Наш маршрут Enchanting 1-300 має близько 360 крафтів разом зі стрижнями. Майже всі потрібні чарки вчить тренер. Реагенти отримуємо через
Disenchant: непотрібне спорядження перетворюється на пил, сутності та уламки. Перші очки у Forever можна отримати на дешевих Mote of Magic від торговця. Далі потрібні звичайні чарки й поступова заміна рунних стрижнів. За Artisan доведеться йти в Uldaman до Annora. Пояснили маршрут і його обмеження нижче.
Навіщо брати Enchanting
Зачаровувач покращує своє й чуже спорядження. Спритність на наручах, сила заклять на зброї чи опір вогню на плащі потрібні різним класам. Непотрібний лут можна розпилити та використати реагенти замість закупівлі.
У Forever додали чарки на шию, нові жезли та
Enchanted Lute для табору. Його бонус схожий на Mark of the Wild. Після відкриття рейдів з’явиться також
Malleable Essence of Nature із розпилювання рейдового спорядження.
Часто другою професією беруть Tailoring. Можна шити зелені речі й розпилювати, якщо це вигідніше за покупку пилу. Нові викрійки теж використовують сутності та уламки. Збиральна професія допоможе оплачувати прокачку, але жоден із цих варіантів не робить реагенти безкоштовними.
Що змінилося у Forever
- Mote of Magic для старту.
Mote of Magic продається в постачальників Enchanting.
Dust to Motes також перетворює один Strange Dust на три Mote. Вони потрібні для
Runed Copper Rod,
Enchant Bracer - Inferior Stamina та
Novice's Practice Wand. До навички 23 можна обійтися без розпилювання. - Дешевші стрижні. Срібний потребує три Strange Dust і чотири Lesser Magic Essence. Золотий та істинносрібний - по одному пилу й сутності. Металеві заготовки для старших рангів робить коваль. Список є нижче.
- Предмети табору.
Enchanted Lute вчиться на 20 за одну срібну або через Camping 101: Enchanting. Дає броню, характеристики та опір, але не складається з Mark of the Wild.
Arcane Salvager за описом покращує розпилювання. Його рецепт доступний на 140, проте для крафту потрібен Runed Truesilver Rod. На 300 є
Arcane Forge для нових реліквій. У предметів табору спільний годинний кд. - Чарки на шию. За Merchant’s Favor продаються п’ять таких формул, а також чарки зброї й наручів, посохи, сфери та реліквії. Деталі в розділі рецептів.
- Рейдовий реагент.
Malleable Essence of Nature отримують із луту Hyjal Summit та Barrow Deeps. Він потрібен 97 рецептам п’яти професій. - Legacy. Перше досягнення навички 150, 225 і 300 дає очко Legacy.
Working Overtime підвищує шанс очка професії до 20%. Ранг можна врахувати в калькуляторі.
Маршрут Enchanting 1-300
Калькулятор використовує дані бети й середню кількість крафтів. Помаранчева чарка дає очко, жовта й зелена можуть не дати. Купуйте з невеликим запасом. Більшість кроків накладають чарки на відповідну власну річ. Річ не зникає, нова чарка замінює попередню.
До 23 накладаємо
Enchant Bracer - Inferior Stamina по одному
Mote of Magic. Потім
Enchant Bracer - Minor Deflect до 82 та
Enchant Chest - Minor Absorption до 111. Останній рецепт коштує одну срібну. Для цих двох потрібно загалом 98
Lesser Magic Essence. Від 111 до 130 -
Enchant Cloak - Minor Protection, приблизно 27 крафтів по два
Strange Dust.
На 130 робимо срібний стрижень.
Enchant Bracer - Lesser Stamina веде до 160, після золотого стрижня
Enchant Boots - Lesser Agility - до 201. На обидві чарки йде 81
Soul Dust. Потім п’ять
Enchant Bracer - Strength. На 205 потрібен істинносрібний стрижень, із ним
Enchant Cloak - Greater Defense веде до 227,
Enchant Gloves - Agility - до 251. Ці три чарки потребують загалом 61
Vision Dust.
