WowCampтвой лагерь в WoW Forever
Старт

Стоит ли играть в WoW Forever: впечатления после беты, отзывы и советы для старта

Обновлено22 октября 2026 · 22 мин чтения · по данным беты 1.60.1 и официальных новостей

Да, если тебе нравится неспешная игра, где дорога до подземелья - тоже приключение. После беты, которая шла с 17 сентября по 21 октября, почти все блогеры, от русских стримеров до англоязычных критиков, хвалят одно и то же: мир снова большой и опасный, новый свет делает старые зоны красивее, а новые квесты не отличить от ванильных. Главные минусы - слои, из-за которых посреди боя пропадают враги и мобы, нехватка маны у кастеров и платная раса Skyborne. Если ты ждёшь поиск подземелий кнопкой и телепорты, Forever тебе, скорее всего, не понравится: он нарочно устроен иначе.

Кому WoW Forever понравится, а кому нет

Forever - это ванильный мир, который Blizzard будет развивать без новых уровней: кап навсегда 60, а вместо дополнений приходят новые зоны, подземелья и рейды. Клиент при этом современный, с графикой и интерфейсом нынешнего WoW. Из-за такого сочетания одних игра затягивает с первого вечера, а других раздражает, и по отзывам с беты легко понять, в какой группе окажешься ты.

Тебе понравится, если…Скорее не понравится, если…
Любишь, когда путь до цели - тоже игра: пешком до соседнего города, группа у входа в подземельеХочешь поиск подземелья кнопкой, телепорт ко входу и маунта с первых уровней
Скучал по Classic, но хочешь новых квестов и зон в знакомом миреЖдёшь ваниль 2004 года один в один: здесь современный интерфейс, HD-модели, трансмог и новая раса
Играешь в своём темпе и не гонишься за первыми местамиНе выносишь, когда кастер садится пить после каждого пула
Никогда не играл в WoW и хочешь начать с первого уровня вместе со всемиХочешь PvP на равных: персонаж, одетый в подземельях, на том же уровне бывает вдвое крепче
Любишь мировое PvP и массовые боиТебя выводят из себя технические шероховатости: слои на старте ещё будут мешать

Что показала бета: прокачка, подземелья, классы, PvP

Кап на бете сначала был 20, с 1 октября - 30, поэтому всё ниже касается первых 30 уровней. Что будет на 40–60, на бете почти не проверяли, а цифры и баланс до запуска 4 ноября ещё могут поменяться.

Прокачка: медленно, и за это её хвалят

Почти все, кто играл, называют темп главным удовольствием. Стример Ivelknow, который дошёл до 30 и попробовал все активности, объясняет это так: быстрого перемещения нет, ты долго идёшь пешком и волей-неволей смотришь по сторонам, поэтому мир затягивает сильнее. По данным Blizzard, до 20 уровня игроки беты тратили в среднем 20,5 часа, а первые 14 уровней у Ivelknow заняли 3–5 часов.

Новые квесты вписаны в старые зоны так аккуратно, что их не отличить от ванильных. В Элвиннском лесу и Западном крае новых примерно пятая часть, и ездить в чужую стартовую зону, чтобы добрать уровень, больше не нужно. Русская локализация полная, вплоть до роликов, а сами задания можно ещё и слушать: аддон Wayfarer озвучивает их и рассказывает историю каждого места, когда ты приходишь туда впервые.

Мобы бьют больно, особенно если тянешь лишних, а кастерам часто приходится садиться пить. Ускоряют прокачку мелочи Forever: любая приготовленная еда даёт +5% опыта за убийства, у костра в лагере игроки получают баффы, палатка кожевника копит отдых, а с 25 уровня открываются перки наследия. Исключение по темпу - стартовый остров Skyborne: квесты там стоят плотнее и денег дают больше, поэтому один из критиков, который играл за эту расу, жалуется, что прокачка слишком лёгкая.

