Лицар Світла, який підвівся з могили
Орден Silver Hand заснував Alonsus Faol. Першим паладином став Uther, а згодом лицарі Світла опинилися перед вибором, якого не вирішити ударом молота. Uther відмовився брати участь у зачистці Stratholme.
У Classic паладинами були лише люди й дворфи. Forever додає до них нежить.
На північному заході Tirisfal Glades стоїть Bandarion Keep. Там у паладинів Орди власна історія й наставники. Garek Bandarion та Danita Morr пов’язані з орденом Tyr’s Watch, який не поспішає приєднуватися до Argent Dawn.
Світло для нежиті болісне. Про це говорять класові квести, але не варто робити висновок, що кожне ваше лікування завдає шкоди персонажу. Це сюжетна особливість, а не загальне правило бою.
Мені подобається сама суперечність такого героя. Він користується силою, яка завдає йому болю, і все одно залишається паладином.
Печатка, Judgement і удар
Почнемо з
Seal of Righteousness. Печатка висить на вас 30 секунд і додає ефект до атак.
Judgement - окрема кнопка з базовим кд 10 секунд. У Forever вона не знімає печатку. Звичка після кожного Judgement накладати її заново лише витрачає ману.
З 6 рівня з’являється
Holy Strike. Удар поєднує шкоду зброї зі Світлом, тому для соло нам цікавий сильний дворучник.
Seal of Command отримуємо через талант. Ця печатка пасує повільній зброї. Без відповідного очка в білді її у вас не буде.
Аура працює окремо.
Devotion Aura додає броню,
Retribution Aura відповідає шкодою на удари ворогів. Не перемикайтеся на другу автоматично, якщо зараз важливіше витримати пул.
Благословення тримаються годину.
Blessing of Might допомагає з фізичним дамагом,
Blessing of Wisdom з 14 рівня повертає ману. Для звичайних благословень діє обмеження від одного паладина, але після змін 15 жовтня … можна накласти окремо.
Усі ці кнопки витрачають ману. Якщо безперервно кастувати, відновлення від духу постійно відкладається. Дайте собі кілька секунд автоатак без нових витрат ресурсу.
Коли безпечно, я б лікувався після бою одним більшим заклинанням. Не обов’язково щоразу доводити здоров’я до максимуму, якщо наступного моба ви переживете без проблем.
Для порятунку є
Hammer of Justice,
Divine Protection і
Lay on Hands. Перша кнопка оглушує, друга дає захист, третя лікує ціною всієї мани. У Forever кд Lay on Hands становить 20 хвилин.
Прокачка 1-30
До 20 рівня паладин часто зупиняється на воду. Захисту вистачає, а ось мани на кожну бажану кнопку - ні.
Для соло я раджу Retribution з повільним дворучником. Спочатку
Benediction здешевлює здібності, а з 20 рівня
Sanctified Judgement повертає частину вартості печатки після Judgement. Це талант, а не пасивна властивість усього класу.
На 20 рівні у тренера відкриваються
Consecration,
Exorcism,
Flash of Light і
Blessing of Kings. Відкладіть гроші заздалегідь. Після цих навчань гра відчутно змінюється.
Збирати невеликі паки стає зручніше, але починайте з двох мобів. Consecration швидко витрачає ману й завдає повної шкоди лише першим чотирьом цілям. Пів кімнати вам не потрібно.
У нежиті
Cannibalize повертає і здоров’я, і ману. Для здібності потрібен відповідний труп поруч. Людина й дворф такого способу відновлення не мають.
Класові квести залежать від раси. Нежить отримує
Holy Light за раннє завдання, а ланцюжок на
Redemption доступний з 12 рівня. Дворф теж проходить окремий ланцюжок на воскресіння й готує 10
Linen Cloth. Саме досягнення рівня здібність не відкриває.
До маунта на 40 рівні ходимо пішки або користуємося відкритими польотами. У Retribution допомагає
Pursuit of Justice.
Blessing of Freedom з 18 рівня звільняє від уповільнень та коріння, але сама по собі не прискорює біг.
