Сила стихій
Шамани звертаються до стихій, а не наказують їм. Для орків це повернення до традиції, від якої їх свого часу відвернула демонічна сила. Таурени зберегли цей зв’язок, а Earthen Ring об’єднує тих, хто прагне підтримувати рівновагу стихій.
У Forever до них приєдналися Windshapers, ординські Skyborne. Їхній острів тримався завдяки духам вітру, які зникли. Після подій на Zephris персонаж прибуває до Mulgore. Альянс отримав шаманів-дворфів із власними тренерами та класовими квестами.
Підготовка до пулу
Перед боєм перевіряємо посилення зброї
Rockbiter Weapon та щит
Lightning Shield. Тотеми належать до чотирьох стихій. Одночасно можна тримати по одному кожної стихії, тому новий тотем землі замінить попередній тотем землі.
Шоки мають спільний кд.
Earth Shock збиває каст і блокує відповідну школу на дві секунди.
Flame Shock залишає дот,
Frost Shock із 20 рівня сповільнює. Проти кастера не варто витрачати шок просто заради дамагу, якщо за мить доведеться збивати хіл. Перший ранг
Earth Shock зручно винести на окрему кнопку: для переривання він коштує менше мани.
Тотем, щит, хіл і шок беруть ману з одного запасу. Після витрати працює правило п’яти секунд. Кілька потрібних заклинань на початку й серія ударів зброєю часто вигідніші, ніж безперервно натискати все доступне.
Прокачка до 30
Для першої соло-прокачки я б обрав Enhancement із дворучною булавою або сокирою. На ранніх рівнях зброя завдає значної частини дамагу, а кастер швидше витрачає ману. Це не забороняє Elemental, але пауз на воду буде більше.
Lightning Bolt підтягує моба здалеку, далі працюють зброя та шоки за потреби.
Fire Nova із 12 рівня вибухає навколо вашого вогняного тотема. Перед AoE перевіряйте, кого зачепить вибух.
Searing Totem, поставлений надто близько до сусіднього табору, може створити зайвий бій.
Предмети-тотеми отримуємо через класові квести на 4, 10, 20 та 30 рівнях. У Skyborne земля й вогонь пов’язані з Zephris, у дворфів власні ланцюжки. Не залишайте стартову зону без потрібного предмета. Квест води варто планувати окремо, він потребує довгих переходів.
На 20 вчимо
Ghost Wolf, що дає 40% швидкості бігу. Без талантів перетворення займає три секунди, із 2/2
Improved Ghost Wolf стає миттєвим. У Forever вовк працює і в приміщеннях.
Stormstrike перенесли на 16-те очко Enhancement, тож він доступний із 25.
На 30 у тренера є
Windfury Weapon та
Reincarnation. Для самовоскресіння носіть потрібний реагент Ankh. Windfury підходить до повільної дворучної зброї, але його прок не гарантований у кожному бою.
У групі та рейді
Перед данжем домовтеся, хто ви цього разу: хілер чи ДПС. В обох ролях корисні тотеми, переривання
Earth Shock та зняття ворожих бафів через
Purge.
Ancestral Spirit із 12 рівня повертає загиблих союзників.
Tremor Totem із 18 допомагає проти страху та сну. Не починайте пул із Fire Nova, її загроза йде на вас.
У Classic шаманів часто брали хілити через
Chain Heal. Заклинання перестрибує між близькими союзниками, кожен наступний стрибок лікує слабше. Воно особливо корисне, коли група стоїть поруч, а не розбіглася по всій кімнаті.
Після змін 15 жовтня Grace of Air, Strength of Earth, Windfury та Flametongue Totems діють на рейд. Windfury й Flametongue між собою не складаються.
Mana Tide Totem тепер потребує 16 очок Restoration, перший ранг доступний на 25, наступні на 38, 48 та 58.
Можливість ненадовго потримати моба не робить Enhancement повноцінною танковою спеціалізацією. Для звичайного проходження данжу краще домовлятися про окремого танка.
PvP: збивати й наздоганяти
На PvP-правилах у спірних зонах можна зустріти ворожого гравця будь-якої миті.
Grounding Totem із 30 рівня перехоплює відповідне вороже заклинання. Проти страху допомагає
Tremor Totem, але він очищує ефекти періодично, а не миттєво після кожного накладання.
Purge знімає магічні бафи, зокрема частину щитів і благословень.
Frost Shock та
Earthbind Totem не дають ворогу просто відійти. Проти хілера я б насамперед стежив за кастами, а не витрачав
Earth Shock по кд.
Прок Windfury на повільному дворучі може дати різкий бурст. Гарні відео з дуелей показують саме такі моменти, але не всі бої між ними. Будувати план лише на вдалому прокові ризиковано.
На полях бою шаман допомагає наздоганяти флагоносців, збиває хіл та захищає свою групу тотемами. На беті тестували Darkspear Islands із капом 30. За цими боями не варто робити остаточний висновок про баланс на 60.
Зміни Forever
Тотеми тепер діють п’ять хвилин у радіусі 30 ярдів, глобальний кд для них становить секунду. Із 20
Call of the Elements ставить набір одразу, а
Totemic Recall прибирає тотеми та повертає чверть витраченої на них мани. Посилення зброї тривають годину.
Stormstrike став доступним раніше, а з 2 листопада має кд шість секунд.
Mental Dexterity перетворює Intellect на силу атаки,
Shamanistic Focus здешевлює шоки та щити. У Restoration є
Water Shield. Після 15 жовтня Elemental Mastery знову коштує 31 очко, Earthbound - 16. 2 листопада Elemental Mastery перейменували на
Lightning Mastery, а
Lava Burst прибрали: за 21 очко тепер береться
Call of Thunder. Ранні бета-білди з іншим порядком уже застаріли.
Дворфи отримали власних тренерів та квести тотемів. Водний ланцюжок веде через кілька зон, тому на нього потрібен запас часу. Поділ Classic, де шамани були лише в Орди, у Forever більше не діє.
На беті гравці хвалили зручніші тотеми, але скаржилися на витрати мани Elemental та знайомий темп Enhancement. Кап 30 не дозволяв нормально перевірити рейдові білди. Ці відгуки корисні для ранньої прокачки, але не замінюють тестів на 60.
Кому підійде шаман
Якщо подобається перемикатися між дамагом і допомогою групі, шаман дає багато роботи. Можна підхілити союзника, збити небезпечний каст або поставити потрібний тотем. У соло є власний хіл і вовк для пересування.
За це платимо увагою до мани. До 20 рівня темп доволі спокійний, а класові квести іноді відводять далеко від маршруту. Не обов’язково ставити чотири тотеми заради одного слабкого моба.
Окремий гайд Skyborne-шамана англійською веде від Zephris до Thousand Needles. Поради про таланти корисні й іншим расам, але класові квести та початок маршруту відрізняються.
У змінах 15 жовтня також здешевили Chain Lightning приблизно на 35%, знизили базовий дамаг Fire Nova та його коефіцієнт spell power.
Water Shield може спрацьовувати від критів різних заклинань шамана. 2 листопада ціну Chain Lightning, навпаки, підняли приблизно до 225% мани Lightning Bolt, а каст - до 2,5 секунди. Зате по першій цілі він б’є приблизно на 145% від Lightning Bolt. Порівнюючи старий білд із новим, перевіряйте дату.