Той, кого не помітили
Не кожен бій потрібно починати. Розбійник може обійти патруль, дістатися до квестового предмета або почекати, поки ворог залишиться сам. Мені саме ця свобода найбільше подобається в класі.
В Undercity працюють Deathstalkers, в Orgrimmar - Shattered Hand, а в Stormwind накази віддає Master Mathias Shaw. Робота схожа, хоча замовники різні.
Є й Ravenholdt Manor у горах над Hillsbrad. Цій організації важливіше, що ви вмієте, ніж ваш прапор. На 24 рівні лист із запрошенням відкриває ще одну частину класової історії.
Стелс та енергія
Stealth приховує персонажа, але зблизька вас можуть виявити. Особливо якщо підходите до моба спереду або противник має бонус до виявлення стелсу. Намагайтеся заходити зі спини. Не наступайте у вогонь, бо отриманий дамаг зніме стелс.
На перших рівнях у стелсі рухаємося повільно. Це спосіб вибрати зручну позицію, а не заміна звичайного бігу через усю зону.
Енергія у Forever надходить плавно. Старий прийом із початком бою перед черговою порцією енергії більше не потрібен.
Sinister Strike накопичує комбо-поінти на цілі. Фінішер витрачає їх, максимум п’ять.
Eviscerate завдає дамагу,
Slice and Dice прискорює атаки. Після перемикання цілі поінти залишаються на попередній, доки ви не почнете накопичувати їх на новій.
Прокачка до 30
Соло я б почав із Combat та повільної зброї в правій руці. Моб дивиться на вас, тому
Backstab, якому потрібні кинджал і позиція за спиною, незручно використовувати постійно.
Другого гуманоида можна прибрати з бою через
Sap ще до пула. Якщо обидва вже атакують, допоможе
Evasion. Але ухилення не захищає від усіх заклинань.
Для відступу є
Sprint. З 22 рівня вчиться
Vanish, для якого носіть Flash Powder. Не відкладайте втечу до останнього хп, особливо якщо на вас висить дот.
Із четвертого рівня
Pick Pocket дозволяє перевіряти кишені гуманоїдів перед опенером. Згодом там трапляються замкнені скриньки. Їх відкриваємо через
Pick Lock, маючи Thieves’ Tools і достатній навик.
На 20 рівні починається ланцюжок отрут. За Орду спершу йдемо до Shenthul в Orgrimmar. Далі буде башта Venture Co. у Barrens, ключ із кишені та Grand Foreman Puzik Gallywix нагорі. Я б повернувся сюди ближче до 22 рівня з напарником.
Після ланцюжка Орда отримує навчання отрут у Serge Hinott у Tarren Mill та рецепт Thistle Tea. Для чаю потрібен Cooking 60. Напій повертає 100 енергії. У Forever отрути мають більше зарядів і можуть діяти разом із точильним каменем, хоча окреме спрацювання завдає менше дамагу.
Що робити в групі
Перед пулом домовтеся, кого прибрати через
Sap. У Forever Sap не виводить розбійника зі стелсу навіть без окремого таланта.
Distract зменшує здатність ворогів помічати приховані цілі.
Kick збиває каст, тож залишайте енергію, якщо моб готує лікування або небезпечне заклинання. Замкнені скрині та двері теж ваша робота, коли вистачає Lockpicking.
Feint тепер зменшує загрозу сильніше. Expose Armor за силою відповідає п’яти стакам Sunder Armor й більше не створює старого конфлікту з варом.
Blizzard обіцяє розбійнику дуже сильний дамаг по одній цілі. На беті з капом 30 перевірити повноцінний рейдовий білд не могли. Я б не переносив місце в лічильнику одного данжа на весь клас на 60 рівні.
Світове PvP
У PvP-наборі правил спірні зони автоматично відкривають вас для атак. У Normal PvP можна ввімкнути через /pvp. Стелс допомагає оглянутися й вибрати ціль, але не робить вас невразливими.
Зручний момент - коли суперник уже витратив важливий кд, б’ється з мобом або відновлює здоров’я. На 26 рівні вчимо
Cheap Shot для опенера зі стелсу. На 30 додається
Kidney Shot, щоб продовжити стан.
Вашу присутність теж можуть помітити. Перк
High Alert посилює виявлення стелсу так, ніби противник на два рівні вищий. Debuff від
Distract підказує уважному гравцеві, що рога десь поруч.
Sap по гравцю з увімкненим PvP вмикає прапорець і вам. За вбивства у світі дають Honor, але Rank Points надходять із полів бою та PvP-квестів.
Поля бою
На беті тестували Darkspear Islands із 30 рівня. Дві команди по 15 гравців борються за чотири бази та центральний прапор. Прапор потрібно доставити на свою базу, перемога - за 2 000 очок.
Розбійнику не обов’язково стояти в центрі бійки. Можна перехопити хілера, допомогти зупинити флагоносця або перевірити базу з одним захисником.
Спроба захопити точку після Sap працює лише тоді, коли захисник не зніме контроль і ніхто не прийде йому на допомогу.
High Alert на полях бою не працює. Для детальних матчапів є PvP-гайд розбійника.
Нові таланти та правки бети
Hack and Slash замінив окремі спеціалізації зброї. Тепер можна користуватися й одноручними сокирами. Це розширює вибір нагород, але потрібний навик усе одно вивчаємо.
На 30 рівні Combat відкриває
Blade Flurry, Subtlety -
Hemorrhage. Після змін 2 листопада
Mutilate стоїть на вершині Assassination і відкривається на 40 рівні, для неї потрібні два кинджали. На 40 у Subtlety є новий фінішер
Death Mark, а з 24 рівня в кожної роги є
Shank, удар лівою рукою.
Частину старого дамагу зменшили. Бонус
Backstab став нижчим приблизно на третину,
Rupture послабили приблизно на 40%, отрути теж б’ють слабше за одне спрацювання. Тестери оцінювали результат по-різному. Це були враження від 30 рівня, а не повних білдів.
15 жовтня виправили
Mutilate, що неправильно витрачала
Cold Blood. Також прибрали спрацювання отрут від вхідних атак і ефекти зброї від Sap. Старі відео з цими помилками вже не показують актуальну механіку.
Чи підійде вам розбійник
Якщо вам цікаво самому вибирати опенер і розбиратися з контролем, рога може сподобатися. Кишені, замки та проходи повз зайвих мобів дають заняття й поза прямим боєм.
Недоліки відчуваються рано. Клас залежить від зброї, а здоров’я між боями відновлюємо їжею, бинтами та зіллями. Невдалий пул доводиться виправляти кд або втечею.
Танком чи хілером у звичайній групі ви не будете. Водночас відсутність опенера не означає автоматичної поразки. Перевірте свої сейви й контроль, перш ніж здаватися.
Для покрокової прокачки є маршрут Undead Rogue 1-30 англійською. Таланти й отрути з нього підходять іншим расам, а квести та дорога залежать від стартової зони.