WowCampваш табір у WoW Forever

Шаман

Тотеми, шоки та важкий дворуч

Шаман може бити зброєю, кастувати блискавки або хілити групу. Тотеми допомагають усім поруч, але за кожну зайву кнопку доводиться платити маною. У Forever керувати ними стало зручніше. А ще за шамана тепер можна грати дворфом на боці Альянсу.

Оновлено 4 листопада 2026: таланти й здібності в тексті виправлено під зміни Blizzard від 2 листопада.

ХілерБлижній бійЗаклинання

PvP для шамана

Білди на 60 рівень із поясненням талантів. Розбираємо дуелі, БГ і світове PvP, з окремими порадами проти кожного класу.

Прокачка

Українські маршрути ще готуємо. Вибір раси й гайда з’явиться після перевірки текстів.

Українські маршрути готуються

Сила стихій

Шамани звертаються до стихій, а не наказують їм. Для орків це повернення до традиції, від якої їх свого часу відвернула демонічна сила. Таурени зберегли цей зв’язок, а Earthen Ring об’єднує тих, хто прагне підтримувати рівновагу стихій.

У Forever до них приєдналися Windshapers, ординські Skyborne. Їхній острів тримався завдяки духам вітру, які зникли. Після подій на Zephris персонаж прибуває до Mulgore. Альянс отримав шаманів-дворфів із власними тренерами та класовими квестами.

Підготовка до пулу

Перед боєм перевіряємо посилення зброї Rockbiter Weapon та щит Lightning Shield. Тотеми належать до чотирьох стихій. Одночасно можна тримати по одному кожної стихії, тому новий тотем землі замінить попередній тотем землі.

Шоки мають спільний кд. Earth Shock збиває каст і блокує відповідну школу на дві секунди. Flame Shock залишає дот, Frost Shock із 20 рівня сповільнює. Проти кастера не варто витрачати шок просто заради дамагу, якщо за мить доведеться збивати хіл. Перший ранг Earth Shock зручно винести на окрему кнопку: для переривання він коштує менше мани.

Тотем, щит, хіл і шок беруть ману з одного запасу. Після витрати працює правило п’яти секунд. Кілька потрібних заклинань на початку й серія ударів зброєю часто вигідніші, ніж безперервно натискати все доступне.

Прокачка до 30

Для першої соло-прокачки я б обрав Enhancement із дворучною булавою або сокирою. На ранніх рівнях зброя завдає значної частини дамагу, а кастер швидше витрачає ману. Це не забороняє Elemental, але пауз на воду буде більше.

Lightning Bolt підтягує моба здалеку, далі працюють зброя та шоки за потреби. Fire Nova із 12 рівня вибухає навколо вашого вогняного тотема. Перед AoE перевіряйте, кого зачепить вибух. Searing Totem, поставлений надто близько до сусіднього табору, може створити зайвий бій.

Предмети-тотеми отримуємо через класові квести на 4, 10, 20 та 30 рівнях. У Skyborne земля й вогонь пов’язані з Zephris, у дворфів власні ланцюжки. Не залишайте стартову зону без потрібного предмета. Квест води варто планувати окремо, він потребує довгих переходів.

На 20 вчимо Ghost Wolf, що дає 40% швидкості бігу. Без талантів перетворення займає три секунди, із 2/2 Improved Ghost Wolf стає миттєвим. У Forever вовк працює і в приміщеннях. Stormstrike перенесли на 16-те очко Enhancement, тож він доступний із 25.

На 30 у тренера є Windfury Weapon та Reincarnation. Для самовоскресіння носіть потрібний реагент Ankh. Windfury підходить до повільної дворучної зброї, але його прок не гарантований у кожному бою.

У групі та рейді

Перед данжем домовтеся, хто ви цього разу: хілер чи ДПС. В обох ролях корисні тотеми, переривання Earth Shock та зняття ворожих бафів через Purge. Ancestral Spirit із 12 рівня повертає загиблих союзників. Tremor Totem із 18 допомагає проти страху та сну. Не починайте пул із Fire Nova, її загроза йде на вас.

У Classic шаманів часто брали хілити через Chain Heal. Заклинання перестрибує між близькими союзниками, кожен наступний стрибок лікує слабше. Воно особливо корисне, коли група стоїть поруч, а не розбіглася по всій кімнаті.

Після змін 15 жовтня Grace of Air, Strength of Earth, Windfury та Flametongue Totems діють на рейд. Windfury й Flametongue між собою не складаються. Mana Tide Totem тепер потребує 16 очок Restoration, перший ранг доступний на 25, наступні на 38, 48 та 58.

Можливість ненадовго потримати моба не робить Enhancement повноцінною танковою спеціалізацією. Для звичайного проходження данжу краще домовлятися про окремого танка.

PvP: збивати й наздоганяти

На PvP-правилах у спірних зонах можна зустріти ворожого гравця будь-якої миті. Grounding Totem із 30 рівня перехоплює відповідне вороже заклинання. Проти страху допомагає Tremor Totem, але він очищує ефекти періодично, а не миттєво після кожного накладання.

Purge знімає магічні бафи, зокрема частину щитів і благословень. Frost Shock та Earthbind Totem не дають ворогу просто відійти. Проти хілера я б насамперед стежив за кастами, а не витрачав Earth Shock по кд.

Прок Windfury на повільному дворучі може дати різкий бурст. Гарні відео з дуелей показують саме такі моменти, але не всі бої між ними. Будувати план лише на вдалому прокові ризиковано.

На полях бою шаман допомагає наздоганяти флагоносців, збиває хіл та захищає свою групу тотемами. На беті тестували Darkspear Islands із капом 30. За цими боями не варто робити остаточний висновок про баланс на 60.

