WowCampваш табір у WoW Forever

Маг

Три школи магії та вода для всієї групи

Маг тримає ворога на відстані, заморожує зайвих мобів і перетворює небезпечну ціль на вівцю. У тканині довго під ударами не постоїш. Зате є власна вода, телепорти та багато контролю. У Forever додали нові таланти, а звичну AoE-прокачку зі Classic послабили.

Оновлено 4 листопада 2026: таланти й здібності в тексті виправлено під зміни Blizzard від 2 листопада.

Заклинання

PvP для мага

Білди на 60 рівень із поясненням талантів. Розбираємо дуелі, БГ і світове PvP, з окремими порадами проти кожного класу.

Прокачка

Українські маршрути ще готуємо. Вибір раси й гайда з’явиться після перевірки текстів.

Українські маршрути готуються

Магія, якої вчаться

Маги вивчають заклинання, а не отримують їх від стихій чи Світла. За сильний дамаг із дистанції платять слабкою бронею. На початку Frost Armor уповільнює того, хто вдарив вас, але не дозволяє спокійно танкувати кількох мобів.

Frost допомагає керувати дистанцією. Fire грає через сильні удари та крити. Arcane пропонує власні комбінації, але змушує уважно стежити за маною. Вибір гілки не забирає інструменти інших шкіл.

Із магами пов’язані Dalaran та Kirin Tor. У нежиті свої тренери в Magic Quarter в Undercity. Навіть ранній класовий квест на мантію відправляє до магів Dalaran біля Ambermill.

Дистанція важливіша за броню

Frostbolt б’є здалеку й уповільнює. Поки моб підходить, встигаємо дати ще один каст. Якщо він уже поруч, Frost Nova утримує його на місці, а ми відходимо. Дамаг може зняти корені, тому не стійте впритул, сподіваючись на повну тривалість.

Другого звіра або гуманоїда можна прибрати з бою через Polymorph. Ціль швидко відновлює здоров’я, тож спочатку закінчіть із першим ворогом. Випадкове AoE зніме контроль. Перед новим пулом перевіряйте, чи готова Nova.

Добивання жезлом не витрачає ману й дозволяє відновлюватися після правила п’яти секунд. Жезл доступний із 5. Conjure Water із 4 створює воду, Conjure Food із 6 - їжу. Створені запаси не зберігаються після тривалого виходу з гри.

Прокачка до 30

Для першого маршруту я б обрав Frost. Уповільнення дають час виправити невдалий пул, жезл допомагає економити ману. На ранніх рівнях паузи на воду все одно будуть, особливо зі старими рангами заклинань.

На 20 можна взяти Ice Lance. Це миттєвий удар із підвищеним дамагом по заморожених цілях. Після Nova відходимо та використовуємо вікно заморозки. Shatter далі підвищує шанс крита проти таких цілей. Не забувайте, що сама заморозка може знятися від дамагу.

Fire теж підходить для квестів, але помилку в дистанції виправляти складніше. Arcane із жезлом може грати економно, проте частіше допускає моба в мілі.

На 20 відкриваються Blink, Blizzard, Evocation та перші телепорти. Залиште голд на навчання. Blink знімає стани й корені та переносить уперед, але перед натисканням подивіться, чи немає там іншого пака або урвища.

AoE у Forever потребує обережнішого підбору мобів. Cone of Cold та Improved Blizzard уповільнюють слабше, ніж у Classic. Почніть із невеликої групи мілі-ворогів, без кастерів та тих, хто тікає по допомогу.

У групі

Перед пулом домовтеся про ціль для Polymorph, часто її позначають місяцем. Тримайте її подалі від AoE. На нежить чи демонів звичайна вівця не працює.

З масовим дамагом зачекайте, поки танк набере загрозу. Blizzard та Arcane Explosion легко стягують пак на мага, якщо почати зарано. Воду групі зручніше роздати до входу.

Remove Lesser Curse знімає прокляття, Counterspell збиває касти. Підтримуйте Arcane Intellect на союзниках, яким потрібен Intellect. Якщо моб побіг до вас, допоможіть танку забрати його, а не тікайте за інший кут. Nova біля групи може зламати контроль і змусити мобів бити найближчого союзника.

Рейдові поради Classic не можна переносити повністю. Ignite, Improved Scorch та Winter's Chill у Forever працюють для мага, який наклав ефект. Бета з капом 30 не давала перевірити повний рейдовий набір.

PvP

Магу важливо не дати мілі-противнику безперервно бити. Frostbolt уповільнює, Nova дозволяє відійти, Ice Lance карає за заморозку. Власного здоров’я небагато, тому позиція часто важливіша за ще один каст.

Blink може зняти стан роги та створити дистанцію. Counterspell перериває заклинання й блокує школу, а Polymorph тимчасово прибирає хілера з бою. Ці кнопки краще залишати під конкретний момент.

Ice Block у Frost можна отримати на 25, Cold Snap на 30 скидає кд відповідних Frost-здібностей. Це сильні сейви, але вони не готові на кожен бій.

На полі бою контролюйте флагоносця, прикривайте точку та заважайте хілеру. На беті основні тести проходили на Darkspear Islands із 30 рівня.

Ice Lance активно обговорювали під час бети. 15 жовтня бонус по заморожених цілях зменшили з 300% до 200%, а 2 листопада повернули 300%, але дали коп’ю кд 8 секунд, спільний із Fire Blast. Старі ролики показують інші цифри.

Нові можливості Forever

У Frost додали Ice Lance та Fingers of Frost, в Arcane - Arcane Blast і Missile Barrage, у Fire є Improved Fire Blast та Heating Up. Перевіряйте нове дерево, перш ніж копіювати білд Classic.

Frost Channeling здешевлює заклинання, Arcane Meditation дозволяє частині регенерації мани діяти після кастів. Водночас базові значення частини заклинань зменшили. Із 24 вересня жезли не отримують додаткового дамагу від spell power.

Comprehension - окремий навик мага для розшифрування сувоїв через Comprehend Scroll. Серед знахідок бети були витратні предмети та рідкісні компоненти. Так знайшли шлях до Coldflame Saber. Це цікава можливість, але не обіцянка окремої повноцінної мілі-спеціалізації.

