Blizzard прагне зберегти спокійний темп Classic і водночас розширювати світ. На беті вже змінюють класи, для PvP готують налаштування честі й підбору суперників, а стрес-тест перенесли на 21 жовтня. Зібрали теми випуску Kivrus від 17 жовтня та матеріалів із його опису. Окремо розібрали важливе з патчу.
Де вже зміни, а де лише плани
У відповідях розробників не всі обіцянки однаково близькі до виконання.
Позначка «вже на беті» означає опубліковану тестову зміну. «Планують» описує намір, іноді без дати. «Обговорюють» - ідею, яку ще рано вважати гарантованою функцією. Навіть параметри чинної бети можуть змінитися.
Зараз є сенс перевірити свій білд після патчу та домовитися з друзями про регіон і правила світу. Дешеві скидання талантів після релізу не обіцяють. Клієнт для відкритого стрес-тесту теж краще завантажити заздалегідь.
Honor і підбір команд на БГ
Четвертий офіційний подкаст пройшов із Джошем Грінфілдом, Тімом Джонсом, Savix і Tips Out. Команда хоче зберегти характер Classic PvP, але зробити поля бою приємнішими для звичайних гравців. Деталі нижче спираються на текстові розбори випуску.
За розбором Icy Veins, Honor в Alterac Valley збираються зменшити, а на інших БГ підвищити. Інакше найвигідніший фарм витісняє весь інший вибір. Точних коефіцієнтів ще немає, тому старі розрахунки честі за годину не варто переносити на реліз.
Премейди хочуть частіше зводити з премейдами, одиночок і невеликі компанії - з подібними групами. Порогу розміру групи та гарантій для кожного матчу поки не назвали.
Арени, War Games і турнірний Hyjal
Рейтингові арени в цьому подкасті не анонсували.
До 2v2 і 3v3 команда ставиться обережно. Різниця між класами Classic краще переноситься у великих сутичках, ніж у спробі зрівняти всі маленькі склади. Це позиція щодо дизайну, а не остаточна заборона арен.
War Games дозволили б групам викликати одна одну на тренування чи події спільноти. Їх хочуть зробити до запуску або невдовзі після нього. Honor за такі матчі не даватимуть, щоб не заохочувати договірні перемоги.
Для другого дня турніру підготували дуельну локацію на основі Hyjal. За розбором Half Baked Warcraft це спеціальний турнірний простір, а не постійна зона для всіх.
Світове PvP та сезони
Розробники працюють над тим, щоб організовані групи рідше розділяло між шарами. Завершити хочуть до релізу, але гарантії немає. Обговорюють і цілі у відкритому світі, які зводили б гравців у бій. Календаря подій поки не показали.
Оновлення 22 жовтня. Blizzard змінила рішення: RP-PvP буде на старті. Подробиці в дайджесті 23 жовтня. На момент цього випуску режим не планували, побоюючись поділу RP-аудиторії. Вибір PvP-правил варто узгодити з друзями, безкоштовного виходу перенесенням не обіцяли.
Сезони вже є в описі офіційної PvP-прогресії.
Honor витрачається як валюта, Rank Points мають тижневий ліміт. Три завдання кожного сезону дають очки Legacy й залишаються доступними в наступних сезонах. Про видалення персонажів не йдеться. Фіксованої тривалості сезону чи нової рейтингової драбини ці матеріали не визначають.
Світ, до якого можна повернутися
В інтерв’ю PC Gamer Клей Стоун пояснив, що тимчасовість Season of Discovery відштовхувала частину людей. Forever має залишатися привабливим для пізнього старту, спокійної прокачки та повернення після паузи. Серйозна гра в ендгеймі при цьому нікуди не зникає.
Чотири принципи дизайну стосуються спілкування, впізнаваності Classic, значення світу й цінності подорожі. Самої економії часу для нової зручності замало. Розробники оцінюють і те, як вона змінить спільну пригоду.
Масштаб релізу зростав у процесі розробки. Спочатку було чотири нові підземелля, потім шість, зрештою дев’ять. Це історія підготовки запуску, а не обіцянка ще дев’яти данжів одразу після нього.
Як балансуватимуть класи після запуску
В інтерв’ю TechRadar команда назвала орієнтир: щотижневий баланс у перші шість місяців, але якомога менше великих переробок. Це намір, а не затверджений календар.
Змінити цифру й перебудувати ротацію - різні речі.
Blizzard хоче дати кожному спеку корисну роль, а не однакову силу всюди. Слабшим спеціалізаціям планують допомагати більше.
У SoD сезонний формат дозволяв пробувати крайні посилення. Для постійного Forever команда обирає обережніший підхід, щоб персонаж не залежав від чергової повної перебудови класу.
Таланти й ціна експериментів
Подвійну спеціалізацію планують із 40 рівня за плату. Більше двох наборів не буде. Дешевий перший респек раз на годину залишається тимчасовим правилом бети. Після релізу повторні скидання дорожчатимуть, а ціна спадатиме щотижня.
Зараз вдалий час порівняти білди.
Точну вартість подвійної спеціалізації в цій відповіді не назвали.
Шаман-танк залишається популярною ідеєю всередині команди. У розборі інтерв’ю JackedIQ окремо підкреслено, що це не анонс повноцінної ролі на реліз.
Рейди та сила спорядження
На PAX розвиток описували навколо 60 рівня: нові зони, квести й репутації, а також професії, данжі та рейди. Forever подають як постійну окрему гілку поряд із Classic і Retail у межах спільної підписки.