Зміни Forever

Тотеми тепер діють п’ять хвилин у радіусі 30 ярдів, глобальний кд для них становить секунду. Із 20 Call of the Elements ставить набір одразу, а Totemic Recall прибирає тотеми та повертає чверть витраченої на них мани. Посилення зброї тривають годину.

Stormstrike став доступним раніше, а з 2 листопада має кд шість секунд. Mental Dexterity перетворює Intellect на силу атаки, Shamanistic Focus здешевлює шоки та щити. У Restoration є Water Shield. Після 15 жовтня Elemental Mastery знову коштує 31 очко, Earthbound - 16. 2 листопада Elemental Mastery перейменували на Lightning Mastery, а Lava Burst прибрали: за 21 очко тепер береться Call of Thunder. Ранні бета-білди з іншим порядком уже застаріли.

Дворфи отримали власних тренерів та квести тотемів. Водний ланцюжок веде через кілька зон, тому на нього потрібен запас часу. Поділ Classic, де шамани були лише в Орди, у Forever більше не діє.

На беті гравці хвалили зручніші тотеми, але скаржилися на витрати мани Elemental та знайомий темп Enhancement. Кап 30 не дозволяв нормально перевірити рейдові білди. Ці відгуки корисні для ранньої прокачки, але не замінюють тестів на 60.

Кому підійде шаман

Якщо подобається перемикатися між дамагом і допомогою групі, шаман дає багато роботи. Можна підхілити союзника, збити небезпечний каст або поставити потрібний тотем. У соло є власний хіл і вовк для пересування.

За це платимо увагою до мани. До 20 рівня темп доволі спокійний, а класові квести іноді відводять далеко від маршруту. Не обов’язково ставити чотири тотеми заради одного слабкого моба.

Окремий гайд Skyborne-шамана англійською веде від Zephris до Thousand Needles. Поради про таланти корисні й іншим расам, але класові квести та початок маршруту відрізняються.

У змінах 15 жовтня також здешевили Chain Lightning приблизно на 35%, знизили базовий дамаг Fire Nova та його коефіцієнт spell power. Water Shield може спрацьовувати від критів різних заклинань шамана. 2 листопада ціну Chain Lightning, навпаки, підняли приблизно до 225% мани Lightning Bolt, а каст - до 2,5 секунди. Зате по першій цілі він б’є приблизно на 145% від Lightning Bolt. Порівнюючи старий білд із новим, перевіряйте дату.

Раси для шамана

Орда

ОркBlood Fury, Hardiness, Shatter CurseBlood Fury підсилює атаки й заклинання, Hardiness скорочує стани на 20%. Shatter Curse прибирає прокляття та banes і ненадовго зменшує магічний дамаг. Savage прибрали 26 жовтня, старий бонус до крита більше не враховуємо.
ТауренWar Stomp, Endurance, PlainsrunningWar Stomp дає короткий AoE-стан, щоб докастувати хіл або відійти. Endurance додає здоров’я. Plainsrunning прискорює довгий біг, але скидається від зупинки чи отриманого дамагу. Це не заміна вовку в бою.
ТрольBerserking, Rapid Regeneration, Regeneration, Beast SlayingBerserking прискорює атаки та касти. Після оновлення расових здібностей перевіряйте актуальне значення у підказці, а не старі 10%. Rapid Regeneration допомагає відновити здоров’я між боями, Beast Slaying корисний проти звірів.
Скайборн · Творці вітруWalk on Air, Wind Blessed, Elemental Insight, SkysightWindshapers мають власні квести землі та вогню на Zephris. Після 26 жовтня бонус швидкості атак і кастів становить 2%. Skysight не складається з Ghost Wolf, а Walk on Air має кд 90 секунд. Расові ефекти змінювали, тому старі поради про них варто звіряти.

Альянс

ДворфStoneform, Artisan’s Precision, Big Game HunterStoneform прибирає кровотечі, отрути й хвороби та зменшує фізичний дамаг. Замість Earth Fury після 26 жовтня є Artisan’s Precision із 1% влучності атак і заклинань. Це єдина раса шамана в Альянсі.

Білди для прокачки

Таланти на 10-30 рівні, у межах капа бети. Білди для подальшої прокачки оновимо після перевірки.

Enhancement із дворучемОсновнийEnhancement 21

Крити, сила атаки від Intellect і дешеві шоки. Stormstrike беремо на 25, а миттєвий вовк із 2 листопада лише на 26-27.

  1. 10-14Thundering Strikes5/5
  2. 15-17Mental Dexterity3/3
  3. 18-19Ancestral Knowledge2/5
  4. 20Shamanistic Focus1/1
  5. 21-23Elemental Weapons3/3
  6. 24Anticipation1/3
  7. 25Stormstrike1/1
  8. 26-27Improved Ghost Wolf2/2
  9. 28-30Flurry3/5
Чому ці таланти

Thundering Strikes підвищує шанс крита, Mental Dexterity перетворює Intellect на силу атаки (з 2 листопада 150% Intellect при 3/3). На 18-19 два очки Ancestral Knowledge додають 4% Intellect, а з ним і сили атаки. На 20 Shamanistic Focus здешевлює шоки та щити на 45%. Далі підсилюємо зброю через Elemental Weapons, на 25 беремо Stormstrike (з 2 листопада 150% шкоди зброєю та кд 6 секунд). На 26-27 Improved Ghost Wolf робить вовка миттєвим: 2 листопада талант пішов із 2-го ряду в 4-й. На 28-30 Flurry 3/5.

До 20 мана витрачається швидше, а миттєвий вовк із 2 листопада приходить лише на 27. Старі підказки Stormstrike можуть показувати 40, хоча талант перенесено вище.

