WowCampтвой лагерь в WoW Forever
Профессии

Прокачка наложения чар в WoW Forever 1-300: маршрут, рецепты и учителя

Обновлено 29 октября 2026 · 15 мин чтения · по данным беты 1.60.1 и официальных новостей

Наложение чар качают примерно за 360 крафтов, и почти все чары продаёт учитель. Материалы не собирают: Разрушение чар превращает в них вещи с прокачки. Первые 23 очка выходят почти даром, на частицах магии от торговца. Дальше путь знакомый: чары на броню, четыре жезла и Искусник в Ульдамане.

Стоит ли брать наложение чар в WoW Forever?

Стоит: чары нужны всем.

Зачарователь навсегда усиливает свои и чужие вещи: ловкость на наручах, сила заклинаний на оружии, сопротивление огню на плаще. Чары нужны любому классу, от первых подземелий до рейдов, и превращать ненужную добычу в материалы умеет только он.

Работа для вас найдётся и на прокачке, и на 60 уровне.

В Forever профессия стала шире. Появились чары для ожерелья, которых в Classic не было, новые жезлы для заклинателей и Зачарованная лютня для лагеря: она даёт всем, кто сидит рядом, бафф вроде Знака дикой природы. С рейдами 9 декабря у зачарователя появится товар, которого нет ни у кого: Податливая сущность природы выпадает только при распылении рейдовых вещей.

Собирать для этой профессии ничего не нужно, материалы дают ваши же трофеи.

Поэтому в пару к ней часто берут портняжное дело. Портной шьёт дешёвые зелёные вещи на распыление, его новые выкройки в Forever ещё и просят субстанции и осколки, и свои материалы не залежатся. Важнее золото? Берите второй профессией собирательскую: она приносит деньги с первых уровней, а наложение чар в начале больше тратит, чем приносит.

Что изменилось в наложении чар Forever

  • Первые очки - на частицах магии. Частица магии - новый реагент Forever. По описанию предмета частицы продают торговцы товарами для наложения чар, и Обращение пыли в частицы делит одну кучку странной пыли на три частицы. Из частиц делают Рунический медный жезл, первые чары Чары для наручей: низшая выносливость и Тренировочный жезл новобранца. В Classic для жезла и первых чар нужны были странная пыль и малая магическая субстанция, теперь до 23 навыка распылять ничего не нужно.
  • Жезлы стали дешевле. На серебряный жезл уходят 3 странной пыли и 4 малые магические субстанции вместо 6 пыли и 3 больших субстанций, на золотой и на жезл из истинного серебра - по одной субстанции и одной пыли вместо двух. Металлическую заготовку всё так же делает кузнец. Подробнее в разделе про жезлы.
  • Предметы для лагеря. С 20 навыка становится доступна Зачарованная лютня: рецепт продаёт учитель за 1 серебро, ещё его даёт задание Основы походной жизни: наложение чар. У костра лютня даёт всем, кто сидит рядом, броню, прибавку ко всем характеристикам и сопротивлениям, как Знак дикой природы, и с ним не складывается. Позже её заменяет Чародейский утилизатор, который по описанию делает распыление выгоднее. Рецепт открывается со 140 навыка, но сделать утилизатор можно только с жезлом из истинного серебра. На 300 появляется Чародейский горн, без него не сделать часть новых реликвий. У всех предметов лагеря общий откат - 1 час.
  • Чары для ожерелья и новые формулы. Формулы пяти чар для ожерелья, новых чар для оружия и наручей, посохов, сфер и реликвий продают за торговые обязательства. Подробнее в разделе про формулы.
  • Сущность природы из рейдов. Податливая сущность природы достаётся только распылением вещей с Вершины Хиджала и из Barrow Deeps, и нужна она в 97 рецептах пяти профессий. Главный повод взять зачарователя в рейд!
  • Наследие. За первые 150, 225 и 300 навыка дают по очку наследия. Перк Сверхурочные в ветке профессий добавляет до 20% к шансу поднять навык, его ранги можно указать в калькуляторе профессий.

Маршрут прокачки наложения чар 1-300

Маршрут собран калькулятором по данным клиента беты, всего в нём 360 крафтов вместе с жезлами.

На каждом отрезке стоят самые дешёвые чары из тех, что дают очко хотя бы с каждого второго крафта. Число крафтов среднее. Пока чары оранжевые, очко приходит с каждого крафта, ближе к зелёному бывают пустые попытки, и материалов лучше взять с запасом.

