Лок може тиснути дотами, поки сам захищається. Але це не означає, що достатньо розвісити ефекти й чекати перемоги. Треба тримати демона живим, не ламати власний контроль і залишати собі здоров’я після Life Tap.
Демон визначає ваші можливості
Felhunter дає
Spell Lock для переривання та
Devour Magic для роботи з магією. Я б почав із нього проти кастерів. Пету потрібні дальність і видимість цілі, навіть якщо ваш персонаж стоїть зручно.
Voidwalker через
Sacrifice дає щит проти бурсту. Поки поглинання тримається, удари не затримують ваші касти. Знищити демона заради щита - окреме рішення, а не те саме, що талант
Demonic Sacrifice.
Succubus має
Seduction. Дамаг знімає Seduction, тому не вішайте доти на ціль, яку хочете надовго вимкнути. Пета теж доведеться відкликати.
Soul Link переносить частину отриманого дамагу в демона.
Soul Link не робить його здоров’я нескінченним, а з 2 листопада демон отримує лише 2 здоров’я за кожну одиницю вашої Stamina замість 7,5. Після загибелі пета захист зникає, і бій різко змінюється.
У Forever
Demonic Sacrifice має інші бонуси, ніж у Classic. Imp дає бонус Shadow, Succubus - Fire. Новий демон зазвичай знімає бонус жертви. Зберегти його з іншим демоном дозволяє лише відповідний талант на вершині Demonology.
Під час нового призову поточний демон оглушений.
Fel Domination допомагає швидко замінити його, але перевірте осколки. Не плануйте другий призов із порожньою сумкою.
Яку расу обрати
В Alliance лока можна створити людиною або гномом, у Horde - орком, нежиттю або тролем. Skyborne до цього списку не входить.
Додатковий вихід із контролю корисний, але не робить демона безпечним. Наприклад, Will of the Forsaken допомагає проти страху, проте
Death Coil належить до іншого виду контролю. Я б вибирав расу разом із планом гри петом, а не замість нього.
Fear не дорівнює Death Coil
Fear має коротшу базову дальність, ніж багато атак кастерів. Щоб дати Fear, іноді потрібно небезпечно наблизитися.
Grim Reach збільшує дальність відповідних заклинань Affliction.
Howl of Terror кастується. Це не миттєва кнопка, яка врятує, коли навколо вже стоять кілька ворогів із готовими кіками.
Death Coil дає horror, а не звичайний fear. Захист від страху не перекриває його автоматично.
Grounding Totem може забрати заклинання, тому спочатку перевірте тотеми шамана.
Fear,
Howl of Terror і Seduction у даних Forever належать до однієї групи DR. Повторний контроль тримається менше. Не будуйте довгий ланцюжок так, ніби кожна кнопка незалежна.
Banish працює по демонах та елементалях. Друїд у ведмеді не стає відповідною ціллю для Banish. А ось демон іншого лока може бути хорошим вибором.
Curse of Recklessness заважає страху. Якщо ви збираєтеся контролювати цю ціль Fear, не залишайте на ній прокляття, яке ламає ваш план.
Доти, прокляття й ресурс
У Forever bane і curse можуть висіти одночасно. Не відмовляйтеся від корисного прокляття лише тому, що вже підтримуєте Bane of Agony.
Corruption із талантами накладається миттєво.
Siphon Life додає періодичний дамаг і лікування. На БГ це дозволяє тиснути на кількох ворогів, але для довгого контролю краще залишити одну ціль без дотів.
Drain Life лікує під час каналу. Ворог може вийти з дальності, сховатися або збити каст. Не сприймайте Drain Life як гарантований сейв під будь-яким фокусом.
Destruction, дестро, шукає час для сильного касту після контролю.
Conflagrate пов’язаний з Immolate, а збереження самого дота після
Conflagrate потребує таланта. У різних білдах та сама кнопка працює не зовсім однаково.
Life Tap обмінює здоров’я на ману. Я б не тапався майже до нуля навіть поза видимим боєм. Рога поруч може перетворити економію часу на новий забіг від кладовища.
Soul Shard потрібні не лише для призову. Залиште запас на інші здібності й підготуйте Healthstone до сутички. Spellstone у Forever - поліпшення зброї, а не старий аварійний щит. З 2 листопада він посилює лише Shadow.
Білди на 60
Порядок дерев - Affliction, Demonology, Destruction. Дерева нижче збережені з основного гайда. На беті кап був 30, тому оцінки гри на 60 залишаються попередніми.
Demonic Covenant (20/31/0)
Дозволяє поєднати бонус жертви з іншим живим демоном. Перед боєм потрібна підготовка. Правила окремого турніру можуть забороняти таку підготовку до дуелі.
