WowCampваш табір у WoW Forever

Паладин

Лицар Світла. Навіть після смерті.

Паладин б’ється в ближньому бою, лікує союзників і може танкувати зі щитом. У Forever клас отримав таунт, нові таланти й місце в Орді. Розбираємося, як працюють печатки та чому до 20 рівня вода важливіша за красиву броню.

Оновлено 3 листопада 2026: таланти й здібності в тексті виправлено під зміни Blizzard від 2 листопада.

ХілерТанкБлижній бій

PvP для паладина

Білди на 60 рівень із поясненням талантів. Розбираємо дуелі, БГ і світове PvP, з окремими порадами проти кожного класу.

Прокачка

Українські маршрути ще готуємо. Вибір раси й гайда з’явиться після перевірки текстів.

Українські маршрути готуються

Лицар Світла, який підвівся з могили

Орден Silver Hand заснував Alonsus Faol. Першим паладином став Uther, а згодом лицарі Світла опинилися перед вибором, якого не вирішити ударом молота. Uther відмовився брати участь у зачистці Stratholme.

У Classic паладинами були лише люди й дворфи. Forever додає до них нежить.

На північному заході Tirisfal Glades стоїть Bandarion Keep. Там у паладинів Орди власна історія й наставники. Garek Bandarion та Danita Morr пов’язані з орденом Tyr’s Watch, який не поспішає приєднуватися до Argent Dawn.

Світло для нежиті болісне. Про це говорять класові квести, але не варто робити висновок, що кожне ваше лікування завдає шкоди персонажу. Це сюжетна особливість, а не загальне правило бою.

Мені подобається сама суперечність такого героя. Він користується силою, яка завдає йому болю, і все одно залишається паладином.

Печатка, Judgement і удар

Почнемо з Seal of Righteousness. Печатка висить на вас 30 секунд і додає ефект до атак.

Judgement - окрема кнопка з базовим кд 10 секунд. У Forever вона не знімає печатку. Звичка після кожного Judgement накладати її заново лише витрачає ману.

З 6 рівня з’являється Holy Strike. Удар поєднує шкоду зброї зі Світлом, тому для соло нам цікавий сильний дворучник.

Seal of Command отримуємо через талант. Ця печатка пасує повільній зброї. Без відповідного очка в білді її у вас не буде.

Аура працює окремо. Devotion Aura додає броню, Retribution Aura відповідає шкодою на удари ворогів. Не перемикайтеся на другу автоматично, якщо зараз важливіше витримати пул.

Благословення тримаються годину. Blessing of Might допомагає з фізичним дамагом, Blessing of Wisdom з 14 рівня повертає ману. Для звичайних благословень діє обмеження від одного паладина, але після змін 15 жовтня … можна накласти окремо.

Усі ці кнопки витрачають ману. Якщо безперервно кастувати, відновлення від духу постійно відкладається. Дайте собі кілька секунд автоатак без нових витрат ресурсу.

Коли безпечно, я б лікувався після бою одним більшим заклинанням. Не обов’язково щоразу доводити здоров’я до максимуму, якщо наступного моба ви переживете без проблем.

Для порятунку є Hammer of Justice, Divine Protection і Lay on Hands. Перша кнопка оглушує, друга дає захист, третя лікує ціною всієї мани. У Forever кд Lay on Hands становить 20 хвилин.

Прокачка 1-30

До 20 рівня паладин часто зупиняється на воду. Захисту вистачає, а ось мани на кожну бажану кнопку - ні.

Для соло я раджу Retribution з повільним дворучником. Спочатку Benediction здешевлює здібності, а з 20 рівня Sanctified Judgement повертає частину вартості печатки після Judgement. Це талант, а не пасивна властивість усього класу.

На 20 рівні у тренера відкриваються Consecration, Exorcism, Flash of Light і Blessing of Kings. Відкладіть гроші заздалегідь. Після цих навчань гра відчутно змінюється.

Збирати невеликі паки стає зручніше, але починайте з двох мобів. Consecration швидко витрачає ману й завдає повної шкоди лише першим чотирьом цілям. Пів кімнати вам не потрібно.

У нежиті Cannibalize повертає і здоров’я, і ману. Для здібності потрібен відповідний труп поруч. Людина й дворф такого способу відновлення не мають.

Класові квести залежать від раси. Нежить отримує Holy Light за раннє завдання, а ланцюжок на Redemption доступний з 12 рівня. Дворф теж проходить окремий ланцюжок на воскресіння й готує 10 Linen Cloth. Саме досягнення рівня здібність не відкриває.

До маунта на 40 рівні ходимо пішки або користуємося відкритими польотами. У Retribution допомагає Pursuit of Justice. Blessing of Freedom з 18 рівня звільняє від уповільнень та коріння, але сама по собі не прискорює біг.

Паладин у групі

У данж можна піти танком, хілером або бійцем. Потрібні різні речі, навіть якщо ви поки не змінюєте таланти.

Танк бере щит і Seal of Fury. Печатка дає поглинання, а її Judgement змушує ворога атакувати вас протягом чотирьох секунд. У паладина нарешті є таунт.

