Магія, якої вчаться
Маги вивчають заклинання, а не отримують їх від стихій чи Світла. За сильний дамаг із дистанції платять слабкою бронею. На початку
Frost Armor уповільнює того, хто вдарив вас, але не дозволяє спокійно танкувати кількох мобів.
Frost допомагає керувати дистанцією. Fire грає через сильні удари та крити. Arcane пропонує власні комбінації, але змушує уважно стежити за маною. Вибір гілки не забирає інструменти інших шкіл.
Із магами пов’язані Dalaran та Kirin Tor. У нежиті свої тренери в Magic Quarter в Undercity. Навіть ранній класовий квест на мантію відправляє до магів Dalaran біля Ambermill.
Дистанція важливіша за броню
Frostbolt б’є здалеку й уповільнює. Поки моб підходить, встигаємо дати ще один каст. Якщо він уже поруч,
Frost Nova утримує його на місці, а ми відходимо. Дамаг може зняти корені, тому не стійте впритул, сподіваючись на повну тривалість.
Другого звіра або гуманоїда можна прибрати з бою через
Polymorph. Ціль швидко відновлює здоров’я, тож спочатку закінчіть із першим ворогом. Випадкове AoE зніме контроль. Перед новим пулом перевіряйте, чи готова Nova.
Добивання жезлом не витрачає ману й дозволяє відновлюватися після правила п’яти секунд. Жезл доступний із 5.
Conjure Water із 4 створює воду,
Conjure Food із 6 - їжу. Створені запаси не зберігаються після тривалого виходу з гри.
Прокачка до 30
Для першого маршруту я б обрав Frost. Уповільнення дають час виправити невдалий пул, жезл допомагає економити ману. На ранніх рівнях паузи на воду все одно будуть, особливо зі старими рангами заклинань.
На 20 можна взяти
Ice Lance. Це миттєвий удар із підвищеним дамагом по заморожених цілях. Після Nova відходимо та використовуємо вікно заморозки.
Shatter далі підвищує шанс крита проти таких цілей. Не забувайте, що сама заморозка може знятися від дамагу.
Fire теж підходить для квестів, але помилку в дистанції виправляти складніше. Arcane із жезлом може грати економно, проте частіше допускає моба в мілі.
На 20 відкриваються
Blink,
Blizzard,
Evocation та перші телепорти. Залиште голд на навчання.
Blink знімає стани й корені та переносить уперед, але перед натисканням подивіться, чи немає там іншого пака або урвища.
AoE у Forever потребує обережнішого підбору мобів.
Cone of Cold та
Improved Blizzard уповільнюють слабше, ніж у Classic. Почніть із невеликої групи мілі-ворогів, без кастерів та тих, хто тікає по допомогу.
У групі
Перед пулом домовтеся про ціль для
Polymorph, часто її позначають місяцем. Тримайте її подалі від AoE. На нежить чи демонів звичайна вівця не працює.
З масовим дамагом зачекайте, поки танк набере загрозу. Blizzard та Arcane Explosion легко стягують пак на мага, якщо почати зарано. Воду групі зручніше роздати до входу.
Remove Lesser Curse знімає прокляття,
Counterspell збиває касти. Підтримуйте
Arcane Intellect на союзниках, яким потрібен Intellect. Якщо моб побіг до вас, допоможіть танку забрати його, а не тікайте за інший кут. Nova біля групи може зламати контроль і змусити мобів бити найближчого союзника.
Рейдові поради Classic не можна переносити повністю.
Ignite,
Improved Scorch та
Winter's Chill у Forever працюють для мага, який наклав ефект. Бета з капом 30 не давала перевірити повний рейдовий набір.
PvP
Магу важливо не дати мілі-противнику безперервно бити.
Frostbolt уповільнює, Nova дозволяє відійти,
Ice Lance карає за заморозку. Власного здоров’я небагато, тому позиція часто важливіша за ще один каст.
Blink може зняти стан роги та створити дистанцію.
Counterspell перериває заклинання й блокує школу, а
Polymorph тимчасово прибирає хілера з бою. Ці кнопки краще залишати під конкретний момент.
Ice Block у Frost можна отримати на 25,
Cold Snap на 30 скидає кд відповідних Frost-здібностей. Це сильні сейви, але вони не готові на кожен бій.
На полі бою контролюйте флагоносця, прикривайте точку та заважайте хілеру. На беті основні тести проходили на Darkspear Islands із 30 рівня.
Ice Lance активно обговорювали під час бети. 15 жовтня бонус по заморожених цілях зменшили з 300% до 200%, а 2 листопада повернули 300%, але дали коп’ю кд 8 секунд, спільний із
Fire Blast. Старі ролики показують інші цифри.
Нові можливості Forever
У Frost додали
Ice Lance та
Fingers of Frost, в Arcane -
Arcane Blast і
Missile Barrage, у Fire є
Improved Fire Blast та
Heating Up. Перевіряйте нове дерево, перш ніж копіювати білд Classic.
Frost Channeling здешевлює заклинання,
Arcane Meditation дозволяє частині регенерації мани діяти після кастів. Водночас базові значення частини заклинань зменшили. Із 24 вересня жезли не отримують додаткового дамагу від spell power.
Comprehension - окремий навик мага для розшифрування сувоїв через
Comprehend Scroll. Серед знахідок бети були витратні предмети та рідкісні компоненти. Так знайшли шлях до Coldflame Saber. Це цікава можливість, але не обіцянка окремої повноцінної мілі-спеціалізації.
На беті одночасно скаржилися і на сильний бурст мага, і на нестачу мани. Суперечності тут немає: коротка комбінація може бути дуже сильною, а довга серія боїв потребувати частих пауз.
Кому сподобається маг
Якщо подобається заздалегідь вирішувати, де стояти й кого контролювати, маг дає для цього багато інструментів. Телепорти скорочують дорогу до тренера, власна вода зменшує витрати.
Помилки теж відчутні. Два зайві моби, невдалий
Blink або порожня мана можуть закінчитися дорогою з кладовища. Перед складним пулом перевірте сейви та шлях для відступу.
Окремий маршрут нежиті-мага англійською веде від Deathknell до Thousand Needles. Таланти й поради щодо мани корисні всім, але квестовий маршрут іншої раси відрізняється.
Із 24 вчиться
Frost Blast для швидкого уповільнення. Winter’s Chill у Forever посилює наступний
Cone of Cold, який витрачає накопичені ефекти. Для пострілу жезлом потрібно коротко зупинитися, тому під час руху він не замінює миттєві заклинання.