Подземелья: один раз и со всеми квестами

Это самое спорное изменение беты. Blizzard урезала опыт за мобов в подземельях и подняла его за квесты, 1 октября срезала бонус квестов подземелий вдвое, а 8 октября добавила мобам +20%. Разработчик Aggrend объяснил, что зачистка подземелий не должна быть лучшим путём до 60: при идеальной игре она должна давать примерно столько же, сколько хороший квестинг. Тема «Dungeon XP is still bad» собрала на форуме беты 937 ответов, больше любой другой темы игроков.

Поэтому лучший способ, о котором говорят и Ivelknow, и другие блогеры, такой: собери заранее все квесты подземелья (их видно в путеводителе по подземельям), пройди его один раз и возвращайся в мир. Квесты подземелий всё ещё дают заметно больше обычных, а синие вещи оттуда служат много уровней. Цифры и план прокачки - в гайде Квесты или подземелья.

Новые подземелья тоже понравились. Это «Руины Лордерона» над Подгородом, «Чертоги танов» в Стальгорне, «Раскопки: Болотина» и «Город Даларан». Один из стримеров лучшим назвал Руины Лордерона. Ivelknow запомнил Раскопки: группа идёт через огромные камыши, в которых ничего не видно, а из незаметности нападают рапторы. В Даларане механики больше похожи на нынешний WoW: зоны на полу, из которых надо выходить, и касты, которые надо сбивать, иначе мобы выжигают ману.

Лут стал интереснее, чем в Classic: плащ с бонусом против гуманоидов пригодится в Мертвых копях, а сет из Пещер Стенаний со скрытым эффектом превращает в змею. По словам блогеров, облик синих вещей из подземелья получает вся группа, а не только тот, кто выиграл ролл.

Классы и таланты: больше выбора, но маны мало

Деревья талантов пересобрали: бесполезные таланты заменили рабочими, а у гибридов появился смысл. Больше всех хвалят паладина. Ivelknow играл им и танком, и лекарем, и «шоколадином», который бьёт «Шоком небес» издалека и при случае подлечивает. Скептики возражают, что на низких уровнях классы ощущаются почти как в ваниле, и в этом они правы: большие отличия видны ближе к 30.

Главная жалоба форума - мана. Почти 1900 ответов в пяти темах оставили жрецы, шаманы, маги и охотники, которые пьют после каждого пула. Blizzard по ходу беты удешевляла заклинания и сглаживала ранги, правки выходили почти каждую неделю: 24 сентября, 1, 8 и 15 октября. Совет с беты: держи на панели несколько рангов лечения и урона и трать дешёвые, пока бой это позволяет.

Таланты открываются с 10 уровня, по очку за уровень (перк наследия позволяет начать раньше), двойная специализация - с 40. Каким классом проще всего новичку и соло, разобрано в гайде Какой класс выбрать.

PvP: адреналин в мире и дальники на поле боя

Мировое PvP на PvP-правилах блогеры называют лучшим, что было на бете. Ivelknow рассказывает, что за Орду было в радость охотиться на гномов и дворфов: бой медленный, кулдауны длинные, и у тебя есть время подумать, как переиграть противника. У Мельницы Таррен он попал в бой нескольких рейдов на несколько рейдов, и при этом ничего не лагало.

Минусы тоже понятны. Классы со скоростью - охотник с «Духом гепарда», шаман в «Призрачном волке», друид в «Походном облике» - легко уходят от милишников, поэтому «Зелье стремительности» за 60 серебра на аукционе беты было для них почти обязательным. Разница в экипировке огромна: персонаж, одетый в подземельях, на том же уровне имел около 1000 здоровья против 400–500 у тех, кто только квестил.

Поле боя «Острова Черного Копья» открыто с 30 уровня, бои там 15 на 15. Укрытий мало, и балом правят дальники; паладину, по словам Ivelknow, интереснее всего играть там лекарем и поддержкой. Самая большая тема общего форума Forever - просьба о ролевых PvP-правилах (2298 ответов), а Орды на бете было заметно больше. Правила выбирай с расчётом навсегда: на PvP-правилах один аккаунт в регионе играет только за одну фракцию, а переносить персонажей и менять фракцию разработчики пока не планируют. Подробнее о мировом PvP и полях боя - в PvP-гайде.

