хіл. Для кота це реальний вибір під час довгого бою.

П’ять частин Embrace of the Viper із Wailing Caverns змінюють вигляд кота на змію. Це незвичний візуальний ефект комплекту, а не нова бойова форма.

Кому підійде друїд

Якщо хочете спробувати кілька ролей одним персонажем, друїд зручний. У соло є самолікування та способи втекти, а в групі можна змінити роль за домовленістю.

За це доведеться вивчити більше кнопок і панелей. Для танка, кота та хілу також корисні різні речі. Головна звичка на старті - перевіряти ману перед виходом із форми.

Повний маршрут таурена 1-30 поки є англійською. Класові механіки підійдуть й іншим расам, але їхні стартові зони та квести відрізняються. Українська прокачка ще готується.

Після 8 жовтня поглинутий щитом дамаг також дає ведмедю ярість. Після 15 жовтня Moonkin Aura та Leader of the Pack поширюють відповідний крит на рейд, а з 2 листопада обидві аури підвищують усі види криту й не складаються між собою. Berserk із Feral прибрали. Це не означає, що всі особисті бафи друїда стали рейдовими.

Раси для друїда

Орда

ТауренWar Stomp, Endurance, Plainsrunning, CultivationWar Stomp працює у формах і оглушує до п’яти ворогів поруч. Endurance дає запас здоров’я. Plainsrunning допомагає поза формами, але не варто додавати його швидкість до кота чи Travel Form.
Скайборн · Творці вітруWalk on Air, Wind Blessed, SkysightВласний вигляд кота й ведмедя та планерування у формі. Wind Blessed після 26 жовтня дає 2% швидкості атак і кастів. Skysight має короткий активний ефект і взаємодіє з elemental convergence.

Альянс

Нічний ельфQuickness, Shadowmeld, Elune's LightQuickness дає ухилення й швидкість. Shadowmeld працює у формі та бою, але не означає повного виходу з бою. Light of Elune тимчасово посилює крит. Непомітного кота цієї раси трохи важче помітити.
Скайборн · Вищий орденWalk on Air, Wind Blessed, Read LeylineТі самі особливі форми, але Read Leyline допомагає з відновленням здоров’я та мани. Після жовтневих змін ефект має коротку активну частину й посилення біля ley line. Не плутайте його з расовою Орди.

Білди для прокачки

Таланти на 10-30 рівні, у межах капа бети. Білди для подальшої прокачки оновимо після перевірки.

Feral: кітосновнийFeral Combat 21

Соло через ведмедя до 20, далі котом.

  1. 10-14Ferocity5/5
  2. 15-17Furor3/5
  3. 18-19Feral Swiftness2/2
  4. 20-21Sharpened Claws2/2
  5. 22-23Savage Fury2/2
  6. 24Feral Charge1/1
  7. 25-26Blood Frenzy2/2
  8. 27-29Predatory Strikes3/3
  9. 30Leader of the Pack1/1
Чому ці таланти

Ferocity здешевлює основні атаки. На 15-17 Furor 3/5: з 2 листопада він у Feral замість Heart of the Wild, тож після лікування ви повертаєтеся в кота з частиною енергії. Feral Swiftness допомагає зі швидкістю кота та ухиленням ведмедя. Blood Frenzy додає комбо-поінти після критів, на 30 беремо Leader of the Pack.

У кота слабше з кількома цілями. Проти трьох мобів можна перейти у ведмедя. Без Lacerate танкувати данжі менш зручно, ніж спеціальним ведмежим білдом.

Порівнюйте DPS доступних посохів і дворучних булав. У Forever це впливає на дамаг форми.

Leader of the Pack після 15 жовтня дає відповідний крит рейду. Це останнє очко наведеного білда на 30, а з 2 листопада його бонус знову діє на всі види крита.

Відкрити в калькуляторі →
Feral: ведмідьдля данжівFeral Combat 21

Більше уваги захисту та утриманню агро: Furor 5/5 до 19 і Lacerate на 25.