Почти все шаги - это чары, не предметы. Накладывайте их на любую свою вещь нужного типа, она от этого не пропадёт.

До 23 навыка вы делаете Чары для наручей: низшая выносливость: эти чары дают вместе с профессией, и на каждые уходит одна Частица магии. Дальше до 82 идут Чары для браслетов: малое отражение, тоже с профессией, до 111 - Чары для нагрудника: малое поглощение от учителя за 1 серебряный. И тем и другим чарам нужна одна Малая магическая субстанция за раз, всего 98 штук. С 111 до 130 навык тянут Чары для плаща: малая защита: 27 крафтов, на каждый нужна Странная пыль, две штуки.

На 130 маршрут просит серебряный жезл, и дальше навык тянет пыль средних уровней. До 160 идут Чары для браслетов: малая выносливость, после золотого жезла до 201 - Чары для обуви: малая ловкость: обоим чарам нужна одна Пыль духа за раз, всего 81 штука. Потом пять раз накладываете Чары для браслетов: сила III, и на 205 пора делать жезл из истинного серебра. С ним Чары для плаща: защита IV ведут до 227, Чары для перчаток: ловкость - до 251. Этим трём чарам нужна Пыль провидения, по одной за раз, всего 61 штука.

После 251 в ход идут материалы старших ступеней, и стоят они заметно дороже.

Чары для обуви: ловкость III ведут до 276, и на каждые нужна одна Великая субстанция Пустоты. Потом 23 раза накладываете Чары для перчаток: малое ускорение и доходите до 291: на каждые нужны Большой светозарный осколок и Дикая лоза, по одной штуке. Лоза с распыления не падает, её добывают травники, ищите её на аукционе. С 291 маршрут переходит с чар учителя на формулу торговца: Печать текущей воды ведёт до 300, на каждую печать уходит одна Пыль иллюзий. Всего с 251 до 300 уходят 34 великие субстанции Пустоты, 23 больших светозарных осколка, столько же дикой лозы и 9 пыли иллюзий.

С печатью есть загвоздка. Формула для неё в клиенте требует Почтения у Гидраксианских Повелителей Вод, а на прокачке такой репутации почти ни у кого не будет. Если её нет, то уберите печать в калькуляторе: последние очки доберут Проводящее покрытие для щита и Чары для щита: выносливость III, их формулы продают за золото без всякой репутации, и выйдет на шесть крафтов больше. Покрытию нужны Пыль иллюзий, две штуки за раз, Огнецвет от травника и Хрустальная колба от торговца, чарам для щита - Сонная пыль, шесть штук.

Жезлы стоят в маршруте отдельными шагами «Сначала», прямо перед чарами, которым они нужны, и входят в число крафтов. Из чего их делать и что заказать у кузнеца, смотрите в разделе про жезлы.

Нет каких-то чар или хотите посчитать по своим ценам? Откройте маршрут в калькуляторе: там можно начать с текущего навыка, убрать рецепт и выбрать самый дешёвый или самый быстрый путь. Самый быстрый короче, около 330 крафтов, но обходится дороже.

1 → 300навык16шагов360крафтов9з 21с 10мобучение
Пересчитать под свой навык и цены →
  1. СначалаРунный медный жезл≈ 1 крафт
    Изучается вместе с профессией
  2. Изучается вместе с профессиейнужен рунический медный жезл
  3. Ранг «Подмастерье»: без него выше 75 не подняться. Его учат у учителя с 50 навыка и 10 уровня персонажа, 5с.
  4. Изучается вместе с профессиейнужен рунический медный жезл
  5. У учителя, с навыка 40 · 1снужен рунический медный жезл
  6. У учителя, с навыка 70 · 2снужен рунический медный жезл
  7. СначалаРунный серебряный жезл≈ 1 крафт
    У учителя, с навыка 100 · 10с
  8. Ранг «Умелец»: без него выше 150 не подняться. Его учат у учителя с 125 навыка и 20 уровня персонажа, 50с.
  9. У учителя, с навыка 130 · 15снужен рунический серебряный жезл
  10. СначалаРунный золотой жезл≈ 1 крафт
    У учителя, с навыка 150 · 25с
  11. У учителя, с навыка 160 · 28снужен рунический золотой жезл
  12. У учителя, с навыка 180 · 36снужен рунический золотой жезл
  13. У учителя, с навыка 200 · 40с
  14. Ранг «Искусник»: без него выше 225 не подняться. Его учат у учителя с 200 навыка и 35 уровня персонажа, 5з.
  15. 205 → 227Чары для плаща: защита IV≈ 23 крафта
    У учителя, с навыка 205 · 42снужен рунический жезл из истинного серебра
  16. У учителя, с навыка 210 · 44снужен рунический жезл из истинного серебра
  17. У учителя, с навыка 235 · 58снужен рунический жезл из истинного серебра
  18. У учителя, с навыка 250 · 65снужен рунический жезл из истинного серебра
  19. 291 → 300Печать текущей воды≈ 9 крафтов
    Зачарованная печать: текущая вода - за репутацию: «Почтение» у фракции «Гидраксианские Повелители Вод»нужен рунический жезл из истинного серебра

