В WoW Forever быстрее качаться квестами. По замерам игроков на бете, за мобов в подземельях дают примерно вчетверо меньше опыта, чем в Classic, даже после прибавки +20% в сборке 8 октября, и бегать одно подземелье по кругу выходит примерно вдвое медленнее, чем квестить в открытом мире. Но один заход в каждое подземелье своего уровня со всеми его квестами в журнале окупается: квесты подземелий дают примерно в 1,6–2,7 раза больше опыта, чем обычные квесты того же уровня.
Что быстрее в WoW Forever: подземелья или квесты
Квесты, если считать опыт в час. Подземелье выгодно один раз - когда в журнале лежат все его квесты. Повторные заходы ради мобов проигрывают открытому миру.
Ниже - замеры тестеров после правки от 8 октября и наша оценка для квестов подземелий. Замеряли несколько человек, это не статистика Blizzard, но картина у всех одна.
| Способ | Опыт | Чей замер |
|---|---|---|
| Квесты в открытом мире, 14–17 ур. | около 12–16 тыс. в час | паладин на бете, обычный и быстрый маршрут |
| Гринд гноллов, 19 ур. | около 16 тыс. в час без отдыха | маг на бете |
| Мертвые копи, полный заход, 19 ур. | около 8 тыс. в час без отдыха | тот же маг, заход за 40 минут |
| Все квесты одного подземелья | около 0,7–1,5 уровня | оценка по данным беты и отзывам игроков |
Что изменилось с опытом в подземельях: нерф и бафф
Коротко: за мобов в подземельях дают мало, за квесты подземелий - много. Так задумано с самого начала: первый заход должен быть щедрым, а фарм одного подземелья не должен быть лучшим способом качаться.
Цель Blizzard озвучил Джош Гринфилд: при идеальной игре подземелья должны давать почти столько же опыта в час, сколько лучший квестовый маршрут, но не больше. Прокачка до 60 одними подземельями, по его словам, не вписывается в основы игры, и уступать команда не собирается.
- С самого начала: опыт за убийства в подземельях сильно урезали, а квесты подземелий сделали намного выгоднее.
- 1 октября, бета: бонус к квестам подземелий урезали вдвое. Срезали только надбавку сверх обычного квеста, базовый опыт Classic остался.
- 8 октября, бета: опыт за мобов в подземельях подняли примерно на 20% и починили групповой штраф. Снова считается уровень каждого игрока, а не самого высокого в группе. Подробнее - в новости о сборке 8 октября.
- Что вышло: мобы в подземельях всё равно дают примерно четверть от Classic. Игроки насчитали около 4 тыс. опыта за мобов в полных Мертвых копях против 17 тыс. в Classic.
- Если кто-то в группе намного выше уровнем, чем мобы, опыт за убийства не получает никто. Протащить друга через подземелье ради опыта не выйдет.
Сколько опыта дают квесты подземелий
Примерно в 1,6–2,7 раза больше обычного квеста того же уровня, смотря какое подземелье. Все квесты одного подземелья вместе тянут примерно на 0,7–1,5 уровня на уровнях 15–28.
Пример: «Шкуры загадочных существ» из Пещер Стенаний в Classic давали 1600 опыта, на бете до нерфа - около 4650, после - около 3100. Почти вдвое больше Classic даже после урезания. На форуме Blizzard пишут, что полный набор квестов подземелья по-прежнему даёт около полутора уровней, а у Чертогов танов - чуть меньше уровня.
| Подземелье | Квест против обычного, оценка |
|---|---|
| Крепость Темного Клыка | ×2,7 |
| Непроглядная Пучина, Лабиринты Иглошкурых, Мертвые копи | ×2,4 |
| Руины Лордерона | ×2,1 |
| Пещеры Стенаний | ×1,95 |
| Даларан | ×1,7 |
| Раскопки: Болотина | ×1,6 |
Стоит ли фармить подземелья ради опыта
Нет, если играешь соло или со случайной группой. Подземелье в Forever как хороший фильм: первый раз отлично, второй терпимо, на третьем уже жалко времени.
Тестер в Тюрьме посчитал (до баффа 8 октября): полный заход с квестами дал около 26,7 тыс. опыта против 22,4 тыс. в Classic, но за мобов из них - лишь около 2 тыс. против 10 тыс. Два захода выходят примерно как в Classic, а с третьего ты уже теряешь.
После баффа картина та же. Маг 19 уровня за 40 минут в Мертвых копях получил вдвое меньше, чем за 40 минут на гноллах снаружи. Другой тестер за 25 минут внутри набрал столько, сколько за 15 минут гринда в открытом мире.
