Для першого соло-персонажа я б радив мисливця. Після отримання пета він приймає удари, поки ви стріляєте здалеку. Якщо більше подобається магія й демони, придивіться до чорнокнижника. Із 10 рівня він теж добре дає собі раду сам. Поради нижче спираються на бету з капом 30. Це не рейтинг рейдового дамагу на 60, а допомога з вибором персонажа для прокачки.
З якого класу простіше почати
Мисливець прощає багато помилок після 10 рівня. Пет тримає моба, а ви б’єте з дистанції. У Forever пастки можна ставити під час бою. Саме мисливця найчастіше радять новачкам у зібраних гайдах, навіть автор games.gg, який провів понад 30 годин бети на паладині.
Самостійна прокачка тут важлива. Blizzard зменшила вигоду постійних зачисток данжів, а 1 жовтня скоротила бонус досвіду за їхні квести. Автоматичного підбору групи з телепортом немає. Більшість часу ви проведете на завданнях у світі. Детальніше порівнюємо квести й підземелля.
Blizzard не призначала офіційного найкращого класу для новачків. Тут моя рекомендація за механіками класів, гайдами й відгуками з бети 1.60.1.
Порівняння соло-прокачки на 1-30 рівнях
Найпростіше почати з мисливця або чорнокнижника. Маг може качатися швидко, але гірше переживає помилки. Паладин повільніший, зате надійний. В інших класів більше залежності від спорядження, відпочинку або здібностей, які відкриваються пізніше.
| Клас | Соло 1-30 | Що допомагає | Що заважає |
|---|---|---|---|
| Мисливець | Легко після отримання пета | Пет приймає удари, атаки здалеку, пастки в бою | До 10 рівня пета немає. Потрібно тримати дистанцію й годувати його |
| Чорнокнижник | Легко після 10 | Voidwalker, Fear і перетворення здоров’я на ману через Life Tap | На 6-10 рівнях важче. Soul Shards займають місце в сумках |
| Маг | Швидко, але ризиковано | Сильні заклинання, Polymorph, власна їжа й вода | Мало захисту в мілі. Масовий фарм на беті послабили |
| Паладин | Надійно й неквапливо | Лікування, захисні здібності, Consecration із 20 | Мало мобільності. Важко наздоганяти супротивника |
| Шаман | Середній темп | Щит, лікування, тотеми | Обмежений контроль. На ранній Enhancement скаржилися тестувальники |
| Розбійник | Залежить від зброї й пулів | Stealth дозволяє оминати зайві бої | Потрібно оновлювати отрути. У непомітності можна бути виявленим поблизу |
| Воїн | Складніший початок | Хороший дамаг зі свіжою зброєю, Victory Rush із 20 | Важче відновлювати здоров’я. Зайві моби небезпечні |
| Друїд | Повільніше до форм | Лікування, різні ролі, зілля у формах | Початок до 10 обмежений. Зміна форм витрачає ману |
| Жрець | Неквапливо | Щит, лікування й жезл | Тканинна броня, мало способів відірватися від мобів, витрати мани |
Мисливець чи чорнокнижник
Мисливець зручніший, якщо хочете почати зі стрільби й поступово освоїти керування петом. Чорнокнижник підійде, якщо вам цікаві доти, прокляття й робота зі здоров’ям та маною. Не варто брати ханта лише через рейтинг, якщо вам зовсім не подобається його стиль.
Мисливець. Method та Icy Veins радять Beast Mastery для прокачки. Таланти підсилюють пета, який тримає мобів і завдає значної частини шкоди. До 10 рівня доведеться стріляти без нього й відходити від противника. У Forever Aimed Shot доступний усім мисливцям із 20 рівня. Приручити звіра вищого рівня за свій не можна.
Чорнокнижник. У відгуках найважчими називали рівні 6-10. Мана швидко закінчується, тому жезл дуже допомагає. З Voidwalker стає простіше. Life Tap перетворює здоров’я на ману, але після нього треба стежити за хп - це не безкоштовний ресурс. Демони успадковують характеристики господаря, а Drain Soul дозволяє отримувати Soul Shards.