Порядок за рівнями
- 10-14
Demonic Embrace 5/5 - 15-17
Fel Vitality 3/3 - 18-19
Demonic Aegis 2/2 - 20
Demonic Sacrifice 1/1 - 21-22
Master Summoner 2/2 - 23-24
Demonic Energies 2/2 - 25
Fel Domination 1/1 - 26-28
Demonic Brand 3/3 - 29
Unholy Power 1/5 - 30
Soul Link 1/1 - 31-33
Improved Felhunter 3/3 - 34
Demonic Knowledge 1/3 - 35-39
Master Demonologist 5/5 - 40
Demonic Pact 1/1 - 41-45
Improved Corruption 5/5 - 46-48
Suppression 3/5 - 49-50
Improved Life Tap 2/2 - 51-53
Improved Drains 3/3 - 54
Amplify Curse 1/1 - 55-57
Fel Concentration 3/3 - 58-59
Nightfall 2/2 - 60
Curse of Exhaustion 1/1
SL/SL (21/21/9)
Siphon Life та
Soul Link поєднують тиск із захистом. Я б розглянув цей варіант для довгих сутичок і БГ. Демон залишається слабким місцем захисту.
Порядок за рівнями
- 10-14
Demonic Embrace 5/5 - 15-17
Fel Vitality 3/3 - 18-19
Demonic Aegis 2/2 - 20
Demonic Sacrifice 1/1 - 21-22
Master Summoner 2/2 - 23-25
Improved Voidwalker 3/3 - 26-27
Demonic Energies 2/2 - 28
Fel Domination 1/1 - 29
Unholy Power 1/5 - 30
Soul Link 1/1 - 31-35
Improved Corruption 5/5 - 36-38
Suppression 3/5 - 39-40
Improved Life Tap 2/2 - 41-43
Improved Drains 3/3 - 44
Amplify Curse 1/1 - 45-47
Fel Concentration 3/3 - 48-49
Nightfall 2/2 - 50
Curse of Exhaustion 1/1 - 51
Siphon Life 1/1 - 52-53
Destructive Reach 2/2 - 54-56
Improved Shadow Bolt 3/5 - 57-60
Molten Skin 4/5
Affliction із Ruin (31/0/20)
Більше тиску дотами, але без
Soul Link. Потрібно уважніше вибирати позицію, коли вороги перемикаються на вас.
Порядок за рівнями
- 10-14
Improved Corruption 5/5 - 15-17
Suppression 3/5 - 18-19
Improved Life Tap 2/2 - 20-22
Improved Drains 3/3 - 23
Amplify Curse 1/1 - 24-26
Fel Concentration 3/3 - 27-28
Nightfall 2/2 - 29
Curse of Exhaustion 1/1 - 30
Siphon Life 1/1 - 31-33
Pandemic 3/3 - 34-36
Soul Siphon 3/3 - 37-39
Shadow Mastery 3/5 - 40
Wrack 1/1 - 41-42
Destructive Reach 2/2 - 43-45
Improved Shadow Bolt 3/5 - 46-50
Molten Skin 5/5 - 51
Shadowburn 1/1 - 52-56
Ruin 5/5 - 57-59
Intensity 3/3 - 60
Conflagrate 1/1
Destruction (0/13/38)
Сильна атака після Seduction і таланти вогню. Довгі касти вимагають контролю, а осколки й мана швидко закінчуються.
Порядок за рівнями
- 10-14
Bane 5/5 - 15-19
Molten Skin 5/5 - 20
Shadowburn 1/1 - 21-24
Aftermath 4/5 - 25
Conflagrate 1/1 - 26
Aftermath 5/5 - 27-31
Ruin 5/5 - 32-34
Intensity 3/3 - 35-37
Agonizing Flames 3/3 - 38-39
Pyroclasm 2/2 - 40-42
Fire and Brimstone 3/3 - 43-47
Shadow and Flame 5/5 - 48-52
Demonic Embrace 5/5 - 53-55
Fel Vitality 3/3 - 56-57
Demonic Aegis 2/2 - 58-60
Improved Sayaad 3/3
DS/Ruin (0/11/40)
Бонус від жертви Imp посилює Shadow. Без живого демона немає його кіка, контролю та
Soul Link. Я б використовував із підтримкою, а не як універсальний соло-білд.
Порядок за рівнями
- 10-14
Demonic Embrace 5/5 - 15-17
Fel Vitality 3/3 - 18-19
Demonic Aegis 2/2 - 20
Demonic Sacrifice 1/1 - 21-25
Bane 5/5 - 26-30
Molten Skin 5/5 - 31
Shadowburn 1/1 - 32-36
Ruin 5/5 - 37-41
Improved Shadow Bolt 5/5 - 42-43
Destructive Reach 2/2 - 44-46
Cataclysm 3/3 - 47-49
Intensity 3/3 - 50
Conflagrate 1/1 - 51-53
Agonizing Flames 3/3 - 54-55
Pyroclasm 2/2 - 56
Bane of Havoc 1/1 - 57-60
Shadow and Flame 4/5
Захисна Demonology (0/41/10)
Ставка на витривалість і підтримку демона. Дамаг нижчий. Для утримання точки може бути корисно, але швидко завершувати бій цим варіантом складніше.