На беті одночасно скаржилися і на сильний бурст мага, і на нестачу мани. Суперечності тут немає: коротка комбінація може бути дуже сильною, а довга серія боїв потребувати частих пауз.

Кому сподобається маг

Якщо подобається заздалегідь вирішувати, де стояти й кого контролювати, маг дає для цього багато інструментів. Телепорти скорочують дорогу до тренера, власна вода зменшує витрати.

Помилки теж відчутні. Два зайві моби, невдалий Blink або порожня мана можуть закінчитися дорогою з кладовища. Перед складним пулом перевірте сейви та шлях для відступу.

Окремий маршрут нежиті-мага англійською веде від Deathknell до Thousand Needles. Таланти й поради щодо мани корисні всім, але квестовий маршрут іншої раси відрізняється.

Із 24 вчиться Frost Blast для швидкого уповільнення. Winter’s Chill у Forever посилює наступний Cone of Cold, який витрачає накопичені ефекти. Для пострілу жезлом потрібно коротко зупинитися, тому під час руху він не замінює миттєві заклинання.

Раси для мага

Орда

НежитьWill of the Forsaken, Cannibalize, Touch of the GraveWill of the Forsaken знімає страх, сон і charm, але не дає подальшого імунітету. Cannibalize повертає здоров’я та ману між боями, Touch of the Grave іноді висмоктує здоров’я. Не плутайте зняття страху зі зняттям будь-якого контролю.
ОркBlood Fury, Hardiness, Shatter CurseBlood Fury посилює заклинання під час бурсту, Hardiness скорочує стани. Shatter Curse прибирає прокляття та banes. Старого Savage після 26 жовтня немає.
ТрольBerserking, Rapid Regeneration, Regeneration, Beast SlayingBerserking прискорює касти, Rapid Regeneration допомагає відновитися без власного хілу. Жовтневі зміни зачепили расові здібності, тому порівнюйте актуальні підказки.

Альянс

ЛюдинаWill to Survive, Ruthless, PerceptionWill to Survive знімає стан. The Human Spirit дає 10% Spirit, Perception допомагає помічати стелс. Вибирати меч лише заради старої расової спеціалізації не потрібно.
ГномEureka!, Expansive Mind, Escape ArtistEscape Artist знімає корені й уповільнення та ненадовго захищає від повторних. Eureka! на вісім секунд посилює відповідні здібності й зменшує витрати. Expansive Mind збільшує запас ресурсу.
Скайборн · Вищий орденWalk on Air, Wind Blessed, Elemental Insight, Read LeylineRead Leyline допомагає відновлювати здоров’я та ману, особливо після взаємодії з ley line. Wind Blessed дає 2% швидкості кастів. Walk on Air дозволяє планувати та має кд 90 секунд. Це платна раса.

Білди для прокачки

Таланти на 10-30 рівні, у межах капа бети. Білди для подальшої прокачки оновимо після перевірки.

Frost через Ice LanceОсновнийFrost 21

Для квестів по одній цілі. Уповільнюємо, відходимо й використовуємо вікно заморозки.

  1. 10-14Improved Frostbolt5/5
  2. 15-17Frostbite3/3
  3. 18-19Ice Shards2/5
  4. 20Ice Lance1/1
  5. 21-23Frost Channeling3/3
  6. 24Ice Shards3/5
  7. 25-27Shatter3/3
  8. 28-29Ice Shards5/5
  9. 30Fingers of Frost1/2
Чому ці таланти

Improved Frostbolt на 10-14 прискорює Frostbolt. Frostbite на 15-17 дає шанс заморозити ціль від ефектів уповільнення.

На 20 беремо Ice Lance: +300% шкоди по замороженій цілі, а з 2 листопада кд 8 секунд, спільний із Fire Blast. Після Nova відходимо та б’ємо по замороженій цілі. Shatter на 25-27 підвищує шанс крита в цьому вікні. Fingers of Frost на 30 дозволяє наступному заклинанню скористатися ефектом заморозки після прока.

Frost Channeling на 21-23 здешевлює Frost-заклинання. Якщо з маною проблем немає, ці 3 очки можна віддати в Precision (+6% влучності заклинань): Piercing Ice 2 листопада прибрали.

До 20 гра переважно через Frostbolt і жезл. Для контролю великих паків наступний AoE-варіант зручніший.

Відкрити в калькуляторі →
Frost через BlizzardAoEFrost 21

Для кількох мілі-мобів. Не копіюйте розмір пулів зі старих відео Classic.

  1. 10-14Improved Frostbolt5/5
  2. 15-17Permafrost3/3
  3. 18-19Improved Frost Nova2/2
  4. 20-22Improved Blizzard3/3
  5. 23-25Frost Channeling3/3
  6. 26Ice Block1/1
  7. 27-28Arctic Reach2/2
  8. 29Precision1/3
  9. 30Cold Snap1/1
Чому ці таланти

Permafrost подовжує уповільнення, Improved Frost Nova скорочує кд Nova. Improved Blizzard додає уповільнення Blizzard. На 26 беремо Ice Block, на 29 очко в Precision замість прибраного Piercing Ice, на 30 - Cold Snap.

У данжі Blizzard використовуємо після танка. Frost Channeling допомагає із загрозою та витратами мани.

Максимальне уповільнення Blizzard у Forever слабше, ніж у Classic. Ice Lance тут пропускаємо, тож одну ціль вбиваємо повільніше. Frostbite також не беремо: випадкова заморозка може розтягнути пак.

Відкрити в калькуляторі →
Fire через PyroblastДля сильного опенераFire 21

Починаємо Pyroblast із дистанції, далі Fireball та миттєві удари за потреби. З 2 листопада Improved Fire Blast стоїть у 3-му ряду, тому починаємо з Accelerant 5/5, а Improved Fire Blast беремо на 21-22.

