WowCampваш табір у WoW Forever
Початок гри

Чи варто грати у WoW Forever: враження з бети й поради перед стартом

Оновлено 1 листопада 2026 · 17 хв читання · за даними бети 1.60.1 та офіційних новин

Я б радив спробувати Forever, якщо вам подобається некваплива прокачка, де дорога до данжу теж має значення. Бета тривала з 17 вересня до 21 жовтня. Гравці хвалили великий небезпечний світ, нові квести й освітлення знайомих зон. Скарг теж вистачало. Шари світу губили мобів посеред бою, кастери постійно сідали пити, а платна раса Skyborne сподобалася далеко не всім. Нижче розберемо ці враження без обіцянки, що Forever підійде кожному.

Кому може сподобатися Forever

Blizzard розширює ванільний світ новими зонами, підземеллями й рейдами, але залишає кап 60. Клієнт при цьому сучасний. Ви отримуєте старий темп гри з новим інтерфейсом і графікою. Саме це поєднання одних приваблює, а інших дратує.

Варто придивитися, якщо…Може не сподобатися, якщо…
Вам цікава сама подорож: дорога до міста, випадкові зустрічі, збір групи біля данжуХочете автоматичний пошук групи, телепорт до входу й маунта з перших рівнів
Скучили за Classic, але хочете нових квестів у знайомих місцяхПотрібна точна копія ванілі 2004 року без нового інтерфейсу, трансмогу й рас
Граєте у власному темпіДратує необхідність відновлювати ману після кількох боїв
Ще не грали у WoW і хочете почати разом з іншимиОчікуєте рівних умов у PvP незалежно від спорядження
Любите світове PvP й великі сутичкиВажко миритеся з технічними проблемами на старті

Що показала бета

Спочатку на беті був кап 20, з 1 жовтня його підняли до 30. Тому враження нижче стосуються передусім ранньої гри. За ними не варто оцінювати баланс готових білдів на 60 рівні.

Прокачка, під час якої не хочеться поспішати

У відгуках часто хвалять саме темп. TheoryWise, який до цього перейшов із WoW до Old School RuneScape, відзначив необхідність знову планувати маршрут. Ви багато ходите пішки й мимоволі роздивляєтеся світ. За статистикою Blizzard, до 20 рівня на беті в середньому витрачали 20,5 години. Окремі автори проходили початок значно швидше, але це не орієнтир для кожного новачка.

Нові квести вписані у старі зони. За оглядами бети, в Elwynn Forest і Westfall приблизно п’ята частина завдань нова, тому старий маршрут уже не єдиний варіант. Spoken дозволяє слухати озвучення квестів дорогою. Це зручно, якщо хочете стежити за історією, але не любите читати довгі вікна біля NPC.

Зайвий моб легко псує бій, а кастерам потрібна вода. Їжа з Cooking дає 5% досвіду за вбивства, біля багаття можна отримати баф, намет допомагає накопичувати rested XP. На 25 рівні відкривається Legacy. Стартовий острів Skyborne відрізняється: квести розташовані щільніше й дають більше грошей. Частина оглядачів вважала його занадто простим. TheoryWise теж не сподобалося, що маршрут надто явно веде гравця, хоча переліт до Dalaran він похвалив.

Данжі: спочатку зберіть квести

Досвід у данжах став однією з головних суперечок бети. Blizzard зменшила експу за мобів і підняла нагороди за квести. Потім 1 жовтня бонус квестів скоротили вдвічі, а 8 жовтня додали мобам 20% досвіду. Aggrend пояснював задум: постійний фарм інстів не має випереджати хорошу квестову прокачку. Тема Dungeon XP is still bad зібрала 937 відповідей на момент огляду.

Для першого персонажа я б зібрав доступні квести й сходив у данж один раз. Це дасть досвід, спорядження й знайомство з босами. Перевірити завдання можна в журналі підземель або нашому списку квестів. Порівняння з квестовою прокачкою є в окремій статті.

