Перш ніж створювати персонажів, домовтеся про регіон, правила світу й фракцію. У Forever цього достатньо, щоб грати разом. Орда з Альянсом у групу не збираються, а перейти на інші правила на старті не вийде. Краще з’ясувати все зараз, ніж починати прокачку заново заради друга.
Як потрапити з друзями в один світ
Перевірте три налаштування нижче. Якщо хоча б одне не збігається, запросити друга в групу не вийде.
Замість звичного вибору реалму у Forever обираємо правила світу. У межах регіону кожен набір правил об’єднує гравців в одному спільному світі.
- Регіон. Європа, Америка й Азія грають окремо. На беті був спільний сервер, але на релізі в Європи будуть власні мегасервери. Друг з американського регіону, з яким ви бігали на тесті, автоматично до вас не потрапить.
- Правила світу. Normal, PvP або Roleplaying. Hardcore додадуть після релізу. Для спільних данжів і рейдів теж потрібні однакові правила.
- Фракція. Обирайте разом Орду або Альянс. Груп між фракціями немає на жодних правилах.
Які правила підійдуть вашій компанії
Якщо хтось із друзів не хоче відбиватися від ганкера дорогою до квесту, я б обрав Normal. Там ви самі вмикаєте PvP командою /pvp.
На полях бою зустрічаються гравці з різними правилами, крім Hardcore. Але стати в чергу однією компанією з різних світів, найімовірніше, не вийде. Для цього потрібна група, а її між правилами не зібрати.
| Правила | Світове PvP | Фракції на одному акаунті | Кому підійдуть |
|---|---|---|---|
| Normal | За бажанням, через /pvp | Обидві | Компанії з різними вподобаннями та тим, хто хоче спокійно качатися |
| PvP | У спірних і ворожих зонах PvP вмикається автоматично | Лише одна | Тим, хто готовий до засідок і сам не проти напасти |
| Roleplaying | Як на Normal | Обидві | Гравцям, які хочуть відігравати своїх персонажів |
| Hardcore | Подробиць поки немає | Обидві | З’явиться після релізу. Групи лише з іншими гравцями Hardcore, без полів бою |
Орда й Альянс не можуть грати в одній групі
Blizzard залишає фракції окремими на всіх правилах. На PvP обмеження ще суворіше. Створили персонажа Альянсу - персонажів Орди на цьому наборі правил з того самого акаунта вже не створите. І навпаки.
Skyborne теж не нейтральні. Windshapers належать до Орди, High Order - до Альянсу. У них власний початок на острові Zephris приблизно до 12 рівня, а вже потім дорога на материк.
Для інших рас зручніше пройти свою стартову зону й зустрітися приблизно на 10-12 рівні. Орда може зібратися в The Barrens, Альянс - у Loch Modan. Якщо піти раніше, пропустите нові стартові квести Forever.
Як знайти друга й залишитися на одному шарі
Попросіть повне ім’я персонажа. У Forever воно складається з двох частин, і унікальним має бути саме поєднання. Перша частина може збігатися в сотень гравців. Blizzard навіть пропонує друзям брати спільне друге ім’я, ніби ви одна родина.
Власники відповідних наборів можуть забронювати імена з 27 жовтня до 3 листопада 2026 року. Хто перший зайняв поєднання, того й ім’я. Решта підготовки є в гайді перед релізом.
Інша проблема - шари світу. Після запрошення в групу вас може перенести в іншу копію локації. Моб, якого щойно били, зникне, а зачищена печера раптом знову буде повна ворогів. На беті гравці з цим стикалися.
- Запрошуйте друзів поруч і поза боєм. Біля боса в печері зміна шару може закінчитися погано. Спершу вийдіть у безпечне місце.
- Лідер залишається на своєму шарі. Після зміни від 1 жовтня на беті до нього переходять запрошені гравці, а не навпаки.
- Дивіться на таймер. Перед зміною шару гра показує попередження та відлік. Є кнопка, щоб перейти одразу.
- Грайте сталою компанією. Гра запам’ятовує тих, із ким ви були в групі, позначає їхні імена блакитним і намагається звести вас на одному шарі. Зі співгільдійцями працює схожий підбір.
Як ділиться досвід і квестовий лут у парі
Удвох ви швидше вбиваєте мобів. Саме тут виграш у темпі.
Розподіл досвіду, найімовірніше, лишається як у Classic. За двох гравців бонусу немає, досвід за моба ділиться навпіл. Груповий бонус починається з трьох, а досвід за здавання квесту не залежить від розміру групи.
