Розбійник не мусить вигравати кожен бій. У цьому вся суть класу, і, на мою думку, це найкраще в ньому. Спершу подивіться, хто поруч. Потім виходьте зі стелсу з планом: чим законтролити, коли бити і куди відходити, якщо вбити не вийде. Хемо робить ставку на контроль і повторні заходи, мутілейт грає з двома кинджалами, а комбат сильніший у довгих сутичках. Тут білди на 60 рівень, опенери, отрути, макроси й усі матчапи, за даними бети 1.60.1 і змін Blizzard від 2 листопада.
Як грає розбійник у PvP
Кожен інший клас бачить ворога й іде на нього. А ви самі вирішуєте, чи буде бій узагалі. Поки активний
Stealth, вороги зазвичай вас не бачать. Зблизька все одно помітять, особливо з еліксиром проти стелсу чи з перком
High Alert. З ним ворог бачить вас так, ніби він на 2 рівні вищий (на БГ перк не працює). Тому групи обходьте здалеку. Крізь натовп непомітно не пройти, хоч як обережно не проходити.
Користуйтеся цією дистанцією. Чекайте на самотнього гравця, який сів пити після бою. А паладина з повним ХП відпустіть. Цей бій сьогодні не ваш, і нова ціль однаково з’явиться. Для мене саме в цьому весь кайф класу: зазвичай момент вибираєте ви.
Як виглядає бій? Коротко й майже завжди однаково. Виходите зі стелсу зі станом, набираєте комбо-поінти, а потім витрачаєте їх на фінішер. Він або знову станить, або сильно б’є. Ціль у стані не хілиться, не тікає й не б’є у відповідь. Тому чистий опенер виглядає так, ніби ворог не натиснув жодної кнопки. Натискав. Просто ви не випустили його з контролю.
Ваш ресурс - енергія. Її 100, вона відновлюється сама й доволі швидко, а атаки коштують від 25 до 60. Звідси головне правило: ніколи не виходьте зі стелсу без повної енергії. Перші секунди вирішують бій. Якщо почати з половиною, стан закінчиться раніше, ніж ви наберете п’ять поінтів. Атаки, які дають поінти, називають білдерами, а ті, що їх витрачають, фінішерами. Фінішер б’є на повну лише з п’ятьма.
Також є ресет. Що робити, якщо опенер не вдався? Просто піти. Законтролити ворога, відійти, перев’язатися, знову в стелс і спробувати ще раз. Хороші роги рідко б’ються до останньої краплі ХП. Вони виграють, адже знають, коли битися, а коли піти.
Найсильніший розбійник один на один: коли полює на самотніх гравців і хілерів або тихо захоплює порожні бази на БГ. Важко стає, коли вас помітили рано. Наприклад, мисливець із міткою на вас, маг на дистанції, друїд, чий
Faerie Fire не пускає в стелс. Або натовп, де стан одного ворога не зупиняє інших трьох.
Фікси 15 жовтня змінили дві речі. Отрути більше не спрацьовують лише від того, що ворог б’є вас, а
Sap більше не запускає ефекти зброї. Також крит
Mutilate тепер правильно з’їдає
Cold Blood, тому другий гарантований крит з того самого бафу не чекайте.
Яку расу обрати
Не обирайте расу через одну кнопку. Расові допомагають, але кд, вчасний PvP-трінкет і просто хороша гра допомагають не менше. Я б радив обрати вигляд, лор і стартову локацію, які вам подобаються. Грати цим персонажем доведеться довго, і задоволення важить більше за кілька відсотків у таблиці.
PvP-трінкет вдягають і натискають, щоб зняти контроль із себе. За тултипом бети Greater Insignia of the Horde і версія Альянсу знімають стани, страх, сповільнення й інші втрати контролю. Імунітету до наступного контролю вони не дають. Вимога «Rank 2» означає PvP-ранг, а не рівень. Яку саме нагороду дадуть на релізі, ще треба перевірити.
Усе одно хочете мінмаксити? Ось що кожна раса дає розбійнику. У таблиці вже враховані останні правки расових 26 і 27 жовтня.
| Раса | Що важливо в PvP | Коротко |
|---|---|---|
| Орк | Hardiness скорочує стани на 20%. Savage (+1% криту) прибрали 26 жовтня. Blood Fury раз на 2 хвилини (з 27 жовтня). Shatter Curse знімає прокляття й зменшує магічний дамаг на 5% на 8 секунд, але імунітету не дає. | Більшість гайдів вважає його найкращим вибором Орди |
| Нежить | Will of the Forsaken знімає страх, сон і чари. Touch of the Grave: шанс 20%, внутрішній кд 15 секунд (з 27 жовтня). | Класичний вибір для дуелей, у Forever слабший |
| Троль | Сильний варіант, добрий проти ханта | |
| Skyborne (Орда) | +3% до швидкості атак і кастів. Walk on Air раз на 90 секунд, расову здібність на рух або відновлення можна вмикати на бігу. | Для фану й ефектних стрибків |
| Людина | Will to Survive знімає стани, | Найбільше виграла від Forever |
| Гном | Escape Artist миттєво знімає корені й сповільнення і дає 3 секунди імунітету. Eureka! триває 8 секунд без зарядів і працює з | Сильний вибір для БГ |
| Нічний ельф | Бурст і стелс | |
| Дворф | Stoneform знімає кровотечі, отрути й хвороби. З 26 жовтня замість Earth Fury - Artisan's Precision: +1% влучності для заклинань і атак. | Жах для ворожих рог, в атаці трохи слабший |
| Skyborne (Альянс) | +3% до швидкості атак і кастів. Walk on Air раз на 90 секунд, расову здібність на рух або відновлення можна вмикати на бігу. | Для фану |
Здібності й коли їх тиснути
Я зібрав тут усі PvP-кнопки, згруповані за призначенням: рівень, вартість і момент, коли тиснути. Цифри з тултипів Forever і бети 1.60.1. Дещо ще може змінитися до релізу.
Стелс і підхід
Stealth - це і є клас. Ви отримуєте його на 1 рівні. Він сповільнює вас: що вищий ранг, то менше, на 60 рівні на 30%. Коли стелс спадає, він іде на кд 10 секунд. Заходьте ззаду або збоку, бо спереду вас помітять раніше. Не біжіть просто перед носом у когось чи повз його друзів. Більше очей, більше шансів попастися. Стелс злітає, коли ви атакуєте або отримуєте дамаг.
Sap вимикає гуманоїда поза боєм. Тривалість із підказки для NPC не варто переносити на гравця: у PvP контроль коротший. Будь-який дамаг будить ціль. У Forever Sap більше не збиває стелс, і я вважаю це найбільшою зміною класу. Сапніть хілера і спокійно відкривайтеся на його напарника. Або прослизніть повз двох ворогів, не розбудивши жодного. Ще трюк: сап, а потім у стелсі чекаєте 100 енергії, поки ціль спить поруч. Сапнули гравця з PvP-позначкою? Позначка з’явиться й у вас.
Distract відкривається на 22 рівні й коштує 30 енергії. Вороги біля вибраної точки на 10 секунд розвертаються туди й гірше вас бачать, ніби ваш стелс на рівень вищий. Але гравці бачать дебаф, і досвідчений одразу зрозуміє, що поруч рога. Кидайте Distract лише тоді, коли готові відкриватися. На того, хто вже в бою, він не діє. Втікача після бою не зупинить, а от вершника чи того, хто вас щойно помітив і побіг, розверне.
Пасивка
Detect Traps на 24 рівні показує пастки. З 30 рівня
Disarm Trap знімає пастку ханта просто зі стелсу. Потрібні Thieves’ Tools, але стояти на пастці не потрібно. Працює з п’яти ярдів.
Опенери
Майже проти всіх ваш опенер -
Cheap Shot. Вчите на 26 рівні. Коштує 60 енергії, станить на 4 секунди, дає два комбо-поінти (три з Initiative), і неважливо, де ви стоїте. Класична помилка? Відкриватися одразу після чужого стану, як-от Charge воїна чи Hammer паладина. Звичайні стани мають спільну категорію DR, тому ваш триватиме вдвічі менше.
До 26 рівня відкривайтеся з
Garrote. Душите ціль ззаду, вона 18 секунд кровить, ви отримуєте поінт. Пізніше Garrote добрий проти плейту, бо кровотечі ігнорують броню. Також проти рог і друїдів: періодичний дамаг не пускає їх назад у стелс. Сайленсу в ньому немає, ні в Classic, ні у Forever, тож кастера він не вимкне.
Ваш найсильніший удар зі стелсу -
Ambush з 18 рівня. Потрібен кинджал у правій руці й позиція за спиною цілі, зате б’є дуже сильно. Бережіть його для тканинних класів, які вже поранені. Крит
Ambush плюс фінішер часто вбиває мага чи приста раніше, ніж вони щось скастують. Проти воїна чи паладина в плейті краще
Cheap Shot, адже після
Ambush ворог вільний.
Subtlety отримує
Premeditation на 25 рівні. Він дає два комбо-поінти зі стелсу, і вони тримаються 20 секунд. Додайте
Cheap Shot з Initiative, і в першу ж секунду бою маєте п’ять поінтів. Тобто одразу повний
Kidney Shot. Тултип Forever не каже, що Premeditation потребує стелсу, тож, можливо, він працює і в бою. Це варто перевірити на релізі.
Білдери
Sinister Strike - базовий білдер, б’є з будь-якого боку. Коштує 45 енергії (40 з талантами), найкращий з повільним мечем, сокирою чи булавою. Для комбата це основна атака.
Backstab б’є сильно, але потрібен кинджал і позиція за спиною. Forever урізав його бонусний дамаг на третину. У PvP тисніть його, поки ворог у стані, а ви вже за ним. Бігати за спиною цілі, що рухається, - найкращий спосіб програти.
Hemorrhage, талант Subtlety на 21 очко, коштує 35 енергії, б’є з будь-якого боку й сильніший з кинджалом у правій руці. Це найдешевший білдер, тому в один стан влазить більше атак. Групового дебафу з Classic більше немає, тепер
Hemorrhage на 15% підсилює лише ваші Rupture і Garrote.
Mutilate новий у Forever, талант Assassination на 31 очко, доступний з 40 рівня. Б’є обома руками по 90% дамагу зброї, дає два поінти й завдає на 20% більше дамагу отруєним цілям. Найкраще з двома кинджалами й отрутою на обох.