  1. 10-14Ferocity5/5
  2. 15-19Furor5/5
  3. 20Feral Charge1/1
  4. 21-22Savage Fury2/2
  5. 23-24Sharpened Claws2/2
  6. 25Lacerate1/1
  7. 26-27Blood Frenzy2/2
  8. 28-30Thick Hide3/3
Чому ці таланти

Furor 5/5 до 19: ведмідь входить у форму з 10 ярості, з 2 листопада талант у Feral замість Heart of the Wild. На 20 є Feral Charge, на 25 - Lacerate: 2 листопада він замінив Primal Bite у 4-му ряду. Таланти критів і базових атак також допомагають коту поза данжами.

Тут немає Feral Swiftness, тому пересування котом повільніше, ніж в основному варіанті.

Для частих великих пулів можна взяти Feral Instinct на 28-30 замість Thick Hide. Це посилить Swipe, але змінить захисні характеристики білда.

Відкрити в калькуляторі →
Кіт із Furorдля частого хілуFeral Combat 12 · Restoration 9

Поєднання Feral та Restoration для виходу з форми між атаками.

  1. 10-14Ferocity5/5
  2. 15-19Furor5/5
  3. 20-21Feral Swiftness2/2
  4. 22-26Heart of the Wild5/5
  5. 27-29Natural Shapeshifter3/3
  6. 30Naturalist1/5
Чому ці таланти

Furor (з 2 листопада талант Feral) допомагає зберігати енергію після виходу з кота, а ведмедю дає стартову ярість. На 22-26 Heart of the Wild 5/5: 2 листопада він переїхав у Restoration і дає більше інтелекту, а коту ще й сили. Natural Shapeshifter на 27-29 здешевлює перетворення.

Дамаг нижчий, ніж у чистого кота. Цей варіант не варто брати лише заради старої назви powershifting: механіка вже інша.

Підійде, якщо часто виходите лікувати себе чи напарника й відчуваєте нестачу мани на повернення у форму.

Відкрити в калькуляторі →
Balance: корені й заклинаннядля кастераBalance 21

Варіант для тих, хто хоче качатися через магію.

  1. 10-14Improved Wrath5/5
  2. 15-17Moonglow3/3
  3. 18-19Improved Moonfire2/2
  4. 20-22Improved Entangling Roots3/3
  5. 23-24Nature's Reach2/2
  6. 25Insect Swarm1/1
  7. 26-30Vengeance5/5
Чому ці таланти

Improved Wrath прискорює Wrath, Improved Entangling Roots посилює корені, а Nature's Reach збільшує дальність. Корені дають час на касти, але можуть зламатися раніше.

Мана закінчується швидше, ніж у Feral. До 30 нових атак небагато, на 25 є Insect Swarm. Для першої швидкої прокачки я б обрав кота.

На 23-24 можна взяти Nature's Majesty замість дальності. Вибір між критом і зручністю дистанції залежить від ваших боїв.

Відкрити в калькуляторі →

Корисне

Форми, зброя та манаНавчання до 30 на прикладі таурена

До 10 починаємо бій заклинаннями та добиваємо зброєю, тримаємо Thorns і Mark of the Wild. Після квесту переходимо у ведмедя. Maul витрачає ярість, Demoralizing Roar послаблює удари ворогів, Swipe із 16 б’є кілька цілей. Із 20 котом підходимо через Prowl, за можливості атакуємо зі спини, далі накопичуємо комбо-поінти. Для небезпечного паку повертаємося у ведмедя. У таурена є також War Stomp у формі.