Паладин у групі
У данж можна піти танком, хілером або бійцем. Потрібні різні речі, навіть якщо ви поки не змінюєте таланти.
Танк бере щит і
Seal of Fury. Печатка дає поглинання, а її Judgement змушує ворога атакувати вас протягом чотирьох секунд. У паладина нарешті є таунт.
З 10 рівня вмикаємо
Righteous Fury, з 20 додаємо Consecration для паків. Після змін 2 листопада
Righteous Fury дає +33% до всієї загрози й ще +90% до загрози від шкоди Світлом. Не забудьте вимкнути її, коли перестанете танкувати.
Хілеру потрібен окремий комплект з інтелектом і корисними характеристиками для лікування. Гарна тканинна річ може виявитися доречнішою за кольчугу із силою. Лише перевіряйте, чи можете носити зброю.
Purify знімає отрути й хвороби.
Blessing of Protection захищає від фізичних атак, але заважає цілі атакувати фізично. На танка без причини її не кидаємо.
У рейдах Classic паладин часто лікував і роздавав благословення. Переносити цей висновок на всі рейди Forever зарано. У бети був кап 30, а нові дерева помітно змінюють клас.
Кілька паладинів можуть домовитися про різні благословення та аури. Подвійна спеціалізація відкривається з 40 рівня, до того таланти скидаємо у тренера.
PvP: пережити атаку простіше, ніж наздогнати
Паладина важко швидко вбити. Є лікування, захисні кнопки й можливість носити щит.
З дистанцією гірше. Маг або хант можуть тримати вас далеко, а звичайного ривка на цих рівнях немає.
Blessing of Freedom прибирає коріння й уповільнення, але не переносить до цілі.
Hammer of Justice може зупинити каст через оглушення. Це не кік із блокуванням школи магії. Якщо суперник невразливий до стану, такого зриву заклинання не буде.
Divine Shield вивчаємо з 34 рівня. До цього доступна
Divine Protection на 6 секунд, а з 18 рівня на 8. Звичайний Hearthstone кастується 10 секунд, тому ранній захист не гарантує повернення додому.
За спостереженнями гравців Forever,
Divine Shield зменшує ваш дамаг удвічі. У Retribution на 30 можна взяти
Repentance, але для цього потрібні 21 очко у відповідній гілці.
Я б починав PvP з гри біля союзників. Зняти уповільнення з бійця або врятувати хілера часто корисніше, ніж довго ганятися за одним магом.
Що змінилося у Forever
Judgement більше не витрачає печатку. Holy Strike доступний з 6 рівня, Seal of Fury - з 10. Consecration і
Blessing of Kings стали здібностями тренера з 20 рівня.
Holy Shock та
Repentance перемістили на 21 очко. Серед нових вершин дерев є
Light's Vigil і
Unsealed Wrath. Старий білд Classic тут не можна просто повторити за розташуванням іконок.
У змінах 15 жовтня коефіцієнт сили заклинань для кожного такту Consecration знизили з 9,5% до 4,2%. Танк із
Shield Specialization отримує 4% мани за блок, але не частіше ніж раз на три секунди.
Reckoning після цього оновлення працює на чотири атаки й має внутрішній кд 1,5 секунди. Розраховувати на старі нескінченні накопичення ударів не варто.
І, звісно, у Орди є паладин-нежить. Клас отримав власних тренерів і завдання, а не лише нову модель персонажа.
Чи підійде вам паладин
Хочете мати запасний спосіб урятувати невдалий бій? Паладин для цього підходить.
Мені подобається його гнучкість у групі. Сьогодні ви б’єте дворучником, а наступного разу можете вдягнути комплект на лікування й допомогти друзям зібрати данж.
Проте швидкого початку не обіцяю. Перші рівні означають автоатаки й воду, а противника, який добре тримає дистанцію, наздогнати важко.
Якщо це не відлякує, клас вартий уваги. Лише не витрачайте всю ману на дамаг, коли наступне лікування може вирішити бій.