З 10 рівня вмикаємо Righteous Fury, з 20 додаємо Consecration для паків. Після змін 2 листопада Righteous Fury дає +33% до всієї загрози й ще +90% до загрози від шкоди Світлом. Не забудьте вимкнути її, коли перестанете танкувати.

Хілеру потрібен окремий комплект з інтелектом і корисними характеристиками для лікування. Гарна тканинна річ може виявитися доречнішою за кольчугу із силою. Лише перевіряйте, чи можете носити зброю.

Purify знімає отрути й хвороби. Blessing of Protection захищає від фізичних атак, але заважає цілі атакувати фізично. На танка без причини її не кидаємо.

У рейдах Classic паладин часто лікував і роздавав благословення. Переносити цей висновок на всі рейди Forever зарано. У бети був кап 30, а нові дерева помітно змінюють клас.

Кілька паладинів можуть домовитися про різні благословення та аури. Подвійна спеціалізація відкривається з 40 рівня, до того таланти скидаємо у тренера.

PvP: пережити атаку простіше, ніж наздогнати

Паладина важко швидко вбити. Є лікування, захисні кнопки й можливість носити щит.

З дистанцією гірше. Маг або хант можуть тримати вас далеко, а звичайного ривка на цих рівнях немає. Blessing of Freedom прибирає коріння й уповільнення, але не переносить до цілі.

Hammer of Justice може зупинити каст через оглушення. Це не кік із блокуванням школи магії. Якщо суперник невразливий до стану, такого зриву заклинання не буде.

Divine Shield вивчаємо з 34 рівня. До цього доступна Divine Protection на 6 секунд, а з 18 рівня на 8. Звичайний Hearthstone кастується 10 секунд, тому ранній захист не гарантує повернення додому.

За спостереженнями гравців Forever, Divine Shield зменшує ваш дамаг удвічі. У Retribution на 30 можна взяти Repentance, але для цього потрібні 21 очко у відповідній гілці.

Я б починав PvP з гри біля союзників. Зняти уповільнення з бійця або врятувати хілера часто корисніше, ніж довго ганятися за одним магом.

Що змінилося у Forever

Judgement більше не витрачає печатку. Holy Strike доступний з 6 рівня, Seal of Fury - з 10. Consecration і Blessing of Kings стали здібностями тренера з 20 рівня.

Holy Shock та Repentance перемістили на 21 очко. Серед нових вершин дерев є Light's Vigil і Unsealed Wrath. Старий білд Classic тут не можна просто повторити за розташуванням іконок.

У змінах 15 жовтня коефіцієнт сили заклинань для кожного такту Consecration знизили з 9,5% до 4,2%. Танк із Shield Specialization отримує 4% мани за блок, але не частіше ніж раз на три секунди.

Reckoning після цього оновлення працює на чотири атаки й має внутрішній кд 1,5 секунди. Розраховувати на старі нескінченні накопичення ударів не варто.

І, звісно, у Орди є паладин-нежить. Клас отримав власних тренерів і завдання, а не лише нову модель персонажа.

Чи підійде вам паладин

Хочете мати запасний спосіб урятувати невдалий бій? Паладин для цього підходить.

Мені подобається його гнучкість у групі. Сьогодні ви б’єте дворучником, а наступного разу можете вдягнути комплект на лікування й допомогти друзям зібрати данж.

Проте швидкого початку не обіцяю. Перші рівні означають автоатаки й воду, а противника, який добре тримає дистанцію, наздогнати важко.

Якщо це не відлякує, клас вартий уваги. Лише не витрачайте всю ману на дамаг, коли наступне лікування може вирішити бій.

Раси для паладина

Орда

НежитьWill of the Forsaken проти страху, чар і сну. Cannibalize відновлює здоров’я та ману. Є також Touch of the Grave.Єдиний варіант паладина в Орді. Відновлення мани між боями особливо приємне на початку прокачки.

Альянс

ЛюдинаWill to Survive знімає оглушення. Ruthless дає 1% шансу крита незалежно від зброї.Стан можна зняти расовою кнопкою, зберігши інший захист. Більше не потрібно обирати меч лише заради старого бонусу раси.
ДворфStoneform знімає отрути, хвороби й кровотечі. Artisan’s Precision дає 1% влучності, Big Game Hunter - 5% шкоди по звірах.Stoneform допомагає пережити фізичний тиск. Влучність корисна різним ролям і не залежить від обраної зброї.

Білди для прокачки

Таланти на 10-30 рівні, у межах капа бети. Білди для подальшої прокачки оновимо після перевірки.

Retribution із дворучникомОсновнийRetribution 21

Спочатку економимо ману, потім отримуємо її назад після Judgement. Таланти не потрібно скидати.

  1. 10-14Benediction5/5
  2. 15-16Improved Judgement2/2
  3. 17-19Conviction3/3
  4. 20-22Sanctified Judgement3/3
  5. 23Seal of Command1/1
  6. 24-25Pursuit of Justice2/2
  7. 26Sacred Arbiter1/1
  8. 27-29Two-Handed Weapon Specialization3/3
  9. 30Vengeance1/3
Чому ці таланти

Benediction на 10-14 рівнях здешевлює печатки, Judgement, Holy Strike і благословення на 10%. Improved Judgement скорочує кд Judgement до восьми секунд. На 20-22 беремо Sanctified Judgement, щоб повертати 60% вартості печатки після кожного Judgement.

