Горное дело качают киркой: очко приносит каждая выкопанная жила, до 185 навыка - ещё и плавка. Прокачка сводится к выбору, где копать, от меди в стартовой зоне до тория ближе к 300. Из нового в Forever - редкие материалы с обычных жил, новые слитки 60 уровня и три предмета для лагеря.
Стоит ли качать горное дело в WoW Forever?
Да, и это один из самых дешёвых заработков.
Горное дело - основная собирательская профессия: вы копаете рудные жилы и плавите руду в слитки. Кирка у торговца стоит 10 медяков, и Wowhead называет горное дело отличным источником золота без всякого стартового капитала.
Руду, слитки, камень и самоцветы покупают кузнецы, инженеры, зачарователи и портные, и почти всё выкопанное найдёт покупателя на аукционе.
В Forever спрос стал шире.
С обычных жил иногда падают новые редкие материалы, и без них не обходятся новые рецепты других профессий:
Колчедан нужен алхимикам для кислоты, которую берут кузнецы и кожевники,
Боксит - инженерам для наждачной бумаги. Для вещей 60 уровня нужны новые слитки, и плавит их только шахтёр. А у костра вы ставите
Магнетит, и он добавляет силу атаки ближнего боя всем, кто сидит рядом.
В пару Wowhead советует травничество: травы попадаются по дороге, пока ищете жилы. Хотите сами пускать руду в дело? Берите кузнечное или инженерное дело: их маршруты просят тысячи слитков, и свои слитки делают прокачку заметно дешевле.
Копать проще дру, который тихо обходит монстров и убегает от них в походном облике. Удобно и ханту с локом: пока вы у жилы, монстра держит пет.
Что изменилось в горном деле Forever
- Редкие материалы с обычных жил. Вместе с рудой иногда выпадает новый редкий материал. По данным Wowhead,
Колчедан попадается в медных, оловянных и серебряных жилах и в железных залежах,
Боксит - в золотых жилах и мифриловых залежах. Откуда берётся
Уранинит, пока не подтверждено: Wowhead предполагает залежи истинного серебра и жилы выше. Кому нужны эти материалы, смотрите в разделе о заработке. - Новые слитки. С 275 навыка учитель за 5 золотых продаёт рецепт
Выплавка азеротия: на один слиток уходят
Уранинит (2 штуки) и
Уголь. С 300 навыка за те же 5 золотых учат рецепт
Выплавка тяжелого тория, но плавить тяжелую ториевую руду можно только рядом с плавильней в лагере. Третий новый металл,
Слиток легионита, делают алхимики: для трансмутации нужны тяжелый ториевый слиток и
Кристалл Скверны. - Тяжелый торий на горе Хиджал. На горе Хиджал стоят новые тяжелые ториевые жилы. По данным Wowhead, в них лежат
Тяжелая ториевая руда и
Массивный камень, из самоцветов попадаются
Торбернит и
Кристалл Скверны. С какого навыка их можно копать, Wowhead пока не пишет. - Магнетит, сад камней и плавильня. Шахтёр теперь ставит у костра свои предметы лагеря.
Магнетит с 20 навыка добавляет силу атаки ближнего боя всем, кто сидит рядом,
Сад камней со 140 навыка ещё и выращивает рудную жилу.
Плавильня на 300 навыка нужна для выплавки тяжелого тория. Подробнее в разделе про лагерь. - Учителя основ и книга вместо учителя. В шести стартовых зонах стоят учителя основ горного дела, они учат только Ученика. В задании на 3-4 уровне можно выбрать в награду книгу
«Горное дело для чайников»: она учит профессию, если у вас ещё не заняты оба места под основные профессии, и даёт +2 к навыку, но не выше 15. Обычные учителя появились и в новых местах: двое на острове Зефрис и один в Пороховом порту в Лесоречье. - Наследие. Своих испытаний наследия у горного дела нет, но четыре перка помогают и шахтёру.
Обильная жатва увеличивает добычу редких материалов с жил, трав и туш,
Сверхурочные добавляет до 20% к шансу поднять навык,
Бонус за производительность даёт шанс получить вдвое больше торговых обязательств за ящик,
Усердная учеба раз в 23 часа поднимает самую отстающую профессию на одно очко.
Прокачка горного дела 1-300: где копать
Рецептов, которые довели бы горное дело до 300, нет: навык растёт за выкопанные жилы, до 185 ещё и за плавку.