У тролля спочатку зручний звичайний посох із високим ДПС, пізніше порівнюємо дворучні сокири й булави. Навик нової зброї потрібно вивчити та прокачати.

Вовк у приміщеннях не потрібен? На 26-27 замість Improved Ghost Wolf доберіть Flurry до 5/5: з 2 листопада це +30% до швидкості атаки після крита.

Відкрити в калькуляторі →
Elemental через вогонь та блискавкиКастерElemental 21

Гра з дистанції та Call of Thunder на 30: 2 листопада він замінив Lava Burst. Після 15 жовтня не варто розраховувати на старий дамаг Fire Nova.

  1. 10-14Convection5/5
  2. 15-17Elemental Alacrity3/3
  3. 18-19Call of Flame2/3
  4. 20Elemental Focus1/1
  5. 21Call of Flame3/3
  6. 22-24Reverberation3/5
  7. 25Earthbound1/1
  8. 26-27Trial by Fire2/2
  9. 28-29Eye of the Storm2/3
  10. 30Call of Thunder1/1
Чому ці таланти

Convection економить ману, Elemental Alacrity прискорює блискавки. Call of Flame підсилює вогонь, Earthbound на 25 дає корені під час встановлення Earthbind. На 30 беремо Call of Thunder: +5% крита блискавок замість прибраного 2 листопада Lava Burst.

Безперервні касти швидко виснажують ману. Слабкого моба можна добити зброєю. Не збирайте великий пак лише заради одного вибуху Fire Nova.

Для spell power підійде Makeshift Stormcaller за Stormy Potential. У тролля Berserking прискорює касти, а Rapid Regeneration допомагає відновитися між боями.

Із Earthbound ставимо Earthbind Totem, відходимо та продовжуємо кастувати. Перевіряйте, чи корені ще тримають ціль.

Відкрити в калькуляторі →
Restoration зі зброєюХіл і солоEnhancement 10 · Restoration 11

Спочатку одинадцять очок Restoration, потім крити та сила атаки в Enhancement.

  1. 10-14Improved Healing Wave5/5
  2. 15-17Mindfulness3/3
  3. 18-19Tidal Focus2/5
  4. 20Water Shield1/1
  5. 21-25Thundering Strikes5/5
  6. 26-28Mental Dexterity3/3
  7. 29-30Ancestral Knowledge2/5
Чому ці таланти

Improved Healing Wave прискорює Healing Wave. Mindfulness залишає частину регенерації під час кастів, Tidal Focus здешевлює хіл. На 20 Water Shield повертає ману. Одночасно з Lightning Shield цей щит не працює. Далі Thundering Strikes, Mental Dexterity і Ancestral Knowledge: Improved Ghost Wolf 2 листопада пішов у 4-й ряд і сюди не вміщається.

У соло дамаг нижчий, ніж у головному білді. Shamanistic Focus та Stormstrike тут немає, миттєвим вовк не стане: Improved Ghost Wolf з 2 листопада в 4-му ряду.

Варіант зручний, якщо часто хілите Wailing Caverns або Shadowfang Keep, але між походами хочете продовжувати квести.

Відкрити в калькуляторі →
Restoration для данжівГрупаRestoration 21

Після перших одинадцяти очок продовжуємо гілку хілу. На 30 отримуємо Nature’s Swiftness.

  1. 10-14Improved Healing Wave5/5
  2. 15-17Mindfulness3/3
  3. 18-19Tidal Focus2/5
  4. 20Water Shield1/1
  5. 21-23Healing Focus3/3
  6. 24Tidal Focus3/5
  7. 25-29Tidal Mastery5/5
  8. 30Nature's Swiftness1/1
Чому ці таланти

Healing Focus допомагає не втрачати каст хілу від ударів, Tidal Mastery підвищує шанс крита лікування. Nature's Swiftness робить наступне Nature-заклинання миттєвим. Залишайте його для небезпечного моменту.

Соло-прокачка повільніша. Водний тотем потребує довгого класового ланцюжка, без його завершення частина можливостей хілера недоступна.

Після 30 можна взяти Mana Tide Totem. Для встановлення потрібен Water Totem, тому не відкладайте водний ланцюжок, якщо плануєте багато хілити.

Відкрити в калькуляторі →

Корисне

Шаман: тотеми та зброяПоради для 1-30 на прикладі маршруту тролля

Для мілі підтримуємо Rockbiter Weapon. Підтягуємо моба через Lightning Bolt або Flame Shock, далі б’ємо зброєю. Earth Shock залишаємо для касту чи ворога, який тікає. Lightning Shield оновлюємо після витрати зарядів. Тотеми вигідніше ставити на місці кількох боїв, а не щоразу заради одного моба. Earthbind Totem допомагає відійти, Stoneclaw Totem може виграти час, але обидва належать до землі й замінюють один одного.