  1. 10-14Accelerant5/5
  2. 15-19Ignite5/5
  3. 20Pyroblast1/1
  4. 21-22Improved Fire Blast2/2
  5. 23-24Flame Throwing2/2
  6. 25Heating Up1/1
  7. 26-28Master of Elements3/3
  8. 29Burning Soul1/3
  9. 30Blast Wave1/1
Чому ці таланти

Спочатку Accelerant 5/5 пришвидшує Fireball на 0,5 секунди. На 21-22 Improved Fire Blast скорочує кд Fire Blast і збільшує його дальність. Ignite додає дамаг після критів. На 20 є Pyroblast, на 25 Heating Up прискорює наступний Pyroblast після потрібних критів. Master of Elements повертає частину мани, на 30 беремо Blast Wave.

Безперервні касти дорогі. Для уповільнення все ще доступні Frostbolt та Cone of Cold, але талантів Frost для них у цьому білді немає.

Проти ворогів із високим опором вогню переходьте на іншу школу. Наприклад, вогняного елементаля можна бити Frostbolt.

Відкрити в калькуляторі →
Arcane Blast та жезлЕкономія маниArcane 21

Посилений жезл, безкоштовні касти після проків та відновлення мани. З 2 листопада Missile Barrage знову в 2-му ряду й приходить на 21-22.

  1. 10-11Wand Specialization2/2
  2. 12-14Improved Channeling3/5
  3. 15-19Arcane Concentration5/5
  4. 20Arcane Blast1/1
  5. 21-22Missile Barrage2/2
  6. 23-24Arcane Resilience2/3
  7. 25Arcane Wrath1/1
  8. 26-28Arcane Meditation3/3
  9. 29Arcane Impact1/3
  10. 30Presence of Mind1/1
Чому ці таланти

Wand Specialization на 10-11 підсилює жезл на 25%. Arcane Concentration дає Clearcasting для безкоштовного наступного заклинання.

Missile Barrage беремо на 21-22 (з 2 листопада він у 2-му ряду), щоб використовувати прискорені безкоштовні Arcane Missiles після прока. Із Arcane Blast на 20 не затягуйте дорогу серію Blast. Arcane Wrath беремо на 25, Arcane Meditation на 26-28. На 30 Presence of Mind дає миттєвий каст.

Frostbolt та Nova залишаються доступними, але талантів для їхнього посилення тут немає. Добрий жезл важливий із самого початку. Без нього перші очки не дадуть очікуваної користі.

Відкрити в калькуляторі →

Корисне

Маг: заклинання та контрольНавчання, жезли й телепорти до 30

До 20 у Frost починаємо здалеку через Frostbolt. Коли моб підходить, Frost Nova дозволяє відійти. Майже мертву ціль добиваємо жезлом, якщо це безпечно. Fire Blast корисний для швидкого добивання, але витрачає ману. Другого звіра або гуманоїда контролюємо Polymorph. Після отримання Ice Lance використовуємо заморозку для сильніших ударів. Після смерті поверніть Frost Armor та Arcane Intellect.

РівеньЗаклинанняЦінаКоли вчити
1Arcane Intellect10cТак. Fireball і Frost Armor є на старті
4Frostbolt, Conjure Water1s за кожнеТак, тепер створюємо власну воду
6Conjure Food, Fire Blast, Fireball (ранг 2)1s за кожнеТак
6Comprehend Scroll-Для розшифрування сувоїв. У Brill вчить Cain Firesong
8Polymorph, Frostbolt (ранг 2), Arcane Missiles2s за кожнеPolymorph і Frostbolt потрібні. Missiles за білдом
10Frost Nova, Conjure Water (ранг 2), Frost Armor (ранг 2)4s за кожнеТак, особливо Frost Nova
12Conjure Food (ранг 2), Fireball (ранг 3), Dampen Magic, Slow Fall6s за кожнеЇжа потрібна. Fireball за білдом, решта за потреби
14Frostbolt (ранг 3), Arcane Intellect (ранг 2), Arcane Explosion, Fire Blast (ранг 2)9s за кожнеТак
16Arcane Missiles (ранг 2), Flamestrike15s за кожнеДля Frost можна відкласти
18Remove Lesser Curse, Amplify Magic, Fireball (ранг 4)18s за кожнеЗняття проклять корисне у данжах, решта за білдом
20Blink, Blizzard, Evocation, Frostbolt (ранг 4), Conjure Water (ранг 3), Polymorph (ранг 2), Frost Armor (ранг 3), Mana Shield, Fire Ward20s за кожнеОсновне навчання. Fire Ward за потреби
20Teleport: Orgrimmar, Teleport: Undercity20s за кожне + рунаТренери порталів Thuul в Orgrimmar та Lexington Mortaim в Undercity
20Ice Lance, Arcane Blast, або PyroblastталантОдинадцяте очко відповідної гілки
22Conjure Food (ранг 3), Arcane Explosion (ранг 2), Fire Blast (ранг 3), Frost Ward, Scorch30s за кожнеЇжа та потрібні бойові ранги. Scorch для Fire
24Counterspell, Fireball (ранг 5), Arcane Missiles (ранг 3), Flamestrike (ранг 2), Dampen Magic (ранг 2)40s за кожнеCounterspell і Frost Blast варто взяти. Решта за білдом
26Cone of Cold, Frost Nova (ранг 2), Frostbolt (ранг 5)50s за кожнеТак
28Arcane Intellect (ранг 3), Blizzard (ранг 2), Conjure Mana Agate, Mana Shield (ранг 2), Scorch (ранг 2)70s за кожнеКамінь мани та Intellect потрібні. Blizzard для AoE
28Ice Lance (ранг 2)30sЯкщо взято Ice Lance
30Ice Armor, Conjure Water (ранг 4), Fireball (ранг 6), Arcane Explosion (ранг 3), Fire Blast (ранг 4), Fire Ward (ранг 2), Amplify Magic (ранг 2)80s за кожнеIce Armor і вода потрібні. Решта за білдом
30Teleport: Thunder Bluff80s + рунаBirgitte Cranston у Thunder Bluff
30Arcane Blast (ранг 2), Pyroblast (ранг 3)80s та 4sЛише за наявності відповідного таланта

За бета-цінами повне навчання до 20 разом із Teleport: Orgrimmar коштує приблизно 3,7g. На 22-30 виходить ще близько 15g. Для свого білда можна відкласти частину рангів. Залишайте голд на реагенти та їзду після 40.