Від 251 до 276 використовуємо
Enchant Boots - Agility по одному
Greater Nether Essence. Потім 23
Enchant Gloves - Minor Haste до 291, кожна потребує
Large Radiant Shard та
Wildvine. Wildvine добувають травники, розпилювання його не дає. До 300 маршрут пропонує
Sigil of Flowing Waters по одному
Illusion Dust. Від 251 до фінішу це 34 Greater Nether Essence, 23 Large Radiant Shard, 23 Wildvine та дев’ять Illusion Dust.
Важливе обмеження: формула сигілу потребує Revered із Hydraxian Waterlords. Під час звичайної прокачки такої репутації, найімовірніше, ще немає. Вимкніть рецепт у калькуляторі. Замість нього фінал закривають
Conductive Shield Coating та
Enchant Shield - Greater Stamina, формули яких продаються за золото без репутації. Це приблизно шість додаткових крафтів. Покриття потребує два
Illusion Dust,
Firebloom і
Crystal Vial, чарка щита - шість
Dream Dust.
Стрижні винесені в окремі кроки перед чарками, які їх потребують. Вони враховані в загальній кількості крафтів. Реагенти дивіться нижче. У калькуляторі можна почати зі своєї навички та прибрати недоступні формули. Швидкий маршрут має близько 330 крафтів, але може коштувати дорожче.
- Вивчається разом із професією
- Вивчається разом із професієюпотрібен Runed Copper Rod
- Ранг Journeyman: без нього навик не підняти вище 75. Вивчається з навику 50 і 10 рівня персонажа, 5s.
- Вивчається разом із професієюпотрібен Runed Copper Rod
- У тренера, навик 40 · 1sпотрібен Runed Copper Rod
- 54×
Strange DustУ тренера, навик 70 · 2sпотрібен Runed Copper Rod - У тренера, навик 100 · 10s
- Ранг Expert: без нього навик не підняти вище 150. Вивчається з навику 125 і 20 рівня персонажа, 50s.
- 31×
Soul DustУ тренера, навик 130 · 15sпотрібен Runed Silver Rod - У тренера, навик 150 · 25s
- 50×
Soul DustУ тренера, навик 160 · 28sпотрібен Runed Golden Rod - У тренера, навик 180 · 36sпотрібен Runed Golden Rod
- У тренера, навик 200 · 40s
- Ранг Artisan: без нього навик не підняти вище 225. Вивчається з навику 200 і 35 рівня персонажа, 5g.
- 23×
Vision DustУ тренера, навик 205 · 42sпотрібен Runed Truesilver Rod - 33×
Vision DustУ тренера, навик 210 · 44sпотрібен Runed Truesilver Rod - У тренера, навик 235 · 58sпотрібен Runed Truesilver Rod
- У тренера, навик 250 · 65sпотрібен Runed Truesilver Rod
Enchanted Sigil: Flowing Waters - торговець за репутацію, Revered with Hydraxian Waterlordsпотрібен Runed Truesilver Rod
Що купити або добути
- 102 ×
Lesser Magic Essence - 82 ×
Soul Dust - 62 ×
Vision Dust - 57 ×
Strange Dust - 34 ×
Greater Nether Essence - 24 ×
Mote of Magic2s 40c - 23 ×
Wildvine - 23 ×
Large Radiant Shard - 9 ×
Illusion Dust - 1 ×
Shadowgem - 1 ×
Iridescent Pearl - 1 ×
Copper Rod1s 24c - 1 ×
Silver Rod - 1 ×
Black Pearl - 1 ×
Greater Astral Essence - 1 ×
Golden Rod - 1 ×
Greater Mystic Essence - 1 ×
Truesilver Rod
Тут вказані ціни торговців. Решту можна купити на аукціоні або добути самостійно.
Ціни аукціону змінюються, тому введіть свої в калькуляторі. Він підрахує витрати на маршрут. Кількість крафтів приблизна: жовті й зелені рецепти не завжди дають очко навички. Дані зібрані за бетою Forever та Wowhead. Після релізу їх потрібно перевірити.
Як заробляти на Enchanting
Повторне зачарування власної речі качає навичку, але не створює товар на продаж. Заробляти можна на реагентах, жезлах і замовленнях інших гравців. Для прямого зачарування клієнт кладе річ у спеціальну комірку вікна обміну. Хто приносить матеріали й скільки коштує робота, домовтеся заздалегідь.