Цен на материалы с аукциона здесь нет: аукциона в Forever ещё нет, а когда он откроется, цены будут меняться каждый день. Впиши цены своего сервера в калькулятор, и он посчитает, во сколько обойдётся прокачка. Крафтов указано в среднем: на жёлтом и зелёном рецепте навык растёт не с каждой попытки. Данные взяты из беты Forever и Wowhead, после релиза перепроверим.

Как заработать на наложении чар в WoW Forever

Маршрут качает навык, но денег не приносит: почти все его шаги - чары на ваши же вещи.

Зачарователь зарабатывает по-другому. Он продаёт материалы с распыления, делает реагенты для других профессий и накладывает чары на чужие вещи.

Покупатель кладёт вещь в окно обмена, вы зачаровываете её прямо там, и кто несёт материалы и сколько стоит работа, договариваетесь сами. Вот на что в Forever точно будет спрос и откуда он берётся.

Цен здесь нет и не будет. На бете стоял потолок 30 уровня, настоящих цен для 60-го никто не видел, и их покажет аукцион после релиза. Прежде чем браться за заказ или партию, сравните, сколько стоят материалы.

Уже на прокачке: материалы с распыления и жезлы

Их просят чары каждого начинающего зачарователя до 130 навыка. В Forever к ним добавились 21 рецепт кузнецов (в основном новые кольчужные доспехи) и 2 накладки на доспехи у кожевников. Кузнецы и кожевники распылять не умеют и покупают у вас. Всё, что не уходит на ваш маршрут, смело выставляйте на аукцион.

Новый спрос Forever: портным субстанции нужны для новых выкроек. Великая астральная субстанция нужна в 18 рецептах (обручи, мантии и поножи), Великая субстанция Пустоты - в 12 (наплечья и манжеты), Большой светозарный осколок - в 8. Портной распылять не может, и это ваш покупатель.

Простые жезлы для магов, пристов и локов на прокачке. Первый носят с 5 уровня, второй - с 13, персональными они становятся только при надевании, и их можно продавать. Рецепты у учителя стоят 50 медных и 2 серебряных.

Следующие жезлы, с 26 и 30 уровня. Рецепты тоже у учителя, основа у них - Звездная древесина и таинственные субстанции.

Жезл Круговерти Пустоты и другие новые жезлыс 185 навыка

Новинки Forever: Жезл Круговерти Пустоты с 37 уровня бьёт тёмной магией и даёт +6 к силе заклинаний, дальше идут Жезл из ветви грез (43 уровень), Малый извечный жезл (49) и Большой извечный жезл (55). Все становятся персональными только при надевании, то есть их можно продать. Откуда рецепты, пока неизвестно.

На 60 уровне: зачарованная кожа, торий и ожерелья

Один из самых ходовых реагентов Forever: до 300 навыка зачарованную кожу просят 71 рецепт - 37 у кожевников, 16 у кузнецов, 12 у портных и 6 у инженеров. Делает её только зачарователь, и рецепт простой: Грубая кожа и Малая вечная субстанция дают одну кожу. Учитель продаёт его за 1 золотой.

Его просят 33 рецепта: 31 у кузнецов и 2 у инженеров. Нужен Ториевый слиток и к нему Сонная пыль, три штуки. Рецепт тоже у учителя за 1 золотой.

Чары для ожерелья: сила заклинаний и другие чары для ожерельяс 210 навыка

В Classic ожерелья не зачаровывались, в Forever таких чар пять: на силу, ловкость, силу заклинаний, целительную силу и отражение. Это новый слот у каждого игрока, то есть новые заказы. Формулы продают за торговые обязательства, но для самих чар нужны краски и кислота от алхимика.