С одной жилы, по данным Wowhead, приходит не больше одного очка, даже если копаете её в несколько заходов.
Отсюда главное правило: копайте жилы, которые ещё не позеленели, и меняйте зону, как только основная руда в ней стала зелёной. Пороги всех жил собраны в таблице жил, когда помогает плавка - в отдельном разделе.
И не забывайте про ранги. Подмастерья учите с 50 навыка, Умельца со 125, Искусника с 200, иначе навык встанет на 75, 150 и 225.
Немного навыка добавляют вещи.
Шахтерская гоблинская каска даёт +5, но надеть её может только инженер с 205 навыка. Зачарователи делают
Чары для перчаток: горное дело (+2) и
Чары для перчаток: улучшенное горное дело (+5). С такой прибавкой жилу можно копать чуть раньше порога: с +5 серебро копается уже с 70 навыка, а не с 75.
До 225 зоны в таблице взяты из плана Wowhead. Дальше Wowhead плана не даёт, и зоны для 225-300 мы подобрали по его списку жил, там, где рядом стоят и мифрил, и торий. Какие жилы в новых зонах Лесоречье и Шен'дралас, пока неизвестно: из нового в списке Wowhead есть только медь на острове Зефрис и тяжелый торий на горе Хиджал.
| Навык | Что копать | Где | Что сделать по пути |
|---|---|---|---|
| 1-65 | медные жилы | любая стартовая зона, в том числе остров Зефрис | переплавляйте медь у горна, это тоже даёт очки; с 20 навыка выучите магнетит, с 50 - Подмастерья |
| 65-125 | медные, оловянные и серебряные жилы | Ясеневый лес, Красногорье, Степи, Тысяча Игл | олово копается с 65, серебро с 75; со 125 выучите Умельца |
| 125-175 | оловянные и серебряные жилы, железные залежи, с 155 золотые жилы | Нагорье Арати, Пустоши, Тернистая долина, Тысяча Игл | олово сереет на 165, серебро на 175; железо и золото можно ещё и переплавить на очки |
| 175-225 | золотые жилы и мифриловые залежи | Азшара, Танарис, Внутренние земли | с 200 выучите Искусника |
| 225-275 | мифриловые залежи, с 230 залежи истинного серебра, с 245 малые ториевые жилы | Внутренние земли, Танарис, Фералас, Тлеющее ущелье, Выжженные земли | в Тлеющем ущелье с 230 копается ещё и черное железо |
| 275-300 | малые и богатые ториевые жилы | Кратер Ун'Горо, Зимние Ключи, Западные и Восточные Чумные земли, Пылающие степи, Азшара | с 275 выучите рецепт азеротия, с 300 - тяжелого тория, руду для него копают на горе Хиджал |
Карты жил по зонам
Выберите отрезок навыка и зону, и карта покажет все места, где появляются жилы. Золотой пунктир - круг, которым их удобно обходить. Сразу видны только жилы, которые на этом отрезке ещё дают навык, остальные включаются кнопками под картой.
Во многих зонах жилы разных видов делят одни и те же места: где вы сегодня выкопали олово, завтра может стоять серебро или золото. На таких местах карта ставит руду, которая там попадается чаще, редкие серебро и золото - пореже. Часть жил прячется в шахтах и пещерах, и значок тогда стоит прямо над ними, вход ищите рядом.
Места жил взяты из базы аддона Questie для Forever. Острова Зефрис и тяжелых ториевых жил в ней пока нет. В Тельдрассиле жил нет совсем, и ночному эльфу за медью лучше сразу идти в Темные берега.

Значки - места появления жил (на всех сразу они не появляются), золотой пунктир - примерный круг: по дорогам и в обход гор может отличаться.
Как заработать на горном деле в WoW Forever
Шахтёру не нужно ничего вкладывать: кирка стоит копейки, и всё выкопанное можно продать.
Только руда руде рознь. В цене то, что нужно кузнецам, инженерам, алхимикам и зачарователям для их маршрутов и новых рецептов Forever. Вот на что спрос точно будет и откуда он берётся.
Цен здесь нет и не будет. На бете стоял потолок 30 уровня, цен на мифрил и торий никто не видел, и их покажет аукцион после релиза.