РівеньЗдібністьЦінаКоли вчити
1Lightning Bolt, Healing Waveна стартіПочаткові здібності
1Rockbiter Weapon10cТак, підтримуйте на зброї
4Earth Shock1sТак, для переривань
4Stoneskin TotemCall of Earth - квестТак, потрібен також Earth Totem
6Healing Wave, Earthbind Totem1s за кожнеТак
8Lightning Shield, Lightning Bolt, Earth Shock, Stoneclaw Totem, Rockbiter Weapon1s за кожнеТак
10Flame Shock, Strength of Earth Totem4s за кожнеТак
10Flametongue Weapon4sМожна відкласти для білда з Rockbiter
10-13Searing TotemCall of Fire - квестТак, нагорода також Fire Totem та Totem of Charged Flames
12Fire Nova, Purge, Ancestral Spirit, Healing Wave8s за кожнеТак
14Earth Shock, Lightning Bolt, Stoneskin Totem9s за кожнеТак
16Cure Poison, Lightning Shield, Rockbiter Weapon18s за кожнеТак, новий ранг посилення зброї
18Flame Shock, Healing Wave, Stoneclaw Totem, Tremor Totem20s за кожнеТак
18Flametongue Weapon20sМожна відкласти
20Ghost Wolf, Frost Shock, Lesser Healing Wave, Lightning Bolt, Searing Totem22s за кожнеТак, особливо Ghost Wolf
20Frostbrand Weapon22sМожна відкласти
20Totemic Recall, Call of the Elements22s та 70sTotemic Recall варто взяти. Панель наборів за потреби
20Healing Stream Totemводний тотем - квестПісля довгого водного ланцюжка
22Cure Disease, Fire Nova, Totemic Call30s за кожнеТак
22Poison Cleansing Totem, Water Breathing30s за кожнеPoison Cleansing потребує водного тотема. Water Breathing за потреби
24Rockbiter Weapon, Earth Shock, Healing Wave, Lightning Shield, Stoneskin Totem, Strength of Earth Totem, Ancestral Spirit35s за кожнеТак, особливо новий Rockbiter
24Frost Resistance Totem35sЗа потреби
26Lightning Bolt, Magma Totem40s за кожнеMagma Totem для кількох цілей
26Mana Spring Totem, Far Sight, Flametongue Weapon40s за кожнеMana Spring потребує водного тотема. Решту за потреби
28Flame Shock, Flametongue Totem, Lesser Healing Wave, Stoneclaw Totem60s за кожнеТак
28Fire Resistance Totem, Water Walking, Frostbrand Weapon60s за кожнеFire Resistance потребує водного тотема. Решту за потреби
30Windfury Weapon, Reincarnation, Astral Recall, Searing Totem70s за кожнеТак, Windfury для повільного дворуча
30Grounding Totem, Call of the Ancestors, Healing Stream Totem, Nature Resistance Totem70s за кожнеПовітряні тотеми потребують Air Totem, водні - Water Totem. Другий набір за потреби

За бета-списком повне навчання до 20 коштує близько 5g, на 22-30 ще приблизно 16g. Другорядні ранги можна відкласти. Для Орди тренери є в Valley of Trials, Razor Hill, Orgrimmar, Bloodhoof Village та Thunder Bluff. У Stargazer Mesa доданий Palah Thunderhoof. Плануйте відвідування міста: у маршруті тролля тренуємося на 12, 16 і 20 в Orgrimmar, на 22 у Thunder Bluff, на 26 знову в Orgrimmar, на 28 і 30 у Thunder Bluff.