Без них не обходятся чары на 300: до 300 навыка Большой сверкающий осколок нужен в 51 рецепте наложения чар, Пыль иллюзий - в 42, Великая Вечная субстанция - в 41. Распыляете добычу из подземелий 60 уровня? Лишнее продавайте на аукционе тем, кто ещё качается.

К рейдам 9 декабря

9 декабря открываются три рейда: Barrow Deeps на 10 игроков, Вершина Хиджала на 20 и Логово Ониксии на 40.

Зачарователь там нужен не только ради чар: вещи, которые никому не достались, распыляет он.

Новый реагент Forever: по описанию предмета сущность можно получить только распылением вещей с Вершины Хиджала и из Barrow Deeps. Нужна она в 97 рецептах: 42 у кожевников, 27 у кузнецов, 21 у портных, 6 у зачарователей и 1 у инженеров. Распылить вещь может только зачарователь, зато сама сущность продаётся, и каждый зачарователь в рейде - её источник.

Blizzard прямо пишет, что на Ониксии нужна защита от огня, и эти чары дают плащу +15 к сопротивлению огню навсегда. На один плащ уходят Кристалл-источник, Большой сверкающий осколок и Субстанция Огня (три, восемь и четыре штуки), и в сумке должен быть Рунный арканитовый жезл. Формула чар для плаща: сопротивление огню III продаётся только при Уважении у Братства Тория, и готовиться лучше заранее.

Масла на оружие для заклинателей и хилов: 30 минут, 5 зарядов. Это расходник, который рейдеры берут на каждый поход. Каждому маслу нужны Большой сверкающий осколок (две штуки), три травы и Укрепленная колба, в сумке - Рунный арканитовый жезл. Формулы продают только за репутацию у Племени Зандалар: на масло маны хватит Дружелюбия, на волшебное масло нужно Уважение.

Факел Света и другие эпические реликвии300 навыка

Новинка Forever: эпические вещи 60 уровня, которые становятся персональными только при надевании. Кроме жезла, это манускрипты для палов, тотем для шамов и идолы для дру. Для каждой нужны Податливая сущность природы и Кристалл-источник, и рядом должен стоять Чародейский горн. Откуда формулы и Искра Творца для горна, пока неизвестно.

Где учить наложение чар и ранги

Ученика (до 75) дают все учителя наложения чар в столицах и стартовых городках. На острове Зефрис его дают ещё Эайса Яркий Порыв и Насаланна Певица Ветра.

Подмастерье открывается с 50 навыка и 10 уровня персонажа, Умелец - со 125 навыка и 20 уровня, Искусник - с 200 навыка и 35 уровня.

Смотрите на подпись под именем учителя: ранг он даёт на ступень ниже своего звания. «Подмастерье зачаровывателя» учит только Ученика, «Зачаровыватель-эксперт» - уже и Подмастерья.

Искусника учит только Аннора, и стоит она внутри подземелья Ульдаман в Бесплодных землях.

Учит она обе фракции, но к ней придётся пробиваться через монстров подземелья, и на 35 уровне лучше идти с группой. Если персонаж отстаёт по уровню, то навык упрётся в потолок ранга, и качать наложение чар удобно вместе с персонажем.

РангНавык и уровеньЦенаАльянсОрда и нейтральные
Ученик, до 75сразу10мБетти Квин в Штормграде, Тонис Пилон в Стальгорне, Лалина Летняя Луна в Дарнассе, Аланна Око Ворона в Доланааре (Тельдрассил)Джаг в Оргриммаре, Мот Рассветный Странник в Громовом Утесе, Малькомб Уинн в Подгороде, Ванс Мрачнейший в Брилле, Па'зула в деревне Сен'джин
Подмастерье, до 15050 навыка, 10 уровень5сЛукан Корделл в Штормграде, Гимбл Чертополуш в Стальгорне, Таладан в Дарнассе, Ксилинния Звездное Сияние в Крепости Оперенной Луны (Фералас)Годан в Оргриммаре, Тег Рассветный Странник в Громовом Утесе, Лавиния Кроу в Подгороде
Умелец, до 225125 навыка, 20 уровень50сКитта Огневетер в Башне Азоры (Элвиннский лес), Ванесса Селлерс в Даларане (Альтеракские горы), Мелани Сейбл в ЛесоречьеХгарт в Приюте у Солнечного Камня (Когтистые горы)
Искусник, до 300200 навыка, 35 уровень5зАннора в подземелье Ульдаман (Бесплодные земли)та же Аннора: она учит обе фракции

Рунические жезлы: какой и когда делать

Любые чары накладываются только с руническим жезлом в сумке.