Точних релізних цін ще немає. Перед замовленням перевірте реагенти, особливо рідкісні уламки. Не обіцяйте чарку, доки не вивчили формулу й не зробили потрібний стрижень.
Реагенти й жезли під час прокачки
Потрібні для ранніх чарок до навички 130. У Forever ці реагенти також використовують 21 рецепт Blacksmithing і дві накладки Leatherworking. Залишок після власного маршруту можна продавати.
Сутності потрібні новим викрійкам Tailoring.
Greater Astral Essence використовується у вісімнадцяти рецептах,
Greater Nether Essence - у дванадцяти,
Large Radiant Shard - у восьми. Покупцями можуть бути не лише зачаровувачі.
Жезли для магів, жерців і варлоків із рівнів 5 та 13. Персональні при надяганні, тому готові можна продавати. Рецепти тренера коштують п’ятдесят мідних і дві срібні.
Наступні жезли для рівнів 26 і 30. Рецепти вчить тренер, потрібні
Star Wood та сутності. Перед крафтом звірте конкретний ранг у списку матеріалів.
Twisted Nether Wand із рівня 37 завдає дамагу тінню та дає шість сили заклять. Далі є
Dreambough Wand на 43,
Lesser Eternal Wand на 49 і
Greater Eternal Wand на 55. Усі персональні при надяганні, але джерела рецептів ще не встановлені.
Зачаровані матеріали й чарки на шию
Потрібна 71 рецепту: 37 Leatherworking, шістнадцяти Blacksmithing, дванадцяти Tailoring та шести Engineering. Один
Rugged Leather і один
Lesser Eternal Essence дають одну зачаровану шкіру. Рецепт тренера коштує одну золоту.
Потрібен 33 рецептам, переважно Blacksmithing. На крафт ідуть
Thorium Bar та три
Dream Dust. Навчання коштує одну золоту в тренера.
У Forever є п’ять чарок на шию: Strength, Agility, Spell Power, Healing Power та Deflection. Формули продаються за Merchant’s Favor. Для крафту потрібні також барвники й кислота від алхіміка.
Старші чарки використовують багато цих матеріалів. У нашій базі до навички 300
Large Brilliant Shard потрібен 51 рецепту,
Illusion Dust - 42,
Greater Eternal Essence - 41. Надлишок після власного крафту можна виставити на аукціон.
Реагенти й чарки для рейдів
На 9 грудня заявлені Barrow Deeps, Hyjal Summit та Onyxia’s Lair. Зачаровувач у рейді може розпилити непотрібний лут. Порядок розподілу отриманих матеріалів варто погодити з групою до першого боса.
За описом предмета добувається лише розпилюванням луту Hyjal Summit і Barrow Deeps. Потрібна 97 рецептам: 42 Leatherworking, 27 Blacksmithing, 21 Tailoring, шести Enchanting та одному Engineering. Сутність можна продавати, але рейдовий лут не обов’язково належить самому зачаровувачу.
Додає плащу п’ятнадцять опору вогню. Потрібні три
Nexus Crystal, вісім
Large Brilliant Shard, чотири
Essence of Fire та
Runed Arcanite Rod у сумці. Формула
Formula: Enchant Cloak - Greater Fire Resistance продається за Honored із Thorium Brotherhood. Для Onyxia Blizzard згадує опір вогню, але потребу конкретного персонажа оцінюйте за роллю й спорядженням.
Олії на зброю для кастерів і хілерів, по п’ять зарядів із тривалістю тридцять хвилин. На крафт потрібні два
Large Brilliant Shard, три трави,
Imbued Vial та
Runed Arcanite Rod як інструмент. Формули потребують репутації Zandalar Tribe: Friendly для Mana Oil та Honored для Wizard Oil. Доступність цієї репутації перевірте перед плануванням релізного крафту.
Нові епічні речі на 60 рівень, персональні при надяганні. Є жезл, паладинські libram, шаманський totem та друїдські idol. Потрібні
Malleable Essence of Nature,
Nexus Crystal і станція
Arcane Forge. Джерела формул та
Maker's Spark для станції ще уточнюються.