Графика и удобства: старый мир в новом свете

Новый свет хвалят 14 блогеров из 16, даже критики. Тени от нескольких источников, туман, гроза и дождь по крышам, отражения в воде и дальность прорисовки, при которой из Дуротара видно Хиджал, меняют знакомые зоны в течение дня. Есть и шероховатости: в полдень Штормград выбеливается, вода местами не подходит к старым текстурам, а HD-модели персонажей рядом со старым миром нравятся не всем. Если ПК слабый или хочется старой картинки, графику можно опустить почти до ванили.

Клиент взят из нынешнего WoW: аукцион как в ритейле, режим редактирования интерфейса, продажа хлама одной кнопкой, цели квестов на карте, координаты, метки и пинги, встроенный измеритель урона и поддержка геймпада. Пуристы недовольны, что нет классического режима интерфейса. Questie в игру не встроен: цели квестов на карте видно и без него, а многих новых квестов этот аддон пока не знает. Что поставить вместо, смотри в статье про аддоны.

Худшее на бете: слои и фазирование

Серверов в Forever нет: на каждые правила в регионе один мегасервер, а в каждой зоне игроков делят на слои. Игра старается держать вместе гильдию, друзей и недавних согрупников и за 5 минут предупреждает об «обновлении мира» перед переносом. На бете это работало хуже, чем обещали, и почти все, кто играл неделями, называют слои главным минусом, который ещё не решён.

  • Выход из группы переносит в другой слой и тебя, и лидера. Моб, которого била группа, пропадает вместе с лутом.
  • На границе зоны слой меняется. В PvP враг просто исчезает, когда перебегает в соседнюю зону, и сам Ivelknow так не раз спасался.
  • Перенос посреди боя. Игроки рассказывали, как их выкидывало в незачищенный лагерь рядом с квестовым боссом, а Ivelknow однажды оказался в центре пятерых альянсовцев.
  • Пустые и переполненные слои. В одном не закончить квест, потому что мобов не хватает, в другом всё лагает, пока не перезайдёшь.

Что говорят блогеры после беты

Ролики о бете записали очень разные люди: стримеры нынешнего WoW, ветераны Classic, критики, которые давно разочаровались в Blizzard, и новички, впервые запустившие игру. Если сложить их мнения, картина получается на удивление цельной: почти все советуют попробовать, а спорят в основном о деталях.

Что понравилось почти всем

Первое, о чём говорят все, - новый свет. Даже самые злые критики признают, что знакомые зоны выглядят иначе: Западный край днём и Сумеречный лес ночью выглядят идеально, стартовая зона нежити ночью становится по-настоящему жуткой, а в гавани Штормграда игроки собираются просто посмотреть на закат.

Второе - ощущение, что мир снова большой. До Перекрёстка приходится идти пешком, по дороге выручаешь незнакомцев, а потом выручают тебя, и сумка на восемь ячеек кажется роскошью. Один стример, который играет с ванили, заметил, что впервые со времён WotLK друзья из «классического» и «ритейлового» лагерей собрались в одной игре. Новые квесты, по общему мнению, не отличить от старых, а лут стал интереснее: вещи с бонусом против определённых врагов, скрытые эффекты, наборы из подземелий.

Отдельно хвалят лагеря. Минута у чужого костра даёт бафф на час, и вокруг огня поневоле собираются люди. Критик, который давно ушёл из WoW в RuneScape, сначала счёл их натужной механикой, а потом назвал своей второй любимой новинкой после света.

Что раздражало

Чаще всего ругают саму бету: вылеты, лаги, пропадающие квестовые предметы. Один ветеран Classic в первые дни насчитал несколько десятков вылетов, а другой так и не смог запустить клиент и вернул деньги. Это болезни беты, но перед запуском они пугают.

Из того, что останется в игре, больше всего претензий к Skyborne: раса стоит отдельно, многим кажется перекрашенными эльфами крови и пока существует только в HD. Не нравится и монетизация в целом, от платного доступа к бете до опасений, что новые классы тоже будут продавать. А главной нерешённой проблемой те, кто играл неделями, называют слои: враги исчезают на границе зоны, а после выхода из группы пропадает моб, которого только что били вместе.