Каждый следующий жезл заменяет все прошлые, носить нужно только самый старший, старые можно сдать торговцу. Продать жезл другому игроку не выйдет: он становится персональным при поднятии.

Основа для первого жезла - Медный жезл. Его продают торговцы, и кузнецы в Forever тоже делают его из одного медного слитка. Заготовки для остальных (Серебряный жезл, Золотой жезл, Жезл из истинного серебра и Арканитовый жезл) делает только кузнец, с 75, 125, 175 и 250 навыка кузнечного дела. Закажите их заранее и тогда же найдите камень для каждого жезла: Камень теней, Радужная жемчужина и Черная жемчужина, для арканитового - Золотая жемчужина.

В маршруте каждый жезл стоит отдельным шагом «Сначала», прямо перед чарами, которым он нужен: серебряный на 130 навыка, золотой на 160, жезл из истинного серебра на 205. Рецепт к этому моменту ещё оранжевый или жёлтый, и жезл обычно сам даёт очко навыка.

Арканитовый жезл для прокачки не нужен. Но без него не наложить лучшие чары на 300, в том числе плащ с защитой от огня для Ониксии.

Новые формулы: торговые обязательства и добыча

Большую часть новых формул Forever продают за торговые обязательства: Алинсия в лагере Альянса в Красногорье и Бенерис в лагере Орды в Степях.

Там пять чар для ожерелья, новые чары для оружия и наручей, посохи, сферы и реликвии. Простые формулы, например Формула: мистический гриб и Формула чар для оружия: откровение, стоят по 45 обязательств, часть остальных требует ещё и репутации у торговой компании. Как копить обязательства и репутацию, мы разобрали в гайде по торговому обязательству.

Многим новым формулам нужны реагенты, которые делает только алхимик: Небесно-голубая краска, Малиновая краска и Серная кислота. Например, Чары для ожерелья: сила заклинаний требуют за раз по четыре штуки двух красок, Небесно-голубая краска и Малиновая краска. Без знакомого алхимика или аукциона тут не обойтись.

Откуда формулы новых жезлов, части чар для наручей, трёх сердец горы и эпических реликвий, пока неизвестно. Сердца горы к тому же делают только у Черной кузни.

Для прокачки формулы за обязательства не нужны. До 291 маршрут идёт на чарах от учителя, последние 9 очков даёт Печать текущей воды, а её формула требует репутации (подробнее в маршруте). Калькулятор подключает рецепты из предметов, только когда у учителя не остаётся чар с нормальным шансом на очко, и формулы за репутацию и с добычи он считает дороже обычных: их труднее достать. Печать всё равно выходит выгоднее покрытия для щита. Ей нужна одна пыль иллюзий, покрытию - две, да ещё огнецвет и колба.

Пыль, субстанции и осколки: что откуда

Разрушение чар работает на зелёном, синем и эпическом оружии и доспехах. Вещь исчезает, вместо неё остаются материалы.

С зелёных вещей падают пыль и субстанции, причём пыль чаще с доспехов, субстанции - с оружия. Синие вещи дают осколки, эпические - Кристалл-источник. Чем выше уровень вещи, тем старше материал: Странная пыль идёт с вещей 5-25 уровня, Пыль духа - с 26-35, Пыль провидения - с 36-45, Сонная пыль - с 46-55, Пыль иллюзий - с 56 и выше.

Цен на материалы мы не пишем: до релиза их нет, а после они будут меняться каждый день.

Правило тут простое. Пыль и субстанции начала маршрута падают со всего подряд и обычно дешёвые, осколки встречаются реже, синих вещей меньше. Дороже всего выходят материалы конца пути, особенно Большой светозарный осколок. Из новых материалов на маршруте только Частица магии: её продают торговцы товарами для наложения чар, обычно рядом с учителями, и в клиенте её цена 10 медных за штуку.

Субстанции бывают малые и большие, у старших ступеней большие называются великими. Три малые соединяются в одну большую, и большая разбивается обратно на три, прямо из сумки. Это выручает, когда маршруту нужна Великая субстанция Пустоты, а в сумке лежит только Малая субстанция Пустоты. Вся лесенка материалов - в таблице.

