Той, хто полює не сам
Воїн зустрічає ворога щитом, маг - заклинанням. Мисливець із 10 рівня спочатку посилає звіра.
Образів для такого персонажа вистачає. Sylvanas Windrunner була генералом слідопитів Silvermoon задовго до того, як очолила Forsaken. Rexxar подорожує з ведмедицею Misha й уособлює зовсім інший бік класу.
Свого пета ви приручаєте й називаєте самі. Для мене це одна з найприємніших причин обрати ханта. Звір не просто іконка здібності, про нього доведеться дбати.
Спочатку пет, потім стріляємо
З 10 рівня бій має зрозумілий порядок.
Відправляємо пета, даємо йому секунду-дві набрати загрозу, потім вмикаємо
Auto Shot. Якщо почати зарано, моб може побігти до вас.
На відстані менш ніж вісім ярдів лук не стріляє. У ближньому бою ще можна вдарити зброєю, але між його досяжністю й мінімальною дистанцією стрільби є справжня мертва зона. Не стійте там, натискаючи ті самі кнопки.
Коли ворог підійшов у мілі, допомагає
Wing Clip. Уповільнили, відійшли на відстань пострілу, дали пету повернути моба. Wing Clip вивчаємо з 12 рівня, раніше доводиться берегти дистанцію без нього.
Поки пета немає,
Aspect of the Monkey додає ухилення. Після отримання звіра основним бойовим аспектом стає
Aspect of the Hawk. З 20 рівня
Aspect of the Cheetah прискорює дорогу на 30%, але удар під цим аспектом уповільнює вас на чотири секунди.
До 10 рівня частіше кайтимо. Починаємо з максимальної дистанції, з 8 допомагає
Concussive Shot. Його уповільнення триває чотири секунди.
Auto Shot потребує зупинки. Після змін 15 жовтня перед пострілом потрібно простояти пів секунди. Між рухами залишайте цю паузу, інакше лук так і не вистрелить.
Приручити звіра й навчити його
На 10 рівні насамперед робимо класовий ланцюжок.
Троль та орк ідуть до Thotar у Razor Hill. Після трьох навчальних приручень отримують
Tame Beast, а наступне завдання веде до Ormak Grimshot в Orgrimmar по
Beast Training. Інші раси мають своїх наставників.
Приручати можна звіра свого рівня або нижчого. У Forever пет успадковує частину сили атаки та броні, а також ваш шанс крита. За даними бети частка сили атаки становила близько 10%.
Щасливий пет завдає 125% звичайної шкоди, незадоволений - 75%. Годуємо поза боєм і відповідною їжею. Кішки їдять м’ясо та рибу, ведмеді й кабани значно менш вибагливі.
Revive Pet краще залишити на час після бою. Каст довгий і дорогий за маною. Після воскресіння перевірте щастя звіра та погодуйте його.
Для соло я б почав із кішки. На беті гравці помічали, що швидкі звірі завдають більше шкоди, хоча в Classic швидкість атаки сама по собі не давала такого приросту DPS.
У Durotar є Durotar Tiger зі швидкістю 1,3 секунди. Для обережнішої гри підійдуть кабан або ведмідь. Це вибір за поведінкою пета, а не обіцянка, що будь-яка кішка завжди найкраща.
Новий ранг уміння вчимо через іншого звіра. Приручіть носія потрібного рангу, бийтеся до повідомлення про навчання, потім поверніть свого пета зі стійла й навчіть через
Beast Training.
Прокачка 1-30
З петом хант добре качається соло. Звір приймає удари, а ви не витрачаєте здоров’я на кожного моба.
Основу раннього дамагу становить
Auto Shot. Тому новий лук часто помітніший за кілька оновлень шкіряної броні. Порівнюйте DPS і корисні характеристики.
Боєприпаси потрібні.
Стріли та кулі витрачаються, у стосі 200 штук. На довгу ділянку беріть кілька стосів. Скільки вистачить, залежить від мобів і зброї. Сагайдак займає місце сумки, зате дає швидкість стрільби.
Другий обмежувач - мана.
Serpent Sting не обов’язковий на мобі, який помре за кілька пострілів. Залиште ресурс на
Mend Pet, коли пету потрібне лікування.