Групу шукаємо самі. TheoryWise збирав людей у Hall of Thanes через чат Loch Modan і пошук групи. Вхід розташований у тронній залі Ironforge, а фінальний бос із двома прикутими големами сильно б’є танка. У відгуках хвалили також Ruins of Lordaeron над Undercity. В Excavation Site: Wetlands високий очерет закриває огляд, а раптори нападають із непомітності. У City of Dalaran уже важливо виходити з небезпечних зон і збивати касти.

Лут теж отримав нові ефекти. Плащ із бонусом проти гуманоїдів корисний у Deadmines, комплект із Wailing Caverns може перетворювати персонажа на змію. Оглядачі повідомляли, що вигляд синіх речей відкривався всій групі, а не лише переможцю ролу. TheoryWise водночас непокоївся, що речі з надто зручними наборами характеристик стануть одноманітними.

Класи й таланти: вибору більше, мани бракує

Дерева талантів переробили. Невдалі таланти замінили, гібридні білди стали цікавішими. Часто хвалили паладина: ним можна танкувати, хілити або грати через Holy Shock. TheoryWise сподобалося, що Judgement більше не поглинає печатку. Нормалізація люті воїна, навпаки, здалася йому невдалою. На ранніх рівнях великої різниці з ваніллю можна не відчути - більше змін відкривається ближче до 30.

Мана була болючою темою. У п’яти обговореннях жреці, шамани, маги й мисливці залишили майже 1 900 відповідей. Деякі заклинання здешевили, ранги змінювали в патчах 24 вересня та 1, 8 і 15 жовтня. Нижчий ранг лікування іноді економить ману, але порівнюйте конкретні ранги. Дешевший каст не завжди вигідніший за витрачену секунду.

Звичайні очки талантів отримуємо з 10 рівня, по одному за рівень. Окремий перк Legacy дозволяє почати раніше. Dual Spec відкривається на 40. Якщо ще обираєте персонажа, є гайд про класи для першої прокачки.

PvP: весело у світі, непросто для мілі

Світове PvP оглядачі часто називали найяскравішою частиною бети. Повільніший бій і довгі кд залишають час на рішення. Один зі стрімерів описував велику сутичку біля Tarren Mill, яка, за його словами, пройшла без помітних лагів. Це вдалий епізод, а не гарантія роботи будь-якого масового бою.

Проблеми теж були. Мисливець з Aspect of the Cheetah, шаман у Ghost Wolf і друїд у Travel Form можуть відірватися від мілі. Тому Swiftness Potion користувалося попитом. У наведених прикладах із бети зілля коштувало близько 60 срібла. Різниця у спорядженні була великою: у добре одягненого персонажа могло бути близько 1 000 хп проти 400-500 у квестера того самого рівня.

Darkspear Islands відкривається на 30 рівні, по 15 гравців із кожного боку. Відкриті ділянки допомагають рейнджам, а паладин може бути кориснішим як хілер і підтримка. Гравці багато просили RP-PvP, а на беті відзначали чисельну перевагу Орди в PvP. Правила доступних світів краще перевірити перед створенням персонажа. Механіку честі, БГ і спорядження розібрано в основному PvP-гайді.

Графіка й зручності

Нове освітлення похвалили 14 із 16 авторів зібраних оглядів. TheoryWise вважав його найкращою зміною: знайомий стиль залишився, але світ виглядає інакше. Кілька джерел світла, грози, дощ на дахах, туман і відбиття у воді змінюють знайомі місця. З Durotar можна розгледіти Hyjal. Старі звуки теж залишилися, зокрема натягування тятиви й кроки по дереву. Не все виглядало однаково добре: Stormwind опівдні здавався блідим, а нова вода й HD-моделі не всюди поєднувалися зі старими текстурами. Налаштування дозволяють наблизити вигляд до ванілі.

Сучасний клієнт дає зручніший аукціон, Edit Mode, продаж сміття однією кнопкою, цілі квестів на карті, координати й пінги. Є вбудований лічильник шкоди та підтримка контролера. Частині ветеранів бракує класичного інтерфейсу. Я б спершу спробував стандартні можливості, а вже потім ставив аддони під конкретні незручності.

