Перемога або смерть
Поки маг готує заклинання, а розбійник шукає шлях за спину ворога, воїн уже влітає в бій. Удар припадає на нього, а не на хілера в тканині.
Воїном може бути будь-яка раса. Так було ще у 2004 році, а у Forever до знайомих народів додалися Skyborne обох фракцій.
Для орків це більше, ніж професія. Їхній бойовий вигук Lok’tar ogar означає «Перемога або смерть».
Grommash Hellscream першим випив кров Mannoroth. Згодом він сам убив демона й загинув від вибуху. З нього почалося прокляття орків, і він же допоміг його зняти.
Charge, лють і три стійки
Без люті сильну кнопку не натиснеш.
Мани у воїна немає. Лють надходить, коли ви б’єте або отримуєте удари, а поза боєм поступово зникає. Якщо довго бігти до наступного моба, починати доведеться майже з порожньою смугою ресурсу.
На старті виручає
Charge. З відстані 8-25 метрів ви стрибаєте до цілі, оглушуєте її на секунду й отримуєте 9 люті.
Без спеціальних талантів цей прийом працює лише поза боєм. Це опенер, а не кнопка, якою можна будь-якої миті наздогнати моба, що тікає.
Баф
Battle Shout варто підтримувати постійно. Він додає силу атаки вам і союзникам.
З
Heroic Strike усе хитріше. Прийом замінює наступну автоатаку, тому ви не лише витрачаєте лють на кнопку, а й не отримуєте ресурс за звичайний удар. Я б залишав її на випадок, коли люті вже вистачає на важливіші здібності.
Bloodrage дає ресурс в обмін на 20% базового здоров’я. Натискайте, поки запас хп дозволяє. У Classic ця кнопка ще й вводила в бій, через що наступний Charge не працював. У підказці Forever такого рядка вже немає, але саму взаємодію варто перевірити в клієнті.
Моба з останніми відсотками здоров’я часто вигідніше добити автоатакою. Так трохи люті залишиться на наступний пул.
Тепер про стійки. Їх три.
У
Battle Stance доступні Charge,
Overpower після ухилення ворога та
Retaliation. Для танкування є
Defensive Stance. Вона зменшує вхідний і ваш власний дамаг на 10%, зате підвищує загрозу на 30%. У
Berserker Stance ви отримуєте 3% шансу крита, але й удари по вам стають на 10% сильнішими.
У Forever з 14 рівня всі воїни мають
Tactical Mastery. Після зміни стійки зберігається до 10 люті. Раніше для цього доводилося витрачати очки талантів.
Прокачка до 30 рівня
Соло воїн починає повільно. До 20 рівня власного лікування немає, а надійно втекти з невдалого пулу важко.
Тому краще не збирати зайвих мобів. Одного зустрічаємо через
Charge, накладаємо
Rend й добиваємо. На гуманоїда, який побіжить по допомогу з низьким запасом хп, заздалегідь кидаємо
Hamstring.
Проти двох допоможуть
Thunder Clap і
Demoralizing Shout. З 20 рівня є ще
Retaliation. Трьох я б без потреби не чіпав. Спробуйте витягнути одного луком або метальною зброєю.
Найважливіше оновлення екіпірування - зброя.
Під час прокачки хороший дворучник часто дає більше, ніж кілька нових частин броні. Перевіряйте нагороди й аукціон приблизно раз на 5-7 рівнів, але не міняйте сильну зброю лише через цифру рівня. Орку вже не потрібно триматися за сокиру. Бонус до цього типу зброї прибрали 15 жовтня, а пасивний 1% крита - 26 жовтня.
На 20 рівні з’являється
Victory Rush. Після вбивства прийом повертає 10% здоров’я, тому зупинок на їжу стає менше. Бинти все одно носіть.
Стійки отримуємо за класові квести. Просто купити їх у тренера не вийде.
На 10 рівні орки, тролі й таурени йдуть до Veteran Uzzek біля Far Watch Post. Потрібно принести п’ять Singed Scale з ящірок. Нагорода -
Defensive Stance, а за даними бети разом із нею відкриваються
Sunder Armor та
Taunt.
У нежиті свій квест у Brill. В Альянсу завдання залежать від раси. Людині, наприклад, доведеться побити Bartleby у Stormwind і забрати його кухоль.
На 20 рівні Ruga Ragetotem відправляє воїна Орди до Field of Giants по вусики силітидів. Вони зникають через 15 хвилин, тому після збору не затримуйтеся. За ланцюжок дають щит Ruga’s Bulwark.
На 30 рівні обидві фракції вирушають на Fray Island біля Ratchet. В арені суперники виходять по одному, останнім буде Big Will. Випробування обмежене часом. Перемога відкриває
Berserker Stance.
Воїн у данжах і рейдах
У групі слабкий соло-старт відчувається значно менше. Є хілер, моби б’ють вас, лють надходить. Нарешті можна танкувати, а не їсти після кожної сутички.
Перед входом зберіть квести. За оцінками гравців бети, навіть після зменшення нагород 1 жовтня вони давали у 2-3 рази більше досвіду, ніж звичайні завдання.