Известен только потолок для редких материалов. По словам игроков с беты, торговец Mister Graphed у Черного рынка в Пороховом порту продаёт колчедан по 5 золотых, боксит по 20, уранинит, кристалл Скверны, торбернит и чародейный кристалл по 50. Пока товар у него есть, на аукционе дороже никто не купит.
Слитки и камень для кузнецов и инженеров
Кузнец и инженер руду сами не плавят, но их маршруты съедают тысячи слитков.
В карточках расход по маршрутам наших гайдов: сколько нужно одному игроку, чтобы дойти до 300. Чем позже по навыку открывается металл, тем меньше шахтёров могут его копать, и во второй половине пути ценнее всего мифрил, истинное серебро и торий.
Прокачка кузнечного дела по нашему маршруту съедает около 450 медных и 400 бронзовых слитков, инженерного - 187 медных и 119 бронзовых. Бронзу шахтёр плавит из медного и оловянного слитка, за раз выходит два бронзовых.
Сталь плавит только шахтёр, из железного слитка и угля. Кузнецу на отрезке 160-221 нужно почти 580 стальных слитков, инженеру - 120 на шлицевые гироинструменты.
Самый большой расход у кузнеца: почти 1500 мифриловых слитков и около 500 из истинного серебра на мифриловые сапоги и оружие. Инженеру нужно ещё почти 200 мифриловых.
Кузнецу нужно больше 450 ториевых слитков, инженеру - 166. Ториевый слиток просят 132 рецепта, и по одному слитку съедает каждая трансмутация арканита у алхимиков.
Камень падает с жил вместе с рудой, и выбрасывать его не стоит. Инженер делает из твердого камня взрывчатку, по маршруту это 378 штук. Кузнец пускает камень на шлифовальные камни для своих рецептов: на один
Твердый шлифовальный камень уходит четыре твердых камня, маршрут кузнеца просит их 304, то есть больше 1200 камней, если делать самому.
Игроки сдают перехваченные ящики за торговые обязательства, и в восемь ящиков из тридцати кладут руду или слитки. По данным беты, ящик со слитками даёт вдвое больше обязательств, чем ящик с рудой того же ранга. Например,
Перехваченный ящик: слитки ученика принимает 10 бронзовых слитков (это всего 5 медной и 5 оловянной руды), а
Перехваченный ящик: руда ученика просит 20 медной руды. Подробности в гайде по торговому обязательству.
Колчедан, боксит и уранинит
Это новые редкие материалы Forever.
Падают они не с каждой жилы, а изредка, вместе с обычной рудой, и без них не обходятся новые рецепты других профессий. Добычу увеличивает перк наследия
Обильная жатва.
Из двух колчеданов у алхимика выходит
Серная кислота, и кислоту просят 45 рецептов кузнецов, кожевников, зачарователей и инженеров. Ещё колчедан напрямую уходит в девять новых «сияющих» вещей портных и в четыре рецепта зачарователей. Торговец даёт за него 1 серебряный, и лучше выставить его на аукцион.
Из двух бокситов и рулона льняной ткани у инженера выходит
Наждачная бумага, и наждачку просят 25 новых кузнечных рецептов с 200 до 270 навыка. Зачарователю четыре боксита нужны ещё и для рецепта
Чары для ожерелья: сила.
С 275 навыка шахтёр плавит из него
Слиток азеротия, и этот слиток просят 14 рецептов, в основном оружие и латы кузнецов 50-60 уровня.
Броский кортик просит 10 слитков, и этот кортик есть в нашем маршруте кузнеца: 20 слитков на два. Откуда сам уранинит, Wowhead пока не знает.
Торий, черное железо и гора Хиджал к рейдам
9 декабря открываются три рейда: Barrow Deeps на 10 игроков, Вершина Хиджала на 20 и Логово Ониксии на 40.
С ними вырастет спрос на всё, из чего делают снаряжение 60 уровня, и шахтёр с 300 навыка нужен почти каждому кузнецу и инженеру.
Из чародейного кристалла и ториевого слитка алхимик раз в 47 часов делает
Арканитовый слиток, и арканит просят почти 90 рецептов, в основном кузнечных, включая лучшее оружие. По словам игроков с беты, Mister Graphed продаёт чародейный кристалл за 50 золотых, и дороже его вряд ли продадите.
Blizzard прямо пишет, что на Ониксии нужна защита от огня, и из черного железа кузнецы делают вещи с сопротивлением огню:
Кольчуга из черного железа даёт +12,
Наплечники из черного железа - +10. Плавят черное железо только у Черной кузни в Глубинах Черной горы, по 8 руды на слиток, и слитки просят 30 рецептов кузнецов и инженеров. Маршрут кузнеца просит 48 таких слитков.