Найпомітніша проблема бети - шари світу

Гравців одного регіону й набору правил розподіляють між копіями зон - шарами. Система має тримати друзів, гільдію та нещодавніх учасників групи разом. Перед оновленням світу з’являється попередження за п’ять хвилин. На беті це працювало нестабільно, і шари стали головною претензією багатьох постійних тестувальників.

  • Вихід із групи міг змінити шар. Гравці повідомляли, що разом із ними переносило й лідера, а моб і його лут зникали.
  • На межі зон губилися супротивники. Майже переможений гравець міг зникнути після переходу до сусідньої зони.
  • Перенесення траплялися під час бою. У відгуках були випадки появи посеред ще не зачищеного табору чи ворожої групи.
  • Навантаження розподілялося нерівномірно. В одних шарах бракувало мобів, в інших гравці скаржилися на затримки до повторного входу.

Що говорили автори оглядів

Серед авторів були ветерани Classic, гравці ретейлу, давні критики Blizzard і новачки. Більшість радили спробувати гру. Але причини похвали й очікування в них різні.

Що сподобалося найбільше

Освітлення згадували навіть суворі критики. Westfall удень і Duskwood уночі стали виглядати по-новому. Стартова зона нежиті після заходу сонця лякає більше, а в Stormwind Harbor гравці збиралися подивитися на захід.

Друга спільна думка - світ знову відчувається великим. Дорогою до Crossroads ви зустрічаєте інших, допомагаєте їм або самі просите допомоги. Сумка на вісім слотів уже радує. Один ветеран відзначив, що його друзі з Classic і ретейлу нарешті зацікавилися однією грою. Нові квести й предмети з незвичними ефектами теж часто хвалили.

Багаття дають привід зупинитися поруч з іншими гравцями. Після відпочинку отримуєте годинний баф. TheoryWise спочатку вважав табори штучною механікою, а після бети назвав їх другою улюбленою зміною після світла.

Що дратувало

Вильоти, затримки й зникнення квестових предметів. Один автор не зміг запустити клієнт і повернув гроші. Бета для того й існує, щоб знаходити помилки, але ці випадки пояснюють тривогу перед релізом.

Skyborne критикували за окрему ціну й вигляд, який частині гравців нагадував перефарбованих ельфів крові. Поки є лише HD-модель. Платний доступ до бети теж викликав суперечки, а припущення про продаж майбутніх класів залишалися саме побоюваннями. Серед технічних претензій найчастіше поверталися до шарів світу.

Про що сперечалися

Насамперед про складність. Автор із досвідом Classic Era вважав Forever занадто простим: рівні йдуть швидко, синіх речей і грошей забагато. Інші згадували вайпи в Ragefire Chasm та Shadowfang Keep і нестачу голда на сумки. На враження впливав старт. Острів Skyborne щедріший за старі зони, і критик починав саме там.

Не всі погоджувалися, що це досі Classic. Одним зміни нагадують спрощений TBC або ретейл, іншим подобається новий погляд на ваніль. TheoryWise після багатьох років скепсису щодо Blizzard вирішив грати на запуску. Гравці ретейлу помічають знайомі зручності, ветерани ванілі - усе, чого раніше не було.

Після зустрічі з розробниками у Стокгольмі автори окремо передавали дві тези. Вибір PvP-правил варто вважати довгостроковим. І прогресія не буде лише горизонтальною: сила PvP-спорядження має зростати разом із рейдовими етапами.

Що обговорювали на форумі

Це зріз обговорень станом на 22 жовтня, а не голосування всіх гравців. Кількість відповідей показує, наскільки гарячою була тема, але не скільки людей підтримували одну сторону.