И это без сбора группы. Автоматического поиска подземелий в WoW Forever нет: только доска объявлений, камни встреч не призывают, к входу перенесёт лишь «Ритуал призывания» чернокнижника. По отзывам с беты, сбор и дорога съедают от 15 до 50 минут.
Исключение - слаженная группа, которая знает подземелье и не тратит время. По оценке одного тестера (пока на глаз, без замера), такая группа на 14–16 уровнях идёт наравне с хорошим квестовым маршрутом. Это и есть «идеальная игра», о которой говорит Blizzard.
Как быстрее прокачаться в WoW Forever
Лучший план на сегодня: квесты в открытом мире, а в каждое подземелье своего уровня - один раз, когда в журнале собраны все его квесты. Что подготовить ещё до старта - в гайде о подготовке к релизу.
- Бери квесты подземелий заранее. По данным беты, журнал вмещает 40 заданий вместо 20 в Classic. Где их брать по пути, расписано в маршруте за разбойника-нежить.
- Иди в подземелье, когда у тебя три и больше его квестов. Второй заход - только чтобы добить квесты, где не выпал предмет.
- Ешь. Любая приготовленная еда даёт «Бонус опыта от сытости»: +5% к опыту за убийства.
- Ставь «Лагерную палатку». Её делает кожевник с навыком 20 из 5 «Тонкой кожи». Палатка даёт отдых на 5% уровня, потом «Улучшенный отдых» не даёт повторить час. Профессия нужна только тому, кто ставит, остальным достаточно сесть у костра.
- После 25 загляни в наследие. «Хороший отдых», «Постоянство» и «Гурман» ускоряют отдых и продлевают бонусы от костра и еды всем персонажам аккаунта.
Как качаться танку, хилу и группе друзей
Танку и хилу тяжелее всех: подземелья их больше не вытягивают, а квестить в танковом или лечащем билде медленно. Группе друзей проще: если уровни совпадают, проходить подземелья подряд с заранее собранными квестами, скорее всего, выйдет примерно так же быстро, как квестить.
Подробнее про совместную игру - в гайде как играть с друзьями, а про выбор роли - в гайде какой класс выбрать.
| Кто ты | Что делать |
|---|---|
| Соло, урон | Квести. В поиск группы иди, когда в журнале три и больше квестов одного подземелья. |
| Танк или хил | Квести в билде на урон, подземелья проходи по разу как запланированные остановки. Двойная специализация на бете открывается с 40, Гринфилд намекнул, что её могут опустить до 30. |
| Друзья одного уровня | Подземелья своего уровня подряд с общими квестами. Это быстрее, чем вместе выбивать квестовые предметы в открытом мире: там каждому нужны свои. Делись квестами с друзьями заранее: часть квестов, которые начинаются с предмета, передать больше нельзя. |
| Маг, охотник | Скорее всего, массовый гринд в открытом мире даст больше, чем мобы в подземельях. |
Частые вопросы
Сколько опыта дают подземелья в WoW Forever после нерфа?
За мобов - примерно четверть от Classic даже после баффа 8 октября: игроки насчитали около 4 тыс. опыта за полные Мертвые копи против 17 тыс. в Classic. Квесты подземелий дают примерно в 1,6–2,7 раза больше обычных. Это цифры беты, к релизу их могут поправить.
Есть ли в WoW Forever поиск группы для подземелий?
Автоматического нет. Есть доска объявлений: создаёшь заявку со стилем игры и ролями или ищешь группу в списке и пишешь лидеру. Камни встреч не призывают, к входу может перенести только «Ритуал призывания» чернокнижника.
Дают ли отдых и еда бонус к опыту за квесты?
Нет. Отдых удваивает только опыт за убийства, и «Бонус опыта от сытости» тоже даёт +5% только за убийства. На сдачу квестов, в том числе квестов подземелий, они не влияют.
Можно ли быстро прокачаться с помощью друга высокого уровня?
Нет. Если кто-то в группе намного выше уровнем, чем мобы, опыт за убийства не получает никто. Обычная разница в несколько уровней после правки 8 октября не мешает: каждый получает опыт по своему уровню. Где точно проходит граница, Blizzard пока не уточнила.
Сколько квестов вмещает журнал в WoW Forever?
По данным беты - 40, вдвое больше, чем в Classic. На это указывают аддоны-трекеры и исправление ошибки с журналом на 25+ квестов. В заметках к патчам цифру прямо не называли, так что проверь в игре.
Изменится ли опыт в подземельях к релизу?
Скорее всего, да: разработчики прямо говорят, что цифры ещё настраивают. Но направление они менять не собираются: подземелья должны идти примерно наравне с квестами, а не обгонять их.