В інтерв’ю Inven підтвердили, що рейдові речі поступово ставатимуть сильнішими. Розрив між етапами хочуть зменшити.
Старий BiS не обіцяють назавжди.
Прокачку в данжах теж налаштовують. Нагороди досвідом за квести знижують, за мобів підвищують. Остаточних коефіцієнтів ще немає.
Нові рейди на десять і двадцять гравців плануються без конкретного календаря. Формат на сорок лише обговорюють. Загального скорочення таких рейдів не анонсували.
Професії та економіка
Майбутні оновлення мають приносити рецепти, зони та підземелля для різних рівнів. Готового переліку й періодичності ще немає.
Після SoD Blizzard уважніше стежить, скільки ресурсів надходить в економіку та скільки зникає. Вигідний спосіб заробітку на беті може змінитися через рецепт, джерело матеріалів чи нагороду. Звичайний фарм має залишатися повноцінною частиною гри.
Black Lotus у торговця стримує ціну, але не замінює аукціон. Заборона GDKP у NA/EU також не означає дозволу на RMT в інших регіонах.
Legacy, альти та табори
Legacy дає додатковий сенс альтам. Їхні ранні досягнення часом простіші за складні цілі основного персонажа. Альт відповідного рівня також дозволяє пограти з другом, який лише почав.
Для короткого вечора це ще один варіант заняття. Обов’язкового набору альтів система не вимагає й конкретної швидкості прокачки не гарантує.
Іон допускає спільний банк акаунта, але поки не обіцяє його до певної дати. Розширення таборів теж обговорюють без переліку функцій.
Skyborne та історія світу
SD-моделі Skyborne готують як окреме візуальне оновлення після запуску.
Доступність раси обом фракціям має практичну причину.
Так команда зменшує ризик перекосу населення через популярну ельфійську зовнішність. Одна стартова зона замість двох також звільнила ресурси для Riverglades. Початкову пригоду оцінюють приблизно в чотири-шість годин, залежно від темпу гравця.
Для Quel’Thalas є довгострокові задуми. Ігрових High Elves це не підтверджує, рас із доповнень не планують. Знайомі місця можуть отримати власну історію Forever, але конкретних континентів і дат ці відповіді не обіцяють.
Регіони, колекції та дорога до данжу
Міжрегіональної гри на старті не буде.
Відсутність звичайного вибору сервера не об’єднує Європу з Америкою.
У переказі інтерв’ю Fiamma на Wowhead ліміт персонажів ще не визначений. Необмежених альтів з цього не випливає. Там же обговорювали перенесення вдалих ідей Forever до Retail, без строків реалізації.
В інтерв’ю JackedIQ колекції описали як записи вже отриманих речей. Частина знахідок може змінювати стиль гри, наприклад меч для мага, який б’ється в мілі. Це ще не анонс нового спека чи перевіреного білда.
Призову біля каменів данжів не буде. Дорога має зберегти значення, як і допомога чорнокнижника групі. Йдеться саме про телепорт: камені та пошук групи не прибирають.
Важливе з патчу 15 жовтня
У патчі є зміни, через які варто заново переглянути білд і звичні дії в бою.
- Маг: Arcane Blast підсилює наступні заклинання, Frost Blast із 24 рівня сповільнює ціль.
- Мисливець: вогняна та крижана пастки можуть існувати одночасно. Auto Shot і жезли потребують пів секунди без руху.
- Паладин: Salvation відокремили від благословень, Reckoning накопичує до чотирьох додаткових атак.
- Шаман: Lava Burst стала талантом за 21 очко. Деякі групові бафи різних класів поширили на рейд.
- Расові спеціалізації зброї людей та орків замінили загальними бонусами до криту.
Стрес-тест перенесли на 21 жовтня
Замість 19 жовтня тест відбудеться 21 жовтня. Європа починає о 19:00 CEST, тобто о 20:00 у Києві. Америка - о 14:00 PDT, Азія - 22 жовтня о 05:00 за Тайбеєм та о 06:00 за Кореєю.
Підписка й доступ до закритої бети не потрібні. Тестові персонажі, імена та гільдії будуть видалені. Забронювати ім’я таким способом не вийде. Після тесту закриту бету повернуть.
Заморожування економіки ще не означає бан
Акаунтам, які перевіряють через підозріле золото, можуть тимчасово закрити обмін, пошту, аукціон і банк гільдії. Так кошти не розійдуться далі до завершення перевірки.
Саме обмеження не доводить порушення.
Фіксованої тривалості перевірки Blizzard не назвала. Якщо система працюватиме добре, її поширять на інші версії WoW.
За підтверджену купівлю золота можливі суворі санкції аж до перманентного бана. Водночас перша перевірка не обов’язково завершується блокуванням.
Суперечка навколо Forever Open
У випуску згадують суперечку про допуск учасників, подарунки золотом і звинувачення в упередженості. В описі є відео сторін та обговорення спільноти.
Доступні матеріали не доводять чітерства чи купівлі золота конкретними гравцями. Повного підтвердженого рішення організаторів теж немає. Тому звинувачення не подаємо як встановлені факти.
За чим стежити далі
Найближча оголошена подія - стрес-тест 21 жовтня. До запуску варто ще раз перевірити таланти й расові здібності. Для PvP важливі остаточні коефіцієнти Honor і правила підбору команд.
Спільний банк, нові табори, шаман-танк, гра між регіонами та постійний дуельний Hyjal поки не можуть бути основою вибору персонажа. Для кожної ідеї потрібен окремий анонс із конкретними умовами.