О чём спорят

Главный спор - о сложности. Критик, который много лет играет в Classic Era и на частных серверах, уверен, что Forever слишком лёгкий: уровни летят, синих вещей и денег слишком много. Новички и стримеры вспоминают обратное: вайпы в Огненной пропасти и Крепости Темного Клыка, мобов, которые бьют больно, и сумки, на которые не хватает денег. Разница во многом в стартовой зоне: остров Skyborne, где начинал критик, заметно щедрее остальных.

Спорят и о том, Classic ли это вообще. Для крупного русского WoW-ютубера это «третья игра WoW», для блогера-скептика - «на 90% ванила», а ветеран Classic назвал Forever «самой неклассической классикой». Ритейловым авторам бросаются в глаза знакомые удобства и новая графика, ветеранам - всё, чего в ванили не было.

Со встречи Blizzard с игроками в Стокгольме привезли два важных ответа разработчиков: персонажа на PvP-правилах стоит создавать с расчётом навсегда, а полностью горизонтального прогресса не будет, PvP-экипировка будет расти вместе с рейдовыми тирами.

Что говорят игроки: главные темы форумов

По числу ответов на официальном форуме беты хорошо видно, что волнует игроков сильнее всего. Ниже самые обсуждаемые темы на 22 октября и ответы Blizzard на них.

ТемаЧто пишут игрокиЧто ответила Blizzard
Мана у кастеровПочти 1900 ответов в пяти темах: жрецы, шаманы и маги пьют после каждого пулаПо ходу беты удешевила часть заклинаний и сгладила ранги
Опыт в подземельях«Dungeon XP is still bad» - 937 ответов, самая обсуждаемая тема игроковПодземелья не должны быть лучшим путём до 60; 8 октября +20% опыта за мобов
СлоиПропадают мобы, лут и враги, переносит посреди бояРабота в процессе: часть исправлений к запуску, остальное после
Ролевые PvP-правила2298 ответов, самая большая тема общего форума ForeverНа запуске таких правил нет
SkyborneПлатная раса за 29,99 $, HD-модель не вписывается в старый мирSD-модели расы и новые облики друида выйдут в начале 2027
Золото и ботыВременные блокировки экономики ловят и невиновныхБлокировка снимается, если проверка ничего не нашла
РейдыОткрываются 9 декабря - многим кажется, что слишком рано; просят 10-местные версии 20-местных рейдовРейды выходят по плану

Как смотрят на Forever разные игроки

Ветераны Classic хвалят старый мир с новыми квестами, медленный темп, общение у костров и то, что в игре нет жетона WoW и платного буста. Пугают их ритейловый интерфейс без классического режима, HD-модели, нерфы «ради баланса» и слои вместо привычных серверов. Внутри этой группы идёт спор: одни считают, что кому нужны удобства, пусть идёт в ритейл, другие напоминают, что три версии Classic без изменений аудиторию уже не удержали.

Игроки нынешнего WoW рады знакомому интерфейсу, аукциону и ощущению настоящей RPG, где каждая новая вещь делает персонажа заметно сильнее. Им не хватает автоматического поиска подземелий и телепортов, а ранние зоны кажутся медленными: Ivelknow признаётся, что первые 14 уровней прошли без особых эмоций.

Новичков на бете было мало: в опросе на форуме ResetEra только 4% назвали Forever своим первым WoW. Те, кто записал видео, хвалят короткие понятные квесты, звук и то, что незнакомцы помогают и бафают. Путаются они в платных изданиях, правилах миров и толпах в стартовых зонах, а токсичный чат и оскорбительные имена отпугнули часть знакомых, которых тестеры звали в игру.

Русскоязычные игроки настроены тепло и заметно тянутся к PvP и Орде: на русском форуме Blizzard ветка набора в ордынскую PvP-гильдию собрала больше 700 ответов, а отдельная тема обсуждала «доминацию Орды». Свои заботы у них - оплата подписки без российских карт и пинг: на бете серверы стояли только в США.