Seal of Command на 23 рівні пасує дворучнику зі швидкістю 3,0 або повільнішому. Pursuit of Justice на 24-25 додає 15% швидкості пересування. Далі Sacred Arbiter посилює Holy Strike на 20% і поновлює Judgement на цілі. На 27-29 Two-Handed Weapon Specialization додає 6% фізичної та Holy-шкоди з дворучником. На 30 відкриваємо Vengeance. Баф після крита накопичується до п’яти разів.

До 20 рівня дамаг середній, адже перші очки витрачаємо на ману. Improved Seals у цьому варіанті немає.

Хочете швидше бігати раніше? Візьміть Pursuit of Justice на 20-21, а повернення мани відкладіть. Я поставив економію води першою. Без таланта Seal of Command недоступна.

Після 30 продовжуємо до Unsealed Wrath. Скидання талантів для цього не потрібне.

Відкрити в калькуляторі →
Holy та Retribution для раннього дамагуАльтернативаHoly 12 · Retribution 9

Дванадцять очок у Holy заради сили, печаток і Holy Conduit, далі дев’ять у Retribution. Схожий старт радили Method та огляд Wowhead для 20 рівня, а 2 листопада Holy Conduit переїхав у Holy.

  1. 10-14Divine Strength5/5
  2. 15-19Improved Seals5/5
  3. 20-24Benediction5/5
  4. 25-26Holy Conduit2/2
  5. 27-28Improved Judgement2/2
  6. 29Conviction1/3
  7. 30Sanctified Judgement1/3
Чому ці таланти

На 10-19 рівнях одразу посилюємо дамаг: Divine Strength додає 10% сили, Improved Seals 5/5 посилює печатки й Judgement на 15%. На 20-24 беремо Benediction для мани. На 25-26 талант Holy Conduit: з 2 листопада він у Holy, а Consecration і Exorcism стають на 40% дешевшими. Можна пробувати паки по 3-4 моби, якщо вистачає здоров’я й мани.

До 18 рівня з маною важче, ніж в основному білді. Тут немає Seal of Command та Vengeance. Я б не обирав цей варіант лише заради кращого початку, якщо не хочеться згодом переглядати таланти.

Відкрити в калькуляторі →
Protection: щит і Holy ShieldДля танкуванняProtection 21

Для данжів або гри вдвох із хілером. Щит обов’язковий: блоки повертають ману, з 22 є велике поглинання, на 30 беремо Holy Shield.

  1. 10-14Redoubt5/5
  2. 15-17Precision3/3
  3. 18-19Sacred Duty2/2
  4. 20-21Shield Specialization2/2
  5. 22Templar's Bulwark1/1
  6. 23-24Toughness2/5
  7. 25-27Improved Righteous Fury3/3
  8. 28Swift Judgement1/1
  9. 29Toughness3/5
  10. 30Holy Shield1/1
Чому ці таланти

Redoubt підвищує шанс блоку після отриманого удару, а Precision на 15-17 додає 3% влучності. На 20-21 Shield Specialization збільшує поглинання щита на 30% і повертає 4% мани за блок, не частіше ніж раз на три секунди. На 22 Templar's Bulwark дає поглинання розміром із ваше здоров’я на вісім секунд, а Sacred Duty на 18-19 скорочує його кд. На 25-27 Improved Righteous Fury зменшує всю шкоду по вас на 9%, поки ввімкнено Righteous Fury. На 28 Swift Judgement б’є печаткою, не чіпаючи кд Judgement. На 30 Holy Shield: +30% до блоку на 10 секунд і Holy-шкода за кожен блок.

Соло цей варіант повільніший. До появи талантів на відновлення мани кілька мобів швидко залишають танка без ресурсу. Для звичайної прокачки я обрав би Retribution.

Дворф може взяти Dwarven Kite Shield за The Stolen Journal і Anvilmar Hammer за The Troll Cave. Якщо раніше обрали дворучник, Grawn Thromwyn у Kharanos продає Cudgel з другого рівня. Пізніше порівняйте нагороди Loch Modan та класовий Bastion of Stormwind. Щит потрібен, але купувати другий такий самий не варто.

Відкрити в калькуляторі →
Holy з Holy Shock на 30Для лікування групиHoly 21

До 17 рівня зберігаємо трохи соло-дамагу. Потім вкладаємося в лікування й відновлення мани.