РівеньЗдібністьДжерелоЧи вчити
1Wrath, Healing Touch, Mark of the WildСтарт і Gart MistrunnerТак
4Moonfire, RejuvenationТренерТак
6Thorns, ранг 2 WrathТренерТак
8Entangling Roots, ранг 2 Healing TouchТренерТак, корені працюють і в приміщеннях
10Bear Form, Growl and MaulКвест Body and HeartОбов’язково
10Nature's Grasp, Demoralizing RoarТренерТак, Nature’s Grasp більше не потребує таланта
10Teleport: MoongladeЛанцюжок MoongladeТак, телепорт до класового центру
12Enrage, Regrowth, ReviveТренерТак
14BashТренерТак, стан допомагає зупинити каст
14Cure PoisonКвест Power over PoisonТак
16SwipeТренерТак, для кількох цілей
16Aquatic FormКвест Aquatic FormТак, у маршруті завершуємо пізніше
18Faerie Fire, HibernateТренерFaerie Fire потрібен, Hibernate для контролю звірів
20Cat Form, Claw, Prowl, RipКвест Return to Thunder BluffОбов’язково
20Shred, Omen of Clarity, RebirthТренерТак
20StarfireТренерУ Feral можна відкласти
22Soothe AnimalТренерЗа бажанням
24Rake, Remove Curse, Ferocious BiteТренерТак
26Dash, Abolish PoisonТренерТак, Dash допомагає в дорозі
28Cower, Challenging RoarТренерЗалежно від задачі
30Travel Form, TranquilityТренерТак, Travel Form прискорює пересування

У маршруті таурена навчаємося у Gart Mistrunner, Gennia Runetotem та Turak Runetotem. У Moonglade є Loganaar, у новому таборі Stargazer - Hana Lighthoof. Не плануйте навчання друїда у звичайного класового тренера Orgrimmar чи Undercity. Запас на нові ранги залишайте перед покупкою спорядження.

ФормиКоли користуватися кожною
  • Bear Form із 10 - основна форма до кота. Удари витрачають або дають ярість, а сама форма краще захищає від фізичного дамагу.
  • Cat Form із 20 використовує енергію та комбо-поінти. У Forever вони зберігаються після зміни цілі, тому не обов’язково витрачати їх на майже мертвого моба.
  • Aquatic Form доступна через квест із 16, у маршруті завершуємо його приблизно на 26. Серед нагород Idol of Shifting Tides, який здешевлює форми на 40 мани.
  • Travel Form на 30 дає 40% швидкості просто неба. До маунта це помітно скорочує пробіжки.
Зброя на маршрутіДивіться на DPS, а не лише характеристики
  • На старті є Elder's Cane за Rite of Strength. Walking Stick продає Mahnott Roughwound у селі, але порівняйте покупку з найближчою нагородою.
  • На 10 вчимо дворучні булави у Ansekhwa в Thunder Bluff. За Thunderhorn Cleansing є Dreamwatcher Staff.
  • За Supervisor Fizsprocket таурен отримує Goblin Smasher. У Etu Ragetotem можна порівняти Quarter Staff та Giant Mace.
  • За Centaur Bracers є Stonewood Hammer. Lizzarik біля Ratchet продає Heavy Spiked Mace, якщо потрібне покращення раніше наступного квесту.
  • На 16 Rock Hammer є у Etu Ragetotem або Ironzar.
  • На 20-21 у торговця є Long Staff та Maul. За Leaders of the Fang можна вибрати Hammerbone, сильніший груповий варіант.
  • За Chol’aruk the Ravener є Big Bad Basher. Для елітної цілі краще знайти напарника.
  • За The Wrath of Rath’mael є Gnarled Necromancer's Staff. Його корисно зберегти й для хілу, навіть якщо ферал-зброя вже краща.
  • За Weapons of Choice можна взяти Demolition Hammer. Це необов’язкова гілка маршруту.
  • На 30 Ohan’ko продає War Hammer. Не витрачайте голд автоматично, якщо вже носите хорошу нагороду з данжу.
  • Камені для зброї та постійні чарки працюють у формах Forever. Підбирайте покращення під тип зброї.
Мана й лікуванняНе виходьте з форми без потреби
  • Перетворення у кота або ведмедя коштує 55% базової мани без талантів. Якщо здоров’я вистачає на наступного моба, необов’язково виходити після кожного бою.
  • Regrowth із 12 дає початковий хіл і HoT. Rejuvenation можна накласти до пулу, щоб він лікував під час бою.
  • У формі мана поступово відновлюється за звичайними правилами регенерації. Зайві виходи й нові касти знову її витрачають.
  • Зілля здоров’я та мани працюють у формах. Для термінового зілля не потрібно спершу ставати кастером.
  • Veildust Medicine Bag використовується поза боєм. Якщо для нього зняли дворучну зброю, поверніть її перед наступним пулом.
Класові квестиМаршрут таурена
  • Після Verdant Note на старті, на 10 йдемо через Heeding the Call, Moonglade та Great Bear Spirit до Body and Heart. Нагорода Bear Form.
  • Із 14 Lessons Anew веде через лікування тварин до Power over Poison. Отримуємо Cure Poison та Veildust Medicine Bag.
  • Із 16 ланцюжок A Lesson to Learn і Trial of the Sea Lion дає Aquatic Form, Aquarius Belt та Idol of Shifting Tides. Частини амулета для Орди лежать у The Barrens і Silverpine. Зручно забрати їх під час маршруту, а не бігти окремо.
  • На 20 The Great Cat Spirit веде за реліквіями до Moonglade. Після Blessings of the Great Cat Spirit повертаємося до Thunder Bluff за Cat Form.
  • На 30 Travel Form вчиться у тренера, окремого квесту немає.
Таланти 10-30Чотири варіанти на цій сторінці
  • Основний варіант - Feral Cat із швидкістю пересування. Для частих данжів є ведмідь, для частого хілу - Furor. Balance залишаємо тим, хто хоче грати кастером.
  • Порядок очок наведений вище. Маршрут таурена поки доступний англійською.
Як пережити невдалий пулФорма залежить від небезпеки
  • Nature's Grasp готуємо перед боєм. У Forever ефект працює у формах та приміщеннях.
  • Проти кількох мобів у ведмеді є Demoralizing Roar та Swipe. Таурен також може оглушити ворогів через War Stomp.
  • Bash зупиняє каст станом, якщо ціль піддається оглушенню. Це не гарантія проти боса, несприйнятливого до станів.
  • Для хілу виходимо з форми лише із запасом мани на лікування й повернення. Іноді безпечніше спершу законтролити ворога.
  • Після бою Revive повертає загиблих союзників. У самому бою потрібна інша здібність, Rebirth.
Цей розділ англійською в маршруті →
Квести перед данжемПриклад для таурена
Ragefire Chasm13-18 · Orgrimmar
  • Searching for the Lost Satchel та Testing an Enemy’s Strength - RahauroБеруться в Thunder Bluff. У маршруті таурена похід потребує окремого плану на 13-16.
  • Slaying the Beast та Hidden EnemiesВізьміть в Orgrimmar, якщо вже збираєте групу.

