Якщо на гру є година-дві ввечері, я б не перетворював Forever на перегони. Кап 60 рівня не планують піднімати, колекції спільні для акаунта, а більшість випробувань Legacy не має дедлайну. На один вечір краще обрати одне заняття. Мисливець і чорнокнижник зручні для соло, бо мало відпочивають між боями, але грати можна будь-яким класом.
Чому тут можна не поспішати
Більшість здобутого прогресу не зникає, поки ви зайняті іншими справами. Клей Стоун із команди Forever казав, що на запитання про запізнілий старт гра має якомога частіше відповідати «ні, не пізно».
Нові зони, данжі та рейди мають розширювати світ без чергового підняття капа. Спорядження все ж посилюватиметься, тому повністю зрівняти тих, хто грає годину й десять годин, не вийде.
| Прогрес | Що буде, якщо грати повільно |
|---|---|
| Рівні | Кап 60 не планують піднімати. WoW Token і платного підняття рівня немає |
| Legacy | Випробування не мають строку завершення. На одного персонажа можна витратити до 16 очок, щоб розрив із новачками не зростав безмежно |
| Зовнішність, маунти й пети | Колекції спільні для акаунта |
| Рейди з 9 грудня | Barrow Deeps, Mount Hyjal та Onyxia’s Lair не закриються. Пов’язані випробування Legacy також без дедлайну |
| Ранг PvP | Rank Points не згоряють за пропущений тиждень, а тижневий ліміт стримує найактивніших. Проте на початку нового сезону ранги скидаються |
| Рейдове спорядження | Розробники обіцяють невеликі стрибки сили між рейдовими тирами. Наздоганяти все одно доведеться, але розрив має бути меншим |
Шість варіантів на короткий вечір
Якщо посеред години передумати й вирушити в інший кінець світу, значна частина вечора піде на дорогу. Є година - можна зробити квести в одній зоні. На данж я б залишив довшу сесію. Втомилися від боїв - займіться професією.
| Заняття | Що зробити | Що отримаєте |
|---|---|---|
| Квести | Виконайте 4-6 завдань в одній частині зони. Спершу бої, потім спільне повернення на здавання | За окремими замірами бети, на 14-17 рівнях виходило 12-16 тисяч досвіду за годину. Приблизно рівень за 50-90 хвилин |
| Данж, краще у вихідний | Заздалегідь зберіть щонайменше три квести. Біля столиць є Ragefire Chasm, The Stockade, Hall of Thanes і Ruins of Lordaeron | Орієнтовно 0,7-1,5 рівня за квести. Зовнішність персональних зелених і синіх речей із дропу отримують усі учасники, які можуть їх носити. Фінальні боси шести потрібних данжів 15-25 рівнів зараховуються в Novice Spelunker. The Stockade до цього набору не входить |
| Професії | Підготуйте їжу, підніміть навичку до наступного рангу або продайте зайве. З 10 рівня можна здавати заповнені ящики в таборі торгової компанії. Решту часу залиште риболовлі | Їжа з бонусом 5% досвіду, рецепти за Merchant’s Favor і голд на верхову їзду. На 40 рівень варто закласти 120 золотих. Кожна із шести ремісничих професій дає очки Legacy за навичку 150, 225 і 300. Збиральні, Cooking, Fishing та First Aid таких очок не дають |
| Поля бою, з 10 рівня | Кілька матчів Warsong Gulch, якщо вистачить часу. Тривалість черг і матчів на релізі ще не виміряна. На беті тестували Darkspear Islands із 30 рівня | Honor, Rank Points і репутацію Warsong Gulch. Exalted дає очко Legacy. Досвід за матчі Blizzard не анонсувала, тому на швидку прокачку тут не розраховуйте |
| Дослідження світу | Відкрийте невідвідані частини карти. Дорогою перевірте місця рідкісних мобів | Прогрес Explorer за повне дослідження обох континентів одним персонажем. Шанс частин наборів із рідкісних мобів на беті оцінювали в 1-4%, тому цілеспрямовано чекати їх увесь вечір я б не став |
| Альт | Спробуйте інший клас і стартову зону | Очки Legacy за першого персонажа кожного класу на 25, 45 і 60 рівнях |
Який клас зручний для коротких сесій
Мисливець і чорнокнижник витрачають мало часу на відновлення між боями. Якщо вас часто відволікають, придивіться до розбійника з Vanish або мисливця з Feign Death. Але ці кнопки з’являються не на першому рівні.