  1. 10-14Divine Strength5/5
  2. 15-17Improved Seals3/5
  3. 18-19Healing Light2/3
  4. 20-21Reverence2/2
  5. 22Healing Light3/3
  6. 23Divine Favor1/1
  7. 24-25Illumination2/5
  8. 26Spiritual Focus1/5
  9. 27-28Infusion of Light2/2
  10. 29Oath of Light1/1
  11. 30Holy Shock1/1
Чому ці таланти

Divine Strength і Improved Seals допомагають бити мобів на 10-17 рівнях. Healing Light посилює лікування на 12%. На 20-21 Reverence залишає 30% відновлення мани під час кастів. На 23 Divine Favor гарантує крит, коли союзника треба терміново підлікувати. На 29 нова Oath of Light посилює лікування союзника під клятвою. На 30 Holy Shock лікує або завдає шкоди з кд 10 секунд.

Після 20 соло повільніше, ніж у Retribution. Якщо витрачати Holy Shock на кожного моба, мана закінчується швидко.

Якщо ви майже весь час лікуєте, замість сили візьміть Spiritual Focus 5/5: шкода рідше збиває лікування. Divine Intellect з 2 листопада стоїть у Protection, і без втрати Holy Shock на 30 його не взяти.

Відкрити в калькуляторі →

Корисне

Бій, мана й навчання
Один ворог
  • До 6 рівня підтримуємо Seal of Righteousness і б’ємо автоатаками. З 4 додаємо Judgement, з 6 - Holy Strike. Залишайте ману для лікування. Печатку після кожного Judgement поновлювати не потрібно.
  • У короткому бою зайві зміни печаток зазвичай лише витрачають ману. Для довшого спочатку можна накласти Judgement від Seal of the Crusader, а потім повернутися до бойової печатки.
  • Seal of Command потрібен відповідний талант. Без нього користуємося Seal of Righteousness. Для Command обираємо повільний дворучник.
  • Hammer of Justice оглушує. Зупиніть небезпечний каст або гуманоїда, який тікає по допомогу. Проти невразливої до стану цілі це не заміна кіка.
Аура та благословення
  • Devotion Aura додає броню. Retribution Aura з 16 рівня завдає шкоди тим, хто вас б’є. Якщо пул небезпечний, захисна аура може бути кориснішою.
  • Blessing of Might допомагає ближньому бою. Blessing of Wisdom з 14 рівня зменшує кількість зупинок на воду. Blessing of Kings з 20 підвищує характеристики, але не завжди замінює потрібне вам спеціалізоване благословення.
  • Після смерті перевіряйте бафи. Кілька паладинів можуть розподілити благословення між собою. Blessing of Salvation 2 листопада прибрали.
  • Concentration Aura з 22 рівня допомагає кастувати лікування під ударами. Righteous Fury потрібна танку для загрози від шкоди Світлом, а не кожному паладину постійно.
Лікування не замінює воду
  • Коли безпечно, лікуйтеся після бою. Багато дрібних кастів постійно відкладають відновлення від духу. Проміжок автоатак без витрат мани дає ресурсу повернутися.
  • Перед сильним мобом залиште ману на хіл і захист. Не витрачайте останню на добивання цілі, яка вже майже мертва.
  • Flash of Light з 20 рівня кастується швидко. Holy Light та наступні ранги дають більше лікування за один каст. Обирайте ранг під втрату здоров’я, а не лише найдорожчий.
  • Вода за рівнями: Ice Cold Milk з 5, Melon Juice з 15, Sweet Nectar з 25. Запасіться перед печерою або данжем. У маршруті торговці вказані в розділах покупок.
Коли прийшов зайвий моб
  • Hammer of Justice дає час на Holy Light. Але другий моб усе ще може збивати прогрес касту ударами.
  • Під Divine Protection можна полікуватися. Звичайний Hearthstone кастується довше за цей ранній захист, тому на гарантоване повернення не розраховуємо.
  • Lay on Hands відновлює здоров’я ціною всієї мани. Якщо бій не закінчився, після натискання ресурсів для інших здібностей може не залишитися.
  • Дворф має Stoneform проти отрут, хвороб і кровотеч та фізичної шкоди. У всіх паладинів Purify знімає отрути й хвороби за ману, а Blessing of Freedom з 18 рівня допомагає проти коріння та уповільнень.
  • Проти нежиті з 20 рівня є Exorcism. Turn Undead з 24 може відвести ворога, але моб, що тікає, здатен привести інших.
Щит і танкування
  • Потрібні одноручна зброя та щит. Дворф починає без щита, тому перший Dwarven Kite Shield можна взяти за квест у Coldridge Valley. Мечі й сокири спочатку вивчаємо.
  • Seal of Fury працює зі щитом. Її Judgement повертає моба на вас. Увімкніть Righteous Fury, а з 20 для невеликих паків використовуйте Consecration. Стежте за маною.
  • Власний хіл не означає, що можна пулити пів кімнати. До 20 повноцінної AoE-здібності ще немає, а без мани ні танкувати, ні лікуватися не вийде.
  • Blessing of Protection захищає від фізичної шкоди, але заважає цілі атакувати фізично. Не кидайте її на танка без потреби. Blessing of Salvation з 2 листопада немає, тож знижувати загрозу союзникам більше нічим.
Класові квести дворфа
  • Для воскресіння з 12 рівня починаємо ланцюжок у Ironforge. Потрібні 10 Linen Cloth, воскресіння Narm Faulk і фінальна здача. Лише після неї відкриється здібність.
  • Оборона ферми на 20+ дає Bastion of Stormwind. Далі збираємо чотири компоненти для Verigan's Fist. Це окрема подорож із групою, не швидкий соло-квест на 20 рівні.
  • Наставники дворфа: Bromos Grummner у стартовій долині, Azar Stronghammer у Kharanos, Brandur Ironhammer у Ironforge. У Stormwind Cathedral є Lord Grayson Shadowbreaker. Навчайтеся за своїм рівнем, навіть якщо випередили розділ маршруту.
РівеньЩо вивчитиНавіщо
1Holy Light, Seal of Righteousness, Devotion AuraЛікування й базові здібності дворфа
4Judgement, Blessing of MightJudgement і благословення для ближнього бою
6-8Holy Strike, Divine Protection, Holy Light; потім Hammer of Justice, PurifyБойовий удар, захист і наступні ранги. Потім стан та очищення
10Lay on Hands, Blessing of Protection, Seal of Righteousness, Devotion Aura; зі щитом Seal of Fury і Righteous FuryКнопки порятунку й новий ранг печатки
12-14Holy Strike, Blessing of Might; Blessing of Wisdom, Holy LightRedemption відкривається окремим ланцюжком з 12 рівня
16-18Retribution Aura; Blessing of Freedom, Divine Protection, Seal of RighteousnessFreedom проти уповільнень; Righteous Fury з 2 листопада вчимо на 10
20Consecration, Blessing of Kings, Flash of Light, Holy Strike, Exorcism, Devotion AuraВажливі нові здібності. Заздалегідь відкладіть гроші
22-24Holy Light, Blessing of Might, Concentration Aura; Blessing of Wisdom, Hammer of Justice, Blessing of ProtectionДля групи також Redemption і Turn Undead. Seal of Justice допомагає проти втікачів
25-28Зі щитом Seal of Fury; Seal of Righteousness, Retribution Aura, Flash of Light; Holy Strike, ExorcismНові ранги бойових здібностей і благословень
30Holy Light, Lay on Hands, Consecration, Seal of Light; Seal of Command за наявності талантаМаунт Summon Warhorse лише з 40. Для Divine Intervention потрібен Symbol of Divinity
Цей розділ англійською в маршруті →
Як користуватися маршрутом дворфа