Как играть в WoW Forever ветерану Classic

Главная ловушка ветерана - уверенность, что он всё знает. Мир тот же, но маршруты, опыт, классы и экономика изменились, и на бете ветеранов чаще всего подводили старые привычки.

  • Не качайся зачисткой подземелий. За мобов там дают мало опыта, и это решение Blizzard, а не баг. Собери квесты, пройди подземелье один раз и возвращайся в мир.
  • Не иди по старому маршруту наизусть. Новые квесты стоят в старых зонах и меняют привычную дорогу, у части старых изменились уровни, а Questie многих новых заданий не знает. Пошаговые маршруты под Forever собраны в гайдах прокачки.
  • Не выходи из группы посреди боя. Выход переносит в другой слой тебя и лидера, и моб пропадает вместе с лутом. Сначала добей и залутай.
  • Не дерись у границы зоны. Там меняется слой, и враг, которого ты почти добил, просто исчезнет.
  • Не жди призыва у камня встреч. Камень открывает поиск группы, а призывает только чернокнижник.
  • Не бери таланты и расовые из памяти. Деревья талантов пересобраны, «Воля Отрекшихся» больше не даёт иммунитета, таурен разгоняется на бегу, ночной эльф уходит в «Слиться с тенью» прямо в бою. Навыки оружия, как и раньше, учат у тренера.
  • Стой на месте, когда стреляешь. С 15 октября жезлы и автоматическая стрельба требуют полсекунды стоять неподвижно.
  • Копи 100 золотых на обучение, а не на лошадь. Верховая езда, как и раньше, с 40 уровня, но деньги уходят на навык, а первое ездовое животное, по словам разработчиков, бесплатное. Быстрая езда на 60 стоит 1000 золотых.
  • Не рассчитывай сдавать крафт торговцу. На бете Blizzard одну за другой урезала цены продажи созданных вещей, и старые схемы «сделал и продал торговцу» больше не работают.
  • Не бери крупные суммы у незнакомцев. С 13 октября при подозрении на покупку золота аккаунту временно закрывают торговлю, почту и аукцион, и под проверку попадали случайные получатели.
  • Выбирай правила навсегда. На PvP-правилах один аккаунт в регионе играет только за одну фракцию, а переносить персонажей и менять фракцию разработчики пока не планируют.
  • Пользуйся мелочами Forever. Еда даёт +5% опыта, костёр - баффы на час, палатка кожевника - отдых, наследие с 25 уровня - перки, а облик синих вещей из подземелья получает вся группа.

Как играть в WoW Forever, если ты впервые в Азероте

Новичку Forever подходит лучше многих других версий WoW: все начинают с первого уровня в один день, а главное в игре - путь, а не финиш. Новичок, который пришёл из Lineage 2 и раньше бросал WoW раз десять, говорит, что впервые захотел вернуться после 10 уровня, а стример, который играет с ванили, называет Forever лучшей точкой входа, потому что разбираются все вместе. О минусах тоже честно: бой медленный, к интерфейсу и системам придётся привыкать, а на старте могут быть технические проблемы.

С чего начать: фракция, класс и правила

Сначала выбери фракцию, Альянс или Орду. Вместе они не играют, поэтому договорись с друзьями заранее. Потом раса и класс: проще всего одному охотнику и чернокнижнику, подробнее - в гайде Какой класс выбрать. Skyborne продаются отдельно и первые 12 уровней проводят на своём острове.

Правила мира выбирай под себя. Если играешь нерегулярно и не хочешь, чтобы тебя убивали посреди квеста, бери «Обычные». На «PvP» в спорных зонах на тебя будут нападать, а аккаунт в регионе на этих правилах играет только за одну фракцию. Как не потеряться с друзьями, разобрано в гайде Как играть с друзьями.