Про соло-прокачку всіх класів є окремий гайд. Механіки розбійника розібрані на сторінці класу.
| Клас | Що зручно ввечері | Що може заважати |
|---|---|---|
| Мисливець | Пет танкує з 10 рівня. Feign Death із 30 рівня за класичною схемою дозволяє скинути бій | Потрібно стежити за петом і запасом боєприпасів |
| Чорнокнижник | Пет і Life Tap зменшують простої. Є власне лікування | Потрібно керувати петом і стежити за осколками душ |
| Маг | Власні їжа й вода. Телепорти до столиць за класичною схемою відкриваються з 20 рівня | Часто сідає пити. Відійти посеред бою небезпечно |
| Друїд | Усі ролі на одному персонажі. Teleport: Moonglade з 10 рівня, Travel Form із 30 | До форм потрібно звикнути. Початок до 10 рівня повільніший |
| Шаман | Ghost Wolf допомагає в дорозі з 20 рівня за класичною схемою. Тотеми корисні групі | Потрібно берегти ману, соло-темп середній |
| Жрець | Хілера охоче запрошують у данжі | Соло качається повільніше за багатьох інших. Посеред данжу залишити групу складно |
| Розбійник | Stealth між боями й Vanish із 22 рівня допомагають безпечно відійти | Власного надійного лікування немає, отрути потрібно оновлювати |
| Воїн | Танку простіше знайти групу | Повільний початок у соло, паузи на відновлення. Немає аналога Vanish, щоб просто скинути невдалий бій |
Скільки часу займе шлях до 60
За годину-дві на день я б планував місяці. Потрібний досвід розподілений нерівномірно. Шлях 1-20 - приблизно 4% загальної кількості, 1-30 - близько 12%, а на 40-60 припадає приблизно 72%.
Ці відсотки не дорівнюють частці витраченого часу. На вищих рівнях нагороди теж більші. Бета закінчувалася на 30, тому реального заміру всього шляху у Forever поки немає.
| Орієнтир | Година на день | Дві години на день |
|---|---|---|
| 20 рівень: у середньому 20,5 години на беті за даними Blizzard | Близько трьох тижнів | Близько десяти днів |
| 60 рівень: оцінки сайтів із продажу прокачки, 100-150 годин | 14-21 тиждень | 7-11 тижнів |
| 60 рівень: темп новачка в Classic за Icy Veins, 240-336 годин | 34-48 тижнів | 17-24 тижні |
Що допомагає, коли граєте потроху
Найпомітніше допомагає запас відпочинку, rested XP. Він накопичується, поки ви не в грі. Після перерви частина вбивств дає подвійний досвід.
- Rested XP. За класичними правилами в таверні або столиці накопичується 5% рівня за вісім годин, максимум півтора рівня. Поза зоною відпочинку вчетверо повільніше. Окремих змін Forever не оголошували. Запас витрачається на вбивства, не на здавання квестів. Після доби в таверні матимете приблизно 15% рівня запасу.
- Багаття, їжа й намет. З багаттям знайомить квест приблизно на шостому рівні, у нежиті це The Great Outdoors. Розпалити його може кулінар. До багаття додають до трьох предметів професій, по одному від гравця на годину. Для них достатньо навички 20. Посидьте хвилину, щоб отримати бафи на годину. Чуже багаття теж підходить. Їжа дає 5% досвіду за вбивства на 15 хвилин. Cozy Sleeping Bag із ланцюжка від 14 рівня - до 3% на годину. Camp Tent шкіряника раз на годину поповнює запас відпочинку до 5% рівня.