Де вчити ранги Enchanting
Apprentice вчать у столицях і початкових поселеннях. На Zephras Isle є Eaysaa Brightgust та Nasalanna Windsinger. Journeyman потребує навичку 50 і рівень персонажа 10, Expert - 125 і 20, Artisan - 200 і 35. Звання NPC не завжди збігається з рангом, якого він навчає: Journeyman Enchanter може навчати лише Apprentice.
Artisan вчить Annora всередині Uldaman у Badlands, для обох фракцій. До неї потрібно пробитися через данж. На 35 рівні йдіть із групою, не плануйте безпечну прогулянку наодинці.
| Ранг | Навичка й рівень | Ціна | Альянс | Орда й нейтральні |
|---|---|---|---|---|
| Apprentice, до 75 | Від початку | 10 мідних | Betty Quin у Stormwind, Thonys Pillarstone у Ironforge, Lalina Summermoon у Darnassus, Alanna Raveneye у Dolanaar (Teldrassil) | Jhag у Orgrimmar, Mot Dawnstrider у Thunder Bluff, Malcomb Wynn у Undercity, Vance Undergloom у Brill, Pa'zula у Sen'jin Village |
| Journeyman, до 150 | Навичка 50, рівень 10 | 5 срібних | Lucan Cordell у Stormwind, Gimble Thistlefuzz у Ironforge, Taladan у Darnassus, Xylinnia Starshine у Feathermoon Stronghold (Feralas) | Godan у Orgrimmar, Teg Dawnstrider у Thunder Bluff, Lavinia Crowe у Undercity |
| Expert, до 225 | Навичка 125, рівень 20 | 50 срібних | Kitta Firewind у Tower of Azora (Elwynn Forest), Vanessa Sellers у Dalaran (Alterac Mountains), Melanie Sable у Riverglades | Hgarth у Sun Rock Retreat (Stonetalon Mountains) |
| Artisan, до 300 | Навичка 200, рівень 35 | 5 золотих | Annora у данжі Uldaman (Badlands) | Annora, навчає обидві фракції |
Який рунний стрижень потрібен
Для чарок потрібен рунний стрижень у сумці. Старший замінює молодші як інструмент, тому носити всі не потрібно. Рунні стрижні персональні при отриманні, іншому гравцю їх не продати.
Початковий
Copper Rod продає торговець або виготовляє коваль із Copper Bar. Заготовки
Silver Rod,
Golden Rod,
Truesilver Rod та
Arcanite Rod роблять ковалі на навичках 75, 125, 175 і 250. Заздалегідь купіть також
Shadowgem,
Iridescent Pearl,
Black Pearl, а для Arcanite -
Golden Pearl.
У маршруті срібний стрижень робимо перед 130, золотий - перед 160, істинносрібний - перед 205. Їхній крафт теж може дати очко навички. Arcanite для самого маршруту не потрібен, але потрібен старшим чаркам на 300, зокрема опору вогню на плащ.
| Стрижень | Коли потрібен | Навичка навчання | Ціна рецепта | Матеріали |
|---|---|---|---|---|
| Із навички 1 | Від початку | Безкоштовно | ||
| До 130 | 100 | 10 срібних | ||
| До 160 | 150 | 25 срібних | ||
| До 205 | 200 | 40 срібних | ||
| Для старших чарок на 300 | 290 |
Нові формули й Merchant’s Favor
Alynsia у Redridge Mountains та Beneris у The Barrens продають нові формули за Merchant’s Favor. Серед них чарки на шию, зброю й наручі, а також спорядження. Прості
Formula: Mystic Mushroom і
Formula: Enchant Weapon - Revelation коштують по 45 Favor. Деякі інші потребують репутації. Як її отримати, пояснили окремо.
Нові чарки часто потребують алхімічних
Cerulean Dye,
Magenta Dye та
Sulfuric Acid. Наприклад,
Enchant Necklace - Spell Power витрачає по чотири
Cerulean Dye і
Magenta Dye. Домовтеся з алхіміком або перевірте аукціон до замовлення.
Для нових жезлів, частини чарок наручів, Heart of the Mountain та епічних реліквій джерела формул ще уточнюються. Heart of the Mountain також потребує Black Forge. Для маршруту Favor-формули не обов’язкові. До 291 вистачає тренерів, далі є
Sigil of Flowing Waters із репутацією або альтернатива, описана вище. Нижча ціна реагентів сигілу не означає, що його легко отримати.