Три школиВідмінності помітніші після 20
  • Frost дає зручний контроль. Frostbolt уповільнює, Nova утримує ціль, Ice Lance використовує заморозку для дамагу.
  • Fire починає бій сильним Pyroblast. Витрати мани вищі, але базовий Frost-контроль усе ще доступний.
  • Arcane підсилює жезл і грає навколо Clearcasting та Missile Barrage. Не обов’язково витрачати всю ману на довгу серію Arcane Blast.
  • Чотири схеми з порядком очок наведені вище. Поради під конкретну гілку не поширюються автоматично на інші.
Власна вода та їжаНе купуйте те, що можете створити
  • Вода вчиться на 4, 10, 20 та 30, їжа на 6, 12, 22 та 32. Нові ранги важливі: низькорівнева вода відновлює ману надто повільно.
  • За підказками Forever вода перших чотирьох рангів повертає 145, 420, 803 та 1293 мани. Порівнюйте рівень створеного предмета.
  • Кількість за один каст на беті могла відрізнятися від підказки. Перевірте власний результат і зробіть запас перед групою. Кастуйте в безпечному місці, поки чекаєте союзників.
  • Створені предмети можна передати, але не продати торговцю. Після тривалого виходу з гри вони зникають.
  • Для бонусу досвіду носіть також їжу з Cooking. Створена магом їжа не замінює відповідний баф Well Fed.
Як економити мануДобивання теж має значення
  • Після витрати мани звичайна регенерація від Spirit обмежується на п’ять секунд. Постріл жезлом не запускає цей відлік заново.
  • Вивчайте бойові ранги під свій білд. Старий трюк із найнижчим рангом не завжди зберігає всі проки й коефіцієнти у Forever.
  • Не обов’язково чекати повної мани перед слабким мобом. Але на еліту, кількох ворогів або небезпечне місце йдіть із запасом.
  • Evocation із 20 допомагає після виснажливого бою. Conjure Mana Agate із 28 готуємо заздалегідь, щоб повернути ману в бою.
  • Таланти Frost Channeling, Master of Elements, Arcane Meditation та Arcane Concentration працюють по-різному. Враховуйте саме свою гілку. Arcane Orb з класового квесту теж має відновлення мани.
Polymorph та NovaКонтроль не завжди зупиняє касти
  • Polymorph із 8 працює на звірів і гуманоїдів. Поки друга ціль у контролі, завершіть бій із першою.
  • Дамаг знімає Polymorph. Другий ранг із 20 діє довше, але це не привід залишати ціль без уваги.
  • Frost Nova із 10 утримує ворогів на місці. Відійдіть до наступного удару, бо дамаг може зняти корені.
  • Кастер у коренях усе ще може кастувати. Виведіть його за кут або перервіть Counterspell із 24.
  • Blink із 20 знімає стани й корені. Перед застосуванням перевірте напрямок.
  • Mana Shield витрачає ману для поглинання дамагу. Це не безкоштовний щит на кожного моба.
AoEПочніть із малого пулу
  • Arcane Explosion із 14 працює близько до ворогів і дорого коштує. Для звичайного одиночного моба це зайві витрати.
  • Із 20 можна зібрати кількох мілі-мобів, дати Nova, відійти та поставити Blizzard. Перед наступним зближенням перевірте кд контролю.
  • У Forever уповільнення Blizzard та Cone of Cold слабші, ніж у Classic. Великі пули з відео можуть не спрацювати.
  • Вибирайте мобів без дальніх атак і втечі по допомогу. Не змішуйте їх із кастерами.
  • Hillsbrad Fields традиційно використовували для AoE, але footmen збивають касти. Данжові паки проходьте з групою. Старе місце фарму не гарантує такого самого результату у Forever.
  • Якщо постійно доводиться рятуватися через Ice Block, зменште пул. Час на повернення з кладовища перекриє виграш від великих пачок.
ЖезлиДобивання без витрат мани
ТелепортиКамінь можна залишити в квестовому таборі
  • Для Орди Teleport: Orgrimmar та Teleport: Undercity доступні з 20, Teleport: Thunder Bluff із 30. Вчать Thuul в Orgrimmar, Lexington Mortaim в Undercity та Birgitte Cranston у Thunder Bluff. Це окремі тренери порталів.
  • Кожен телепорт витрачає Rune of Teleportation. Купуйте запас у торговців реагентами, наприклад Hannah Akeley в Undercity, Hagrus в Orgrimmar або Hula’mahi в Crossroads.
  • Телепортуйтеся до міста для навчання, потім повертайтеся каменем у квестовий табір. У маршруті нежиті це замінює частину дирижаблів та довгих переходів.
  • Портали для групи починаються з 40. До 30 продати союзнику телепортацію через власний портал не вийде.
  • Для Slow Fall потрібен Light Feather. Залишайте пір’я з мобів, якщо плануєте користуватися повільним падінням.
СпорядженняХарактеристики для кастів, а не колір предмета
Расові здібності нежитіНе загальні здібності мага
  • Cannibalize відновлює здоров’я та ману біля трупа гуманоїда або нежиті. Це додатковий варіант між боями.
  • Will of the Forsaken знімає страх, сон і charm. Подальшого імунітету немає.
  • Touch of the Grave іноді висмоктує здоров’я під час атак і заклинань. Це пасивний бонус, не керований хіл.
  • Довше дихання під водою допомагає під час водних квестів, але запас повітря все одно перевіряйте.
Класові квестиМаршрут нежиті
  • На 1 Glyphic Scroll веде від Shadow Priest Sarvis до Isabella в Deathknell.
  • На 10 Cain Firesong направляє до Anastasia Hartwell. Balnir Farmstead просить квіти та дає Arcane Staff або Arcane Orb.
  • На 15 Investigate the Alchemist Shop веде до Gathering Materials та Spellfire Robes. Потрібні десять Linen Cloth і шість Dalaran Mana Gem із магів біля Ambermill. Частину з мобами зручно завершити пізніше, коли маршрут повернеться до Silverpine. Нагорода Lesser Spellfire Robes.
  • Із 26 Speak with Deino веде через Waters of Xavian та Laughing Sisters до Nether-lace Garment. Телепорти полегшують повернення з Ashenvale до Orgrimmar. У фіналі вибираємо Nether-lace Robe або Nether-lace Tunic.
  • Альтернативний початок іншої раси може закрити місцеву гілку квесту. Для маршруту нежиті не беріть Speak with Un’thuwwa лише тому, що він доступний.
ComprehensionРозшифрування сувоїв
  • Навик доступний магу з 6 через Comprehend Scroll. У Brill його вчить Cain Firesong, кнопка є у загальних здібностях.
  • На беті знаходили тимчасові посилення, витратні предмети та рідкісні компоненти. Один із сувоїв пов’язаний із Coldflame Saber та клинком Baron Silverlaine.
  • Читайте сувої в безпечному місці. Під час руху це не працює, а невдала спроба може мати небажаний ефект.
First AidЗдоров’я без мани
  • Після складного бою можна відновитися бинтом. Для мага без власного хілу це корисна додаткова кнопка.
  • Nurse Neela в Brill вчить початок, Mary Edras в Undercity - кращі бинти. Тканину з гуманоїдів не продавайте всю одразу.
Як вижитиЗалишайте шлях для відступу
  • Не додавайте нового моба, коли Nova та Blink на кд, якщо немає іншого плану.
  • Після смерті поверніть Frost Armor та Arcane Intellect. Без броні втрачаєте також уповільнення того, хто вдарив.
  • Кастерів підтягуйте за укриття, мілі утримуйте на дистанції. Корені не вимикають ворогу заклинання.
  • Перед елітою відновіть ману та перевірте сейви. Якщо бій пішов погано, контроль однієї цілі може дати час відійти.
Цей розділ англійською в маршруті →
Квести перед походом у данжМаршрут нежиті та робота мага в групі
Контроль, AoE та вода
  • Перед пулом домовтеся з танком, кого тримати у Polymorph. Зазвичай це місяць. Заклинання працює на звірів і гуманоїдів, але не на нежить чи елементалів. Будь-який дамаг знімає контроль.
  • З AoE не поспішайте. Спершу танк має зібрати мобів і набрати загрозу на кожному. Із 14 є Arcane Explosion, із 20 - Blizzard. Пак, який ще біжить до танка, заливати рано.
  • Frost Nova у групі застосовуйте обережно. Моб у коренях може бити найближчого гравця, навіть якщо танк має більше загрози.
  • Якщо зірвали агро, біжіть до танка. Таланти Frost Channeling та Burning Soul зменшують загрозу від відповідних шкіл, але не дозволяють ігнорувати її.
  • Remove Lesser Curse із 18 знімає прокляття. Counterspell із 24 збиває небезпечні касти й лікування.
  • До першого пулу зробіть воду для групи та роздайте Arcane Intellect тим, кому потрібен Intellect. Так не доведеться відволікатися посеред бою.
Ragefire Chasm13-18 · Orgrimmar, Cleft of Shadow
  • The Power to Destroy..., Varimathras в UndercityДруге відвідування Undercity: крок маршруту. Класовий ланцюжок для цього квесту не потрібен.
  • Hidden Enemies → Hidden Enemies, Thrall в OrgrimmarЗнак здобуваємо з Burning Blade у Skull Rock: крок маршруту.
  • Slaying the Beast, Neeru Fireblade в OrgrimmarБеремо в Cleft of Shadow перед походом.