- Legacy. Відкривається на 25 рівні першого персонажа або раніше, якщо підняти ремісничу професію до 150. Для коротких сесій можна запланувати Well Rested 5/5, Thrill of Adventure 4/5, Gourmand 3/3, The Quick and the Dead 2/2 та Permanence 2/2. Разом 16 очок. Well Rested прискорює накопичення відпочинку на 20% і настільки ж піднімає його ліміт. Thrill of Adventure відновлює 4% здоров’я й мани за вбивство у відкритому світі. Gourmand подовжує їжу вдвічі, Permanence - бафи багаття до двох годин. Для Permanence потрібні п’ять очок у гілці, тому Thrill of Adventure тут не максимальний. Перевірте розподіл у калькуляторі Legacy.
Як розподілити вечір
Бої зручніше залишити на початок, а здавання й місто - на кінець. У їжі та бафів багаття є таймер. Rested XP сам по собі з часом не згорає, але теж працює лише на вбивства.
- Напередодні залиште в журналі завдання з однієї частини зони. Наступного разу не доведеться починати з довгої дороги.
- На початку сесії посидьте біля багаття, поїжте й вирушайте до мобів, поки бонуси активні.
- Останні 15 хвилин залиште на здавання та справи в місті. Відремонтуйте спорядження, поповніть їжу й зайдіть до тренера, якщо потрібно.
- Виходьте в таверні біля завтрашнього маршруту. Там миттєвий вихід із гри й швидше накопичення відпочинку.
Як не перетворити гру на другу роботу
Не звіряйте свій темп зі стрімером, який грає цілий день. Якщо кожен вечір закінчується думкою, що ви знову відстали, варто змінити план, а не забирати час у сну.
- Для гри з друзями заведіть окремого альта. Так простіше тримати близькі рівні, ніж щоночі наздоганяти компанію. Є гайд про спільну гру.
- Приховайте шкалу досвіду, якщо постійно рахуєте відсотки. Таку пораду давав Bigbillygames.
- Для частих перерв зручніший Normal. На PvP персонажа, якого залишили посеред зони, може вбити гравець іншої фракції. Roleplaying теж спокійніший варіант.
- Не змінюйте клас лише через тир-лист. Новий персонаж потребуватиме тих самих вечорів заново.
- Не купуйте голд. WoW Token у Forever немає, а за купівлю золота на беті вже блокували акаунти. Легальні способи є в гайді про заробіток.
Часті запитання
Чи є сенс грати у Forever по годині на день?
Так. За середнім заміром Blizzard на беті шлях до 20 рівня займав 20,5 години, тобто приблизно три тижні такого темпу. До 60 знадобиться значно довше. Рейди не закриваються, випробування Legacy переважно без дедлайну. Окремо враховуйте сезони PvP, де ранги скидаються.
Чи буде пізно починати за кілька місяців після релізу?
Ні. Кап 60 залишатиметься, а на одного персонажа можна витратити лише 16 очок Legacy. Наздоганяти доведеться переважно спорядження. Розробники обіцяють невеликі стрибки його сили між тирами.
Що означає горизонтальний розвиток?
Гра отримує нові зони, квести, данжі й інші заняття без підняття максимального рівня. Речі з наступних рейдів усе одно можуть бути сильнішими, але Blizzard хоче залишити корисними й частину старих предметів.
Чи встигну до рейдів 9 грудня?
За 1-2 години на день, найімовірніше, ні. Навіть оптимістичні оцінки шляху до 60 перевищують доступний час. Рейди залишаться відкритими, тому пропущений перший тиждень не закриває вам цей контент.
Чи потрібна постійна група?
Для квестів ні. Данжі можна проходити з людьми з дошки оголошень. Шукайте стиль Relaxed, якщо хочете спокійний темп. Гра запам’ятовує колишніх учасників групи й намагається зводити вас на одному шарі.
Який клас вибрати, якщо часто треба відійти?
Розбійник із Vanish від 22 рівня або мисливець із Feign Death від 30 за класичною схемою можуть скинути бій. Stealth розбійника й Prowl друїда, доступний із 20, допомагають сховатися між боями, але в бою їх не ввімкнути. Танку й хілеру посеред данжу відійти складніше, бо без них група зупиняється.