Его просят 42 рецепта: эпическое оружие и латы кузнецов 60 уровня, прицел и винтовка инженеров и
Трансмутация: легионит у алхимиков. Кузнечным эпикам нужна ещё
Податливая сущность природы, её получают, распыляя вещи с Вершины Хиджала и Barrow Deeps. Руду копают только на горе Хиджал, плавят рядом с плавильней, а откуда чертеж плавильни, пока неизвестно. Тяжелый торий - заработок на потом.
Эти самоцветы падают только из тяжелых ториевых жил на горе Хиджал. Из кристалла Скверны и тяжелого ториевого слитка алхимик делает
Слиток легионита, и легионит требуют 22 рецепта 60 уровня у кузнецов и инженеров. Торбернит просят четыре рецепта, среди них
Легионитовая глефа кузнецов и две новые чары для двуручного оружия.
Самоцветы из жил
Самоцветы падают с жил вместе с рудой, и почти все они уходят кузнецам и инженерам.
Чем выше жила, тем выше уровень рецептов, которым нужны её камни.
Его просят 39 рецептов. Маршрут кузнеца съедает 90 звездных рубинов на оружие из мифрила и истинного серебра, ещё 10 просит маршрут портного.
Кузнецу на оружие середины пути нужно 36 аквамаринов и по 30 цитринов и нефритов. Цитрин и нефрит берут ещё и кожевники, у них это 9 и 12 рецептов.
Каждый из этих камней просят 20-28 рецептов, почти все - кузнечные латы и оружие высоких уровней. Попадаются они в малых и богатых ториевых жилах, огромный изумруд - только в богатых.
Где учить горное дело и ранги
Горное дело учат два вида учителей.
Учителя основ стоят в шести стартовых зонах и дают только Ученика, то есть навык до 75. Обычные учителя в столицах, городках и новых зонах дают все четыре ранга: Ученика за 10 медяков, Подмастерья (до 150) с 50 навыка за 5 серебра, Умельца (до 225) со 125 навыка за 50 серебра и Искусника (до 300) с 200 навыка за 5 золотых.
Wowhead пишет, что для старших рангов нужен ещё и уровень персонажа. В Classic это 10 уровень для Подмастерья, 20 для Умельца и 35 для Искусника, точные цифры Forever проверим на релизе.
Шахтерская кирка есть у торговцев ремесленными товарами, по данным клиента она стоит 10 медяков, а учитель основ в Могильнике, по данным Wowhead, продаёт ещё и
Мешок горняка-ученика на 4 ячейки. Чтобы видеть жилы на миникарте, включите
Поиск минералов.
| Учителя | Альянс | Орда | Для всех |
|---|---|---|---|
| Учителя основ: только Ученик, до 75 | Келси Фарго в долине Североземья (Элвиннский лес), Салли Быстрокрут в Холодной долине (Дун Морог), Фанорран Тихий Дуб в Тенистой долине (Тельдрассил) | Норзш в Долине Испытаний (Дуротар), Варта Каменная Грива на плато Красного Облака (Мулгор), Уолтер Мейсон в Могильнике (Тирисфальские леса) | - |
| Все ранги, до 300 | Геофрам Твердопал в Стальгорне, Гельман Камнерук в Штормграде, Ярр Камнедроб в поселке Сталежара и Данк Дождерез в карьере Гол'Болар (Дун Морог), Брок Камнекоп в Телсамаре (Лок Модан), Курдрам Камнемолот в Аубердине (Темные берега), Мэтт Джонсон в Темнолесье (Сумеречный лес) | Макару в Оргриммаре, Брек Каменное Копыто в Громовом Утесе, Бром Килиан в Подгороде, Крунн в Колючем Холме (Дуротар), Йохан Фогт в Гробнице (Серебряный бор) | Мессана Поднебесныый Ветер в деревне Шен'дар и Халавуул Скалистый Ветер в Валанааре (остров Зефрис), Киркор в Прибамбасске (Танарис), Grungle в Пороховом порту (Лесоречье) |
Плавка: когда она качает навык
Плавка - второй способ качать горное дело.