За Hidden Enemies є Staff of Orgrimmar, за The Power to Destroy... - Ghastly Trousers. Гуманоїдів можна тримати у вівці. Проти вогняних елементалів користуйтеся іншою школою магії.

Wailing Caverns17-24 · Barrens, оаза на захід від Crossroads
  • Deviate Hides та Deviate Eradication, біля входуБеремо перед походом: крок маршруту.
  • Smart Drinks, Mebok Mizzyrix у RatchetПісля Raptor Horns: крок маршруту.
  • Trouble at the Docks, Crane Operator Bigglefuzz у RatchetМожна взяти з 14 рівня під час відвідування міста.
  • Serpentbloom, Apothecary Zamah у Thunder BluffЛанцюжок Fungal Spores → Apothecary Zamah має доставку за таймером: крок маршруту.
  • Leaders of the Fang, Nara Wildmane у Thunder BluffПеред цим пройдіть ланцюжок від The Forgotten Pools у Crossroads. Серед нагород є посох Crescent Staff.

За Leaders of the Fang є Crescent Staff, за Deviate Eradication - Sizzle Stick. Друїди лікуються та присипляють групу. Їх можна перетворити на вівцю, а нежить знімає сон із себе через Will of the Forsaken.

Ruins of LordaeronНовий данж · над Undercity · у маршруті на 24 рівні

За The Wrath of Rath’mael можна взяти Gnarled Necromancer's Staff, за The New Plague - Blight Gloves. Вхід у руїнах Lordaeron. Скелетів і зомбі у вівцю не перетворити, тому не обіцяйте цей контроль на кожному паку.

Shadowfang Keep22-30 · Silverpine Forest · у маршруті на 25 рівні

За Lost Deathstalkers є Ghostly Mantle. Знімайте прокляття через Remove Lesser Curse та дайте танку зібрати воргенів перед AoE. Незвичний меч із цього данжу розглянутий у блоці Comprehension вище.

Blackfathom Deeps22-32 · Ashenvale, Zoram Strand · у маршруті на 29 рівні
  • Trouble in the Deeps, Tsunaman у Sun Rock RetreatПередквест, потрібний для Allegiance to the Old Gods.
  • The Essence of Aku’Mai та Amongst the Ruins, Je’neu Sancrea у Zoram’garБеремо у день походу.
  • Allegiance to the Old Gods та Baron Aquanis починаються всерединіКвести починають Damp Note та Strange Water Globe з Baron Aquanis. За другий можна отримати предмет у ліву руку Witch's Finger.