Класові квести тотемівНижче ланцюжки тролля
  • Носіть Earth Totem, Fire Totem, Water Totem та Air Totem. Вивченої здібності недостатньо, якщо предмет відповідної стихії залишився в банку.
  • Земля з 4. Call of Earth у Valley of Trials просить два Felstalker Hooves. Потім випиваємо sapta біля Spirit Rock і завершуємо розмову зі стихією. Отримуємо Stoneskin Totem та Earth Totem.
  • Вогонь із 10. Swart у Razor Hill направляє до Kranal Fiss, далі до Telf Joolam. Збираємо Fire Tar та Reagent Pouch із активним квестом, перемагаємо Minor Manifestation of Fire та повертаємося до Kranal Fiss. Нагороди Searing Totem, Fire Totem та Totem of Charged Flames. Почати ланцюжок можна також у Searn Firewarder в Orgrimmar.
  • Вода з 20. Searn Firewarder або Swart направляє до Islen Waterseer біля Ratchet, потім до Brine на півдні Barrens. По черзі наповнюємо бурдюки біля її хатини, у Tarren Mill та Stardust Ruins в Ashenvale. Кожен повертаємо Brine. Після цього потрібні Islen та водна стихія у Silverpine Forest. Лише завершення дає Water Totem і Healing Stream Totem. Маршрут тролля розподіляє проходження ланцюжка на 20-30, фінал можна пройти окремо.
  • Повітря з 30. Searn Firewarder або Xanis Flameweaver направляє до Prate Cloudseer у Thousand Needles. Розмова дає Air Totem.
  • Stoneskin, Strength of Earth, Earthbind, Stoneclaw та Tremor належать до землі. Поставивши один, ви прибираєте попередній. Після небезпеки поверніть потрібний баф.
  • Searing Totem може зачепити сусіднього ворога. Ставте тотем ближче до своєї групи, а не між двома таборами мобів.
Зброя та навикиВибираємо під свій білд
  • Тролль починає з булавами, посохами та щитами. Інші дозволені навики вчаться окремо. Сокири шукайте у Hanashi або Sayoc в Orgrimmar, булави у Ansekhwa в Thunder Bluff. Колишній талант дворучної зброї більше не є вимогою.
  • Расового бонусу до сокир у тролля немає. Новий навик починається з низького значення, спочатку потренуйтеся на слабких мобах.
  • Звичайні посохи торговців можуть мати добрий фізичний ДПС. Квестові кастерські посохи порівнюйте окремо: spell power не робить їх сильними для автоатак.
  • На 1-4 є Short Staff у Kzan Thornslash, за Vile Familiars - Primitive Walking Stick. З 5 можна купити Walking Stick у Trayexir в Sen’jin або Uhgar в Razor Hill.
  • За Securing the Lines є Blemished Wooden Staff. За Stormy Potential - кастерський Makeshift Stormcaller. Quarter Staff продають Utharo та Koru в Orgrimmar, Nargal Deatheye в Crossroads.
  • На 15 можна порівняти Gnarled Staff у Koru або Ironzar в Ratchet. Із групою за Hidden Enemies у Ragefire Chasm доступна Axe of Orgrimmar.
  • За Serena Bloodfeather є Zhovur Axe. На 20 Zendo’jian продає Battle Axe та Long Staff. Із Wailing Caverns можна отримати Hammerbone, потрібен навик дворучних булав.
  • На 20-30 варіанти для мілі: Encroacher's Claim за Wrongly Blamed, Justly Corrected, Forsaken Greataxe за The Wrath of Rath’mael, Merciless Axe у торговців із 26. На 30 порівняйте Bullova, але не купуйте його лише заради вищого рівня предмета.
  • До 30 для мілі зручно використовувати Rockbiter Weapon. Ранги посилюються на 8, 16 та 24, талант Elemental Weapons додає ефективності. На 30 можна перейти до Windfury Weapon на повільному дворучі.
  • Для Windfury та Stormstrike при однаковому ДПС зазвичай цікавіша повільніша зброя з сильнішим окремим ударом.
  • Для хілу порівнюйте посох або одноручну зброю зі щитом. Є Stinging Mace, Engineer's Hammer, Hammer of Orgrimmar, пізніше The Stitcher. Щити Welding Shield, Cobalt Buckler, Thornwoven Shield, Driftmire Shield, Arctic Buckler дають різні характеристики, не всі однаково корисні хілеру.
  • До 40 носимо шкіру. Кольчужну нагороду зарано брати як негайне покращення.
  • Відповідні точильні камені для сокир та вантажі для булав у Forever складаються з шаманським посиленням зброї.
Шоки та манаНе кожна кнопка потрібна на кожному мобі
  • Після витрати мани діє правило п’яти секунд. Дайте потрібні бафи й шок, потім залиште час на автоатаки.
  • У мілі-білді Lightning Bolt насамперед підтягує ціль. Не обов’язково продовжувати касти, коли моб уже б’є вас і збиває темп.
  • Шоки мають спільний кд шість секунд. Flame Shock лишає дот, Earth Shock перериває, Frost Shock із 20 сповільнює. Вибирайте за ситуацією.
  • Для переривання винесіть перший ранг Earth Shock на окрему кнопку. Він дешевший, але збиває каст так само.
  • Lightning Shield має три заряди. Не оновлюйте його перед кожним мобом, якщо заряди ще залишилися.
  • Одягніть Totem of Charged Flames після Call of Fire. Реліквія здешевлює Lightning Bolt та Flame Shock. Із Shamanistic Focus шоки й щити дешевші, а Restoration може взяти Water Shield для повернення мани.
  • Вода: Ice Cold Milk із 5, Melon Juice із 15, Sweet Nectar із 25. Перед складним пулом відновіться завчасно.
  • Із 20 прибирайте непотрібні тотеми через Totemic Recall. Повернете частину мани та не залишите тотем, який може зачепити нового моба.
Хіл та виживанняПідбирайте ранг під втрату здоров’я
  • Нижчий ранг Healing Wave може бути вигіднішим для невеликої втрати здоров’я. Економія з’являється, коли не витрачаєте зайвий хіл у повну смужку, а не просто через вибір найнижчого рангу.
  • Lesser Healing Wave із 20 кастується швидше. У небезпечному бою це важливіше за економію мани.
  • Бинти не витрачають ману. Вони корисні між боями, навіть якщо у класу є власний хіл.
  • Stoneskin зменшує фізичні удари. Stoneclaw може виграти час проти зайвого моба, Earthbind допомагає відійти. Із 20 є вовк.
  • У тролля Berserking прискорює також хіл. Rapid Regeneration залишайте на безпечну паузу, коли вас не б’ють.
  • Reincarnation із 30 воскресить на місці смерті, якщо є Ankh. Перевіряйте запас реагенту перед данжем.
Пересування у Ghost WolfДо маунта ще потрібно дійти
  • Ghost Wolf із 20 дає 40% швидкості. У Forever працює в приміщеннях. Без Improved Ghost Wolf каст триває три секунди. У головному Enhancement-білді вовк миттєвий із 26-27: 2 листопада Improved Ghost Wolf пішов у 4-й ряд. В інших білдах таланта немає.
  • До 20 пересуваємося пішки або відкритими маршрутами польотів. Камінь повернення варто прив’язувати під наступні квести, а не залишати у стартовій зоні.
  • Із 30 Astral Recall повертає до прив’язки каменя з окремим кд 15 хвилин.
Таланти на 10-30Чотири варіанти вище
  • Основний Enhancement отримує дешевші шоки на 20, Stormstrike на 25 і миттєвого вовка на 26-27. Elemental грає через касти, два варіанти Restoration розраховані на різну частоту походів у групі.
  • Порядок очок показаний на цій сторінці. Прив’язка до тренерів є в англійському маршруті тролля.
Цей розділ англійською в маршруті →
Квести перед данжемМаршрут тролля та роль шамана в групі
Шаман у групіДомовтеся про роль перед входом
  • До 30 можна хілити з різними гілками, якщо є відповідне спорядження та запас мани. Restoration полегшує цю роботу. Коли ви єдиний хілер, не витрачайте всю ману на дамаг.
  • Earth Shock перериває каст і блокує школу на дві секунди. Першого рангу достатньо для переривання. Пам’ятайте про спільний кд шоків.
  • Purge із 12 знімає ворожий магічний баф, Cure Poison із 16 прибирає отруту, Cure Disease із 22 - хворобу. Ancestral Spirit із 12 воскрешає після бою.
  • Підбирайте тотеми під бій. Strength of Earth допомагає мілі, Tremor потрібен проти страху та сну. Earthbind і Stoneclaw замінять попередній тотем землі.
  • Не поспішайте з Fire Nova одразу після пулу. Загроза від вибуху йде на шамана, тому дайте танку зібрати мобів.
  • У тролля Rapid Regeneration допомагає відновитися без мани між боями. Використовуйте її, коли на вас немає небезпечних дотів.
Ragefire Chasm13-18 · Orgrimmar, Cleft of Shadow
  • Hidden Enemies - ThrallПочаткове завдання у Skull Rock можна зробити до походу в данж.
  • Hidden Enemies - продовженняДанжова частина для групи, у маршруті на 16.
  • Slaying the Beast - Neeru FirebladeВізьміть перед входом.
  • Searching for the Lost Satchel, Testing an Enemy’s Strength - Rahauro. The Power to Destroy... - UndercityПотрібен окремий візит до Thunder Bluff та Undercity. У маршруті тролля ці міста пізніше.