До 16 без Swipe складніше тримати кілька цілей. Попросіть групу бити вашу позначену ціль.

Wailing Caverns17-24 · The Barrens
  • Deviate Hides та Deviate EradicationБеремо біля входу перед походом.
  • Smart Drinks - Mebok MizzyrixПотрібен Raptor Horns у Ratchet.
  • Trouble at the Docks - Crane Operator BigglefuzzДоступний у Ratchet із 14.
  • Serpentbloom - Apothecary ZamahСпочатку завершіть доставку Apothecary Zamah.
  • Leaders of the Fang - Nara WildmaneЛанцюжок починається з The Forgotten Pools. Для Feral є Hammerbone, для хілу Crescent Staff.
  • The Glowing Shard та In NightmaresGlowing Shard падає з Mutanus. Продовження веде до Falla Sagewind та Hamuul Runetotem.

П’ять частин Embrace of the Viper змінюють зовнішність Cat Form на змію. Перевіряйте й характеристики окремих речей.

Ruins of LordaeronНовий данж · над Undercity

На цьому маршруті йдемо приблизно на 24. Вхід розташований у руїнах Lordaeron.

Shadowfang Keep22-30 · Silverpine Forest
Blackfathom Deeps24-32 · Ashenvale
  • Trouble in the Deeps - TsunamanПередумова для Allegiance to the Old Gods. Береться у Sun Rock Retreat.
  • The Essence of Aku’Mai та Amongst the RuinsБеремо у Je’neu Sancrea в Zoram’gar.
  • Blackfathom VillainyПочинається всередині, здається у Bashana Runetotem. Для Feral є шкіряні наручі.

Aquatic Form зручна на водних ділянках. Перед боєм поверніться у потрібну бойову форму.