За Blackfathom Villainy дають Gravestone Scepter, сильний жезл для цього відрізка прокачки. За Baron Aquanis є Witch's Finger. Наг можна тримати у вівці. Сон від Twilight Lord Kelris нежить знімає через Will of the Forsaken.

Razorfen Kraul25-35 · південь Barrens · у маршруті на 29 рівні
  • Willix the Importer починається всерединікрок маршруту. Серед нагород є кільце з Intellect.
  • Blueleaf Tubers, Mebok Mizzyrix у RatchetНеобов’язковий квест. Можна взяти під час здачі яєць на 22 рівні, але він займатиме журнал до походу.

За супровід Willix the Importer є Snake Hoop. Попросіть танка зібрати пак перед AoE. Лікування ворогів збивайте через Counterspell.

Excavation Site: WetlandsНовий данж · 26-31 · південь Wetlands · похід після 30
  • Changing Tastes, Borstan в OrgrimmarНа 27 рівні, якщо плануєте похід. Кинджал з Agility магу не потрібен. Квест можна взяти заради досвіду, а рецепт їжі знадобиться для Cooking.
  • Dragonmaw Rumors → Unclenching the Maw, Hammerfall та агент Deathstalkers у WetlandsПісля 30 рівня, дорогою через Arathi Highlands.

Точки польоту Орди у Wetlands немає. Доведеться йти від Tarren Mill або Hammerfall через Thandol Span.

Scarlet Monastery30-40 · Tirisfal · після цього маршруту
  • Test of Faith, Dorn Plainstalker у Thousand NeedlesНа 30 рівні. Починає випробування, що згодом приводять у Library.

Основний Into the Scarlet Monastery доступний із 33 рівня.