Seal Fate додає ще поінт на кожен крит.
Талант
Ghostly Strike коштує 40 енергії й раз на 20 секунд дає поінт плюс 15% ухилення на 7 секунд, а наступні
Ambush чи Garrote за ці 7 секунд не потребують стелсу. Він для боїв проти тих, хто б’є зброєю: воїнів, рог, паладинів і котів. Проти мага майже нічого не дає.
З 24 рівня в роги є
Shank: удар лівою рукою на 50% дамагу зброї за 5 енергії, який ще й повертає 15 енергії (з 44 рівня 25). Кд 10 секунд, промахнутися ним не можна. Це майже безкоштовний поінт між великими ударами, а з талантами
Boot Knife і Venom він дає два поінти й підсилює отрути.
Пасивка
Poised з 18 рівня здешевлює першу здібність на 10 енергії, якщо ви починаєте бій з повною енергією. Тож у бій краще заходити з повною шкалою.
Riposte з Combat загоряється лише після парування, зате роззброює ворога на 6 секунд. Проти воїнів, паладинів, шаманів і рог це одна з найкращих кнопок у грі. Друїда у формі роззброїти не можна.
Фінішери
Kidney Shot - ваш другий стан. Вчите на 30 рівні, коштує 25 енергії, кд 20 секунд. Триває секунду за поінт, до п’яти. Тисніть на 4-5 поінтах саме тоді, коли закінчується
Cheap Shot, щоб стани йшли без пауз. У
Kidney Shot своя категорія DR, інші стани його не скорочують. А от другий Kidney поспіль, скажімо після Preparation, триватиме вдвічі менше.
Eviscerate - основний фінішер на дамаг. Коштує 35 енергії, на повну б’є з п’ятьма поінтами. Тисніть, поки ціль у стані, або щоб добити. Не бийте Eviscerate в
Ice Block чи
Divine Shield, дамаг піде в нікуди. Кастер тікає? Тоді 2-3 поінти зараз кращі, ніж чекати п’яти.
Rupture кровить 8-16 секунд. У Forever він десь на 40% слабший, але проти плейту ще корисний, бо ігнорує броню. І проти рог і друїдів, які хочуть назад у стелс. Пропустіть його, якщо далі плануєте Gouge, Blind чи Sap. Кожен тік збиває ваш контроль.
Slice and Dice пришвидшує атаки, але в дуелі поінти зазвичай корисніші як
Kidney Shot чи Eviscerate. Він окупається в довгих боях на БГ, особливо з
Blade Flurry.
Expose Armor знижує броню цілі. У дуелі соло він не потрібен, а в групі допомагає вашим мілі проти воїна чи паладина.
Контроль і збивання кастів
Gouge вчите на 6 рівні, коштує 45 енергії, кд 10 секунд. Вимикає на 4 секунди (5,5 з талантами). Ціль має дивитися на вас, будь-який дамаг знімає ефект. Gouge купує час: відійти й перев’язатися, знову в стелс, зайти за спину або збити каст, поки Kick на кд. Не робіть Gouge на ціль, на якій висить ваша отрута на дамаг чи Rupture. Наступний тік її розбудить.
Kick з 12 рівня коштує 25 енергії, кд 10 секунд. Збиває каст і блокує цю школу магії на 5 секунд, а
Improved Kick додає ще 2 секунди сайленсу на все. Кікайте наприкінці касту, а не на початку. Хороші кастери починають каст і скасовують його, щоб виманити ваш Kick. Бережіть його для
Polymorph, Fear і
Shadow Bolt лока й хілів пристів, друїдів, паладинів і шаманів.
Blind відкривається на 34 рівні. Коштує 30 енергії (15 з талантами), сліпить на 10 секунд, кд 5 хвилин. У Blind немає DR, і саме тому це ваш головний ресет. Blind, відійти, перев’язатися, знову в стелс і ще раз
Cheap Shot, коли DR на стани спаде. Також він виводить другого ворога в бою один проти двох і зупиняє флагоносців. Для нього потрібен Blinding Powder з Fadeleaf. У даних гри Blind рахується як отрута. Дворф зніме його через Stoneform, а шаман - тотемом Poison Cleansing.
Втеча й захист
Evasion з 8 рівня, кд 5 хвилин (2 хвилини з Endurance). Дає 50% ухилення на 15 секунд проти воїнів, рог, паладинів, котів і петів. Проти заклинань і пострілів не допомагає, а в стані взагалі марний.
Sprint з 10 рівня робить вас на 50% швидшими на 15 секунд і не збиває стелс. З
Improved Sprint ще й миттєво знімає всі сповільнення й корені. Sprint наздоганяє кастерів, які тікають, рятує від хантів і в стелсі скорочує шлях до далекої цілі. Не паліть його без причини перед боєм, кд аж 5 хвилин.
Vanish з 22 рівня миттєво ховає вас у стелс посеред бою і знімає сповільнення й корені. Ним тікають, збивають каст ворога або ще раз відкриваються з
Cheap Shot. Потрібен Flash Powder від продавця отрут, кд 5 хвилин. В ідеалі спершу дайте стан або вимкніть ціль і відійдіть убік. Різні ефекти заважають по-різному. Наступний тік дота може вибити вас зі стелсу, а
Faerie Fire, поки висить, взагалі не пускає в стелс. Тому з друїдами так важко робити ресет.
Hunter's Mark - це ефект виявлення, а не дот. У Classic
Vanish його знімає, для Forever це ще треба підтвердити.
Пасивка
Safe Fall з 40 рівня зменшує дамаг від падіння. Можна стрибати з мостів, скель і стін, щоб скинути переслідувача. І не забувайте про бинти. Вони хілять багато і після Gouge чи Blind майже завжди того варті. Перк Legacy
Field Medicine знімає 10 секунд з дебафу бинтів, але на БГ не працює.
Кнопки з талантів
Cold Blood - талант Assassination на 16 очок, з 25 рівня, кд 3 хвилини. Наступна атака - гарантований крит. Витрачайте його на Eviscerate з п’ятьма поінтами або
Ambush зі стелсу. З
Hemorrhage і
Ghostly Strike
Cold Blood не працює, а промах з’їдає баф.
Preparation - талант Subtlety на 21 очко, з 30 рівня, кд 10 хвилин. Скидає ваші інші кд:
Vanish, Sprint, Evasion, Premeditation,
Cold Blood і Blind. Це другий раунд. Витратили все, натиснули Preparation і почали заново.
Death Mark - новий фінішер на 31 очко Subtlety, з 40 рівня, потребує Preparation. Коштує 25 енергії, б’є з 20 метрів, кд 10 секунд. Шість секунд він накопичує частину дамагу, який ви завдаєте цілі, а потім видає його разом. Rupture і Garrote наповнюють його вдвічі швидше, тож мітку вішайте після кровотеч.
Blade Flurry - талант Combat на 21 очко. На 15 секунд ви б’єте на 20% швидше й зачіпаєте ще одну ціль поруч. Чудово проти ханта з петом, шамана з тотемами чи двох ворогів одразу. Не вмикайте поруч із ворогом під сапом чи іншим контролем, бо розбудите його.
Adrenaline Rush - талант Combat на 31 очко, з 40 рівня. На 15 секунд подвоює регенерацію енергії. Це два фінішери й Gouge поспіль або дуже неприємний другий опенер після
Vanish.
Шпаргалка
Усе головне в одній таблиці. Вартість енергії без талантів.
| Здібність | Рівень | Енергія | Кд | Навіщо в PvP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 10 с | Підходити до цілей і ховатися знову | |
| 6 | 45 | 10 с | Перев’язатися, відійти або збити каст, поки Kick на кд | |
| 8 | - | 5 хв | Захист від мілі й петів | |
| 10 | 65 | - | Прибрати ворога, не виходячи зі стелсу | |
| 10 | - | 5 хв | Наздогнати або втекти | |
| 12 | 25 | 10 с | Збити каст | |
| 14 | 50 | - | Опенер до 26, проти плейту й тих, хто хоче в стелс | |
| 18 | 60 | - | Опенер проти тканинних класів | |
| 20 | 25 | - | Проти плейту й тих, хто хоче в стелс | |
| 22 | - | 5 хв | Втекти й відкритися знову | |
| 22 | 30 | 30 с | Розвернути ворогів і підійти непомітно | |
| 26 | 60 | - | Основний опенер | |
| 30 | 25 | 20 с | Другий стан | |
| 34 | 30 | 5 хв | Ресет бою або двоє ворогів |
Зв’язки: як ланцюжити контроль
Зв’язка - це послідовність, яку ви повторюєте в більшості боїв. Вивчіть дві-три базові й підлаштовуйте під ворога. Головне правило: кожен новий контроль ставте саме тоді, коли закінчується попередній, а не поверх нього. Інакше втрачаєте тривалість.
- Базовий ланцюжок.
Cheap Shot, один-два білдери,
Kidney Shot на 4-5 поінтах саме наприкінці
Cheap Shot, ще білдери, Gouge, коли закінчується Kidney, коротка пауза на енергію, потім Eviscerate. Kidney і Gouge в різних категоріях DR, тому обидва тривають повністю, і ворог майже 13 секунд нічого не робить. - Premeditation перед
Cheap Shot. Premeditation плюс
Cheap Shot з Initiative дають п’ять поінтів у першу секунду. Під час
Cheap Shot не витрачайте енергію на білдери, копіть. Kidney на п’яти поінтах наприкінці
Cheap Shot, білдери під час Kidney, потім
Cold Blood і гарантований крит Eviscerate. - Одного сапнути, другого вбити. Проти двох ворогів сапніть хілера або небезпечнішого, у стелсі дочекайтеся 100 енергії й робіть
Cheap Shot на другого. Сапнутий лежить, поки його щось не вдарить, тож
Blade Flurry не чіпайте.
Ambush по кастеру.
Cold Blood,
Ambush ззаду й одразу Eviscerate на 2-3 поінтах. Такий бурст часто вбиває мага чи приста раніше, ніж вони щось скастують. Якщо вижив, кікайте перший каст.- Хемо й стани.
Cheap Shot, два
Hemorrhage,
Kidney Shot, ще один
Hemorrhage, Rupture. Добре для білдів Subtlety, адже
Hemorrhage дешевий і б’є з будь-якого боку. - Кинджали й
Mutilate.
Cheap Shot,
Mutilate,
Kidney Shot на п’яти поінтах.