Razorfen Kraul25-35 · південь The Barrens
  • Willix the ImporterСупровід усередині. Робіть групою.
  • A Vengeful Fate - Auld StonespireІз 29 у Thunder Bluff. Потрібний предмет падає з Charlga Razorflank.
  • Blueleaf Tubers - Mebok MizzyrixПотрібен окремий візит до Ratchet, якщо вже пішли далі маршрутом.
Excavation Site: WetlandsНовий данж · південь Wetlands
  • Changing Tastes - BorstanВізьміть в Orgrimmar перед груповим походом.
  • Elder Knowledge та Earthly EchoРеліквія з данжу веде до Bashana Runetotem, потім до Mull Thunderhorn. Серед нагород є посох для хілу.
Цей розділ англійською в маршруті →
Професії та CampingМатеріали, спорядження та бафи
Початок професій
  • A Humble Task дає книгу на вибір: Wild Harvest, Pelt Collecting for Beginners або Mining for Dummies. Прочитати можна з 3 рівня.
  • У Camp Narache початкові професії вчать Garan Sunstrider, Nawka Wildsong та Varta Stonemane. Навчання коштує 10c.
  • Kauni Gentlewind і Vunna Darkmane продають невеликі сумки для матеріалів та інструменти.
Тренери та ранги
  • Apprentice має межу 75. Journeyman із навику 50 коштує 5s і відкриває 150, Expert із 125 коштує 50s і відкриває 225.
  • У Bloodhoof Village є Yonn Deepcut для Skinning, Chaw Stronghide для Leatherworking, Pyall Silentstride для Cooking та Vira Younghoof для First Aid.
  • У Thunder Bluff звертайтеся до Komin Winterhoof за Herbalism, Mooranta за Skinning та Pand Stonebinder за First Aid.
Camping
  • The Adventurer веде до The Great Outdoors та Camping 101: Cooking. Kaga Wildhoof біля Bloodhoof Village знайомить із табором, Pyall Silentstride навчає Cooking.
  • Професійні Camping 101 відкривають відповідні табірні предмети після досягнення потрібного навику.
  • Свічка Herbalism дає Intellect, стілець Skinning - крит, намет Leatherworking допомагає з відпочинком, набір First Aid дає Stamina.
  • Посидьте біля потрібного предмета та перевірте появу бафа. Сам факт встановлення табору ще не означає, що ефект активний.
Їжа та First Aid
  • Їжа з Cooking дає бонус 5% досвіду за вбивства. Оновлюйте баф, коли він закінчується.
  • First Aid має зілля та засоби проти окремих негативних ефектів. Це корисно, бо друїд не знімає хвороби власним диспелом.
  • Pand Stonebinder у Thunder Bluff навчає вовняних бинтів із потрібним навиком професії.
Матеріали по дорозі
Голд
  • Сірі речі продавайте під час кожного повернення до торговця. Трави й шкіру можна виставити на аукціон у Thunder Bluff.
  • Перед покупкою зброї подивіться найближчі квестові нагороди. Іноді покращення вже за один рівень.
  • Залишайте запас на навчання та поступово відкладайте на їзду після 40. Ціну перевіряйте у тренера після релізу.
Цей розділ англійською в маршруті →
Що змінилося у ForeverДруїд і маршрут таурена
Що залишилося знайомим
  • Старі квести Mulgore та The Barrens залишилися основою маршруту.
  • Ланцюжки ведмедя, лікування отрути та Aquatic Form знайомі з Classic.
  • До Eastern Kingdoms Орда дістається через Orgrimmar. Камінь повернення має годинний кд.
  • Маунти відкриваються з 40. До того важливі польоти й правильна прив’язка каменя.
Mulgore та Thunder Bluff
  • Мапа Mulgore змінилася. Координати зі старих гайдів Classic можуть не збігатися.
  • Додали Grace of An’she and Mu’sha, Chakuyak, Sparring Match, Kyle’s Gone Missing! та ланцюжки Longwalker. Біля шахти є Fizsprocket’s Notes і Ceasing Operations.
  • У Thunder Bluff є Traditions of the Bluff та ланцюжок Borton Shadetotem.
  • На Stargazer Mesa з’явився новий табір із тренером Hana Lighthoof та квестами біля Grim Peak.
Механіки друїда
  • Cat Form отримуємо за квест на 20, а не просто купуємо у тренера.
  • Зброя впливає на дамаг форм. Працюють відповідні покращення зброї та зілля, кота й ведмедя не можна роззброїти.
  • Nature's Grasp, Revive та Omen of Clarity вчаться у тренера на відповідних рівнях. Regrowth став дешевшим.
  • Додали Shifting Power, Primal Bite та переробили Furor. 2 листопада Primal Bite і Shifting Power пішли в останній ряд, а Lacerate став талантом 4-го ряду. Старий спосіб powershifting більше не відтворюється.
  • Ведмедю підняли загрозу до 50%, крити дають більше ярості, а 2 листопада загрозу форми підняли ще раз, до +115%. Щит союзника не блокує ярість від поглинутих ударів.
Расові таурена
  • War Stomp працює у формах і оглушує ворогів поруч на дві секунди.
  • Endurance після 26 жовтня знову дає саме здоров’я, без попереднього бонуса критичного дамагу.