Порядок за рівнями
- 10-14
Demonic Embrace 5/5 - 15-17
Fel Vitality 3/3 - 18-19
Demonic Aegis 2/2 - 20
Demonic Sacrifice 1/1 - 21-22
Master Summoner 2/2 - 23-25
Improved Voidwalker 3/3 - 26-27
Demonic Energies 2/2 - 28
Fel Domination 1/1 - 29
Demonic Brand 1/3 - 30
Soul Link 1/1 - 31-32
Demonic Brand 3/3 - 33-34
Improved Felhunter 2/3 - 35-39
Master Demonologist 5/5 - 40
Demonic Pact 1/1 - 41
Improved Felhunter 3/3 - 42-45
Unholy Power 4/5 - 46-48
Demonic Knowledge 3/3 - 49-50
Improved Health Funnel 2/2 - 51-52
Destructive Reach 2/2 - 53-55
Improved Shadow Bolt 3/5 - 56-60
Molten Skin 5/5
Матчапи
| Суперник | На що реагувати |
|---|---|
| Воїн | |
| Розбійник | Щит Voidwalker дає час пережити атаку. Під Kick не починайте довгі касти навмання. Доти заважають новому опену, але й вашому контролю. |
| Мисливець | Пет заважає кастувати, |
| Маг | Felhunter допомагає кіком і диспелом. Не залишайте його далеко позаду, поки переслідуєте мага. |
| Жрець | |
| Шаман | Tremor та Grounding змінюють план контролю. Приберіть потрібний тотем перед важливим заклинанням. |
| Паладин | Під |
| Друїд | Знімає прокляття, але шифт не прибирає всі доти. Succubus не контролює звірину форму як гуманоїда. |
| Чорнокнижник | Перевіряйте чужого демона й власний запас здоров’я. |
Речі та підготовка
Сила заклинань збільшує тиск, Stamina дає ресурс для життя й Life Tap. Не збирайте лише дамаг, якщо помираєте до завершення першого контролю.
Раса може дати додаткову відповідь. Will of the Forsaken нежиті працює проти відповідних видів контролю, але не робить
Death Coil звичайним страхом. Орк також має расове зняття проклять, проте після нього немає постійного імунітету.
Major Healing Potion та
Major Mana Potion ділять кд з іншими зіллями. Healthstone має свою групу кд. PvP-трінкет
Greater Insignia of the Horde або
Greater Insignia of the Alliance знімає контроль, а не захищає від наступного.
Сині PvP-предмети в даних бети доступні з 55 рівня. Для епічного поліпшення потрібні 60 і ранг. Пояс та зап’ястя не додають частину комплекту. Умови купівлі варто звірити після запуску.
Комплект для заклинань
| Слот | Alliance | Horde | Честь і знаки БГ | Поліпшення до епіка |
|---|---|---|---|---|
| Голова | 9,000 + 15 Alterac знаків | Ранг 13, ціну ще не підтверджено | ||
| Плечі | 6,350 + 10 Arathi знаків | Ранг 12, 2,250 | ||
| Груди | 9,350 + 15 Arathi знаків | Ранг 13, 2,650 | ||
| Кисті | 7,500 + 10 Warsong знаків | Ранг 10, 2,250 | ||
| Ноги | 9,000 + 15 Warsong знаків | Ранг 12, 2,650 | ||
| Ступні | 7,500 + 10 Darkspear знаків | Ранг 9, 1,500 | ||
| Пояс | 6,000 + 10 Arathi знаків | Ранг 8, 1,500 | ||
| Зап’ястя | 4,500 + 10 Warsong знаків | Ранг 8, 1,200 |
Макроси й керування демоном
Фокус призначається командою /focus. Команди пета не повинні автоматично відправляти його бити ціль, яку ви саме контролюєте.
#showtooltip Fear
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] FearІз Shift контролює фокус. Повторне натискання не має обривати ваш власний каст.
#showtooltip Spell Lock
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Spell LockПотребує Felhunter. Якщо пет у контролі або далеко, команда не розв’язує цю проблему.
#showtooltip Devour Magic
/cast [@player] Devour MagicПет намагається прибрати відповідний магічний ефект із вас.
/petpassive
/petfollowЗручно перед Fear або Seduction, коли зайвий удар пета зламає контроль.
Часті запитання
Що означає SL/SL?
Поєднання
Soul Link та
Siphon Life. У Forever обидва таланти поміщаються в один білд на 60.
Чому Seduction після Fear коротше?
У даних Forever вони мають спільну групу DR. Повторний контроль на тій самій цілі скорочується.
Можна грати без демона?
Такі білди є, але ви втрачаєте його контроль і захист. Це свідомий компроміс, а не безкоштовний бонус дамагу.
Death Coil знімається захистом від страху?
Не варто прирівнювати його до Fear. Це horror, для якого потрібна відповідна окрема відповідь.
Зміни
- 4 листопада 2026: Гайд оновлено під зміни Blizzard від 2 листопада: у демонів менше здоров’я, Spellstone посилює лише Shadow. Білди перевірено за новими деревами, вони не змінилися.