Cold Blood робить
Mutilate гарантованим критом, а
Seal Fate додає ще поінт. - Відійти й перев’язатися. Gouge, крок назад, бинт. Або Gouge, Sprint геть і знову в стелс. Будь-який дамаг перериває бинт, тому спершу позбудьтеся дотів.
- Ресет через Blind.
Kidney Shot, Blind наприкінці, відійти, бинт, стелс, знову
Cheap Shot. До того часу DR на стани вже має скинутися. Тривалість буде повна. Не сліпіть ціль, на якій висить ваш Rupture чи отрута на дамаг. - Preparation на другий раунд. Blind, Preparation,
Vanish, і знову
Cheap Shot. Preparation скидає ваші кд, але дайте 15-20 секунд перед наступним
Kidney Shot, бо інакше він триватиме вдвічі менше. - Kick, потім Kidney.
Polymorph і
Blink - обидва Arcane. Кікніть
Polymorph, і маг п’ять секунд не зможе блінканути, тому з
Kidney Shot не вирветься.
Adrenaline Rush після
Cheap Shot.
Cheap Shot і одразу Rush. За 15 секунд енергії вистачить на два фінішери й Gouge.
Чому другий стан коротший
Контроль одного типу щоразу коротшає: першого разу повна тривалість, другого половина, третього чверть, а потім ціль на якийсь час отримує імунітет до цієї категорії. У Classic лічильник скидається через 15-20 секунд. Для Forever Blizzard часу не називала, аддони рахують 18 секунд.
Головне - знати, які здібності мають спільну категорію. У
Cheap Shot і
Kidney Shot вона різна, тож повний ланцюжок працює. Але
Cheap Shot одразу після Charge воїна чи Hammer паладина триватиме вдвічі менше, бо звичайні стани мають одну категорію.
| Категорія | Що входить | Що це означає для вас |
|---|---|---|
| Стани | Не робіть | |
| Лише | Інші стани його не скорочують, а другий Kidney поспіль скорочує | |
| Вимкнення | Gouge, Sap, | Gouge одразу після Sap на ту саму ціль триває лише пару секунд |
| Страх | Fear, | Перетерпіти або зняти расовою |
| Сайленс | Сайленс | Нова категорія Forever, у Classic її не було |
| Distract | Distract | Теж нова |
| Корені | Знімаються через | |
| Без DR | Blind, роззброєння Riposte, | Blind завжди триває повністю |
Білди й таланти
Forever сильно перетасував таланти розбійника. Багато талантів, що в Classic стояли на 31 очку, тепер на 16. Гібриди стали значно сильнішими. Ми зібрали три білди на 60 рівень: дерево як у грі, навіщо кожен талант і порядок прокачки. Скопіювати білд - пів справи. Зрозуміти його - друга половина.
Таланти відкриваються на 10 рівні, скидаються в класового тренера, а дуал-спек з’являється на 40. Число в лівому верхньому куті іконки - рівень, на якому ставите перше очко. Білди вже оновлено під зміни талантів 2 листопада.
Розклад на кшталт 20/0/31 - це очки в трьох деревах зліва направо: Assassination, Combat, Subtlety. Не рівні персонажа.
Хемо-контроль із Preparation (20/0/31)
Спадкоємець класичного 21/3/27, який більшість вважала найкращим білдом для дуелей. З нього я б і радив починати.
Hemorrhage дешевий і б’є з будь-якого боку,
Cheap Shot коштує 40 енергії, а Premeditation з Initiative дають п’ять поінтів у першу секунду.
Cold Blood гарантує крит Eviscerate, а Preparation дає другий раунд зі свіжим Blind і
Vanish. А на 31 очку тепер
Death Mark: вона накопичує дамаг Rupture і Garrote й видає його одним ударом. Сильний проти плейту, у дуелях і світовому PvP. Слабший проти кількох ворогів одразу, а Sprint і Evasion лишаються на кд 5 хвилин.
Master of Deception 3/3Вороги бачать вас так, ніби ваш стелс на 3 рівні вищий. Відповідь на
Heightened Senses і людську Perception.
Setup 3/3Ухилилися від удару чи повністю встояли проти заклинання - 45% шансу отримати поінт на того, хто бив. Проти воїнів, рог і котів.
Camouflage 3/3Швидше в стелсі, і кд Stealth коротший на 6 секунд. Тепер вистачає трьох очок.
Dirty Tricks 2/2Sap і Blind коштують удвічі менше.
Initiative 3/3
Cheap Shot дає три поінти, а з Premeditation одразу п’ять.
Premeditation 1/1П’ять поінтів у першу секунду. Premeditation тепер у третьому ряду, тож узяти його можна вже на 24 рівні.
Ghostly Strike 1/1Ухилення й поінт проти мілі, паливо для Setup, а ще 7 секунд після нього Garrote працює без стелсу.
Serrated Blades 3/3Ігнорує 9% броні, підсилює Rupture і відкриває
Hemorrhage.
Elusiveness 2/2
Vanish і Blind раз на 3,5 хвилини.
Hemorrhage 1/1Дешевий білдер з будь-якого боку, основа білду. Ще й підсилює ваші Rupture і Garrote на 15%.
Preparation 1/1Другий раунд: знову
Vanish, Blind,
Cold Blood і Sprint.
Dirty Deeds 2/2
Cheap Shot і Garrote дешевші на 20 енергії, а Garrote можна робити й спереду.
Heightened Senses 2/2Раніше бачите ворожих рог і котів, заклинання влучають рідше.
Quick Getaway 2/2Sap тримає ще одну ціль, а після сапу ви 3 секунди біжите на 30% швидше. Двох біля прапора можна приспати обох.
Opportunity 1/5Прохідне очко до 30 у дереві, Garrote б’є на 4% сильніше.
Death Mark 1/1Новий фінішер на 31 очко. 6 секунд накопичує частину вашого дамагу й видає його разом, а Rupture і Garrote наповнюють його вдвічі швидше.
Improved Gouge 3/3Gouge триває 5,5 секунди: вистачає на бинт, відхід або накопичення енергії.
Malice 5/5+5% криту для атак і отрут, потрібно для Lethality.
Ruthlessness 3/3Фінішери з шансом 60% дають поінт, наступний Kidney збирається швидше.
Lethality 2/2Крити
Hemorrhage і
Ghostly Strike б’ють на 20% сильніше. Тепер вистачає двох очок.
Blood Splatter 1/1Rupture тримається на 6 секунд довше, Garrote на 9.
Death Mark від цього тільки виграє.
Vigor 2/2+10 до максимуму енергії:
Cheap Shot і
Hemorrhage без паузи.
Cold Blood 1/1Гарантований крит Eviscerate на п’ять поінтів саме тоді, коли потрібно.
Remorseless Attacks 2/2Після вбивства наступний удар має +40% шансу криту. У світі й на БГ бійки йдуть одна за одною.
Vile Poisons 1/5Останнє очко: отрути б’ють трохи сильніше, і зняти їх трохи важче.
Порядок за рівнями
- 10-12
Master of Deception 3/3 - 13-15
Setup 3/3 - 16-18
Camouflage 3/3 - 19-20
Dirty Tricks 2/2 - 21-23
Initiative 3/3 - 24
Premeditation 1/1 - 25
Ghostly Strike 1/1 - 26-28
Serrated Blades 3/3 - 29-30
Elusiveness 2/2 - 31
Hemorrhage 1/1 - 32
Preparation 1/1 - 33-34
Dirty Deeds 2/2 - 35-36
Heightened Senses 2/2 - 37-38
Quick Getaway 2/2 - 39
Opportunity 1/5 - 40
Death Mark 1/1 - 41-43
Improved Gouge 3/3 - 44-48
Malice 5/5 - 49-51
Ruthlessness 3/3 - 52-53
Lethality 2/2 - 54
Blood Splatter 1/1 - 55-56
Vigor 2/2 - 57
Cold Blood 1/1 - 58-59
Remorseless Attacks 2/2 - 60
Vile Poisons 1/5
Комбат для світового PvP і БГ (0/31/20)
Для тих, хто проводить у світі й на БГ більше часу, ніж у дуелях. Sprint і Evasion мають кд 2 хвилини, а Sprint ще й знімає сповільнення. Kick дає сайленс, Riposte розбирається з мілі,
Blade Flurry - з петами й тотемами.
Adrenaline Rush дає друге вікно атаки. Двадцять очок у Subtlety відкривають Premeditation і сильний опенер. Але
Cold Blood і Preparation немає, тому другий бурст слабший, ніж у Хемо.
Coup de Grace 3/3Eviscerate б’є на 20% сильніше.
Efficient Strikes 2/2Sinister Strike коштує 40 енергії.
Precision 3/3Менше промахів атаками й отрутами.
Deflection 3/3+6% парування й доступ до Riposte.
Improved Sprint 2/2Sprint знімає сповільнення й корені.
Endurance 2/2Sprint і Evasion раз на 2 хвилини.
Riposte 1/1Роззброєння на 6 секунд після парування.
Improved Kick 2/2Kick додає 2 секунди сайленсу.
Flawless Execution 1/1Eviscerate дешевший на 15 енергії.
Weapon Expertise 2/2Ціль на 2% рідше ухиляється й парирує, менше зірваних атак і
Kidney Shot.
Dual Wield Specialization 2/2Ліва рука б’є на 50% сильніше, а з нею й Shank. Тепер це лише 2 очки.
Blade Flurry 1/1Швидші атаки й друга ціль.
Hack and Slash 5/5Мечі й сокири можуть дати додаткову атаку, булави ігнорують 15% броні. Булави у Forever не станять.
Aggression 1/3Прохідне очко до 30 у дереві: Sinister Strike і Eviscerate б’ють на 5% сильніше.
Adrenaline Rush 1/115 секунд подвійної енергії: фінішери й контроль поспіль.
Master of Deception 3/3Вороги бачать вас так, ніби стелс на 3 рівні вищий, це важливо у світовому PvP.
Setup 3/3Evasion раз на 2 хвилини, і кожне ухилення з шансом 45% дає поінт.
Camouflage 3/3Швидше підходите й частіше ховаєтеся знову.
Dirty Tricks 2/2Дешевші Sap і Blind.
Initiative 3/3
Cheap Shot дає три поінти.
Premeditation 1/1З
Cheap Shot одразу п’ять поінтів.
Elusiveness 2/2
Vanish і Blind раз на 3,5 хвилини.