  • Plainsrunning поступово прискорює біг, але не працює верхи. Не додавайте цей бонус до швидкості кота чи Travel Form у розрахунках.
  • Cultivation створює траву поруч із кд 15 хвилин. Herbalism дає додаткову користь від расової.
  • Старого Nature Resistance у списку расових Forever немає.
PvP
  • На Normal PvP вмикається вручну, на PvP-наборі правил у спірних і ворожих зонах прапорець активується автоматично.
  • Mulgore, The Barrens, Tirisfal і Silverpine належать Орді. Stonetalon, Hillsbrad, Ashenvale та Thousand Needles - спірні.
  • Warsong Gulch доступний із 10, Arathi Basin із 20, Darkspear Islands із 30. Обмеження тестових БГ були окремими від релізних правил.
  • Перетворення прибирає корені й уповільнення. Faerie Fire заважає цілі сховатися, а Hibernate контролює ворожого друїда у звіриній формі.
Досвід та зручності
  • Їжа з Cooking дає 5% досвіду за вбивства, табірні предмети - власні бафи.
  • Досвід за данжеві квести підняли. Точна вигода залежить від завдання та вашого рівня.
  • Є дошка пошуку груп, але немає автоматичного телепорту в данж. Камені зустрічі не викликають гравців.
  • Legacy System відкриває бонуси акаунта після 25 першого персонажа.
  • У Languages and Communication вкажіть мову, якою грає ваша група.
Цей розділ англійською в маршруті →
Поради та часті помилкиОрієнтири маршруту таурена
РівеньЩо важливоНе забудьте
1-6Книга з A Humble Task і сумка з Grace of An’she and Mu’shaПредмет для пахощів має таймер
6-10Camping і Cooking у Kaga WildhoofЗалишайте матеріали для навчання
10Дворучні булави та Goblin SmasherКвест ведмедя вже доступний
12Bear Form та ReviveКамінь у Crossroads
16Thunder Bluff і MoongladeApothecary Zamah має таймер
17Частина амулета у Sludge FenСкриня під водою
18Moonglade, навчання й лікування отрутиЗаздалегідь підготуйте Earthroot
20Квест на Cat FormКамінь у Thunder Bluff перед телепортом
20-21Південні The Barrens, Big Bad BasherПоверніть камінь у Crossroads
22Undercity та SilverpineДруга частина амулета на дні
24-25Shadowfang Keep і Ruins of LordaeronСпочатку знайдіть групу
26Завершення Aquatic FormНадягніть Idol of Shifting Tides
29Новий табір біля Grim PeakBroodmother елітна, потрібна група
30Travel FormЗалишайте голд на наступне навчання
Камінь і Moonglade
  • На старті Camp Narache, далі Thunder Bluff і Crossroads. Перед котячим квестом знову ставимо камінь у Thunder Bluff. Після цього прив’язка змінюється разом із квестовим центром.
  • Із Moonglade можна повернутися каменем або друїдським польотом. Для таурена Bunthen Plainswind веде до Thunder Bluff.
  • Повернення до тіла не дорівнює воскресінню у духа-цілителя. У духа є окремі штрафи, зокрема Resurrection Sickness із 11. Не використовуйте смерть як універсальний безкоштовний телепорт.
Небезпечні супротивники
  • У Mulgore обережно з охороною Chief Sharptusk Thornmantle та елітною ціллю в шахті Venture Co.
  • У The Barrens небезпечні Hezrul Bloodmark з охороною, Baron Longshore та Serena Bloodfeather. Lunaclaw викликайте з повною маною.
  • У Stonetalon стежте за кастерами Grimtotem, Besseleth та рідкісними елітними мобами.
  • На 20-30 не поспішайте соло до Chol’aruk, охорони Ordanus чи Broodmother біля Grim Peak.
  • У Malfurion’s Barrow Dens духи можуть помітити вас. Підготуйте ведмедя та запас мани перед входом.
Часті помилки
  • Відкладати квест ведмедя, хоча плануєте Feral-прокачку.
  • Шукати Cat Form у тренера замість проходження квесту на 20.
  • Обирати зброю лише за характеристиками й ігнорувати DPS для форм.
  • Взяти дворучну булаву, не вивчивши потрібний навик.
  • Кинути Trial of the Sea Lion, хоча наступна частина амулета лежить на майбутньому маршруті.
  • Обирати довгий шлях до столиці, коли телепорт у Moonglade та політ уже доступні.
  • Виходити для дрібного хілу після кожного моба й залишитися без мани на справжню небезпеку.
  • Забути прив’язати камінь до Thunder Bluff перед квестом кота.
Цей розділ англійською в маршруті →
АддониПеревіряйте сумісність із Forever
Для друїда
  • Forever_DruidManaBar показує ману під ярістю чи енергією у звіриній формі. Так видно, чи вистачить ресурсу на вихід, хіл і повернення. Перевірте файл для вашої версії клієнта.
  • Для танкування корисний лічильник загрози. Звичайний damage meter не показує, коли моб переключиться на союзника. Варіанти є в гайді аддонів.
Цей розділ англійською в маршруті →