За Hidden Enemies вибирайте Axe of Orgrimmar для мілі, Hammer of Orgrimmar для одноручного набору або Staff of Orgrimmar для кастів. Для сокири спочатку вивчіть навик.

Wailing Caverns17-24 · Barrens, на захід від Crossroads
  • Deviate Hides та Deviate EradicationКвести біля входу.
  • Smart Drinks - Mebok Mizzyrix, RatchetСпочатку завершіть Raptor Horns.
  • Trouble at the Docks - Crane Operator Bigglefuzz, RatchetДоступний із 14.
  • Serpentbloom - Apothecary Zamah, Thunder BluffПеред ним є доставка Apothecary Zamah на час.
  • Leaders of the Fang - Nara Wildmane, Thunder BluffЛанцюжок починається з The Forgotten Pools. Нагороди Hammerbone або Crescent Staff.
  • The Glowing ShardПочинається з Glowing Shard після Mutanus the Devourer.

Tremor допомагає проти сну, Earth Shock збиває хіл друїдів. Отруту знімайте Cure Poison. Для Hammerbone потрібен навик дворучних булав.

Ruins of LordaeronНовий данж над Undercity

За The Wrath of Rath’mael є Forsaken Greataxe для мілі або Gnarled Necromancer's Staff для кастера. Отрути й хвороби знімайте відповідними здібностями.

Shadowfang Keep22-30 · Silverpine Forest

За квест є Tanned Shoulderpads зі Strength та Intellect. Залишайте Earth Shock для небезпечних кастів воргенів та магів.

Blackfathom Deeps24-32 · Ashenvale, Zoram Strand
  • Trouble in the Deeps - Tsunaman, Sun Rock RetreatПередумова для Allegiance to the Old Gods.
  • The Essence of Aku’Mai та Amongst the Ruins - Je’neu SancreaВізьміть у Zoram’gar у день походу.
  • Blackfathom VillainyБереться всередині, здається у Thunder Bluff.

Нагороди для порівняння: Dreamer's Chestguard, Witch's Finger, Cultist's Armguards, Arctic Buckler. Для Water Breathing під водою потрібен Shiny Fish Scales.

Razorfen Kraul25-30 · південь Barrens, за бажанням
  • Willix the ImporterСупровід усередині, потрібна група.
  • A Vengeful Fate - Auld Stonespire, Thunder BluffДоступний із 29.
  • Blueleaf Tubers - Mebok Mizzyrix, RatchetБеріть, якщо плануєте повернутися до Ratchet. Основний маршрут тролля не передбачає пізньої здачі.

За Willix the Importer є Tiger Band для мілі або Snake Hoop для хілу. Після 30 сюди також веде шаманський ланцюжок Elemental Aid.