Quick Getaway 2/2Sap на дві цілі й ривок на 30% після сапу: зручно проскочити повз охорону прапора.
Dirty Deeds 1/2Останнє очко:
Cheap Shot і Garrote дешевші на 10 енергії.
Порядок за рівнями
- 10-12
Coup de Grace 3/3 - 13-14
Efficient Strikes 2/2 - 15-17
Precision 3/3 - 18-20
Deflection 3/3 - 21-22
Improved Sprint 2/2 - 23-24
Endurance 2/2 - 25
Riposte 1/1 - 26-27
Improved Kick 2/2 - 28
Flawless Execution 1/1 - 29-30
Weapon Expertise 2/2 - 31-32
Dual Wield Specialization 2/2 - 33
Blade Flurry 1/1 - 34-38
Hack and Slash 5/5 - 39
Aggression 1/3 - 40
Adrenaline Rush 1/1 - 41-43
Master of Deception 3/3 - 44-46
Setup 3/3 - 47-49
Camouflage 3/3 - 50-51
Dirty Tricks 2/2 - 52-54
Initiative 3/3 - 55
Premeditation 1/1 - 56-57
Elusiveness 2/2 - 58-59
Quick Getaway 2/2 - 60
Dirty Deeds 1/2
Мутілейт і кинджали з
Seal Fate (31/0/20)
Мутілейт - це два кинджали й
Mutilate.
Mutilate б’є обома руками спереду, і кожен крит дає додатковий поінт.
Cold Blood підсилює
Ambush,
Mutilate чи Eviscerate. Більше дамагу зі стелсу й під станами ви не отримаєте, але потрібні два кинджали. Слабкі місця: Sprint і Evasion на 5 хвилин і мало влучності, тож промах в опенері може коштувати бою. А Preparation більше немає: після змін 2 листопада
Mutilate стоїть на 31 очку Assassination, і до Preparation у Subtlety вже не дотягнутися.
Malice 5/5+5% криту, а крити тут дають додаткові поінти.
Ruthlessness 3/3Поінт після фінішерів, наступний Kidney збирається швидше.
Improved Gouge 3/3Довший Gouge, щоб перев’язатися й відійти.
Lethality 2/2Крити
Mutilate і
Backstab б’ють на 20% сильніше. Тепер вистачає двох очок.
Vigor 2/2+10 до максимуму енергії:
Cheap Shot і
Mutilate без паузи.
Cold Blood 1/1Гарантований крит саме тоді, коли треба.
Vile Poisons 4/5Отрути б’ють на 16% сильніше, і зняти їх важче.
Mutilate і так зав’язаний на отрутах.
Venom 1/1Shank на 6 секунд підсилює дамаг отрут на 30%, а шанс їх накласти на 20%. Без цього таланту
Mutilate не взяти.
Improved Kidney Shot 2/2Атаки й отрути б’ють на 10% сильніше, поки ворог у
Kidney Shot. Це ваше вікно бурсту.
Relentless Strikes 4/5Фінішер із шансом 16% за кожен поінт повертає 25 енергії, на п’яти поінтах це 80%.
Seal Fate 3/3Кожен крит білдера дає ще поінт, п’ять поінтів за 2-3 атаки. Тепер вистачає трьох очок таланту.
Mutilate 1/1Основний білдер: обидві руки по 90% дамагу зброї, два поінти, по отруєній цілі на 20% сильніше. Тепер це 31 очко.
Master of Deception 3/3Непомітно підійти на дистанцію
Ambush.
Opportunity 5/5+20% дамагу
Ambush,
Backstab, Garrote і
Mutilate.
Improved Ambush 3/3+45% шансу криту
Ambush, а з
Seal Fate опенер одразу дає три поінти.
Dirty Tricks 2/2Дешевші Sap і Blind.
Initiative 3/3
Cheap Shot і
Ambush завжди дають додатковий поінт.
Premeditation 1/1Два поінти ще до опенера.
Elusiveness 2/2
Vanish і Blind раз на 3,5 хвилини.
Dirty Deeds 1/2Останнє очко:
Cheap Shot і Garrote дешевші на 10 енергії.
Порядок за рівнями
- 10-14
Malice 5/5 - 15-17
Ruthlessness 3/3 - 18-20
Improved Gouge 3/3 - 21-22
Lethality 2/2 - 23-24
Vigor 2/2 - 25
Cold Blood 1/1 - 26-29
Vile Poisons 4/5 - 30
Venom 1/1 - 31-32
Improved Kidney Shot 2/2 - 33-36
Relentless Strikes 4/5 - 37-39
Seal Fate 3/3 - 40
Mutilate 1/1 - 41-43
Master of Deception 3/3 - 44-48
Opportunity 5/5 - 49-51
Improved Ambush 3/3 - 52-53
Dirty Tricks 2/2 - 54-56
Initiative 3/3 - 57
Premeditation 1/1 - 58-59
Elusiveness 2/2 - 60
Dirty Deeds 1/2
Який білд обрати
- Любите дуелі й бої один на один? Хемо. Надійні опенери на п’ять поінтів і другий раунд через Preparation.
- Живете на БГ і у світовому PvP? Комбат дає втечі раз на 2 хвилини й
Blade Flurry, коли ворогів більше одного. - Хочете максимум дамагу зі стелсу? Кинджали з
Seal Fate. Тільки пам’ятайте: потрібні два кинджали, а промах в опенері боляче б’є. - Таланти скидаються в тренера, тому експериментуйте. Білд, який вам подобається, завжди гратиме краще за той, що хвалять на форумах.
Отрути, зброя й розхідники
Отрути розбійник отримує на 20 рівні через класовий квест. Одне нанесення триває 30 хвилин і займає 3 секунди. Forever дає на 50% більше зарядів, ніж Classic, а отрута й точильний камінь тепер уживаються на одній зброї.
Crippling - ваша головна PvP-отрута. Вона сповільнює на 50% і не завдає дамагу. Не збиває ні Gouge, ні Sap, ні Blind. Отрути на дамаг ваш контроль збивають. Щоразу, коли ви берете Deadly чи Wound замість Crippling, ви міняєте контроль на дамаг. І робити це варто свідомо, а не за звичкою.
| Отрута | Рівень | Ефект | Коли брати |
|---|---|---|---|
| 20 | 30% шанс сповільнити ціль на 50% на 12 секунд | Майже завжди, на праву руку або на обидві | |
| 24 | 20% шанс сповільнити касти на 40% | Ліва рука проти кастерів | |
| 32 | Зменшує вхідний хіл, стакається до 5 разів | Проти хілерів і флагоносців, у Forever сильніша, ніж у Classic | |
| 20 | Миттєвий дамаг природи | Заради дамагу, але збиває контроль | |
| 30 | Дамаг за 12 секунд, стакається до 5 разів | Проти рог і друїдів: періодичний дамаг не пускає в стелс |
Набори отрут
Зазвичай Crippling на праву руку, а на ліву Mind-numbing проти кастерів або Wound проти хілерів. Проти рог і друїдів я б брав Deadly. Дворфи знімають отрути через Stoneform, а ще друїди, паладини й тотем Poison Cleansing шамана. Більшість чисток знімає одну отруту за раз, тому дві різні тримаються довше за одну.
Зброя
Зброя визначає білд.
Ambush і
Backstab потребують кинджала в правій руці, а
Seal Fate і
Mutilate хочуть двох кинджалів. Комбат бере в праву руку повільний меч, сокиру чи булаву, тоді Sinister Strike і Eviscerate б’ють сильніше.
У Forever
Hack and Slash замінив окремі таланти на мечі, булави й кинджали. Мечі й сокири можуть дати додаткову атаку, булави ігнорують 15% броні, а кинджали й кастети дають 5% криту. Зброю міняють макросом, і з 8 жовтня знову можна міняти кілька предметів за один глобальний кд. Наприклад, відкритися з кинджала через
Ambush і одразу вдягнути повільний меч.
Розхідники й предмети
| Предмет | Ефект | Примітка |
|---|---|---|
| Знімає всі сповільнення й будь-яку втрату контролю, кд 5 хвилин | Нагорода за Rank 2, однакова для всіх класів. Є у файлах гри, чи буде на релізі - невідомо. | |
| Знімає чари, страх і | Старий трінкет роги з Classic | |
| +100 енергії, кд 5 хвилин | З кулінарії | |
| 30 секунд імунітету до станів і сповільнень | Не знімає стан, що вже діє, тож пийте заздалегідь | |
| Знімає стани й сповільнення і дає 5 секунд імунітету | З 47 рівня | |
| 6 секунд імунітету до фізичного дамагу | Проти воїнів і рог | |
| 30 секунд знімає по одному ефекту кожні 5 секунд | Проти дотів і прокльонів | |
| +50% до швидкості на 15 секунд | Наздогнати або втекти | |
| 3 секунди стану по площі | У Forever є й гранати без інженерії | |
| Дамаг усім поруч, і вам також | Вибиває ворожих рог зі стелсу | |
| Вимикає ціль на 30 секунд, але й вас теж | Інженерія, кд 20 хвилин | |
| Кровотечі на вас переносять отруту на ворога поруч | Нове зілля Forever, проти Garrote і Rupture | |
| Краще бачення стелсу | Це зілля ворогів проти вас. Draught of Predatory Senses потребує 45 рівня. | |
| Реагенти для | Купуйте й крафтіть заздалегідь |
Як зняти отрути, кровотечі й хвороби
First Aid у Forever вміє більше, ніж у Classic. Окрім антидотів, тепер є припарки від хвороб і джгути від кровотеч. Рівень в описі - це рівень ефекту, а не ваш. Тому на 60 повноцінні отрути, хвороби й кровотечі знімають лише старші версії.