Первые часы: что важно понять сразу

  • Читай квесты и смотри на награды. Один новичок на бете сошёл с цепочки, пропустил квест с оружием и долго мучился со стартовым, пока друзья не подсказали вернуться.
  • Тяни мобов по одному. Бой поначалу кажется почти пошаговым, но каждый лишний моб - уже проверка. Ешь и пей между боями: мана кончается у всех кастеров, это нормально.
  • Каждые два уровня заходи к тренеру. Там учатся новые умения и ранги старых, а ещё навыки оружия: на бете не раз бывало, что персонаж подбирал топор, которым не умел пользоваться, и дрался дальше кинжалом.
  • Таланты открываются с 10 уровня, по очку за уровень. Читай описания и выбирай сам или открой готовый билд в калькуляторе талантов.
  • Сразу возьми профессию сбора. В стартовой зоне есть квест с бесплатной книгой, а с горного дела, травничества и снятия шкур падают редкие материалы, которые хорошо продаются.
  • Места в сумках мало. Продавай серые вещи торговцу и не таскай лишнего, пока не купишь сумки побольше.
  • Подземелья и элитные квесты - только группой. Группу собирают через камень встреч у входа (он открывает поиск группы, а не призывает), в чате зоны или аддоном ForeverLFG с фильтром «все языки».
  • Маунт появится только на 40 уровне. До этого ходишь пешком, плаваешь на кораблях и летаешь на грифонах или виверне, а камень возвращения перезаряжается час.
  • После смерти дух появляется на ближайшем кладбище, и к телу надо бежать. Умер в подземелье - бежать придётся от кладбища у входа.
  • Общего тэга нет. Если моба первым ударил другой игрок, тебе его не засчитают. Чтобы бить квестовых мобов вместе, позови человека в группу.

Словарь новичка

СловоЧто значит
Пул, тянутьВыманить мобов к себе, лучше по одному
АгроМоб нацелился на тебя; танк держит агро на себе
Танк, хил, ДДКто принимает удары, кто лечит, кто наносит урон
КайтБить врага, отступая и не давая ему подойти
ВайпПогибла вся группа
КД, кулдаунВремя, пока способность перезаряжается
ЭлиткаСильный моб или квест на группу; у такого моба дракон на портрете
СлойКопия зоны, в которой ты сейчас играешь
ЛагерьКостёр, у которого игроки получают баффы на час
НаследиеАккаунтные испытания и перки, открываются примерно с 25 уровня
РоллДелёж добычи в группе: кнопки «Мне это нужно» и «Не откажусь»
ГанкНападение на того, кто слабее или занят мобами

Чего не ждать от Forever

  • Поиска подземелья кнопкой и телепорта ко входу нет: группу собираешь сам и до входа идёшь сам.
  • Фармить подземелья ради опыта бессмысленно, за мобов там дают мало.
  • Forever не бесплатный: нужна обычная подписка WoW, а раса Skyborne продаётся отдельно, от 29,99 $. Жетона WoW и платного буста уровня нет.
  • До 60 быстро не дойти: на первые 20 уровней игроки беты тратили в среднем 20,5 часа, а дальше уровни длиннее.
  • Хардкора и ролевых PvP-правил на старте не будет, первые рейды откроются 9 декабря.

Профессии и золото: что работало на бете

Ivelknow признаётся, что впервые за много лет зарабатывал золото с удовольствием. Он качал инженерное дело и перепродавал «Горсть медных винтов»: медный слиток стоил на аукционе около 2 серебра, а горсть из него - около 9, и он продал больше тысячи. Кузнечное дело к 20 уровню дало ему синие сапоги и шлем, лучше которых на тот момент ничего не было, а бомбы инженера пригодились в PvP: «Большая бронзовая бомба» продлевает оглушение после «Молота правосудия».

Схемы «сделал и сдал торговцу» Blizzard на бете закрывала одну за другой. 1 октября жезлы зачарователя у торговца подешевели до медяка, 8 октября им выставили фиксированные цены, а 15 октября снизили цену продажи многих созданных вещей. AoE-фарм магом ослабили 7 октября. Зато дефицитные материалы с профессий сбора дорожали: «Нетронутая кожа» доходила до 2 золотых, а краситель из «Кудрявого лишайника» - до 3. Выше 5 золотых их цена не поднимется: столько берёт за них торговец Mister Graphed возле Черного рынка.