Цей розділ англійською в маршруті →
Професії та CampingЩо збирати на ранньому маршруті
Безкоштовний початок
Тренери
  • Razor Hill: Krunn для Mining, Rawrk для First Aid, Cook Torka для Cooking.
  • Orgrimmar: Makaru для Mining, Thuwd для Skinning, Karolek для Leatherworking, Saru Steelfury для Blacksmithing, Arnok для First Aid.
  • Apprentice відкриває навик до 75. Journeyman доступний із 50 та піднімає межу до 150. Expert із 125 відкриває 225.
Camping
  • Починаємо з The Adventurer, далі The Great Outdoors та Camping 101: Cooking. Brakk стоїть на південь від Razor Hill, Cook Torka вчить Cooking.
  • Brakk також дає професійні завдання Camping 101. Для Mining здаємо Krunn, для Skinning - Thuwd, для First Aid - Rawrk.
  • Табірні предмети дають різні бафи. Для мілі цікаві сила атаки та крит, для хілу - Intellect. Із Mental Dexterity Intellect допомагає також Enhancement. Однакові класові й табірні бафи не завжди складаються.
  • Посидьте біля вогнища, щоб отримати баф. Підійде і табір іншого гравця.
Cooking та First Aid
  • Їжа з Cooking дає бонус досвіду за вбивства. Перевіряйте тривалість ефекту та оновлюйте його перед серією квестів.
  • Linen Bandage та Heavy Linen Bandage робляться з тканини й лікують без мани. Пізніше переходьте до вовни. First Aid у Forever також має лікувальні зілля.
Матеріали по дорозі
  • На ранніх рівнях збирайте Light Leather, Light Hide та Copper Ore. Linen Cloth і Wool Cloth залишайте на бинти.
  • На 20-30 частіше трапляються Medium Leather та Tin Ore. Руду шукайте біля схилів у Hillsbrad та Ashenvale.
  • Durotar Supply and Logistics біля Crossroads приймає заповнені ящики. Перед продажем матеріалів перевірте, чи не потрібні вони для вашого замовлення.
Голд
  • Сірі речі продавайте в кожному таборі. Руду й шкіру можна виставляти на ауку в Orgrimmar.
  • Не купуйте зброю, якщо за один-два рівні отримаєте помітно кращу доступну нагороду.
  • Повне навчання до 30 за бета-цінами виходило приблизно у 21g. Вивчайте потрібне та залишайте запас на їзду після 40.
Цей розділ англійською в маршруті →
Зміни ForeverЩо впливає на маршрут тролля
Знайомий маршрут
  • Основні квести Durotar та Barrens залишилися. Нові завдання додаємо до маршруту, а не замінюємо ними все зі Classic.
  • Call of Fire тепер дає також Totem of Charged Flames. Є додаткові шаманські завдання поза раннім маршрутом, зокрема ланцюжок із 30 у Thousand Needles.
  • Hearthstone має годинний кд. Відкривайте точки польоту під час першого візиту.
  • Маунт доступний із 40. До цього вовк помітно допомагає на переходах.
Durotar та Orgrimmar
  • У Durotar додали Wayward Weapons, Legging It, Lost in the Shadows, Forgotten Loa Idols та інші квести. Біля Razor Hill є нові ланцюжки, на півночі - A Simmering Storm і Stormy Potential.
  • На 15 в Orgrimmar доступні міські завдання Meal Appeal, Favorite Food, Rocks to Rests, Yelmak’s Medley та Whuut’s the Rush. Їх зручно поєднати з тренером.
  • Camping починається із журналу в Valley of Trials. Далі шукайте Brakk біля вогнища на південь від Razor Hill.
На 20-30
  • У Barrens є Chol’aruk the Ravener та Wrongly Blamed, Justly Corrected для групи або напарника. Stepping Stones веде далі до Stonetalon Mountains.
  • У Stonetalon є Bloodfury Trinkets та Paint Pigments. В Ashenvale - Never Coming Back та A Void Path.
  • У Silverpine Forest додали Watching the Roads та Stop the Spread, у Hillsbrad - Scout Support і Valuable Vantages.
  • Ruins of Lordaeron - новий данж над Undercity. У Stargazer Mesa є табір Earthen Ring і тренер Palah Thunderhoof.
Шаман у Forever
  • Тотеми зручніше ставити й прибирати. Є панель наборів, Totemic Recall, Call of the Elements, Totemic Call та Call of the Ancestors. Предмети стихій усе ще потрібні.
  • Посилення зброї діють годину. Fire Nova із 12 вибухає навколо вогняного тотема.
  • Базовий дамаг частини блискавок нижчий, ніж у Classic, хоча 2 листопада його підняли до приблизно 78% класичного. Шоки з 2 листопада б’ють як у Classic. На речах більше spell power, тому для кастера порівнюємо повний набір характеристик.
  • Stormstrike та Mana Tide Totem доступні раніше. Додали таланти для Intellect, економії мани та нових способів гри.
  • Зручніші тотеми не прибрали витрат мани. Для соло я б почав із дворучного Enhancement, а не очікував безперервних кастів без води.
Расові здібності тролля
  • Berserking прискорює атаки та касти. Використовуйте на складній цілі, коли можете безперервно атакувати або хілити.
  • Rapid Regeneration відновлює здоров’я між боями. Вибирайте безпечне місце та не розраховуйте на неї під ударами.
  • Regeneration після жовтневих змін посилює регенерацію. Старі тексти з цифрами Classic не враховують оновлення.
  • Beast Slaying корисна проти звірів Durotar і Barrens.
  • Старих бонусів до навику луків та метальної зброї немає. Окремого бонусу до сокир теж немає.
PvP
  • У Normal PvP вмикається добровільно, у PvP-правилах у спірних зонах небезпека постійна.
  • Durotar та Barrens належать Орді. Stonetalon Mountains, Hillsbrad, Ashenvale та Thousand Needles - спірні зони.
  • На беті головним тестовим полем були Darkspear Islands із 30. Доступність інших полів після релізу перевіряйте в грі.
  • Earth Shock залишайте на каст. Purge допомагає проти магічних щитів, Tremor - проти страху. Від мілі відходьте через уповільнення та хіліться за укриттям.
Досвід та зручності
  • Їжа з Cooking дає бонус досвіду за вбивства. Є також табірні бафи й намети.
  • Квестовий досвід у данжах підвищили, тому завдання варто зібрати перед походом.
  • Пошук груп працює через оголошення, не як автоматична черга з телепортом.
  • Legacy System відкриває бонуси для облікового запису після досягнення 25 першим персонажем.
  • Для гри з друзями перевірте однакову бажану мову в Languages and Communication.
Цей розділ англійською в маршруті →
Що легко пропуститиОрієнтири маршруту тролля
РівеньОсновнеНе забудьте
1-4Rune-Inscribed Tablet, Rockbiter Weapon, Short StaffМ’ясо кабанів залиште для Cooking.
4-6Call of EarthВипийте sapta біля Spirit Rock.
5-7Walking Stick у Sen’jinЕлітного павука краще відкласти до 9 або знайти напарника.
7-9Прив’язка каменя в Razor Hill, здібності на 8Залиште The Admiral’s Orders до Orgrimmar.
10Flame Shock, Strength of Earth Totem, Call of FireСтежка до святилища починається біля річки.
11Blemished Wooden Staff та Reagent PouchПредмет для Call of Fire падає лише з активним квестом.
12Тренер в Orgrimmar, Quarter StaffЗнак Hidden Enemies шукаємо у Skull Rock.
13Fire Tar та завершення Call of FireПрив’яжіть камінь у Crossroads.
16Тренер, навик сокир, Ragefire ChasmМіська доставка м’яса доступна оркам і тролям.
17-18Точка польоту Camp TaurajoApothecary Zamah - доставка на час.
19-20Serena Bloodfeather, Zhovur AxeЗдачі The Elder Crone та Kaya’s Alive пізніше по дорозі.
20Ghost Wolf, Totemic Recall, початок Call of WaterМожна поєднати навчання 18 та 20 за один візит.
21Islen Waterseer, Brine, перший бурдюкДля елітних цілей знайдіть напарника.
22Thunder Bluff, Totemic CallЯкщо точки польоту ще немає, від Taurajo біжимо вовком.
23-25Групові данжі, Forsaken GreataxeПрив’яжіть камінь в Undercity.
25Бурдюк у Tarren MillУ Dun Garok вороги вищого рівня.
26Тренер в Orgrimmar, Merciless AxeПоєднайте здібності 24 та 26.
28Бурдюк в Ashenvale та тренер у Thunder BluffНе заходьте до вартових Astranaar.
30Windfury, Reincarnation, Astral Recall, Call of AirНосіть Ankh.
30+Фінал водного ланцюжка у Silverpine ForestБез Water Totem водні тотеми не працюють.
Hearthstone
  • На початку Valley of Trials, потім Razor Hill і Crossroads. У східній частині маршруту потрібен Undercity, пізніше Splintertree Post та Freewind Post. Змінюйте прив’язку за кроками маршруту.
  • Воскресіння у Spirit Healer із 11 карає слабкістю та втратою міцності. Звичайний біг до тіла - інша механіка, не плутайте їх.
  • Із 30 Astral Recall дає окреме повернення з кд 15 хвилин.
Небезпечні вороги
  • Durotar: Ukorsbane, Halikor, Aggor the Young, Fizzle Darkstorm та Gazz’uz. Перевіряйте рівень і оточення перед пулом.
  • У Barrens небезпечні Hezrul Bloodmark з охороною та пари кастерів на Dreadmist Peak.
  • У Stonetalon елітних Besseleth, Sorrow Wing та Sister Riven краще проходити з напарником.
  • Chol’aruk має охорону. У Dun Garok вороги 28-30, Eck’alom в Ashenvale надовго оглушує. Sharptalon краще відкласти, якщо він помітно вищого рівня.
Типові помилки
  • Фармити предмети Call of Fire до взяття квесту.
  • Продати предмет-тотем і втратити доступ до стихії.
  • Витратити всю ману на блискавки в мілі-білді.
  • Ставити всі тотеми на кожного слабкого моба.
  • Зачепити сусідній пак вогняним тотемом або Fire Nova.
  • Збивати каст дорогим рангом Earth Shock, коли вистачає першого.
  • Вибрати кастерський посох для автоатак лише через зелений колір.
  • Взяти сокиру без навику та не потренувати нову зброю.
  • Не порівняти посилення зброї під свій білд.
  • Залишити Totem of Charged Flames у сумці замість слота реліквії.
  • Вивчити водні тотеми, не завершивши класовий квест.
  • Забити журнал данжовими завданнями без плану походу.
Цей розділ англійською в маршруті →
АддониВибирайте файли для Forever
Для шамана
  • Вбудована панель уже показує активні тотеми. Спочатку налаштуйте її, потім додавайте те, чого бракує.
  • Alchemy_ShamanTotemTimers додає відлік часу на панель тотемів. Перед установкою перевірте версію клієнта.
  • Shaman Alert Forever нагадує про відсутній тотем або щит. Команди /sa test та /sa help допомагають перевірити налаштування.
Цей розділ англійською в маршруті →