Для PvP важливо ось що. У бою працюють лише антидоти й зілля. Припарки й джгути не працюють, а кровотеча, поки висить, тримає вас у бою. Джгут допоможе лише після бою. Посеред бою кровотечу знімає хіба що Stoneform дворфа. Зворотний бік для вас: ворог з антидотом чи зіллям миттєво зніме ваш Crippling. Тому не будуйте весь бій на одному сповільненні.
| Предмет | Що знімає | У бою | Де взяти |
|---|---|---|---|
| Отрути до 25 рівня | Так, миттєво, 30 ярдів | Тренер First Aid | |
| Отрути до 35 рівня | Так | First Aid 130, підручник з мобів | |
| Отрути до 45 рівня. У російському клієнті назва як у попереднього предмета, відрізняються числом в описі. | Так | Новинка Forever, First Aid 215, підручник у Swamp of Sorrows | |
| Отрути до 65 рівня, тобто на 60 усе | Так | First Aid 300, рецепт від Argent Dawn на Honored. Щоб використати, також потрібно 300. | |
| Хвороби до 25, 35, 45 і 65 рівня | Ні | Новинка Forever, First Aid | |
| Кровотечі до 30, 45 і 65 рівня | Ні | Новинка Forever, First Aid | |
| До чотирьох отрут до 60 рівня | Так, кд 3 секунди | Алхімія 120. Найкраща відповідь на отрути рог. | |
| Одне прокляття, одну хворобу й одну отруту | Так, спільний кд зілля | Алхімія 285, рецепт падає з 50+ | |
| 30 секунд знімає по одному ефекту магії, прокляття, отрути чи хвороби кожні 5 секунд | Так, спільний кд зілля | Алхімія, рецепт за квест |
Макроси
Макроси економлять кнопки, а головне - дозволяють сапнути, кікнути чи засліпити другого ворога, не гублячи таргет. Ми зібрали тут популярні PvP-макроси з Classic і Forever, нічого екзотичного.
Команди й умови в дужках англійською, а назви здібностей і предметів мають точно збігатися з вашим англійським клієнтом. Відкрийте книгу заклинань і клацніть здібність із Shift у вікно макросу. У прикладах лише Shift і Ctrl, адже Alt у сучасному клієнті за замовчуванням кастує на себе. Фокус ставте кнопкою Focus Target або окремим макросом /focus [@mouseover,harm,nodead][].
Головне правило: не пишіть /startattack у макроси атак і контролю. Він вмикає автоатаку, навіть коли здібність не спрацювала, і ви самі збиваєте свій Gouge чи Blind.
Фокус - це друга, збережена ціль. Виберіть ворога й напишіть /focus, перш ніж тиснути макрос на фокус. Макрос з @focus тоді діє на цього ворога, не змінюючи поточний таргет.
Mouseover - це той, хто під курсором, рамки юнітів теж рахуються. Наведіть курсор на потрібну ціль, перш ніж тиснути макрос з @mouseover.
#showtooltip
/dismount
/cast [stealth,mod:shift] Garrote; [stealth,mod:ctrl] Ambush; [stealth] Cheap Shot; [nocombat] !StealthВаша головна кнопка. Поза боєм злазить з маунта й ховає в стелс. У стелсі відкривається з
Cheap Shot. Із Shift опенер буде Garrote (проти плейту чи іншої роги), а з Ctrl -
Ambush, якщо в правій руці кинджал. Знак ! не дає другому натисканню скасувати стелс. Якщо маєте Premeditation, додайте /cast [stealth] Premeditation перед останнім рядком. Він поза глобальним кд, тому спрацює тим самим натисканням.
#showtooltip Sap
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] SapБез модифікатора сапає того, хто під курсором, або поточний таргет. Shift сапає фокус. У Forever Sap більше не збиває стелс. Можна сапнути хілера через Shift і з того самого стелсу відкритися на його напарника.
#showtooltip Sap
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [harm,nodead] SapПовісьте на колесо миші й крутіть у стелсі. Щойно поруч з’явиться ворожа рога чи кіт, макрос візьме його в таргет і сапне раніше, ніж він відкриється на вас. У звичайному бою не тисніть, бо кожне натискання скидає таргет.
#showtooltip Kick
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] KickЗбити хіл чи
Polymorph, не втрачаючи таргет, якого добиваєте. Без модифікатора кікає mouseover або таргет, Shift - фокус. Фокус навмисно на Shift: умови макросу не перевіряють дистанцію, і фокус поза дистанцією з’їв би ваш звичайний Kick.
#showtooltip Blind
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] BlindЗасліпити хілера чи другого мілі, не змінюючи таргет, або зробити ресет на поточній цілі: Blind, відійти, бинт. Blind сам зупиняє автоатаку. Не сліпіть ціль, на якій висять ваші кровотечі чи отрута на дамаг.
#showtooltip Gouge
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] GougeGouge на другого мілі чи того, хто перед вами, не змінюючи таргет. Поки він вимкнений, зайдіть за спину, сховайтеся або перев’яжіться. І пам’ятайте: він має дивитися на вас.
#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast VanishЗупиняє автоатаку перед стелсом, тому один запізнілий білий удар не витягне вас назад. Саме так найчастіше марнують
Vanish.
#showtooltip Eviscerate
/cast [mod:ctrl] Cold Blood
/cast EviscerateCtrl дає гарантований крит Eviscerate на п’ять поінтів. Без Ctrl - звичайний Eviscerate, тож
Cold Blood випадково не згорить.
Cold Blood поза глобальним кд, тому обидва рядки спрацюють одним натисканням.
#showtooltip Distract
/cast [@cursor] DistractКидає Distract просто під курсор, без кола прицілювання. Так ворог розвертається спиною перед Sap чи
Cheap Shot.
#showtooltip
/equipslot [stealth] 16 Dagger Name; 16 Sword Name
/cast [stealth] Ambush; Sinister StrikeДля комбата з мечем. У стелсі вдягає кинджал у праву руку й б’є
Ambush, а після опенера повертає меч і тисне Sinister Strike. Замініть заглушки точними назвами вашої зброї. З 8 жовтня Forever знову дозволяє кілька замін за один глобальний кд, але кинджал однаково вдягайте ще на підході.
#showtooltip
/use [mod:shift] Wound Poison IV; [mod:ctrl] Mind-numbing Poison III; Crippling Poison II
/use [btn:2] 17; 16Отрута на зброю без відкривання сумок. Ліва кнопка миші - права рука, права кнопка - ліва рука. Без модифікатора Crippling, Shift - Wound, Ctrl - Mind-numbing. Пишіть точні назви з рангом і підтверджуйте заміну зачарування самі. Проти рог чи друїдів Ctrl можна перемкнути на
Deadly Poison V.
Матчапи проти всіх класів
Тут наш план на 60 рівні проти кожного класу. Оцінки складності з гайдів Classic, підправлені під зміни Forever і відгуки з бети. Але білд і скіл суперника важать більше за будь-яку позначку в таблиці. «Важко» означає грати обережно, а не не битися взагалі.
| Клас | Складність | Чому |
|---|---|---|
| Воїн | Легко або рівно | Має до вас дістатися, поки ви контролюєте й кайтите. Небезпечні |
| Паладин | Рівно | Довгий бій: хіл, |
| Мисливець | Важко | Ставить пастки під себе в бою, Mark і Flare показують стелс, пети сильніші. |
| Шаман | Рівно | Тотеми стоять 5 хвилин, енх може вбити за кілька ударів, але вразливий у станах. |
| Маг | Рівно або важко | |
| Чорнокнижник | Рівно або важко | Доти можуть критувати, демон ділить дамаг, |
| Жрець | Важко | Щит, |
| Друїд | Рівно або важко | Усі друїди мають |
| Розбійник | Рівно | Хто перший помітив іншого, той і має перевагу |
Воїн
Найпростіший бій, принаймні я так вважаю. Воїн має до вас дістатися, а у вас є все, щоб цього не сталося. Стежте за трьома речами:
Disarm забирає зброю на 10 секунд,
Intimidating Shout лякає на 8, а
Retaliation 15 секунд контрить кожну атаку спереду. На 60 ще й
Mortal Strike ріже вам хіл, а
Improved Hamstring може вкоренити. Кайт уже не безкоштовний.
Не відкривайтеся, поки в нього готовий Charge. Дочекайтеся, поки воїн витратить його на моба чи іншого гравця. Тоді
Cheap Shot, білдери до Kidney і тримайтеся на 5-8 ярдах, де він ні вдарити, ні чарджнути не може. Crippling змушує його бігати за вами. Garrote і Rupture чудові проти плейту, бо кровотечі ігнорують броню. Якщо він вас дістав, рятують Evasion і
Ghostly Strike, а після парування Riposte роззброює на 6 секунд.
Воїн зі щитом зазвичай у Defensive Stance, без
Berserker Rage проти сапу. Тому можна сапнути поза боєм і перев’язатися. На
Intimidating Shout відповідайте расовою, якщо є. Нежить просто знімає страх через Will of the Forsaken. Blind бережіть на ресет (Blind, відійти, бинт, знову відкритися), але ніколи не сліпіть воїна, на якому висить ваш Rupture. Crippling на обох руках вистачить, Deadly не потрібна.
Паладин
Паладини у Forever є в обох фракцій, в Орди це нежить. Готуйтеся до довгого бою: паладини хіляться, носять плейт і на якийсь час стають невразливими. Стежте за станом на 6 секунд від
Hammer of Justice,
Divine Protection на 8 секунд і
Divine Shield, що дає 12 секунд імунітету. Forever додає ще
Voice of Truth: 6 секунд, коли їх не можна ні кікнути, ні засайленсити.
Відкривайтеся з
Cheap Shot і ланцюжте стани, поки він не витратить захисну кнопку. Паладин у бабблі? Відійдіть, накопичте енергію й чекайте. Кікайте хіли:
Voice of Truth, який від цього захищав, прибрали 2 листопада. Blind лише після бабла, адже бабл знімає контроль. Сповільнень у паладинів майже немає, тому якщо бій затягнувся, кайтіть із Crippling.
Отрути: Crippling плюс Wound проти хілу. Паладини чистять отрути по одній, тож два види тримаються довше. Людина-паладин зніме ваш перший стан через Will to Survive. Проти дворфа спершу виманіть Stoneform через Garrote і Rupture. Ветерани Classic кажуть, що паладин цілком під силу, якщо стежити за його кд.
Мисливець
Один з найнеприємніших матчапів, я б поставив його на перше місце. Ханти у Forever кидають пастки просто під себе в бою,
Hunter's Mark показує вас навіть у стелсі, а пети б’ють сильніше.
Flare підсвічує всіх, хто ховається поруч. З хорошого: Wyvern Sting у Forever немає.
Уся проблема в дистанції. Зблизька хант слабкий, але щойно він відірветься і під вами спрацює
Freezing Trap, бій його. Відкривайтеся, коли пастка на кд або хант зайнятий мобом, і тримайте Crippling з першої секунди. Не марнуйте
Kidney Shot під час
Deterrence. Він 10 секунд ухиляється й парирує все, тому просто перечекайте.