Часті запитання

Чи підходить друїд новачку?

Так, якщо готові розбиратися з формами. Хіл і ведмідь допомагають виправити невдалий пул. Найскладніше спочатку - не витратити всю ману на зайві перетворення.

Який спек обрати до 30?

Для соло раджу Feral. Якщо часто танкуєте, є варіант із Primal Bite на 25. Для хілу ранніх данжів не обов’язково одразу переходити в Restoration, але потрібні вода та відповідні речі.

Чому тренер не продає Cat Form?

У Forever форму отримуємо за квест із 20. Таурен починає у Turak Runetotem, далі йде до Moonglade за реліквіями. В Альянсу інший початок і здача ланцюжка.

Чи впливає зброя на дамаг кота?

Так. У Forever форми враховують дамаг зброї. Тому нова булава чи посох може посилити автоатаки та здібності, навіть якщо характеристик на предметі небагато.

Можна танкувати та хілити до 30?

Можна. Для танка потрібен ведмідь, із 16 допомагає Swipe. Для хілу залишайте ману й користуйтеся відповідним спорядженням. Друїд знімає отрути та прокляття, але не всі магічні дебафи чи хвороби.

Друїд корисний у PvP?

Так, особливо для прапорів і виживання через зміну форм. Перетворення знімає корені й уповільнення, але не стан чи страх. Не витрачайте всю ману до того, як знадобиться хіл.

Що сталося з powershifting?

Furor зберігає енергію, а не видає старі 40 за кожен вхід у кота. У ведмеді вона не відновлюється. Shifting Power окремо обмінює ману на енергію з кд. Старі макроси Classic не відтворюють колишню ротацію.

Яку расу обрати?

Таурен має War Stomp у формах, нічний ельф - Shadowmeld і бонус непомітності. Skyborne пропонує інші расові та власний вигляд форм. Я б обирав за тим, які кнопки й зовнішність вам подобаються, а не лише за одним відсотком.

Коли відкривається Travel Form?

На 30 у тренера, без окремого квесту. Вона дає 40% швидкості просто неба. Aquatic Form доступна раніше через квест із 16, хоча маршрут може завершувати його пізніше.