Угода з демоном
Шаман звертається до стихій, прист - до Світла, а лок домовляється з демонами. Gul’dan отримав силу від Kil’jaeden після того, як стихії відвернулися від нього. Наслідки цієї угоди Орда розгрібала ще довго.
У містах чорнокнижників радше терплять. Їхні тренери ховаються подалі від центральних площ, наприклад у Cleft of Shadow в Orgrimmar. До орків, нежиті, людей і гномів у Forever приєдналися тролі.
Як проходить бій
Із 10 рівня відправляємо Voidwalker уперед і даємо йому застосувати
Torment. Лише після цього накладаємо доти. Якщо почати раніше, моб може побігти до вас замість демона.
Bane of Agony вигідний проти цілі, яка проживе достатньо довго.
Corruption залишається основним дотом до 30, а
Immolate додаємо там, де встигне спрацювати його періодична частина.
Life Tap перетворює здоров’я на ману навіть у бою. У Forever на результат впливає Spirit. Із 14
Drain Life дозволяє повернути частину хп, після бою допомагає їжа. За потреби в осколку закінчуємо бій через
Drain Soul.
Між дотами стріляємо жезлом.
Shadow Bolt витрачає більше мани, тому в Affliction його зручно залишити під прок
Nightfall або для швидкого добивання небезпечної цілі.
Демони, осколки та камені
Першого Imp отримуємо за квест у стартовій зоні. На 10 відкривається ланцюжок Voidwalker, на 20 - Succubus або Incubus. У квестах доведеться викликати демона в колі та перемогти. У Forever характеристики демонів залежать і від ваших, хоча 2 листопада здоров’я від вашої Stamina їм урізали: 2 за одиницю замість 7,5.
Health Funnel лікує демона вашим здоров’ям. Після важкого бою порівняйте його стан із запасом осколків. Іноді простіше викликати нового, але посеред сутички це ризиковано: старий демон під час касту буде оглушений.
Soul Shard потрібні для демонів, каменів і виклику гравців. Вони не складаються в стак, тож запас має бути розумним. У Forever осколок може з’явитися на окремому спрацюванні
Drain Soul, а не лише після смерті цілі.
Healthstone миттєво відновлює здоров’я, його можна передати союзнику. Гравці часто називають ці камені печивом. Із 18
Create Soulstone дозволяє підготувати Soulstone для воскресіння після смерті. Це страховка, а не привід тягнути зайвий пак.
Прокачка до 30
До Voidwalker лок відчувається крихким. Imp завдає дамагу, але не тримає мобів як танк. На цьому відрізку хороший жезл помітно спрощує бої.
Квест на Voidwalker я б не відкладав. З ним легше відновлювати ману через
Life Tap, поки моб б’є демона. Succubus на 20 завдає більше дамагу, але не має такого самого набору для утримання агро.
Для першого персонажа зручно почати з Affliction.
Improved Corruption робить
Corruption миттєвим, далі беремо таланти для дотів і
Nightfall. На 30 у наведеному білді є
Siphon Life. Жезл не отримує дамагу від spell power, зате дозволяє бити без витрат мани.
Fear виручає проти другого моба. Спершу подивіться, куди він побіжить. У печері чи таборі страх може привести ще кількох ворогів, і тоді один врятований бій швидко перетвориться на невдалий пул.
Що від вас чекає група
Камені здоров’я, Soulstone на хілері та Imp із
Blood Pact корисні ще до першого боса. На ціль можна одночасно повісити bane і прокляття. Із 20
Curse of the Elements посилює весь магічний дамаг по ворогу.
Ritual of Summoning із 20 викликає одного гравця за один осколок. Потрібні ще двоє помічників біля порталу, усі поза боєм. Камені зустрічі у Forever не телепортують групу, тому ця кнопка справді економить час.
Перед походом уточніть, скільки людей потрібно викликати. Запасу на власного демона й камінь може не вистачити на всю групу. Краще зібрати душі дорогою, ніж шукати мобів уже біля входу.
У рейдах Classic локи часто користувалися
Shadow Bolt, а на Twin Emperors могли виконувати особливу роль танка. Не варто автоматично переносити цей досвід на всі рейди Forever. Бета з капом 30 не давала перевірити повну гру на 60.
PvP через доти та контроль
Доти заважають розбійнику залишатися в непомітності після
Vanish.
Fear виводить суперника з бою, але дамаг може достроково зняти страх. Із 26 є
Curse of Tongues проти кастерів і навчання
Seduction для Succubus.
У нежиті
Will of the Forsaken знімає страх, але більше не дає старого захисту від повторного контролю. Орк може прибрати прокляття та banes через
Shatter Curse. Нові ефекти після цього накласти можна.
На маршрутах Орди світовий PvP часто починається в Hillsbrad та Ashenvale. Soulstone перед виходом допоможе після смерті, але не гарантує безпечного воскресіння, якщо суперник чекає поруч.
На беті випробовували Darkspear Islands на 30 рівні. Біля води страх особливо неприємний, бо суперник втрачає позицію. Доступність інших БГ під час бети не варто плутати з правилами після релізу.
Що змінили у Forever
Banes відокремили від проклять, Curse of Shadow прибрали. Firestone та Spellstone стали покращеннями зброї, а Spellstone із 2 листопада посилює лише Shadow. Доти можуть критувати, а
Pandemic працює з цією механікою.
Сильні таланти тепер стоять на 11, 16, 21 та 31 очку дерева. На 30 рівні є лише 21 очко. Зокрема
Soul Link можна взяти вже на цьому рівні: він переносить 30% отриманого вами дамагу на демона.
Дальність різних шкіл і проклять може відрізнятися. Ворог під страхом здатен вибігти за межі каналу. Стежте за позицією, а не лише за смужкою здоров’я.
Кому підійде лок
Тим, кому цікаво керувати демоном і кількома ефектами на цілі. Ви не лише кастуєте: потрібно вчасно змінити команду пету, зберегти запас здоров’я й підготувати камені для групи.
Мінуси теж відчутні. Осколки займають сумки, ранні рівні повільніші, а без демона тканина мало захищає від ударів. Безпечний початок бою простий: спершу демон набирає агро, потім ви накладаєте доти.
Для Орди є англійський маршрут орка 1-30. У троля більша частина класових квестів збігається, але старт інший. Для Альянсу й нежиті потрібні власні маршрути. Українські тексти прокачки ще готуються.
У патчі 15 жовтня
Grim Reach замінив Malediction і дає дальність Affliction. Окремий талант збільшує дальність Destruction. Із 8 жовтня старий демон оглушений під час виклику нового. Для пострілу жезлом потрібно коротко зупинитися.