Часті запитання

Чи підійде шаман новачку?

Так, якщо не лякає кількість кнопок. Власний хіл допомагає виправляти помилки, вовк із 20 прискорює пересування. Найперше варто навчитися не витрачати всю ману на кожного моба.

Яку гілку взяти для прокачки?

Я б почав із Enhancement та дворучної зброї. Shamanistic Focus із 20 зменшує витрати, Stormstrike відкривається на 25. Elemental теж можливий, але до 30 доведеться частіше пити. Lava Burst 2 листопада прибрали.

Навіщо бити зброєю, якщо є блискавки?

Автоатаки не витрачають ману. Lightning Bolt зручно підтягнути ціль, а шок залишити для переривання чи добивання. Якщо кастувати весь бій, частину виграного часу доведеться витратити на воду.

Де отримати тотеми?

Через класові квести на 4, 10, 20 та 30 рівнях. Початок залежить від раси. Skyborne отримують землю й вогонь на Zephris, у дворфів власні ланцюжки. Предмети-тотеми не продавайте: без них відповідні здібності не працюватимуть.

Чи може шаман танкувати?

Ненадовго втримати ворога можна. Rockbiter підвищує загрозу, є щит та захисні таланти. Але для звичайної групи на данж я б не підміняв цим повноцінного танка без попередньої домовленості.

Що шаман робить у PvP?

Збиває касти Earth Shock, знімає бафи Purge, ловить заклинання Grounding Totem. Tremor допомагає проти страху. Restoration може взяти Nature's Swiftness на 30 для миттєвого Nature-заклинання.

Чому шаман доступний Альянсу?

Forever додав шаманів-дворфів. Тренери є в Dun Morogh та Ironforge, класові квести зроблені окремо. High Order Skyborne шаманами не стають.

Яка раса найкраща?

Орк має сильну активну здібність для бурсту, таурен - додатковий контроль, троль - прискорення й відновлення. Skyborne мають власний стартовий маршрут, дворф є вибором Альянсу. Я б не відмовлявся від улюбленої раси заради невеликої різниці.

Шамана послабили порівняно з Classic?

Базові значення частини заклинань зменшили, але спорядження та таланти теж змінили. Тотемами стало зручніше керувати, кілька сильних здібностей доступні раніше. Окремі цифри Classic не показують повну картину Forever.