На запуске экономика начнётся с нуля, так что цены беты - не ориентир. В первые дни дороже всего будут материалы, на которых все качают профессии, потом они подешевеют. Как зарабатывать на разных уровнях и за что банят, разобрано в гайде Как заработать золото.

Так стоит ли играть в WoW Forever?

Если коротко, да. Даже авторы, которые ругают слои, Skyborne и платную бету, в итоге собираются играть на запуске: критик, ушедший из WoW в RuneScape, отвечает «да», автор канала о ванильном лоре говорит, что игра стоит его времени, а Ivelknow ставит 7 из 10 среди всех игр и 10 из 10 как MMORPG. Решительно против только критик из Classic Era, которому Forever кажется слишком лёгким.

Подождать есть смысл в трёх случаях: если ты собираешься играть только в хардкор (он выйдет зимой), если тебя всерьёз раздражают слои (их обещают чинить в первые недели) или если ты хочешь Skyborne, но без HD (SD-модели обещают в начале 2027). Ivelknow честно предупреждает и о другом: по сути это сезонная игра, в которую возвращаются с новыми рейдами, так что гнаться к 60 незачем.

План на первую неделю:

  • Договорись с друзьями о регионе, правилах и фракции до 4 ноября: потом их не поменять.
  • Не гонись за первыми местами: одно подземелье - один заход со всеми квестами.
  • Возьми профессию сбора с первых уровней и продавай редкие материалы, пока они дорогие.
  • Поставь пару аддонов под свои задачи, а не всю подборку: например, ForeverLFG для групп и Auctionator для торговли.
  • Сиди у костров, ешь еду с бонусом к опыту и загляни во вкладку наследия, когда она откроется.
  • Если моб пропал посреди боя, это слой, а не ты: не выходи из группы, пока не залутал.

Частые вопросы

Стоит ли играть в WoW Forever, если я никогда не играл в WoW?

Да, это одна из лучших точек входа: все начинают с первого уровня одновременно, а главное в игре - путь, а не кап. Новички на бете хвалили короткие понятные квесты и помощь незнакомцев. Готовься к медленному бою, к тому, что мана кончается, и к тому, что группу придётся собирать самому.

Чем WoW Forever отличается от WoW Classic?

Мир тот же, но в старых зонах новые квесты, есть новые зоны и подземелья, таланты всех классов пересобраны, добавлены лагеря, наследие и раса Skyborne. Клиент современный: новый свет, HD-модели по желанию, аукцион и интерфейс как в нынешнем WoW. Кап навсегда 60.

Платный ли WoW Forever?

Forever входит в обычную подписку WoW без доплаты. Отдельно продаётся только раса Skyborne, в изданиях от 29,99 $. Жетона WoW и платного буста уровня нет.

Сколько качаться до 60 в WoW Forever?

Точно пока никто не знает: на бете кап был 30. До 20 уровня игроки беты тратили в среднем 20,5 часа, а дальше уровни длиннее, так что при игре по вечерам 60 займёт месяцы.

Можно ли качаться в подземельях WoW Forever?

Ходить в них можно и нужно, а фармить ради опыта нет: за мобов там дают мало, выгодны квесты подземелий. Собери все квесты, пройди каждое подземелье один раз и возвращайся в мир.

Что такое слои и починят ли их к запуску?

Слой - это копия зоны: игроков в ней делят на группы, чтобы не было толп. На бете слои выкидывали врагов и мобов посреди боя и переносили лидера при выходе из группы. Blizzard обещает часть исправлений к 4 ноября, остальное - в первые недели.

Перенесётся ли персонаж с беты?

Нет. Персонажи и золото с беты стёрты, на запуске все начинают с нуля.

Когда в WoW Forever рейды и хардкор?

Первые рейды откроются 9 декабря: Barrow Deeps на 10 человек, «Вершина Хиджала» на 20 и «Логово Ониксии» на 40. Хардкор обещают позже, зимой, точной даты нет.