Основні розділи йдуть послідовно від Dun Morogh через Loch Modan, Westfall, Redridge, Duskwood і Wetlands. Необов’язкові відгалуження можна пропустити. Без групи не забивайте журнал їхніми квестами заздалегідь.

У покупках обирайте потрібне оновлення, а не весь список. Спочатку гроші на навчання й воду. Асортимент узято з бази, тому на місці перевіряйте наявність речі та ціну.

Цей розділ англійською в маршруті →
Спорядження 1-30: приклади для маршруту дворфа
Зброя до 16 рівня
  • Стартуємо з Battleworn Hammer. За The Troll Cave можна взяти Anvilmar Sledge з 2,58 DPS. Grawn Thromwyn у Kharanos продає Wooden Mallet з 4 рівня приблизно за 7 срібних.
  • Protecting the Herd у східній частині Dun Morogh дає Coldridge Hammer з 8,33 DPS і характеристиками. Після цієї нагороди схожа біла булава навряд чи потрібна.
  • На 14 рівні без групи можна перевірити Heavy Spiked Mace у Nillen Andemar. Це 12,5 DPS і 6 сили, ціна за базою 73 срібних 50 мідних. Hall of Thanes дає Ironforge Greathammer з 15,97 DPS.
Зброя на 20-30
  • Класовий ланцюжок закінчується нагородою Verigan's Fist. У Forever молот має 25,63 DPS, інтелект, дух і додатковий ефект. Він значно сильніший за версію Classic.
  • Без нього є Dacian Falx з 21 рівня за 1 золоту 20 срібних 35 мідних. З 26 - Merciless Axe з 21,09 DPS і 12 сили за 3 золотих 1 срібну 95 мідних. База вказує Gavin Gnarltree. Мечі вчить Woo Ping, сокири - Buliwyf Stonehand.
  • Для групи цікаві Orc Crusher за Tharil’zun, Rockslicer з Deadmines та Headbasher за The Fury Runs Deep. Власнику Verigan’s Fist не варто міняти зброю лише через вищий рівень предмета.
  • У Excavation Site є Heavehammer з 27,73 DPS і 32 сили атаки. Це вже кандидат на заміну для ближнього бою, але ви втратите інтелект, дух і ефект класового молота.
Одноручна зброя зі щитом
Кольчуга та покупки на заміну
  • Boar Handler Gloves отримуємо за Dwarven Outfitters. З 12 рівня Morhan Coppertongue продає Chainmail Armor і Chainmail Pants приблизно за 17 срібних 45 та 55 мідних відповідно. Купуйте, якщо саме ці слоти давно не оновлювали.
  • Dolkin Craghelm у Ironforge продає Scalemail Vest і Scalemail Gloves з 17, Polished Scale Vest з 22. Білі речі можуть закрити прогалину, але невеликий приріст броні не виправдовує покупку в кожному місті.
  • Серед нагород є Cryptwalker Bracers за Restless Dead, Chausses of Westfall за The Defias Brotherhood та Alacritous Treads за WANTED: Incinerator Gar’im. Спершу порівняйте їх зі своїм комплектом.
  • З 25 рівня Wenna Silkbeard за базою продає Elite Shoulders з 6 сили й 5 витривалості за 1 золоту 5 срібних 50 мідних. Лати відкриються лише з 40.
Окремий комплект для лікування
  • Інтелект збільшує запас мани, дух допомагає відновленню. Сила заклинань посилює відповідні здібності. Не продавайте корисну хілерську річ лише тому, що на ній немає сили.
  • За Important Relics є Tomb Robber's Gloves з 1 витривалості та 2 інтелекту. WANTED: Incinerator Gar’im дає на вибір Incinerator's Boots з 6 інтелекту або гібридні Disjointed Shoes. Обидві нагороди за одну здачу не отримати.
  • Hornbeam Heft за Terror in the Highlands дає 26 шкоди й лікування від заклинань та 6 сили. Низький фізичний DPS не робить сокиру поганою для хілера. Навичку вивчаємо у Buliwyf Stonehand.
  • Ursine Hammer за What Comes Around... має інтелект і дух. Залиште для відповідної ролі, якщо бойова зброя вже краща. Навіть Holy не може користуватися кинджалами, посохами чи жезлами.
Цей розділ англійською в маршруті →
Професії та корисна здобич