Цей розділ англійською в маршруті →
Професії та витратиЖезли, спорядження й матеріали до 30
Власний жезл
  • Lesser Magic Wand потребує Enchanting 10, Lesser Magic Essence та Simple Wood. Для роботи потрібен Runed Copper Rod, який роблять із Copper Rod.
  • Greater Magic Wand потребує Enchanting 70. Перевірте матеріали у рецепті перед покупкою: найбільша витрата тут часто саме прокачка професії.
  • У Forever торговці матеріалами для Enchanting продають Lesser Magic Essence та Strange Dust в обмеженій кількості. Перевіряйте запас, коли проходите повз.
  • Ці жезли стають персональними після надягання. До цього друг може передати вам готовий предмет.
Тренери та ранги
  • Tailoring вчать Bowen Brisboise в Brill, Joseph Gregorian в Undercity, Snang та Magar в Orgrimmar.
  • Enchanting вчать Lavinia Crowe в Undercity та Godan в Orgrimmar.
  • Herbalism вчать Martha Alliestar в Undercity та Florence Nightshade в Deathknell.
  • Apprentice дозволяє підняти навик до 75. Journeyman доступний із навику 50 та піднімає межу до 150, ціна 5s. Expert із навику 125 коштує 50s та відкриває 225.
Безкоштовний початок
  • Marla’s Last Wish із 5 рівня дає на вибір книгу збірної професії з двома очками навику. Для Enchanting із Tailoring ця нагорода не замінює навчання.
  • У Deathknell Margaret Weaver вчить Skinning, Walter Mason - Mining, Florence Nightshade - Herbalism. Початкове навчання коштує 10c.
Camping
  • The Great Outdoors у Eleanor Shackleton біля Brill відкриває знайомство з Camping. Camping 101: Cooking веде до William Pickman.
  • На навику професії 20 відповідний квест Camping 101 дає предмет для табору. Щоб отримати баф, потрібно посидіти поруч.
  • Прапор Tailoring дає Spirit, свічка Herbalism - Intellect, медичний набір First Aid - Stamina. Однакові бафи не завжди додаються, перевіряйте активні ефекти.
  • Другий рівень табірних предметів потребує навику 140. Рецепти можна знайти в підземеллях.
Cooking та First Aid
  • Їжа з Cooking дає баф на 5% досвіду за вбивства. Створена магом їжа його не замінює, тому Cooking корисна навіть із власною їжею.
  • Бинти відновлюють здоров’я без мани. First Aid вчить Nurse Neela в Brill, кращі бинти є у Mary Edras в Undercity та Pand Stonebinder у Thunder Bluff.
Comprehension
  • Це окремий навик мага для розшифрування знайдених сувоїв через Comprehend Scroll. Він не замінює дві основні професії. Деталі та приклади сувоїв є у класовому блоці вище.
Що залишати в сумці
  • Linen Cloth та Wool Cloth залишайте для Tailoring і бинтів. Для класового Gathering Materials відкладіть 10 Linen Cloth. Зайву тканину можна продати на ауку.
  • М’ясо залишайте на Cooking. Сірі речі продавайте під час кожного повернення до торговця.
  • Durotar Supply and Logistics біля Crossroads приймає заповнені ящики з матеріалами. Перед продажем перевірте, чи не потрібні ці ресурси для вашого ящика.
На чому економити
  • Воду та звичайну їжу маг створює сам. Їжу з бонусом досвіду все одно готуємо окремо.
  • Навчання забирає чимало голду. У бета-списку повний набір на 20 коштував близько 2g, на 30 - близько 6,4g. Таблиця вище допоможе відкласти другорядні ранги.
  • Перед покупкою жезла перевірте найближчі квестові нагороди. Залишайте запас на телепорти, навчання та їзду після 40.
Цей розділ англійською в маршруті →
Що змінилося у ForeverМаг і рання прокачка
Знайомий маршрут
  • Старі квести зон 1-30 залишилися. Нові завдання доповнюють маршрут, тому не варто просто повторювати старий гайд Classic без перевірки.
  • RFC, WC, SFK, BFD та RFK залишаються частиною прокачки. Досвід за мобів зменшили, за квести підняли.
  • У перевіреному маршруті Орди нових точок польоту й транспортних рейсів немає. Hearthstone має кд одну годину.
  • Їзда відкривається з 40 рівня. До того заощаджуємо час польотами, каменем і Sprint.
  • У мага залишилися Polymorph, Blink, власна вода та телепорти. Це основні інструменти прокачки незалежно від спека.
Таланти та заклинання мага
  • Ice Lance та Arcane Blast можна взяти за 11 очок відповідного дерева. Додали також Fingers of Frost, Missile Barrage, Heating Up та Improved Fire Blast.
  • Ice Block доступний за 16 очок Frost, Cold Snap - за 21. У наведених білдах це 25 та 30 рівні.
  • Масові пули послабили. Cone of Cold уповільнює на 40% на шість секунд, а уповільнення Improved Blizzard обмежене 40%. Низькі ранги рідше запускають окремі проки.
  • Arcane Meditation залишає 50% відновлення мани під час кастів. Master of Elements працює і з Frost-критами, Arcane Intellect триває годину. Ефекти Dampen Magic та Amplify Magic посилили.
  • Spell power на спорядженні став важливішим для заклинань. Жезли з 24 вересня не отримують від нього додаткового дамагу. Після патчу 15 жовтня бонус Ice Lance по замороженій цілі був 200%, а 2 листопада його повернули до 300% і дали Ice Lance кд 8 секунд, спільний із Fire Blast.
Нові квести на 1-20
  • У Tirisfal додали A Light in the Darkness, The Adventurer, Patience, Punishment, Sticks and Bones та інші завдання. За Sticks and Bones дають сумку. The Great Outdoors знайомить із Camping. Rearguard Patrol потребує обережності через елітних ворогів.
  • У Silverpine Prove Your Worth доступний із 12 рівня, а Hearts of the Wild потребує три серця замість шести. Є Wild Eyes, Return to Quinn (Again) та Arugal’s Folly.
  • У Barrens є Parts and Pieces, квести Wrang від Bruised Pride, Her Name Is Olgra та елітний WANTED: Bruuz.
Нові квести на 20-30
  • У Barrens є елітний Chol’aruk the Ravener та нові завдання навколо звинувачення й пошуку винного. Групову ціль краще планувати з напарником.
  • У Silverpine додали завдання біля дороги та ланцюжок у Beren’s Peril.
  • У Hillsbrad продовження Valuable Points дає меч. Для мага це не автоматичне покращення: порівняйте характеристики зі своєю зброєю.
  • В Ashenvale з’явилися Never Coming Back та A Void Path, у Stonetalon Mountains - Bloodfury Trinkets.
  • Додали квести для Ruins of Lordaeron та Excavation Site: Wetlands. Класові Gathering Materials і Speak with Deino залишилися в маршруті мага.
Нові данжі
  • Ruins of Lordaeron розташований над Undercity. Шістьох босів можна проходити в різному порядку. У цьому маршруті йдемо на 24 рівні.
  • Excavation Site: Wetlands - відкритий данж на півдні Wetlands, орієнтир 26-31. Частина підготовки Орди починається в Hammerfall.
  • Для доступу Орди в Dalaran City кроки ланцюжка потребують 30 рівня. У ранньому зрізі бети данж ще не був відкритий для перевірки.
Расові нежиті
  • Touch of the Grave час від часу забирає здоров’я ворога під час атак і заклинань. Will of the Forsaken допомагає проти страху, сну та підкорення. Окремий опис є у блоці расових мага вище.
Правила PvP
  • У Normal PvP можна ввімкнути добровільно. У PvP-наборі правил спірні й ворожі території автоматично відкривають персонажа для атак. Звичайний Roleplay використовує правила Normal.
  • Tirisfal, Silverpine та Barrens - територія Орди. Stonetalon Mountains, Hillsbrad, Ashenvale й Thousand Needles - спірні зони.
  • Warsong Gulch доступний із 10 рівня, Arathi Basin - із 20, Darkspear Islands - із 30, Alterac Valley - із 51. На беті тестували поле бою для 30 рівня, тому ранній список БГ не відображав увесь задуманий набір.
  • За вбивства гравців у світі дають Honor. Rank Points мають окремі джерела, зокрема БГ і PvP-квести.
  • Sap по гравцю з увімкненим PvP вмикає прапорець і вам, навіть у Normal.
  • У фроста Frost Nova готує ціль під Ice Lance. Контроль може зламатися від дамагу, тому не варто вважати всю комбінацію гарантованою. Баф союзника з PvP-прапорцем може позначити й вас.
Досвід та зручності
  • Їжа з відповідним ефектом дає 5% досвіду за вбивства. Є також табірні бафи та предмети для відпочинку.
  • Квести данжів, за оцінками з бети, дають приблизно вдвічі-втричі більше досвіду, ніж звичайні.
  • Автоматичного підбору групи немає. Є дошка оголошень, а камені зустрічі не призивають гравців.
  • У Hillsbrad, Ashenvale та Thousand Needles прискорили появу мобів. Після зачистки не затримуйтеся надовго в небезпечному таборі.
  • Legacy System відкривається після 25 рівня першого персонажа. Бонуси доступні акаунту.
  • Знайдені книжки можна відносити бібліотекарю в Magic Quarter в Undercity за досвід та нагороди.
  • Виберіть із друзями однакову бажану мову в Languages and Communication. Це допомагає частіше потрапляти в один світ.
Цей розділ англійською в маршруті →
Поради та часті помилкиНавчання, повернення до міста й небезпечні пули
РівеньЩо знадобитьсяВитрати
4-8Frostbolt, Conjure Water, Conjure Food, Fire Blast, Polymorph та їхні рангиПриблизно 11s
10-12Frost Nova, нові ранги води, їжі й броні, жезлПриблизно 18-36s без жезла
14-18Frostbolt, Arcane Intellect, Arcane Explosion, Remove Lesser Curse та ранги для вашої школиПриблизно 0,5-1,2g
20Blink, Blizzard, Evocation, Mana Shield, Teleport: Orgrimmar та нові рангиБлизько 2g і руни
22-28Counterspell, Cone of Cold, Conjure Mana Agate, Teleport: Undercity та нові рангиБлизько 9g за відрізок
30Ice Armor, вода четвертого рангу, Teleport: Thunder Bluff та інше навчанняБлизько 6,4g за повний набір
40Навчання їздиВідкладайте заздалегідь, ціну перевірте після релізу
Камінь повернення й телепорти
  • У маршруті нежиті камінь ставимо в Brill на 6, в Undercity на 10, у Crossroads на 15.
  • Далі Sepulcher на 23, Tarren Mill на 25, Splintertree Post на 28 та Freewind Post на 30. Для іншого маршруту ці прив’язки не обов’язкові.
  • Із 20 є Teleport: Orgrimmar, пізніше можна вивчити Teleport: Undercity. Камінь залишайте біля квестів, а до столиці повертайтеся телепортом. Для кожного потрібна Rune of Teleportation.
  • Повернення через духа-цілителя має штрафи. Із 11 рівня з’являється Resurrection Sickness. Це не те саме, що добігти духом до власного тіла.
Небезпечні супротивники
  • Tirisfal - Maggot Eye на 11 та елітний Riptear на 13. Не заходьте до них без мани.
  • Silverpine Forest - Son of Arugal, Krethis Shadowspinner та кастери Dalaran. Корені від Frost Nova не заважають їм кастувати.
  • The Barrens - Barak Kodobane, Hezrul Bloodmark з охороною, елітний Chol’aruk, Swinegart Spearhide зі страхом і кастер Kaz.
  • Stonetalon Mountains - Grimtotem Sorcerer, Besseleth, рідкісні елітні моби Windshear Crag та Bloodfury Slayer. Спершу перевірте, чи є місце відступити.
  • Hillsbrad - солдати зі збиванням кастів, маги Durnholde та Blacksmith Verringtan. Southshore належить Альянсу.
  • Ashenvale - Ordanus з охороною, сатири Xavian, Eck’alom зі станом та Sharptalon. Контроль не виправить невдалий пул усієї охорони.
Помилки мага
  • Залишати старий ранг води. Ви довше сидите після бою, хоча нова вода вже доступна.
  • Добивати слабкого моба дорогим кастом, коли вистачає жезла. Витрата мани знову відкладає повну регенерацію.
  • Чекати, що Frost Nova зіб’є каст. Заклинання зупиняє рух, а не магію.
  • Тягнути ще одного моба без плану відступу, коли контроль на кд.
  • Збивати власну вівцю AoE або намагатися перетворити нежить та елементалів.
  • Копіювати AoE-пули зі старої Classic без поправок на слабші уповільнення Forever.
  • Витратити останню Rune of Teleportation й залишитися без телепорту.
  • Вбити квестових мобів до взяття завдання. Більшість квестових предметів без нього не падає.
  • Пропустити Delivery to Silverpine Forest, Sample for Helbrim чи The Power to Destroy... Перед дирижаблем уточніть напрямок у розпорядника.
  • Чекати дирижабль, коли потрібний телепорт уже вивчений. Перевірте книгу заклинань.
  • Забути Blackfathom Villainy та втратити можливість отримати Gravestone Scepter за цей похід.
  • Взяти Cenarius’ Legacy лише після виходу з Ashenvale. Наступний крок знову поведе в цю зону.
  • Забити журнал данжевими квестами на далеке майбутнє. Збирайте їх ближче до походу.
Цей розділ англійською в маршруті →
АддониПеревіряйте версію саме для Forever
Для мага
  • Mage Portal Dock - Forever збирає вивчені телепорти та портали в окрему панель. Стежить за Rune of Teleportation і попереджає, коли рун мало. Команда /mpd. Перед установленням перевірте файл для вашої версії клієнта.
  • Вбудований Cooldown Manager допомагає стежити за Fingers of Frost, Clearcasting та Missile Barrage. Якщо потрібні додаткові звукові сигнали, подивіться ForeverAuras у гайді аддонів.
  • Для AoE у групі корисний лічильник загрози. Звичайний damage meter не показує, коли моб ось-ось переключиться з танка на вас.
Цей розділ англійською в маршруті →