З 16 рівня
Immolation Trap ставиться під ноги навіть у бою. З 20 є
Aimed Shot та
Freezing Trap. Пастка не летить до ворога, його ще потрібно до неї підвести.
На 26 додається
Rapid Fire, на 30 -
Feign Death. Притворна смерть допомагає скинути загрозу, але не лежіть нескінченно. Підказка попереджає про справжню смерть після шести хвилин.
Хант у групі
Перший обов’язок - не привести зайвих мобів петом.
Вимкніть автокаст
Growl. Для передбачуваного керування зручно поставити пета в пасивний режим і вручну відправляти на ціль танка.
Hunter's Mark накладаємо на того, кого група б’є першим.
Multi-Shot не натискаємо біля вівці мага або замороженої цілі. Дамаг зніме контроль.
Freezing Trap ставимо збоку, потім підводимо окремого моба.
Якщо забрали загрозу, припиніть стріляти й використайте
Disengage. З 30 є також
Feign Death. Бігти від танка через усю кімнату - погана допомога групі.
Звідси й давній жарт про hunter weapon. Ханту потрібні характеристики на мілі-зброї, але це не привід натискати Need на кожен посох із чистим інтелектом і духом.
У Classic мисливці по черзі знімали Frenzy з окремих рейдових босів через Tranquilizing Shot. Книгу здібності отримували з Lucifron у Molten Core. У базі Forever вона є, проте рейдові висновки після капа бети 30 ще потрібно перевіряти.
Trueshot Aura у відповідному білді відкривається на 25 рівні й посилює дальній бій рейду. Це талант, не автоматична нагорода за рівень.
PvP починається з дистанції
Track Humanoids допомагає бачити гуманоїдів на мінікарті. Hunter’s Mark дозволяє стежити за позначеною ціллю навіть у стелсі, поки ефект не знято.
Проти мілі тримаємо дистанцію через
Concussive Shot, пета й Wing Clip. Якщо ворог уже поруч, можна поставити пастку під ноги та відійти. Автоатаки й періодичний дамаг не повинні одразу зняти замороження.
Scatter Shot доступний на 30 за 21 очко в Marksmanship. Це чотири секунди дезорієнтації, які можна використати для відходу.
Feign Death у Classic використовували й проти спрямованих кастів. Важливо натиснути до їх завершення, а не вже після отримання контролю. Це не універсальна невразливість.
На беті було доступне Darkspear Islands, БГ 15 на 15 з 30 рівня. За одним полем бою я б не робив остаточного висновку про клас у всіх форматах PvP на 60.
Що змінилося у Forever
Aimed Shot тепер вивчаємо у тренера з 20 рівня. Він має спільний кд із Multi-Shot. Disengage знімає більше загрози, але не виводить із бою.
Дерева талантів теж інші.
Beast Mastery отримала
Summon Hawk. У Marksmanship є
Lone Wolf для гри без пета та дальній
Sniper Shot. Survival робить ставку на ближній бій із
Strider Kick і
Predator's Edge.
Збереглися витратні боєприпаси й обмежені місця у стійлі. На беті гравці просили більші стоси стріл та більше місця для звірів. Це побажання, а не вже додані можливості.
Мінімальну дистанцію стрільби не прибрали. Мені подобається, що позиція має значення, хоча новачку до цього доведеться звикнути.
Чи підійде вам мисливець
Хант підійде, якщо любите соло й хочете самі обирати дистанцію бою. Пет бере на себе удари, а пізніше
Feign Death допомагає пережити невдалий пул.
Проте за звіром і запасами потрібно стежити. Без стріл сильний лук не допоможе, а мертвий пет забере значну частину вашої сили.
Маршрути українською ще готуємо. Поки доступний англійський гайд троля-мисливця. Бойові поради корисні й іншим расам, але шлях між зонами та класові квести відрізняються.
Після 15 жовтня
Auto Shot потребує пів секунди нерухомості й продовжує працювати під час Aimed Shot та
Sniper Shot. Одночасно можна тримати одну вогняну й одну крижану пастку. 2 листопада всім пасткам зробили один спільний кд 30 секунд, а Aimed Shot,
Sniper Shot та Arcane Shot почали бити сильніше. Ці зміни варто врахувати, якщо повертаєтеся після Classic.