Корисний трюк: сапніть ханта, вбийте пета, поки господар спить, а потім відкривайтеся на ханта. Після
Vanish однаково відходьте від пета й Flare, бо навіть якщо вас скинули з таргету, ви ще не в безпеці.
Improved Sprint знімає Wing Clip. Засліпіть ханта, а після Preparation і пета. Дворф-хант знімає і Blind, і Crippling через Stoneform.
Шаман
Шамани у Forever є в обох фракцій, в Альянсу це дворфи. Страшний енх:
Stormstrike і
Windfury Weapon можуть убити за два-три удари. Тотеми стоять 5 хвилин і дістають на 30 ярдів. Найгірший -
Poison Cleansing Totem, він кожні 5 секунд знімає отрути з союзників, і ваш Blind також.
Earthbind Totem ще й сповільнює всіх поруч.
План з Classic: сапнути шамана, обійти й вибити тотеми, спершу Poison Cleansing і Earthbind, потім знову в стелс і відкриватися. Шамана в
Ghost Wolf сапнути не можна, тому
Cheap Shot. Не розмінюйтеся ударами в лоб з енхом, поки готовий Stormstrike. Контроль, кайт, Crippling. Проти хіла той самий план, і кікайте кожен
Healing Wave.
Отрути: Crippling з Mind-numbing або Wound. Poison Cleansing знімає їх по одній. Два види тримаються довше.
Vanish знімає Earthbind.
Маг
Я вважаю мага одним з найнебезпечніших суперників. Фрост-маги у Forever мають
Ice Lance, миттєвий каст з потрійним дамагом по замороженій цілі, а з
Fingers of Frost це величезний бурст.
Frost Nova вкорінює,
Blink переносить мага на 20 ярдів і знімає стани,
Polymorph робить з вас вівцю, а
Ice Block дає 10 секунд імунітету. На 60 ще
Ice Barrier і
Cold Snap, який скидає фрост-кд.
Перший опенер важить найбільше, тому усе в нього:
Cold Blood, Premeditation і Crippling на обох руках. Кікайте
Polymorph і
Frostbolt. Стійте так, щоб наздогнати мага після
Blink. Під час
Ice Block відійдіть, накопичте енергію й чекайте. Якщо
Blink і Block обидва на кд, бій ваш. А якщо ні? У нього кд коротші за ваші.
Vanish знімає корені
Frost Nova, а
Improved Sprint знімає корені й сповільнення. Після
Vanish повертайтеся дугою, а не по прямій, бо хороший маг кине Blizzard саме туди, де ви зникли. Ключ -
Kidney Shot на п’ять поінтів, який змусить його піти в
Ice Block, а потім Blind і бинт. Гном-маг миттєво знімає сповільнення через Escape Artist, а людина-маг збиває ваш стан через Will to Survive.
Чорнокнижник
Для мене це один з найнезручніших боїв для роги. Доти локів можуть критувати,
Soul Link ділить дамаг з демоном,
Seduction суккуба тримає вас 15 секунд, а
Curse of Exhaustion сповільнює на 30%. На 60 у нього ще є
Death Coil, що жахає вас і хілить лока, та
Howl of Terror, що лякає всіх поруч.
Бийте лока, а не демона. Відкривайтеся з бурстом і вкладайтеся в перше вікно. Кікайте Fear. Це блокує й тіньову школу, тож
Shadow Bolt теж не буде. Войдвокера можна відволікти Distract.
Vanish не врятує, поки на вас висять доти, тому спершу дочекайтеся, поки вони спадуть. І на стелс без
Vanish проти лока також не розраховуйте, це майже неможливо. Якщо лок пожертвував войдвокером заради щита: Blind, відійти, стелс, знову відкритися.
Яку отруту брати, гайди не кажуть, але Mind-numbing напрошується, щоб гальмувати Fear і
Shadow Bolt. І це ваш найдовший бій. Ветерани порівнюють його з босом на три фази: до жертви демона, після неї й коли всі кд витрачені. З 8 жовтня старий демон стоїть у стані, поки лок кличе нового.
Жрець
Один з найважчих суперників, і тут я не перебільшую.
Power Word: Shield поглинає ваш опенер,
Psychic Scream лякає на 8 секунд, а шедоу-присти хіляться від своїх же заклинань.
Penance дисципліни послабили 8 жовтня, тепер це радше інструмент хілу, ніж дамагу. Кожен прист у Forever має
Fear Ward.
Cheap Shot,
Hemorrhage або
Backstab, а потім одразу бурст із
Cold Blood і Eviscerate. Кікайте хіли й
Mind Blast.
Psychic Scream знімайте расовою чи трінкетом, Evasion від страху не рятує. Прист після цього тікає? Наздоганяйте через Sprint. А якщо бій затягнувся, не бийтеся до останнього ХП. Blind і відійти. Перш ніж зробити
Vanish і поїсти, дочекайтеся, поки спадуть доти, або зніміть їх інакше, адже періодичний дамаг не дасть спокійно відновитися.
Присти у Forever мають сильні расові. Гноми спалахом дезорієнтують до 5 цілей на 3 секунди, дворфи вкорінюють на 2 секунди, а тролі мають Hex. Wound проти хілу й Crippling, якщо прист тримає дистанцію.
Друїд
Друїди у Forever сильніші, ніж у Classic. Усі вчать
Nature's Grasp на 10 рівні, і він спрацьовує завжди.
Faerie Fire у формі безкоштовний і 40 секунд не пускає вас у стелс. Ведмеді станять до 5 секунд через
Bash.
Не відкривайтеся в активний
Nature's Grasp. Перечекайте або виманіть його. Ловіть друїда в людській формі, коли він хілиться, тоді він вразливий. Якщо він повісив хоти й пішов у ведмедя, готуйтеся до довгого бою, де без везіння не обійтися. Кікайте хіли, бо блокування школи Nature зупиняє й миттєвий хіл через
Nature's Swiftness. Evasion і
Ghostly Strike допомагають проти ведмедя, а от Riposte марний, бо форму не роззброїш.
Зміна форми знімає сповільнення від Crippling. Тут вона слабша. Wound чудово працює проти хілу. Не сліпіть одразу. Blind рахується як отрута, а друїди знімають отрути. Спершу Kidney, потім Gouge, потім Blind. Нічні ельфи-коти мають на рівень стелсу більше.
Розбійник
Дзеркало виграє той, хто першим помітив іншого.
Heightened Senses і расова людини
Perception допомагають побачити стелс раніше. З’явився на вас дебаф Distract? Поруч інша рога. Ставайте спиною до стіни.
Якщо вас відкрили через
Cheap Shot, відповідайте Gouge, коли він збирається дати Kidney, або одразу після нього, щоб збити ритм. У Classic сапнута рога втрачала стелс, у Forever це ще не підтверджено. Пріоритети отрут у дзеркалі перевертаються. Тут корисні Deadly й Rupture, адже періодичний дамаг не пускає в стелс.
Improved Sprint знімає сповільнення від Crippling.
Дворф-рога знімає ваші отрути, Garrote, Rupture і Blind через Stoneform, тому спершу виманіть його кровотечею, а вже потім сліпіть.
Дуелі
Дуелі - найкращий спосіб вивчити клас. Викликати можна будь-якого гравця своєї фракції, і навіть на беті щовечора під Orgrimmar збиралися натовпи. Я не знаю швидшого способу вивчити класи й кд суперників.
Відлік дає час на стелс. Хороший суперник одразу відходить або ставить пастку, тож не біжіть у лоб. Кружляйте, чекайте, поки він щось витратить, і тоді відкривайтеся. За дуельним етикетом перший хід за рогою.
Спершу домовтеся про правила: зілля, інженерія, трінкети, нагороди з арени. Олдскульні дуелі - лише класові здібності, без розхідників. Фанатський турнір на беті критикували саме за це, бо дуелянти користувалися зіллями й нагородами.
Більшість дуелей вирішує перша хвилина. Якщо повний станлок пройшов, а суперник не натиснув ні трінкет, ні расову, то він, найпевніше, програв. Якщо суперник вирвався, міняйте план: Gouge, бинт, стелс, знову опенер. Не паліть усе одразу. Стежте, що він уже витратив, і бережіть
Vanish та Evasion під його найсильніші кнопки. А після хорошої дуелі зробіть /salute суперникові. Це стара традиція.
- Повна енергія й отрута на обох руках, перш ніж кидати виклик.
- Не відкривайтеся, поки готові Charge воїна, пастка ханта чи
Nature's Grasp друїда. - Стежте за кд:
Ice Block у мага,
Divine Protection у паладина,
Psychic Scream у приста. - Бинт між раундами важить більше, ніж здається.
- Зважайте на расу. Людина знімає перший стан, гном - сповільнення, дворф - отрути й кровотечі.
Поля бою
Нове поле бою Forever - Darkspear Islands, 15 на 15, для 30-60 рівнів. Warsong Gulch, Arathi Basin і Alterac Valley є у файлах гри, але Blizzard не підтвердила, що вони відкриються 4 листопада. Ставати в чергу можна в майстра бою в будь-якій столиці.
Острови лежать біля узбережжя Dustwallow Marsh. Чотири бази оточують прапор у центрі. Прапор несуть на будь-яку базу своєї команди. Перемагає команда, яка першою набере 2000 очок. Тестувальники скаржаться, що там мало укриттів і домінують рейндж-класи, тому грайте з головою, а не біжіть у натовп у центрі.
- Тихі захоплення. Рога може сама взяти порожню чи слабко захищену базу. Sap тримає вас у стелсі й дає шанс на захоплення. Але захисник може вирватися, а його пет чи хтось інший зіб’є захоплення дамагом. Одним сапом базу не взяти.
- Полювання на хілерів. Поки всі б’ються в центрі, обійдіть збоку й знайдіть хілера позаду. Сапніть його напарника, потім
Cheap Shot, Kidney і кікайте хіли. - Флагоносці. Crippling,
Kidney Shot, кік хілера, Blind. Wound на флагоносці ріже весь хіл, який він отримує. - Охорона. Після захоплення лишайтеся поруч у стелсі. Ворожа рога може прийти так само тихо, як ви.
- Тримайтеся подалі від води. Навколо островів акули, а страх виганяє людей у море. Для цього в нежиті є Will of the Forsaken.
Світове PvP: де полювати
Світове PvP, на мою думку, головна причина, чому багато хто бере рогу. Ви самі обираєте і ціль, і момент, і можна годинами полювати там, де квестить інша фракція. Спершу правила Forever, які для цього найважливіші.