Слитки плавят у горна, он есть в столицах и в части городков. До 185 навыка плавка даёт очки, но, как пишет Wowhead, на одно очко часто уходит несколько плавок. Дальше плавка навыка не даёт: сталь, мифрил, торий и новые слитки сереют сразу, как только их выучите.
Выгодна плавка в трёх случаях: руда уже лежит в сумке, а жилы в вашей зоне позеленели; руду на аукционе можно купить дешевле слитков; хочется добрать пару очков до следующей жилы, не выходя из города.
Wowhead собрал путь 1-185 одной плавкой: 130 медной руды, 60 оловянной, 70 серебряной, 35 железной и 60 золотой. С 140 до 155 плавить нечего, эти очки придётся докопать киркой. Слитки при этом не пропадают: их покупают кузнецы и инженеры, и в ящики торговой компании они идут дороже руды.
- Ради слитков, без очков. Рецепт
Выплавка стали учат со 165 навыка за 25 серебра,
Выплавка мифрила - со 175 за 50 серебра,
Выплавка истинного серебра - с 230 за 1 золотой,
Выплавка тория - с 250 за 2 золотых. Новые рецепты
Выплавка азеротия и
Выплавка тяжелого тория стоят по 5 золотых и открываются с 275 и 300. - Черное железо. Рецепт
Выплавка черного железа учитель не продаёт. В Classic его давал Мрак'нел в Глубинах Черной горы за задание Призрачный кубок. В Forever это задание на месте и просит то же самое:
Звездный рубин (2),
Золотой слиток (20) и
Слиток истинного серебра (10). Плавят черное железо только у Черной кузни в тех же Глубинах, по 8 руды на слиток. - Тяжелый торий. Его плавят не у горна, а рядом с плавильней, которую ставят у костра. Без плавильни рецепт за 5 золотых бесполезен, а откуда её чертеж, пока неизвестно. Не спешите покупать рецепт.
| Навык | Плавка | Учить с навыка | Цена | Сколько нужно |
|---|---|---|---|---|
| 1-65 | сразу | бесплатно | ||
| 65-75 | 65 | 50м | ||
| 75-100 | 65 | 2с | 60 медных и 60 оловянных слитков | |
| 100-125 | 75 | 2с | ||
| 125-140 | 125 | 5с | ||
| 140-155 | плавить нечего | - | - | копайте жилы |
| 155-185 | 155 | 25с |
Жилы: пороги навыка и что в них падает
Четыре числа у жилы - это её пороги.
С первого жилу можно копать, и очко приходит всегда. Со второго она жёлтая, и очки идут почти всегда, с третьего зелёная, и очки приходят редко, с четвёртого жила серая и навыка не даёт.
Данные взяты из обзора горного дела Wowhead для Forever. Камень и самоцветы падают с жилы вместе с рудой, редкий материал - изредка.
Черное железо копают в Тлеющем ущелье, Пылающих степях и в подземельях Черной горы, тяжелый торий - только на горе Хиджал. Порогов для тяжелой ториевой жилы Wowhead не указал.
Магнетит, сад камней и плавильня
Лагерь - новая система Forever.
У костра каждый игрок может поставить один предмет своей профессии, и он даёт бонус всем, кто сидит или работает рядом хотя бы минуту. У всех предметов лагеря общая перезарядка в 1 час, бонусы повторяют баффы классов и с ними не складываются.
Магнетит учат с 20 навыка, у учителя за 1 серебро или за задание Основы походной жизни: горное дело. На него уходят
Грубый камень и
Медный слиток, почти ничего, зато даёт он силу атаки ближнего боя вам и всем, кто сидит рядом. Это тот же бонус, что и
Благословение могущества пала, и вместе они не складываются. Wowhead советует магнетит всем мили, точную прибавку подсказка пока не показывает.
Сад камней доступен со 140 навыка. Его ставят на место магнетита, бонус магнетита он сохраняет, и через некоторое время в нём появляется обычная рудная жила.
Чертеж: сад камней падает с монстра Страж реликвий в подземелье «Раскопки: Болотина» для 24-29 уровня, по данным Wowhead примерно в 7% случаев. Чертеж не привязывается, его можно купить на аукционе.