Звідки беруться пил, сутності й уламки
Disenchant знищує придатну зелену, синю чи епічну річ і дає реагенти. Зелені зазвичай дають пил або сутності: пил частіше з броні, сутності - зі зброї. Сині дають уламки. Результат епічних речей також залежить від рівня, тому не варто очікувати
Nexus Crystal від будь-якого епіка. Типовий розподіл пилу за рівнем предмета:
Strange Dust для 5-25,
Soul Dust для 26-35,
Vision Dust для 36-45,
Dream Dust для 46-55,
Illusion Dust для 56 і вище. Це рівень предмета, не персонажа.
Ціни перевіряйте на своєму аукціоні. Старші уламки, зокрема
Large Radiant Shard, можуть бути головною витратою. Новий
Mote of Magic продається в постачальників Enchanting, за даними клієнта по десять мідних.
Три Lesser Essence можна скласти в одну Greater, а Greater розділити назад прямо в сумці. Це допомагає, коли потрібна
Greater Nether Essence, а є лише
Lesser Nether Essence. Ранги матеріалів наведені в таблиці.
| Матеріал | Типове джерело | Від молодшого до старшого |
|---|---|---|
| Пил | Зелені речі, частіше броня | |
| Сутності | Зелені речі, частіше зброя | |
| Уламки | Сині речі | |
| Кристал | Придатні епічні речі старших рівнів |
Поширені помилки
- Продавати або розпилювати все без порівняння. Деякі зелені речі вигідніше продати гравцю чи торговцю. Для інших реагенти дорожчі. Перевірте хоча б цінні предмети.
- Вважати власний лут безкоштовним. Розпилювання економить закупівлю, але ви відмовляєтеся від продажу речі. Качати професію дорогою зручно, проте це не гарантує прибутку.
- Забути заготовку стрижня. На 130, 160 та 205 потрібен новий. Заготовки робить коваль, самоцвіти теж краще придбати заздалегідь.
- Пропустити наступний ранг. Межі 75, 150 і 225 потребують навчання та рівнів персонажа 10, 20 і 35. Artisan вчить Annora в Uldaman, підготуйте групу.
- Качатися дорогими новими чарками без розрахунку.
Enchant Weapon - Insight потребує десять Strange Dust, по чотири Large Glimmering Shard, Greater Astral Essence, Pyrite та Frilled Lichen. Купуйте такі формули заради потрібної чарки, а не лише очка навички.
Часті запитання
Скільки коштує Enchanting 1-300?
Близько 360 крафтів. Навчання коштує дев’ять золотих, 21 срібну та десять мідних. Фінальний Sigil of Flowing Waters коштує десять золотих і потребує Revered із Hydraxian Waterlords. Без репутації є дві формули за дві золоті та одну золоту двадцять срібних, із приблизно шістьма зайвими крафтами. Реагенти й стрижні рахуйте за своїм ринком.
На якому рівні можна мати Enchanting 300?
Artisan потребує рівень персонажа 35 та навичку 200. Але навчання відбувається в Uldaman. На 35 рівні краще йти з групою.
Хто навчає Artisan Enchanting?
Annora усередині Uldaman, Badlands, для обох фракцій. У міських тренерів цього рангу немає. Тренери Expert наведені в таблиці вище.
Які стрижні потрібні?
Copper, Silver, Golden, Truesilver та Arcanite. Старший замінює молодші для накладання чар. У маршруті Silver потрібен до 130, Golden до 160, Truesilver до 205. Arcanite потрібен для частини старших чарок після прокачки.
Яку професію взяти другою?
Tailoring дозволяє виготовляти речі для розпилювання, якщо це дешевше за покупку реагентів. Збиральна професія допоможе фінансувати прокачку. Для нових чарок корисний знайомий алхімік.
На чому заробляє зачаровувач?
На продажі реагентів і жезлів, замовленнях чарок, Enchanted Leather та Enchanted Thorium. Пізніше додаються рейдові матеріали. Прибуток залежить від ціни формул, реагентів і попиту.
Що нового у Forever?
Mote of Magic для старту, дешевші стрижні, табірні предмети та чарки на шию. Є нові формули за Merchant’s Favor і Malleable Essence of Nature із розпилювання певного рейдового луту.