Часті запитання

Маг підійде новачку?

Так, якщо готові вчитися тримати дистанцію. Власна їжа й вода зручні, а контроль дозволяє розділяти бої. Не беріться за великі AoE-пули, поки не звикли до Nova та Blink.

Яку гілку обрати на прокачці?

Для першого маршруту я б узяв Frost. Ice Lance відкривається на 20, Shatter посилює удари по заморожених цілях. Fire та Arcane теж можливі, але мають інший темп і витрати мани.

Чому так часто закінчується мана?

Ранні ранги й слабке спорядження роблять довгі серії боїв дорогими. Добивайте жезлом, оновлюйте потрібні ранги й не витрачайте сильний каст на майже мертвого моба. Із 20 допомагає Evocation.

Коли відкриваються телепорти?

На 20 - Orgrimmar та Undercity для Орди, Stormwind та Ironforge для Альянсу. На 30 додаються Thunder Bluff і Darnassus. Їх вчать тренери порталів. Для кожного застосування потрібна Rune of Teleportation. Групові портали починаються з 40.

Чи можна качатися через AoE?

Можна, але уповільнення слабші, ніж у Classic. Почніть із кількох мілі-мобів без кастерів. Залишайте шлях для відступу й запас мани на контроль.

Наскільки маг сильний у PvP?

Комбінації із заморозкою сильні, але здоров’я мало. Після 15 жовтня Ice Lance має менший бонус по заморожених цілях, ніж на ранніх відео бети. На 60 баланс може відрізнятися від дуелей на 30.

Яку расу вибрати?

У Орди є прискорення тролля, бурст орка та зняття страху нежиті. В Альянсу гном допомагає проти коренів, людина проти станів, Skyborne із відновленням. Вибирайте також за стартовою зоною та тим, хто подобається.

Що дає Comprehension?

Маг розшифровує знайдені сувої через Comprehend Scroll. Серед бета-знахідок були витратні предмети та рідкісні компоненти, пов’язані з Coldflame Saber. Це не підтвердження окремої мілі-ролі мага.

Чому група просить воду?

Створену воду можна передати союзникам без витрат голду. Зробіть запас перед данжем. Після тривалого виходу з гри вона зникає, тому зберігати її назавжди не вийде.