ТемаПретензії гравцівВідповідь або план Blizzard на той час
МанаМайже 1 900 відповідей у п’яти темах про часті зупинки на водуЗдешевлення частини заклинань і зміни рангів
Досвід у данжах937 відповідей у Dungeon XP is still badФарм інстів не має бути найкращим шляхом до 60. З 8 жовтня мобам додали 20% досвіду
Шари світуЗникнення мобів, луту й гравців під час боюЧастина виправлень до запуску, частина пізніше
RP-PvP2 298 відповідей у великій темі з проханням додати правилаПочаткові плани запуску не включали цей набір. Остаточну доступність перевіряйте в клієнті
SkyborneОкрема ціна від $29.99 і невідповідність HD-моделі старому світуSD-моделі й нові форми друїда обіцяли на початок 2027 року
Золото й ботиТоргові обмеження зачіпали й невинних одержувачів золотаОбмеження знімають, якщо перевірка не знаходить порушення
РейдиЧастині гравців 9 грудня здавалося надто ранньою датою. Просили менші складиРейди залишалися за оголошеним графіком

Чому відгуки так відрізняються

Ветерани Classic цінують повільну подорож, нові квести й відсутність Token та платного бусту. Водночас їх турбують HD-моделі, сучасний інтерфейс і шари замість звичних серверів. Навіть усередині цієї групи немає згоди, скільки змін потрібно ванілі.

Гравцям ретейлу знайомі інтерфейс і аукціон. Їм подобається, що нова річ відчутно підсилює персонажа, але ранні бої можуть здаватися повільними. Автоматичного перенесення до данжу тут немає.

Новачків у зібраних відгуках було небагато. В опитуванні ResetEra лише 4% назвали Forever своїм першим WoW. Вони хвалили зрозумілі квести, звуки й допомогу незнайомців. Один гравець Old School RuneScape годинами досліджував світ. Натомість набори, правила світу й натовпи на старті плутали людей, а токсичний чат відлякував частину запрошених друзів.

Європейські тестувальники скаржилися на затримку при підключенні до американської бети. В окремих відгуках називали 600-800 мс, але це не показник для всіх підключень. На релізі Європа й Америка мають окремі регіони. Домовтеся з друзями про один регіон заздалегідь.

Що варто забути ветерану Classic

Найгірша пастка - пройти все за старою пам’яттю. Місця знайомі, але маршрути, таланти й економіка змінилися. Перед довгою пробіжкою краще перевірити, чи потрібна вона взагалі.

  • Не плануйте всю прокачку на фармі данжів. Зберіть квести, пройдіть інст, потім порівняйте темп зі звичайними завданнями.
  • Не покладайтеся лише на старий маршрут. У зонах є нові квести, а частина старих змінила рівень. Дивіться гайди прокачки.
  • Не виходьте з групи до завершення бою й збирання луту. На беті це могло перенести гравців до іншого шару.
  • Уникайте затяжних боїв на межі зон. Під час переходу супротивник міг зникнути.
  • Meeting Stone не викликає групу. Камінь відкриває пошук. Для виклику потрібен чорнокнижник із відповідною здібністю.
  • Перечитайте расові здібності й таланти. Will of the Forsaken більше не дає колишньої імунності, таурени прискорюються під час бігу, нічні ельфи можуть використовувати Shadowmeld у бою. Навички зброї вивчаються окремо.
  • Для пострілу зупиніться. Після патчу 15 жовтня жезли й Auto Shot потребують пів секунди без руху.
  • Відкладайте гроші на Riding. На 40 рівні навичка коштує 100 золотих, а першого маунта розробники обіцяли безкоштовно. Швидка їзда на 60 - уже 1 000 золотих.
  • Не розраховуйте на старі схеми продажу крафту NPC. Ціни створених предметів на беті неодноразово зменшували.
  • Не приймайте великі суми від незнайомців без зрозумілої причини. Підозрілі перекази можуть спричинити перевірку й тимчасові обмеження торгівлі.
  • Виберіть правила світу разом із друзями. На PvP діє одна фракція на акаунт у регіоні. Вільних переходів між правилами не обіцяли.
  • Користуйтеся новими зручностями Forever. Їжа дає бонус досвіду, багаття - баф, намет - відпочинок. Після відкриття Legacy перегляньте перки акаунта.