Правила
- Чия це зона? На ruleset PvP у спірних і ворожих зонах позначка вмикається автоматично. На Normal використовуйте /pvp. The Barrens, Tirisfal Glades і Silverpine Forest досі територія Орди. Elwynn Forest, Westfall, Loch Modan, Dun Morogh, Teldrassil і Darkshore досі Альянс. Гравець Альянсу в The Barrens має позначку, а рога Орди ні, тому бій обираєте ви.
- Sap вмикає позначку. Сапнули гравця з позначкою? Отримаєте її й самі.
- Притулки й арени. У Dalaran і на Zephras Isle битися не можна, але з 15 жовтня варта Dalaran атакує персонажів Орди одразу. Gurubashi Arena й арена Dire Maul у Feralas - для всіх проти всіх.
- Варта. У нейтральних містах, як-от Ratchet, Booty Bay і Gadgetzan, варта атакує того, хто почав бій, і кожного, хто хілить учасників бою. Майстри польотів - еліта й кличуть на допомогу. На кораблях варти немає.
- Шари. Важлива річ у Forever. Перетнули межу зони чи змінили групу - часто опиняєтеся в іншій копії світу. Коли тікаєте, межа зони працює як другий
Vanish. А коли полюєте, не перетинайте меж і не міняйте групу посеред полювання. З іншого боку може стояти цілий рейд. - Вас легше помітити. Багато гравців мають перк Legacy
High Alert, який дає +2 до виявлення стелсу поза БГ. Заходьте ззаду й беріть
Master of Deception. - Хонор. Кілли у світі дають хонор. Чи дають щось сірі цілі і як рахуються повторні кілли того самого гравця, Forever не казав. У Classic сірі кілли не давали нічого, а хонор з того самого гравця швидко падав до нуля, протягом дня.
Гарячі точки за рівнями
Тут повно ворогів. Для кожної точки написано, хто ходить і як там полювати. Рівні приблизні.
| Локація | Рівні | Хто там | Як полювати |
|---|---|---|---|
| The Crossroads і The Barrens | 10-25 | Альянс іде через Barrens Орди до Ashenvale й Ratchet, з 30 рівня гравці ходять у Northwatch Hold, щоб стати в чергу на Darkspear Islands | Орда: ловіть самотніх гравців біля Chol'aruk і квестерів біля Hold. Не починайте біля варти Ratchet. |
| Ruins of Lordaeron біля Undercity | 15-22 | Альянс іде в новий данж, вхід у який в Undercity Орди | Поріг Орди: чекайте біля входу, сапнутий гравець усередину не зайде. Кажуть, групи Альянсу на беті помирали 6-7 разів, поки заходили. |
| Redridge Mountains | 15-25 | Квестери Альянсу біля Lakeshire | Орда: дорога до Duskwood і табори гнолів. У Lakeshire не лізьте, гравці пишуть про варту. На беті тут билися два рейди Орди по 40 гравців. |
| Stonetalon Mountains | 15-27 | Stonetalon Peak (Альянс) проти Sun Rock Retreat (Орда) | Чекайте біля гарпій, поки ворог стягне кількох мобів |
| Hillsbrad Foothills | 20-30 | Вічна війна Tarren Mill проти Southshore, Альянс приходить на 5-10 рівнів пізніше | Самотні гравці на полях Hillsbrad і на дорозі між містами. Відходьте до свого міста. Альянс може втекти й у Dalaran, але з 15 жовтня варта там атакує Орду одразу. |
| Wetlands і Menethil Harbor | 20-30 | Новий данж Excavation Site у Wetlands і корабельний маршрут Menethil - Southshore - Auberdine | На кораблях немає ні варти, ні шляху втечі. На беті Орда заполонила Wetlands, гравці Альянсу писали, що добиралися до Menethil пів години. |
| Ashenvale | 18-32 | Перша спірна зона для багатьох рас, рейди на Astranaar і Splintertree Post | Озера біля Astranaar і дорога до Zoram Strand, де групи з данжу розпадаються на одиночок |
| Thousand Needles | 25-35 | Shimmering Flats і Freewind Post | З 40 рівня |
| Stranglethorn Vale | 30-45 | Grom'gol, Rebel Camp, Nesingwary's Expedition | Чекайте біля квестових тигрів, пантер і раптрів. Не починайте в Booty Bay, варта атакує нападника. |
| Arathi Highlands | 30-40 | Hammerfall проти Refuge Pointe | Біля затонулого корабля принца Nazjak завжди хтось чекає |
| Riverglades | 35-45 | Нова спірна зона Forever, понад 150 квестів | Гоблінський порт і Krol'dok Stronghold |
| Badlands, Searing Gorge, Blackrock Mountain | 35-60 | Увечері на Blackrock Mountain буває до сотні гравців від кожної фракції | Рога в стелсі - король коридорів гори. Стежте за лавою. |
| Tanaris | 40-50 | Квести й дорога до Zul'Farrak | Не починайте в Gadgetzan, полюйте на дорозі |
| Feralas | 40-55 | Camp Mojache проти Feathermoon Stronghold, арена | Арена - для всіх проти всіх |
| Un'Goro, Felwood, Winterspring | 48-60 | Фарм і квести | Everlook і Marshal's Refuge нейтральні, там не починайте |
| Точки польотів | 55-60 | Усі, хто прилітає | Щойно приземлений гравець поза боєм, його можна сапнути. Майстра польотів не чіпайте. |
Входи в данжі
У Forever немає каменів призову, тож до данжів усі ходять пішки, і біля входів завжди людно. Усередині інстансу битися не можна, небезпечна лише дорога туди.
- Орда ловить Альянс біля Scarlet Monastery, Wailing Caverns, Razorfen Kraul, Ruins of Lordaeron, Blackfathom Deeps і Excavation Site у Wetlands.
- Альянс ловить Орду біля Deadmines, Stormwind Stockade, Gnomeregan і Hall of Thanes.
- Обидві сторони: Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Temple of Atal'Hakkar, Dire Maul, Blackrock Mountain, Stratholme і Scholomance.
Як полювати
- Терпіння. Чекайте, поки ворог стягне моба, сяде їсти чи впаде до половини ХП. Кастер, який просто стоїть біля квестової цілі, часто приманка.
- Сапнути й пройти. Проти двох ворогів сапніть одного й убийте другого. Або просто пройдіть повз, нікого не розбудивши.
- Корабель - це клітка. Ні варти, ні куди тікати. Sap,
Cheap Shot. - Не помирайте далеко від кладовища. П’ять хвилин бігу привидом роблять будь-який бій невигідним.
- Ганк має ціну. Убили когось набагато нижчого за рівнем - чекайте його друга 60 рівня хвилин за десять. Ганк - частина класу, але кайф у полюванні, а не в кількості кілів.
- Якщо вас кемплять. Воскресайте далі, за стіною, і одразу в стелс. Або просто почекайте. Кемперу набридне першим.
Фішки, жарти й культура рог
Я певен, що рог люблять не за цифри. За двадцять років клас обріс трюками, традиціями й жартами, і дещо з цього досі працює у Forever.
Як розвернути ворога через Distract
Distract у Forever покращився. У тултипі тепер «вороги» замість «монстри», а відволікані цілі 10 секунд гірше бачать стелс. Але одне правило вбиває половину старих порад: на того, хто вже в бою, він не діє.
- Кого можна розвернути. Лише тих, хто поза боєм: гравця біля поштової скриньки чи аукціону, того, хто рибалить, їсть чи п’є, вершника на дорозі. Гравець, який утікає з бою, формально ще в бою, тому Distract на нього не діє. І флагоносця посеред бою у Warsong Gulch також не розвернути.
- Куди кидати. За спину цілі, якщо дивитися з вашого місця. Ціль розвернеться туди й стане до вас спиною. Тоді підходьте й відкривайтеся з
Ambush чи Garrote. - Скільки є часу. Гравець сам керує персонажем і може одразу розвернутися назад, а у Forever він ще й бачить дебаф. Той, хто AFK, нічого не помітить. Уважний гравець озирнеться за секунду. Тому кидайте з пари кроків і бийте одразу.
- Двоє біля багаття. Один Distract розвертає обох. Сапніть хілера й відкривайтеся на другого. Таку пораду рогам давали ще у 2008 році.
- Повз варту. Моби значно гірше бачать позаду, а у Forever відволікані цілі ще й 10 секунд гірше бачать стелс (з Improved Distract довше). Так можна пройти повз варту ворожого форпосту до майстра польотів чи корчмаря. А от варта столиць 55 рівня бачить низькорівневу рогу здалеку. У Orgrimmar чи Stormwind на 30 рівні не пробирайтеся.
- Ряд рибалок. На рибальському турнірі в Stranglethorn рибалки стоять щільно, і один Distract може розвернути весь ряд до джунглів. Скріншота ми не знайшли, але механіка це дозволяє. Зробіть!
- Під патрулем. Відволічіть патруль від руди чи трави, заберіть і знову в стелс.
Інші фішки
- Distract вас видає. Вороги бачать дебаф і знають, що поруч рога. Побачили його на собі? Спиною до стіни. Хтось іде.
- Комбо-поінти тримаються. Якщо змінити ціль, поінти лишаються на старій, доки не почнете набирати на новій. Kick по другому ворогу їх не скидає.
- Кинджал і меч в одному макросі.
Ambush з кинджала, потім одразу повільний меч. З 8 жовтня кілька предметів міняються за один глобальний кд. - Макроси працюють. Kick і Sap на фокус, імовірно, теж, бо потрібні команди є у файлах гри (варто перевірити на релізі).
- Sapper Charge проти стелсу. Goblin Sapper Charge б’є всіх довкола й вибиває ворожих рог зі стелсу. Якщо ви інженер, тримайте один під рукою.
- Stranglethorn Fishing Extravaganza. Рибалки стоять спиною до світу, а Forever підняв нагороди до 50, тому їх побільшає. Одного можна сапнути. Тільки знайте, що це може розпалити війну на всю зону.
- Gurubashi Arena. Скриня раз на три години й бійка всіх проти всіх. Нагороди арени у Forever кращі, а Arena Grand Master має кд 9 хвилин замість 30.
- /spit на гравців більше не працює. Плювок по цілі прибрали з Classic у 2021 році, і на беті його також немає. Один тестувальник пожартував, що це найгірша зміна для рог. Якщо дуже потрібно, пишіть самі: /e плює на...