Для танкування підготуйте щит і
Defensive Stance.
У Forever
Thunder Clap працює в оборонній стійці. Перемикатися заради удару по паку не потрібно. З 8 жовтня
Demoralizing Shout також створює загрозу на кожній зачепленій цілі.
Розподіляйте
Sunder Armor між мобами. Користуйтеся
Shield Block, після блока стає доступним
Revenge. Якщо моб побіг до хілера, поверніть його через
Taunt. У Forever кд цієї кнопки становить 8 секунд. Талант Protection
Defiance потребує щита, з дворучником його переваги немає.
Танк ще й задає темп. Ви обираєте пул, витягуєте кастера за ріг і показуєте групі, кого бити першим. Якщо група ледве пережила попередній пак, дайте хілеру відновити ману.
У Classic воїнів вистачало, а охочих танкувати було менше. Скарги на ставлення до танків траплялися навіть на форумі Blizzard. Хотілося б, щоб у Forever новачкам давали спокійно навчитися.
Відкриття рейдів заплановане на 9 грудня. Серед них - Onyxia’s Lair на 40 гравців. Якщо хочете грати дд, придивіться до Fury. Цю гілку на беті хвалили, зокрема за дамаг по кількох цілях.
PvP: наздогнати й не відпустити
У дуелях вару непросто. Маг або хант може тримати дистанцію, а ви без контакту з ціллю майже не завдаєте дамагу.
З хілером картина інша. Воїн довше залишається в бою, отримує лють від ударів і змушує суперників витрачати сейви.
На цілі має бути
Hamstring. Без уповільнення ворог просто відійде.
Корисні також
Piercing Howl з гілки Fury та
Intimidating Shout. До 38 рівня єдиним перериванням залишається
Shield Bash, тому щит варто мати навіть у білді з дворучником. На 30 рівні додаються
Intercept і
Berserker Rage. Обидві кнопки потребують
Berserker Stance, а другу можна натиснути перед ворожим страхом.
Групова гра у Forever стала зручнішою. Щит жерця більше не заважає отримувати лють,
Fear Ward доступний усім жерцям. В Орди є паладини-нежить, в Альянсу - шамани-дворфи. З 8 жовтня критичні удари у PvP знову завдають повного дамагу.
У світовому PvP після вбивства допомагає
Victory Rush. Повернуті 10% хп іноді вирішують, чи переживете ви наступного суперника.
На беті можна було перевірити Darkspear Islands - поле бою 15 на 15 з 30 рівня. Warsong Gulch та Arathi Basin тоді не відкрили, тому висновки про всю систему БГ за одним полем робити зарано.
Що змінилося у Forever
Ще у 2024 році Josh Greenfield пояснював проблему класичної люті. Сильніша зброя дає більше дамагу, дамаг дає більше ресурсу, а ресурс дозволяє завдати ще більше дамагу.
У Forever цю залежність розірвали. За звичайну атаку лють нараховується відповідно до швидкості зброї. Сіра й епічна сокири однакової швидкості дають однакову кількість ресурсу.
На старті бети це гравцям не сподобалося.
Воїна жартома називали симулятором автоатаки. Згодом Blizzard підтвердила помилки й внесла зміни. З 1 жовтня крит автоатакою дає подвійну лють. 8 жовтня виправили ресурс від отриманих ударів і врахування поглинання щитами. Для друїда того ж дня окремо підтвердили бонус 100% від критів.
У талантах
Weaponmaster замінив чотири старі спеціалізації на зброї. У Protection є
Vanguard, що дозволяє натискати Charge в оборонній стійці. В Arms з’явився
Spearing Strike, але гравці бети сумнівалися, чи варто витрачати на нього очко.
Про
Slam з кд 18 секунд (2 листопада його скоротили до 15) теж відгукувалися прохолодно. Fury і Protection хвалили частіше, особливо можливість отримувати 5 люті за блок із
Shield Specialization. Це оцінки бети, а не остаточний рейтинг класу на 60 рівні.
Чи підійде вам воїн
Я б радив воїна тому, кому подобається самому починати бій і бути потрібним групі. Увірватися через Charge, зібрати пак і втримати його на собі - саме заради цього багато хто й обирає вара.
Екіпірування дуже відчувається. У Classic різниця між воїном у випадкових речах і рейдовому комплекті була величезною. У Forever нова зброя більше не збільшує лють сама по собі, тому старі очікування щодо масштабування краще перевірити заново.
До мінусів теж варто підготуватися. Соло-старт повільний, ремонт дорогий, їжа й бинти потрібні постійно. З другом-хілером значну частину цих незручностей пережити легше.
Докладні маршрути українською ще готуємо. Поки можна переглянути англійський гайд орка-воїна. Поради щодо стійок і люті знадобляться й іншій расі, але класові квести та шлях між зонами відрізняються.
І кілька важливих правок. Після 8 жовтня поглинутий щитом дамаг дає лють, тому відмовлятися від щита жерця заради ресурсу не потрібно.
Deep Wounds є передумовою Impale. З 15 жовтня Battle Shout посилює рейд, удари не відсувають завершення Slam, а
Improved Berserker Rage правильно знімає ефекти обмеження руху.