З чого почати, якщо це ваш перший WoW

Спільний старт зручний для новачка: навколо багато персонажів низького рівня, а знайомитися з грою можна поступово. Поспішати до капа не потрібно. Але будьте готові до повільних боїв, нестачі мани й самостійного пошуку групи. Технічні проблеми на запуску теж можливі.

Фракція, клас і правила світу

Спершу домовтеся з друзями про Орду або Альянс. Разом між фракціями не пограти. Для соло я б придивився до мисливця чи чорнокнижника - пет допомагає пережити помилки. Решту варіантів розібрано в гайді про вибір класу. Skyborne продаються окремо й починають на власному острові приблизно до 12 рівня.

На Normal можна спокійніше виконувати квести без нападів інших гравців. На PvP у спірних зонах на вас можуть напасти будь-коли. Обмеження фракції й спільну гру пояснюємо в гайді для друзів.

Перші години

  • Читайте цілі й дивіться нагороди. Корисна зброя може бути наприкінці квестової серії. Якщо пропустили продовження, наступні бої будуть важчими.
  • Пуліть по одному мобу. Зайвий противник на ранніх рівнях небезпечний. Між боями їжте й відновлюйте ману.
  • Перевіряйте тренера класу кожні два рівні. У нього нові здібності й ранги. Навичками зброї займаються окремі майстри, тому не кожну знайдену сокиру можна відразу вдягнути.
  • З 10 рівня з’являються таланти. Очки можна спланувати в калькуляторі.
  • Візьміть збиральну професію на початку. У стартовій зоні є квест із безкоштовним посібником. Руду, трави чи шкури збираєте дорогою.
  • Звільняйте сумки. Сірі речі продавайте NPC, а матеріали професій перевіряйте перед продажем.
  • Для данжів та елітних квестів шукайте групу. Допоможуть чат, пошук через Meeting Stone або ForeverLFG.
  • Перший маунт - із 40 рівня. До того пересуваємося пішки, кораблями й маршрутами польотів. Hearthstone має годинний кд.
  • Після смерті поверніться до тіла. Дух з’являється на кладовищі. У випадку смерті в данжі потрібно дістатися його входу.
  • Для спільних квестових убивств запросіть гравця до групи. Якщо інший гравець першим забрав моба, самостійна допомога не гарантує вам зарахування.

Короткий словник

СловоЩо означає
ПулПочаток бою з мобом або групою мобів
АгроУвага моба. Танк намагається тримати його на собі
Танк, хілер, ддХто приймає удари, хто лікує, хто завдає шкоди
КайтБити й тримати дистанцію, щоб противник не дістав
ВайпЗагинула вся група
КдЧас до повторного використання здібності
ЕлітаСильніший моб, часто для групи. Біля портрета є дракон
ШарОкрема копія зони
ТабірМісце біля багаття, де можна отримати тривалий баф
LegacyВипробування й перки акаунта, зазвичай із 25 рівня
РолРозіграш луту через Need або Greed
ГанкНапад на слабшого чи зайнятого боєм гравця

Чого не варто очікувати

  • Автоматичного телепорту до данжу немає. Спершу збираєте групу й дістаєтеся входу.
  • Безкінечний фарм інстів не задуманий як найшвидша прокачка. Найбільша вигода зазвичай у квестовому заході.
  • Потрібна підписка WoW. Skyborne продаються окремо, WoW Token і платного бусту у Forever немає.
  • До 60 не докачатися за кілька коротких вечорів. Навіть перші 20 рівнів на беті в середньому забирали 20,5 години.
  • Hardcore обіцяли пізніше, взимку. Перші рейди заплановані на 9 грудня.