Для простого початку я б узяв гірництво й зняття шкур, додав першу допомогу та кулінарію. Mining for Dummies за Coldridge Mail відкриває Mining. Ремесло займає одне з двох місць основних професій, третьої основної професії не буде.

Навчання й нові ранги
  • Mining у Kharanos вчить Yarr Hammerstone, якщо ви не використали книгу. Далі є Geofram Bouldertoe в Ironforge. Коли шкала заповнена, спочатку відкрийте наступний ранг.
  • Skinning вчить Balthus Stoneflayer в Ironforge. First Aid - Thamner Pol у Kharanos, потім Nissa Firestone в Ironforge. На навичці 50 перевірте наступне навчання, щоб не впертися в кап 75.
  • Cooking у Kharanos вчить Gremlock Pilsnor. Бинти паладину теж потрібні, адже не витрачають ману. Але відкладіть 10 Linen Cloth на класовий квест з 12 рівня.
  • Blacksmithing вчать Smith Argus у Goldshire та Bengus Deepforge в Ironforge. Для цієї професії є The Quarry’s Smith від Frast Dokner. Потрібні 12 Copper Bar і чотири квестові шкури, які збирають після взяття завдання. Без ковальства це відгалуження пропускаємо.
Книги з навички 125
  • Deneb Walker у Stromgarde продає Expert First Aid - Under Wraps за золоту. Книга потребує First Aid 125 та відкриває кап 225. До 150 чекати не потрібно. Дорога небезпечна, тому краще поєднати покупку з груповою подорожжю.
  • Shandrina в Ashenvale продає Expert Cookbook за золоту. Потрібна Cooking 125, після навчання кап становить 225. Рівень предмета 30 у підказці не означає вимогу 30 рівня персонажа.
  • Новий ранг лише підвищує межу навички. Рецепти бинтів і їжі вчаться окремо. До 125 не поспішайте купувати книгу, якщо не вистачає на класові здібності.
Табір і приготована їжа
  • Перше вогнище починається з The Great Outdoors від Eric Brighthammer у Kharanos з 4 рівня. Професія не потрібна. Продовження Camping 101: Cooking веде до Gremlock Pilsnor.
  • Після вивчення відповідної професії відкриваються Camping 101: Mining до Yarr Hammerstone, First Aid до Thamner Pol і Skinning до Balthus Stoneflayer. Беріть їх перед візитом, не забивайте журнал доставками на майбутнє.
  • Їжа з Well Fed XP Boost після десяти секунд споживання дає 5% досвіду за вбивства на 15 хвилин. На здачі квестів бонус не працює.
Що залишити в сумках
  • Руду й шкіру можна продавати на аукціоні, якщо не качаєте ремесло. Сіре здавайте торговцю, щоб не повертатися з печери через заповнені сумки.
  • Linen Cloth і вовна потрібні на бинти, м’ясо - для кулінарії. Звичайну руду можна накопичувати наперед, але квестовий порошок чи деревина для молота потребують активного завдання.
  • Для молота зберігайте Whitestone Oak Lumber, Jordan's Refined Ore Shipment, Jordan's Smithing Hammer і Purified Kor Gem. Для необов’язкової сфери - Althalaxx Orb та наступні квестові компоненти. Звичайні матеріали зі схожою назвою їх не замінять.
Цей розділ англійською в маршруті →
Данжі та нагороди для дворфа

Ідемо в данж за помітним оновленням, класовим компонентом або з уже зібраною групою. Проходити кожен інст для маршруту не потрібно. Перед входом перевірте квести. Випадковий дроп не гарантований.