Плавильня - предмет на 300 навыка. Бонус магнетита у неё тоже есть, но главное в другом: без неё не выплавить тяжелый торий. Откуда брать
Чертеж: плавильня, пока неизвестно.
| Предмет | Навык | Что даёт | Из чего |
|---|---|---|---|
| 20 | сила атаки ближнего боя у костра, как | ||
| 140 | бонус магнетита и рудная жила в лагере | ||
| 300 | бонус магнетита, нужна для выплавки тяжелого тория |
Частые ошибки
- Копать серые жилы. Серая жила навыка не даёт, зелёная даёт редко. Основная руда в зоне позеленела? Переходите в зону выше по плану прокачки.
- Забыть про ранг. На 75, 150 и 225 навык упирается в потолок. Подмастерья можно учить с 50 навыка, Умельца со 125, Искусника с 200, и Wowhead напоминает, что нужен ещё и уровень персонажа.
- Плавить сталь и мифрил ради навыка. После 185 плавка очков не даёт: сталь, мифрил и торий сереют сразу, как только их выучите. Плавьте их ради слитков, навык добирайте киркой.
- Сдавать торговцу колчедан и боксит. Торговец даёт за колчедан 1 серебряный, за боксит 2,5 серебра. Из них делают кислоту и наждачную бумагу, без которых не обходятся новые рецепты кузнецов, и место им на аукционе.
- Плавить черное железо где попало. Руду черного железа плавят только у Черной кузни в Глубинах Черной горы, по 8 руды на слиток. Если копаете в Тлеющем ущелье или Пылающих степях, то копите руду до похода в подземелье.
- Скупать тяжелую ториевую руду впрок. Плавят её только рядом с плавильней, а откуда чертеж плавильни, пока неизвестно. Пока источник не найден, всё золото в эту руду не вкладывайте.
Частые вопросы
Как быстро прокачать горное дело в WoW Forever?
Копайте жилы своего уровня и вовремя меняйте зону. До 65 хватит меди в любой стартовой зоне, с 65 до 125 - олово и серебро в Ясеневом лесу, Красногорье, Степях или Тысяче Игл, со 125 до 175 - железо и золото в Нагорье Арати, Пустошах или Тернистой долине, с 175 до 225 - золото и мифрил в Азшаре, Танарисе или Внутренних землях, дальше торий. До 185 навыка очки можно добирать и плавкой у горна.
Можно ли качать горное дело плавкой?
Только до 185 навыка. Wowhead собрал путь 1-185 одной плавкой: 130 медной руды, 60 оловянной, 70 серебряной, 35 железной и 60 золотой, а с 140 до 155 придётся копать. После 185 плавка навыка не даёт, сталь, мифрил и торий сереют сразу.
Где учить горное дело в WoW Forever?
Ученика дают учителя основ в стартовых зонах и все обычные учителя. Все четыре ранга до Искусника учат обычные учителя в Штормграде, Стальгорне, Оргриммаре, Громовом Утесе и Подгороде, на острове Зефрис, в Прибамбасске, в Пороховом порту в Лесоречье и в нескольких городках вроде Телсамара и Колючего Холма. Ещё в задании на 3-4 уровне можно взять книгу «Горное дело для чайников», которая сама учит профессию.
Сколько стоит прокачать горное дело до 300?
Ранги обойдутся в 5 золотых 55 серебра и 10 медяков, из них 5 золотых стоит Искусник. Рецепты плавки до тория добавят ещё около 4 золотых, новые рецепты азеротия и тяжелого тория - по 5 золотых. Кирка стоит 10 медяков, всё остальное вы выкопаете сами.
Где добыть колчедан в WoW Forever?
Колчедан изредка падает вместе с рудой из медных, оловянных и серебряных жил и железных залежей. Из золотых жил и мифриловых залежей вместо него падает боксит. Добычу обоих увеличивает перк наследия Обильная жатва. Колчедан нужен алхимикам для серной кислоты, кислота - кузнецам, кожевникам, зачарователям и инженерам.
Где найти тяжелую ториевую руду?
Только в тяжелых ториевых жилах на горе Хиджал, и с какого навыка их можно копать, пока неизвестно. Рецепт выплавки стоит 5 золотых и открывается на 300 навыка, но плавить руду можно только рядом с плавильней в лагере, а откуда её чертеж, пока не ясно.
Что взять в пару к горному делу?
Wowhead советует травничество: травы попадаются по пути, пока ищете жилы, и обе профессии дают материалы на продажу. Хотите сами пускать руду в дело? Берите кузнечное или инженерное дело: их маршруты съедают тысячи слитков, и свои слитки делают прокачку заметно дешевле.