Професії й золото на беті

Автори оглядів знаходили заробіток у професіях. Один оплачував сумки продажем зілля, інший заробляв на замовленнях торгових компаній. Ще один продав понад тисячу Handful of Copper Bolts. У його прикладі Copper Bar коштував близько двох срібних, а готові болти - дев’яти. Це історія конкретного ринку, а не обіцяна націнка. Blacksmithing також давало корисне спорядження вже на 20 рівні, а бомби Engineering застосовували у PvP.

Продаж крафту торговцям нерфили кілька разів. Змінювали ціни жезлів, згодом багатьох інших створених речей. Mage AoE теж отримало зміни 7 жовтня. В окремих прикладах Pristine Leather продавали за два золотих, барвник із Frilled Lichen - за три. Наявність матеріалів у Mister Graphed біля Black Market обмежує вигідну ціну, але доступність і конкретний товар потрібно перевіряти.

На релізі економіка починається заново. Не переносіть ціни бети в план заробітку. Матеріали для професій можуть користуватися попитом, але вирішує поточний аукціон. Докладніше про торгівлю й правила є в гайді про золото.

То чи варто починати

Я б спробував. Forever пропонує знайомий світ із достатньою кількістю змін, щоб знову було цікаво розбиратися. Навіть багато критиків шарів, Skyborne й платної бети збиралися грати на запуску. Водночас високі оцінки окремих авторів не замінюють ваших уподобань.

Почекати теж нормально. Особливо якщо вас цікавить лише Hardcore, дратують проблеми шарів або хочеться SD-модель Skyborne. Hardcore обіцяли взимку, моделі - на початку 2027 року. Поспіх до 60 не зробить ці системи готовими раніше.

На перший тиждень я б залишив такий план.

  • Домовтеся з друзями про регіон, правила світу й фракцію.
  • Не женіться за першими місцями. Перед данжем зберіть доступні квести.
  • Візьміть збиральну професію й перевіряйте ціну рідкісних матеріалів.
  • Поставте лише потрібні аддони. ForeverLFG для груп чи Auctionator для торгівлі корисніші за десятки зайвих панелей.
  • Користуйтеся багаттями й їжею з бонусом досвіду. Після відкриття Legacy перегляньте перки.
  • Забирайте лут до виходу з групи. Якщо моб зник на межі зони, причина може бути в шарах світу.

Часті запитання

Чи підійде WoW Forever новачкові?

Так, якщо вам подобається повільна RPG. Починаєте з першого рівня разом з іншими, поступово вчите здібності й знайомитеся зі світом. Але потрібно відновлювати ману, ходити пішки й самостійно шукати групу.

Чим Forever відрізняється від Classic?

Новими квестами, зонами й данжами, переробленими талантами та системою Legacy. Є табори й раса Skyborne. Клієнт сучасний, з новим освітленням та інтерфейсом, а кап залишається 60.

Forever безкоштовний?

Окремо купувати гру не потрібно, але потрібна звичайна підписка WoW. Skyborne продаються окремо в наборах від $29.99. Token і платного підняття рівня у Forever немає.

Скільки часу потрібно до 60?

Точного заміру з цієї бети немає: кап був 30. До 20 в середньому витрачали 20,5 години, далі рівні довші. За коротких вечірніх сесій прокачка може тривати місяцями.

Чи можна качатися в данжах?

Можна, але постійні зачистки не задумано як найшвидший спосіб. Квестовий захід дає значно більше користі. Зберіть завдання, пройдіть інст і порівняйте подальший темп зі звичайними квестами.

Що таке шари світу?

Це копії однієї зони, між якими розподіляють гравців. На беті перенесення іноді губили мобів і лут під час бою. Blizzard обіцяла частину виправлень до релізу, решту - у перші тижні.

Персонаж із бети залишиться?

Ні. Бета-персонажі та їхнє золото не переносяться. На релізі прокачка починається заново.

Коли відкриються рейди й Hardcore?

Перші рейди заплановані на 9 грудня: Barrow Deeps на 10 гравців, Hyjal Summit на 20 та Onyxia’s Lair на 40. Hardcore обіцяли взимку без точної дати.