Hall of Thanes, приблизно 16-18
  • Підготовка проходить у Ironforge й Dun Morogh. Dark Iron Map відкриває Invasion of Old Ironforge. Біля входу також беремо Restless Dead та Important Relics.
  • Ironforge Greathammer - сильний ранній дворучник. Cryptwalker Bracers підійдуть для бою, Tomb Robber's Gloves можна залишити на лікування. Не забудьте про дух Anvilmar, він потрібен для завдання.
Deadmines, приблизно 20-22
  • Підготовка веде через Sentinel Hill, Lakeshire та Stormwind. У новому ланцюжку з вибухівкою спочатку розбираємося з проблемою, потім отримуємо детонатор. Проміжні доставки не пропускаємо.
  • The Defias Brotherhood дає Chausses of Westfall з 11 сили й 5 витривалості. Rockslicer та інша зброя босів падають випадково. Для сокири чи меча потрібна навичка.
  • Перед входом візьміть The Test of Righteousness, щоб отримати Whitestone Oak Lumber з гоблінів. Тоді не доведеться повертатися лише за класовим компонентом.
Shadowfang Keep та Blackfathom Deeps, приблизно 22-25
  • У класовій подорожі забираємо Jordan's Smithing Hammer зі стаєнь Shadowfang Keep. Групу збираємо заздалегідь. Дорога через Arathi та Hillsbrad небезпечна.
  • Перед Blackfathom Deeps візьміть Seeking the Kor Gem в Auberdine. Компонент не вимагає вбивства всіх босів, але вузькі печери від цього не стають безпечними для соло.
Stockade, приблизно 26-30
  • Маршрут підготовки пов’язаний із Dun Modr, Redridge та Duskwood. Тому він пізніше за мінімальний рівень входу. Для The Fury Runs Deep спочатку потрібен The Dark Iron War.
  • Headbasher має 23,7 DPS, 9 сили, 5 витривалості й 10 інтелекту. Для звичайної зброї це гарне оновлення, але Verigan’s Fist автоматично не замінює.
  • Lucine Longsword за What Comes Around... можна носити зі щитом після навчання. Інша нагорода Ursine Hammer дає інтелект і дух. Розслідування з Bazil Thredd починається після листа з Deadmines, але решта квестів від нього не залежить.
Excavation Site: Wetlands, приблизно 28-30
  • Необов’язкове відгалуження дає Heavehammer за Prehistoric Prism. Це 27,73 DPS і 32 сили атаки. Реліквію після виходу показуємо в таборі Whelgar, потім несемо до Ironforge.
  • Hornbeam Heft за Terror in the Highlands підійде хілеру після вивчення одноручних сокир. Іншу нагороду, посох, паладин носити не може.
  • Боси нового данжу - не ті самі раптори, що бігають на відкритих розкопках. Перед виходом перевірте зібрані шкури й реліквію.
Цей розділ англійською в маршруті →
Расові здібності дворфа
Stoneform
  • Stoneform знімає кровотечі, отрути та хвороби. На вісім секунд дає імунітет до них і зменшує фізичну шкоду на 10%. Кд три хвилини. У Forever це зниження шкоди, а не старий бонус броні.
  • Натискайте проти небезпечних отрут, кровотеч або кількох фізичних нападників. Усі магічні ефекти чи страх кнопка не знімає.
Влучність і шкода по звірах
  • З 26 жовтня замість Earth Fury працює Artisan’s Precision. Це 1% влучності атак і заклинань. Тип зброї на бонус не впливає.
  • Big Game Hunter додає 5% шкоди по звірах. Корисно на полюванні в Dun Morogh і Loch Modan, але помаранчевого моба цей бонус безпечним не зробить.
Find Treasure
  • Find Treasure допомагає знаходити скарби. Увімкніть у відкритому світі, але не біжіть у живу охорону лише заради значка на мінікарті.
  • Старі бонуси до рушниць і опору морозу в перевіреному списку расових Forever відсутні. Рушниці паладин і так не носить.
Цей розділ англійською в маршруті →
Особливості Forever
Здібності й таланти
  • Holy Strike - базова здібність з 6 рівня. Число шкоди зброї відрізнялося між оглядом і підказкою бети, тому для точного поточного значення перевіряйте клієнт.
  • Judgement не знімає печатку. Благословення тривають довше, ніж у Classic. Consecration і Kings більше не потребують талантів.
  • Наведені порядки очок складені за деревом після правок Blizzard від 2 листопада. Кожен витрачає 21 очко до 30 рівня. За координатами старих талантів Classic їх відтворювати не варто.
Нові завдання
  • У Dun Morogh є сумка від Grund і Gozwin, розслідування на горі, крижані елементалі й порошок зі східних трогів. The Quarry’s Smith потребує Blacksmithing, тому доступний не всім.
  • Новий ланцюжок вибухівки у Westfall веде до інженера в Stormwind. Додаткові квести Loch Modan, Redridge, Duskwood і Wetlands уже вписані в маршрут відповідних зон.
  • Verigan's Fist значно сильніший, ніж у Classic. Необов’язковий ланцюжок сфери дає Cloak of the Divine Storm. Назва плаща не означає, що ви отримаєте активну здібність Divine Storm.
Відпочинок і досвід
  • Їжа з Well Fed XP Boost допомагає перед вбивствами, не перед здачею квестів. Табірний відпочинок має окремі правила. Для початку є відгалуження у Kharanos.
  • Вимоги й нагороди після бети можуть змінитися. Якщо клієнт показує інше, звірте журнал і підказку. Унікальні класові компоненти без потреби не викидайте.
Цей розділ англійською в маршруті →
Повернення, PvP та типові помилки
Hearthstone і дорога
  • Основні прив’язки маршруту дворфа: Kharanos, Thelsamar, Sentinel Hill, Darkshire, Menethil Harbor і знову Darkshire. Міняйте прив’язку за відповідним кроком.
  • Далекі подорожі за молотом і сферою використовують окрему прив’язку в Menethil Harbor. Після повернення перевірте її перед наступним Hearthstone.
  • Deeprun Tram з’єднує Ironforge та Stormwind. У порту перевіряйте напрямок корабля. Для класової подорожі з Menethil потрібен Auberdine, не Theramore.
  • За групову подорож можна отримати кілька рівнів. Поверніться до першого незавершеного відрізка, не повторюйте здані квести заради цифри в заголовку.
Що забирає зайвий час
  • Не очікуйте воскресіння на 10. Ланцюжок дворфа починається з 12, потребує 10 льону та фінальної здачі після допомоги NPC.
  • Булави дворф-паладин уже знає. Для мечів і сокир потрібне навчання, а кинджали й посохи недоступні.
  • Не накладайте печатку знову після кожного Judgement. Мана знадобиться в наступному бою.
  • Після Verigan's Fist порівнюйте DPS і характеристики перед покупкою зброї. Вищий рівень предмета ще не означає кращу заміну.
  • Для лікування групи вдягніть комплект з інтелектом. Якщо корисні речі лежать у сумках, а ви хілите в речах із силою, мани бракуватиме швидше.
PvP під час подорожей
  • За правилами PvP у Redridge, Duskwood, Wetlands та на далеких класових маршрутах можна зустріти іншу фракцію. Перед боєм у печері залишайте шлях назад і ману для захисту.
  • Blessing of Freedom прибирає уповільнення, Hammer of Justice оглушує, расова Stoneform знімає отрути й кровотечі. До 30 звичайного ривка немає. Не женіться за ціллю в незнайому групу.
  • Divine Protection закінчується раніше за каст звичайного Hearthstone. Краще використайте захист для лікування й відходу, ніж покладайтеся на цей ранній бабл як на гарантований порятунок.
Цей розділ англійською в маршруті →