Частые ошибки

  • Сдавать зелёные вещи торговцу. Каждая зелёная или синяя вещь - это материал, а маршрут съедает около 370 единиц пыли, субстанций и осколков. Распыляйте всё ненужное, даже если прямо сейчас качать нечего.
  • Откладывать профессию до 60 уровня. Материалы с распыления своей добычи достаются бесплатно, на 60 их придётся покупать. К тому же каждый ранг требует уровня персонажа, и качать наложение чар удобнее по дороге.
  • Не заказать заготовку для жезла заранее. На 130, 160 и 205 навыка маршрут упирается в новый жезл, и металлическую заготовку делает только кузнец. Ждать до последнего - и прокачка встанет.
  • Забыть про ранг. На 75, 150 и 225 навык упирается в потолок, и новый ранг требует уровня персонажа: 10 для Подмастерья, 20 для Умельца и 35 для Искусника. Последнего учит только Аннора внутри Ульдамана, и группу туда лучше собрать заранее.
  • Качать навык новыми формулами за обязательства. Очко за крафт они дают такое же, но материалов просят в разы больше: Чары для оружия: озарение, например, требуют 10 странной пыли, 4 больших мерцающих осколка, 4 великие астральные субстанции и ещё по 4 колчедана и кудрявого лишайника. Берите их ради самих чар, навык качайте по маршруту.

Частые вопросы

Сколько стоит прокачать наложение чар до 300 в WoW Forever?

Около 360 крафтов по нашему маршруту. Обучение вместе с рангами и рецептами трёх жезлов обойдётся в 9 золотых 21 серебро 10 меди, из них 5 золотых стоит Искусник. Формулу для последних 9 очков, печать текущей воды, продаёт торговец: в клиенте за неё просят 10 золотых, но только при Почтении у Гидраксианских Повелителей Вод. Без этой репутации последние очки доберут две обычные формулы от торговца, за 2 золотых и 1 золотой 20 серебра, и крафтов выйдет на шесть больше. Сверху заготовки жезлов у кузнеца и камни к ним. Остальное - пыль, субстанции и осколки, и если вы распыляете свою добычу, то покупать придётся только то, чего не хватило. Дороже всего конец пути: с 251 до 300 маршрут съедает 34 великие субстанции Пустоты, 23 больших светозарных осколка, столько же дикой лозы и 9 пыли иллюзий.

С какого уровня можно прокачать наложение чар до 300?

До 75 навык качается сразу. Подмастерье требует 10 уровня персонажа, Умелец - 20, Искусник - 35, и до 300 наложение чар можно довести уже на 35 уровне. Только Искусника учит одна Аннора внутри подземелья Ульдаман, и одному туда на 35 уровне лучше не ходить.

Где выучить Искусника в наложении чар?

Только у Анноры в подземелье Ульдаман в Бесплодных землях, она учит обе фракции. В городах этого ранга нет. Умельца Альянсу дают Китта Огневетер в Башне Азоры (Элвиннский лес), Ванесса Селлерс в Даларане и Мелани Сейбл в Лесоречье, Орде - Хгарт в Приюте у Солнечного Камня (Когтистые горы).

Какие жезлы нужны зачарователю?

Пять рунических жезлов: медный, серебряный, золотой, из истинного серебра и арканитовый. Каждый следующий заменяет предыдущие. Медный вы делаете сразу из медного жезла от торговца и частицы магии, для остальных заготовку делает кузнец. По маршруту серебряный нужен к 130 навыку, золотой к 160, из истинного серебра к 205, арканитовый - только для лучших чар на 300.

Какую профессию взять в пару к наложению чар?

Чаще всего портняжное дело: портной шьёт дешёвые зелёные вещи на распыление, и в Forever его новые выкройки сами просят субстанции и осколки зачарователя. Если важнее золото, то берите собирательскую профессию (горное дело, травничество или снятие шкур). Для новых чар на ожерелье пригодится знакомый алхимик.

Как заработать на наложении чар в WoW Forever?

На прокачке - продавать пыль и субстанции с распыления: в Forever их покупают не только зачарователи, но и кузнецы с портными. Ещё можно делать жезлы для заклинателей и накладывать чары на заказ. С 250 навыка - зачарованная кожа и зачарованный ториевый слиток для кожевников и кузнецов. С рейдами 9 декабря - податливая сущность природы (её даёт только распыление рейдовых вещей), плащ с защитой от огня к Ониксии и масла для заклинателей.

Что нового в наложении чар в WoW Forever?

Первые очки качаются на частицах магии от торговца, жезлы стали дешевле, появились зачарованная лютня и другие предметы для лагеря, пять чар для ожерелья и новые формулы за торговые обязательства. Распыление рейдовых вещей 60 уровня даёт новый реагент, податливую сущность природы.