Не відривайтеся від друга за рівнем. Зелені моби у Forever дають на 4-20% менше досвіду, ніж у Classic. Підлаштування рівнів тут немає, тому наздоганяти буде незручно.
| Що врахувати | Як це працює в групі |
|---|---|
| Досвід за мобів | Після правки від 8 жовтня зниження досвіду за слабших мобів рахується для кожного гравця окремо. Якщо хтось набагато вищий за моба, досвіду за вбивство не отримає ніхто |
| Квестовий дроп | Предмети розподіляються по черзі. Забрали свій - наступний дістанеться другу. Набір потрібен кожному, тому для двох доведеться зібрати вдвічі більше |
| Об’єкти на землі | Кожен гравець взаємодіє з ними й забирає предмети сам |
| Передавання квестів | Звичайними квестами можна ділитися, як у Classic. Квест, який починається з предмета або видає предмет під час прийняття, передати не можна |
| Підземелля | Камені зустрічі відкривають дошку пошуку групи, але не переносять до данжу. Каменів призову немає. Значну частину досвіду дають квести, тому зберіть їх перед походом |
Якими класами зручно качатися вдвох
Грати можна будь-якою парою. Відмовляти друга від улюбленого класу заради трохи швидшої прокачки я б не став.
З лікуванням, утім, спокійніше. А танк або хілер допомагає швидше зібратися в данж. Ось кілька пар, які гравці використовували ще в Classic Hardcore. Їхні сильні сторони розкриваються поступово, коли вивчаєте потрібні скіли.
- Воїн і паладин. Паладин лікує між боями й під час сутички. Вар менше сидить над їжею, продовжує набирати лють і швидше вбиває мобів.
- Воїн і шаман. Лікування підтримує вара, а згодом додається Windfury Totem. На вищих рівнях у шамана є й Chain Heal.
- Розбійник і друїд. Можна разом прокрадатися повз зайвих мобів. Друїд підхілить після бою, тож не доведеться щоразу сідати їсти. Докладніше про рогу - на сторінці класу.
- Чорнокнижник і маг. Можуть бити кількох мобів, а Voidwalker та Fear допомагають розібратися з ворогами, які вирвалися з-під контролю.
Коди запрошення для друзів
Forever входить до звичайної підписки WoW. Купувати гру окремо не потрібно.
Якщо друг ще вагається, можна дати код Invite-A-Friend. Skyborne Heroic Pack містить один код, Epic Pack і Warcraft Forever Collection - по три. Їх надсилають електронною поштою з 20 жовтня 2026 року. Друг, який відповідає умовам запрошення, зможе грати без підписки з 4 до 11 листопада.
Ці коди не відкривали бету й не входять до подарункових покупок. Recruit-A-Friend із бонусом до досвіду для Forever Blizzard поки не анонсувала.
Друг приєднався, коли ви вже далеко попереду? Створіть персонажа для спільної прокачки. Legacy Points спільні для акаунта на Normal, PvP і Roleplaying. Перки на кшталт Well Rested та Talented допоможуть качатися швидше. Вікно Legacy зазвичай відкривається, коли перший персонаж досягає 25 рівня.
Часті запитання
Як грати з другом на одному сервері у WoW Forever?
Замість реалмів у Forever обираємо правила світу. Вам потрібні однаковий регіон, правила й фракція. Якщо опинилися на різних шарах, станьте поруч у безпечному місці та зберіть групу.
Чи можна перенести персонажа на правила світу друга?
На старті перенесення не буде. Доведеться створити нового персонажа. Окремий виняток передбачений для загиблого персонажа Hardcore, якого можна перенести на інші правила, зокрема PvP.
Чи зможуть друзі з європейського й американського регіонів грати разом?
Ні, регіони мають окремі мегасервери. На беті сервер був спільний, але на релізі для спільної гри потрібно обрати один регіон.
Чому друг зник після запрошення в групу?
Ймовірно, ви опинилися на різних шарах. Запрошений гравець переходить на шар лідера. Збирайте групу поза боєм, бажано поруч і подалі від небезпечних мобів.
Чи ділиться досвід під час прокачки вдвох?
Найімовірніше, як у Classic. Досвід за моба ділиться навпіл, а бонус за розмір групи починається з трьох гравців. Досвід за здавання квестів не ділиться. Пара виграє насамперед завдяки швидшим убивствам.
Чи є у Forever Recruit-A-Friend?
Поки не анонсований. Коди Invite-A-Friend із наборів дозволяють другу за умовами акції грати без підписки з 4 до 11 листопада 2026 року. Бонус до досвіду та взаємний призов Blizzard не оголошувала.