Якщо на гру є година-дві ввечері
Я б знову придивився до мисливця й чорнокнижника. Вони можуть проходити квести без пошуку напарника й не так сильно залежать від відпочинку між боями. Це моя оцінка зручності, а не окремий вимір часу для кожного класу. Ханту все одно потрібні їжа для пета й боєприпаси, локу - місце під осколки.
За статистикою Blizzard, до 20 рівня на беті в середньому витрачали 20,5 години проти 20,4 у Classic. За години-двох щовечора це приблизно 10-20 вечорів. Для будь-якого класу корисні такі бонуси.
- Приготована їжа дає 5% додаткового досвіду за вбивства. Cooking варто вивчити навіть без плану заробляти на ньому.
- Намет із Leatherworking дозволяє накопичити rested XP обсягом до 5% рівня.
- Перк Legacy Well Rested прискорює накопичення rested XP на 4% і збільшує його межу на 4%. На новому акаунті перк спершу треба відкрити.
Раси й нові поєднання класів
Класів дев’ять, як у Classic. Додано шість поєднань раси й класу та Skyborne. Нежить-паладин - уже реальний варіант.
Нежить не може бути мисливцем, друїдом або шаманом. Для ханта за Орду доступні орк, таурен, троль і Skyborne. Расові здібності впливають на окремі ситуації, але не замінюють основну механіку класу. Вони змінювалися протягом бети, тому перед вибором перечитайте поточні підказки.
- Нові поєднання Орди: нежить-паладин, орк-маг, троль-чорнокнижник.
- Нові поєднання Альянсу: людина-мисливець, дворф-шаман, гном-жрець.
- Skyborne Орди, Windshaper: воїн, мисливець, розбійник, друїд і шаман.
- Skyborne Альянсу, High Order: воїн, мисливець, розбійник, друїд і маг. Раса продається окремо, починаючи з Heroic Pack за $29.99.
Чи варто качатися танком або хілером
Можна, особливо з постійною групою. Наодинці чистий хілер зазвичай убиває мобів повільніше за білд для шкоди. Для першого персонажа я б не вибирав лікувальні таланти лише заради одного походу в данж.
Можливість танкувати чи хілити допомагає знаходити групи. Але не варто сприймати переказану з подкастів цифру про 5% різниці між гібридами й чистими дд як правило кожного бою. Blizzard не публікувала її як універсальну формулу балансу.
Приклади паладина, який тримає дев’ять мобів, теж не гарантують такого результату новачкові. Потрібні відповідні таланти, спорядження й лікування. Скидання талантів відбувається у тренера класу в столиці. На беті воно коштувало одне срібло, релізна ціна може бути іншою. Dual Spec відкривається на 40 рівні. До того краще заздалегідь спланувати основний білд у калькуляторі талантів.
Часті запитання
Який клас найпростіший для новачка?
Я б радив мисливця з Beast Mastery. Після 10 рівня пет тримає мобів, поки ви стріляєте. До отримання пета доведеться уважніше тримати дистанцію.
Чи можна почати з розбійника?
Так, якщо вам подобаються непомітність і ближній бій. Stealth допомагає оминути зайвих мобів, але поблизу вас можуть виявити. Рога сильніше залежить від зброї й обережних пулів, ніж хант із петом. Є маршрут нежиті-розбійника та опис класу.
У Forever є нежить-паладин?
Так. Це нове поєднання, і нежить єдина раса Орди з доступом до паладина. Клас надійно переживає складні бої, але соло може качатися повільніше за мисливця чи мага.
Які класи доступні Skyborne?
Обидві фракції мають воїна, мисливця, розбійника й друїда. Ординські Windshaper також можуть бути шаманами, союзні High Order - магами. Фракцію вибираєте під час створення персонажа.
Чи може змінитися баланс?
Так. Під час бети здібності й таланти змінювалися неодноразово, а кап був 30. Результат на цих рівнях не визначає силу повного білду на 60. Вибирайте клас, який вам цікаво освоювати.