- Салют. /salute ворожій розі, яка чесно вас перемогла. Це стара традиція, і її досі поважають.
- Сап Рунтака. У Classic у 2020 році роги Альянсу стрибнули з даху в Orgrimmar і сапнули Overlord Runthak, NPC, який оголошує баф за голову Onyxia. Орда так і не отримала баф. Blizzard закрила дірку наступного дня.
- Гнома-рогу важко клікнути. Крихітна, у стелсі, а у Forever ще й миттєво знімає сповільнення. Гравці кличуть їх кусаками за щиколотки.
- Рога-нежить - вічний ганкер, що збирає вуха з переможених ворогів.
- Міф про станлок. Жертви кажуть, що померли, не натиснувши жодної кнопки. Роги кажуть, що на дамаг уже не лишилося енергії. Праві обидва.
- Старі відео. Щоб відчути культуру класу, пошукайте відео часів WarcraftMovies: Grim, серію Eviscerate від Akrios і World of Roguecraft від Ming. На них виросло ціле покоління рог.
- Фальшива кишенькова крадіжка. Емоція на кшталт «/e нишпорить у ваших кишенях» змушує жертву думати, що ви вкрали її золото, і вона шле вам гнівні листи. Насправді нічого не зникає.
- Sap біля скриньки. Сапнути когось біля поштової скриньки й піти. Класика, але в нейтральних містах Sap злить варту, а з 2019 року варта в Gadgetzan, Booty Bay і Everlook стріляє здалеку. У ворожому форпості це спрацює, лише якщо варта далеко.
Mind Control Cap. Gnomish
Mind Control Cap працює для будь-якого інженера, тож рога теж може вивести пасажира з палуби, як прист. Діє 20 секунд, кд 30 хвилин, й іноді шапка б’є по власнику.- Замки за чайові. Ви безкоштовно відкриваєте скрині з трейд-чату, і заведено лишати 1-5 голди за скриню. На початку бети маги мали власне заклинання відкривання, Khadgar's Unlocking, але його прибрали до релізу.
Vanish від варти.
Vanish скидає погоню варти, якщо на вас нічого не висить.
Що нового у Forever
Ми зібрали головні зміни PvP для рог з часів Classic.
- Sap більше не збиває ваш стелс. Сапнули гравця з позначкою - отримаєте позначку самі.
- Після Distract вороги гірше вас бачать, але гравці бачать дебаф.
- Енергія відновлюється рівно, без тіків.
- З 8 жовтня крити в PvP більше не послаблені.
- Premeditation тепер на 11 очку Subtlety,
Cold Blood на 16 очку Assassination, а поінти Premeditation тримаються 20 секунд. - Нові таланти:
Mutilate,
Dirty Tricks і
Flawless Execution, а після змін 2 листопада ще
Death Mark,
Boot Knife,
Flash of Steel,
Quick Getaway та інші. Quietus і Cutthroat прибрали з дерева. - З 18 рівня в роги є пасивка
Poised, а з 24 рівня
Shank, дешевий удар лівою рукою, який ще й дає енергію.
Backstab і Rupture слабші, станів від булав більше немає.- Wound сильніша, ніж у Classic, усі отрути мають більше зарядів, а отрута й точильний камінь уживаються на одній зброї.
- Трінкет за Rank 2 може стати універсальним і знімати будь-який контроль, ваші стани також. Тоді плануйте станлоки з урахуванням ворожого трінкета.
- Деякі гранати не потребують інженерії.
- Перк Legacy
High Alert дає ворогам +2 до виявлення поза БГ. - Нове поле бою - Darkspear Islands.
- Шари змінюються на межах зон і при зміні групи.
- Расові переробили. Людина знімає стани, гном має миттєвий Escape Artist, нічні ельфи отримали бурст і стелс у бою, а нежить більше не має імунітету до страху після Will of the Forsaken. 26 і 27 жовтня прийшли останні правки: Blood Fury орків раз на 2 хвилини, Berserking тролів 15 секунд.
- Як і раніше: Garrote не дає сайленсу, а в Blind немає DR.
Типові помилки
Їх робив кожен рога, тому не картайте себе, якщо щось упізнали.
- Відкриватися без повної енергії.
Cheap Shot одразу після чужого стану. Він триває вдвічі менше.
Kidney Shot на 1-2 поінтах або поверх
Cheap Shot, який ще діє.- Gouge чи Blind на ворога, на якому висить ваша отрута на дамаг чи Rupture.
- Kick на початку касту, який кастер просто скасує.
- Бити в
Ice Block,
Divine Shield чи Deterrence ханта. - Чекати чистої втечі, коли на вас висять доти чи
Faerie Fire. - Палити Sprint і
Vanish ще до бою. - Distract на уважного гравця перед опенером: ви лише кажете йому, що ви поруч.
- Гнатися через межу зони чи міняти групу посеред полювання.
- Битися до смерті замість відійти, перев’язатися й відкритися знову.
PvP-комплект роги
Сині речі продають з 55 рівня за хонор і марки полів бою. Епік окремо не купують: синю річ покращують печаткою з 60 рівня, за хонор і з вимогою рангу. Нижче речі за слотами, наведіть курсор на назву, щоб побачити стати. В Альянсу й Орди свої предмети, але стати й бонуси однакові.
Пояс і зап’ястя не входять у комплект. Бонусу комплекту вони не дають, але купуються й покращуються так само.
Vestments: мілі
Комплекти: Lieutenant Commander's Vestments в Альянсу (епік: Field Marshal's Vestments) і Champion's Vestments в Орди (епік: Warlord's Vestments).
- 2 речі - +40 до сили атаки
- 4 речі - кд Gouge менший на 1 секунду
- 6 речей - +20 до стаміни
| Слот | Альянс | Орда | Ціна: хонор + марки | Епік: печатка |
|---|---|---|---|---|
| Голова | 9 000 + 15 марок Alterac | Ранг 13, ціна поки невідома | ||
| Плечі | 6 350 + 10 марок Arathi | Ранг 12, 2 250 | ||
| Груди | 9 350 + 15 марок Arathi | Ранг 13, 2 650 | ||
| Руки | 7 500 + 10 марок Warsong | Ранг 10, 2 250 | ||
| Ноги | 9 000 + 15 марок Warsong | Ранг 12, 2 650 | ||
| Ступні | 7 500 + 10 марок Darkspear | Ранг 9, 1 500 | ||
| Пояс | 6 000 + 10 марок Arathi | Ранг 8, 1 500 | ||
| Зап’ястя | 4 500 + 10 марок Warsong | Ранг 8, 1 200 |
Ранги, Legacy й аддони
- Ранг за тижнями. Стеля рангу росте з тижнями сезону: ранг 3 на першому тижні, ранг 14 з 10 тижня. Епічні печатки потребують рангу 8-13, зброя - рангу 14.
- Legacy. 12 PvP-челенджів, по одному очку на акаунт: ранги 3, 7, 10, 13 і 14, Exalted з чотирма фракціями полів бою і тижні 4, 7 і 10 на Fields of Honor. Подробиці в основах PvP.
- Roleplay PvP - ruleset, який Blizzard додала на реліз. Відкритий світ працює так само, як на ruleset PvP.
- Аддони. Класичні Spy і Capping у Forever можуть не працювати, зате у Forever є свій PvP-набір аддонів «Forever Simple»: цілі на БГ, таймери, Spy, кд ворогів. Список в основах PvP.
Часті запитання
Який білд на рогу найкращий для PvP у WoW Forever?
Для дуелей і боїв один на один я б брав
Hemorrhage 20/0/31 з Preparation. Надійні опенери на п’ять поінтів і другий раунд. Комбат 0/31/20 легший на БГ і у світовому PvP завдяки Sprint і Evasion раз на 2 хвилини, а кинджали 30/0/21 дають найсильніший бурст зі стелсу. Усі три з деревами талантів і поясненням кожного таланту в розділі про білди.
Чи збиває Sap стелс у WoW Forever?
Більше ні. Ви лишаєтеся в стелсі, тому можна сапнути одного ворога й відкритися на іншого або просто пройти повз. Але сапнули гравця з PvP-позначкою - позначка з’явиться й у вас.
Чи потрібна розі інженерія для PvP?
У Classic її вважали найкращою професією для PvP: гранати, Sapper Charge, сітки й Rocket Helmet додають контролю. У файлах Forever є гранати без інженерії, тож без неї жити легше. Але Sapper Charge і шолом досі лише для інженерів.
Які отрути брати розі в PvP?
Майже завжди Crippling, адже вона сповільнює й не збиває контроль. На другу руку Mind-numbing проти кастерів або Wound проти хілерів. Проти рог і друїдів Deadly не дає їм сховатися в стелс.
Яку расу брати PvP-розі?
Я б радив ту, яка вам подобається. Різниця між расами - одна кнопка раз на 2-3 хвилини. Якщо хочеться мінмаксити, за Орду зазвичай беруть орка, за Альянс - людину чи гнома. Останні правки расових були 26 і 27 жовтня, таблиця вище вже з ними.
Які класи найважчі для роги?
Ханти й присти, потім локи, маги й друїди. Воїни й паладини легші, якщо стежити за їхніми кд.
Чому другий стан триває менше?
Це DR, ефект спадної віддачі. Контроль однієї категорії на того самого ворога щоразу триває вдвічі менше, поки лічильник не скинеться.
Cheap Shot і
Kidney Shot у різних категоріях, тому повний ланцюжок працює. А от
Cheap Shot одразу після Charge воїна триває лише половину.
Де шукати цілі для світового PvP?
На 20-30 рівнях - Hillsbrad навколо Tarren Mill і Southshore, Ashenvale, Wetlands і корабель з Menethil, The Barrens біля Crossroads. Пізніше Stranglethorn, Blackrock Mountain і точки польотів. Повна таблиця в розділі про світове PvP.
Зміни
- 4 листопада 2026: Прибрали поради про
Voice of Truth паладина: Blizzard видалила його 2 листопада. - 3 листопада 2026: Білди й таланти оновлено під зміни Blizzard від 2 листопада:
Mutilate тепер на 31 очку (у мутілейті більше немає Preparation), у хемо на 31 очку
Death Mark, Murder, Quietus і Improved Distract прибрали, а Lethality і
Seal Fate тепер коштують 2 і 3 очки. Додано Shank і Poised. - 31 жовтня 2026: Уточнено пояснення контролю та підготовлено українську версію для PvP-розділу.