Часті запитання

Чи підійде паладин новачку?

Так. Власне лікування й захист прощають частину помилок. На старті кнопок небагато, але ману доведеться берегти. Не сприймайте Lay on Hands як звичайне лікування після кожного пулу, кд становить 20 хвилин.

Яку гілку обрати для соло?

Я раджу Retribution з повільним дворучником. Benediction зменшує витрати мани, а Sanctified Judgement повертає її після Judgement. Protection варто брати для танкування, Holy - якщо переважно лікуєте групу. Нижче є порядок очок для кожного варіанта.

Паладини Орди справді доступні?

Так, у Forever паладином може бути нежить. У цього поєднання власні наставники та класові квести. Люди й дворфи залишаються варіантами Альянсу.

Світло завдає шкоди паладину-нежиті?

У сюжеті використання Світла болісне. Це не означає, що кожен ваш звичайний хіл має віднімати здоров’я. Окремо розробники обговорювали біль від Світла в ранньому навчальному квесті. Не переносимо цю сцену на всю бойову систему.

Як рідше сідати на воду?

Не поновлюйте печатку після кожного Judgement. Спробуйте Blessing of Wisdom з 14 рівня та залишайте проміжки автоатак без витрат мани. Лікуйтеся після бою, коли це безпечно. Нежиті додатково допомагає Cannibalize, а в Retribution - таланти на економію й повернення мани.

Чи може паладин танкувати?

Так. Seal of Fury працює зі щитом, а її Judgement змушує ворога атакувати вас чотири секунди. З 10 рівня потрібна Righteous Fury, з 20 для паків є Consecration. Таунт повертає моба на короткий час, але не замінює подальший набір загрози.

Чи працює ранній бабл із Hearthstone?

Divine Protection триває 6 секунд, з 18 рівня 8. Звичайний Hearthstone потребує 10 секунд, тому захист закінчиться раніше. Divine Shield відкривається з 34 рівня, а не на початку прокачки.

У чому слабкість паладина в PvP?

У дистанції. Лікування й захист є, але швидко дістатися до мага чи ханта складніше. Blessing of Freedom допомагає проти уповільнень, Hammer of Justice оглушує. Це не означає, що паладин має універсальний кік.

Яку расу обрати?

Для Орди є лише нежить. В Альянсі людина має кнопку проти стану та 1% крита, дворф - Stoneform і 1% влучності. Я б обирав за тим, яка активна здібність вам корисніша, а не під конкретний тип зброї.