Если у тебя час-два вечером, играй в WoW Forever как в игру для отдыха, а не как в гонку: кап 60 Blizzard поднимать не планирует, наследие и коллекции общие на аккаунт, а PvP-ранги ограничены недельным лимитом, так что медленный игрок почти ничего не теряет. Вечер отдавай одному делу - квестам, подземелью, ремеслу или паре полей боя. Из классов удобнее охотник и чернокнижник: они мало сидят между боями.
Почему в WoW Forever можно не спешить
Почти ничего из сделанного не сгорает, а лимиты сдерживают самых быстрых, а не тебя. Клэй Стоун из команды Forever говорит, что на вопрос «не поздно ли начать?» игра должна отвечать твёрдым «нет», насколько это возможно.
Горизонтальный прогресс - это рост мира вширь: новые зоны, подземелья, рейды, квесты, профессии и наследие вместо новых уровней.
| Что | Сгорит, если не спешить? |
|---|---|
| Уровни | Нет. Кап 60 поднимать не планируют, жетона и платного буста нет |
| Наследие | Нет. Испытания бессрочные, а лимит 16 очков на персонажа Blizzard ввела, чтобы новички не отставали |
| Облики, маунты, питомцы | Нет. Коллекции общие на аккаунт |
| Рейды 9 декабря | Нет. Barrow Deeps, «Вершина Хиджала» и «Логово Ониксии» не закрываются, испытания наследия за них без срока |
| PvP-ранг | Частично. Очки ранга не снижаются, недельный лимит сдерживает самых активных, но ранги обнуляются у всех каждый сезон |
| Рейдовое снаряжение | Растёт маленькими шагами: разработчики держат разрыв между тирами «как можно меньше», так что догонять придётся немного |
Чем заняться за вечер: 6 планов на 1–2 часа
Выбери на вечер одно дело: смена занятий посреди часа съедает время на дорогу. Есть час - квесты, есть два - подземелье, нет сил драться - ремесло и рыбалка.
| Вечер | Что делать | Что получишь |
|---|---|---|
| Квестовый | 4–6 квестов в одной части зоны: сначала убийства, сдача в конце | По замерам игроков на бете, 12–16 тыс. опыта в час на 14–17 ур. - это уровень за 50–90 минут |
| Подземелье, лучше в выходной | Только с 3+ его квестами в журнале. Рядом со столицами: «Огненная пропасть», «Тюрьма», «Чертоги танов», «Руины Лордерона» | 0,7–1,5 уровня за квесты, облики выпавших персональных (BoP) зелёных и синих вещей получают все, кому они подходят, шаг к очку наследия «Начинающий спелеолог» (финальные боссы шести подземелий 15–25, «Тюрьма» не в счёт) |
| Ремесленный | Еда на следующие вечера, ремесло до ближайшего порога 150, 225 или 300, лишнее - на аукцион в столице, с 10 ур. перехваченные ящики (сдаются в лагере торговой компании), остаток вечера - рыбалка | Еда на +5% опыта, рецепты за «Торговое обязательство», золото на верховую езду (на 40 ур. закладывай 120 з), очко наследия за 150, 225 и 300 в каждой из 6 производящих профессий (кулинария, рыбалка, первая помощь и сбор очков не дают) |
| Поля боя, с 10 ур. | 2–3 матча в «Ущелье Песни Войны»; длительность матчей и очереди в Forever пока неизвестны, на бете открыты только «Острова Черного Копья» с 30 | Честь, очки ранга, репутация «Ущелья» (за «Превознесение» - очко наследия). Опыт за матчи Blizzard не объявляла - это вечер не для уровня |
| Исследователь | Открывай неразведанные места на карте и проверяй точки редких мобов по пути | Шаг к очку наследия «Исследователь» (вся карта обоих материков на одном персонаже). Вещи комплектов с редких мобов падают с шансом около 1–4% на бете - специально не фарми |
| Альт | Другой класс в другой стартовой зоне | Очки наследия за 25, 45 и 60 ур. первого персонажа каждого класса |
Какой класс удобен для коротких вечеров
Охотник и чернокнижник: они мало сидят между боями. Если тебя часто отвлекают, нужен класс, который умеет выйти из боя: разбойник (с 22 ур.) или охотник (в Classic с 30 ур.). Тир-лист для соло - в гайде какой класс выбрать, разбойник подробно - на странице класса.
| Класс | Плюс для коротких вечеров | Минус |
|---|---|---|
| Охотник | Питомец держит мобов (с 10 ур.), «Притвориться мертвым» (в Classic с 30 ур.) сбрасывает бой | Мёртвая зона 8 м, питомца надо кормить |
| Чернокнижник | Демон Бездны держит мобов, «Жизнеотвод» сокращает отдых, в группе ценят призыв: камни встреч в Forever не переносят | Уровни 6–10 тяжёлые, нечем ускорить дорогу до 40 ур. |
| Паладин | Живучий, латы, мало кнопок | Убивает медленно, мало подвижности: от лишних мобов не убежать |
| Маг | Своя еда и вода, телепорты в столицы (в Classic с 20 ур.) | Хрупкий, много пьёт, посреди боя не уйдёшь |
| Друид | Все роли на одном персонаже, «Телепортация: Лунная поляна» с 10, «Походный облик» с 30 | Облики надо освоить, до 10 ур. только «Гнев» |
| Шаман | «Призрачный волк» на дорогу (в Classic с 20 ур.), тотемы нужны любой группе | Мана, средняя скорость соло |
| Жрец | Лекаря зовут в группу сразу | Соло медленнее всех, уйти посреди подземелья нельзя |
| Разбойник | «Незаметность» и «Исчезновение» (с 22 ур.): спрятался и отошёл | Нет самолечения, яды надо обновлять |
| Воин | Танка зовут сразу | Медленный старт соло: долгий отдых, выйти из боя нечем |
Сколько займёт прокачка при 1–2 часах в день
Месяцы, а не недели. Опыт на уровень в Forever такой же, как в Classic, и распределён неровно: 1–20 - около 4% опыта до 60, 1–30 - около 12%, 40–60 - примерно 72%. Бета закрыта на 30, так что выше этого уровня замеров нет.
| Отрезок | 1 час в день | 2 часа в день |
|---|---|---|
| До 20 ур.: в среднем 20,5 ч на бете (данные Blizzard) | около 3 недель | около 10 дней |
| До 60 по оценке сайтов, продающих буст: 100–150 ч | 14–21 неделя | 7–11 недель |
| До 60 в темпе новичка Classic (Icy Veins): 240–336 ч | 34–48 недель | 17–24 недели |
Что в Forever работает на короткие сессии
Больше всего - отдых: он копится от реального времени, пока тебя нет в игре, так что чем короче твои вечера, тем большая доля убийств идёт с двойным опытом.
- Отдых. В таверне или столице копится 5% уровня за 8 часов, в поле вчетверо медленнее, до полутора уровней (правила Classic, изменений для Forever не объявляли). Не сгорает и удваивает только опыт за убийства. Вышел в таверне, зашёл через сутки - около 15% уровня бонусом.
- Костёр, еда, палатка. Костёр открывается квестом около 6 ур. (у нежити - «Дикие просторы»), сложить его может любой кулинар. Бафы дают положенные в него предметы профессий: до 3, по одному от игрока раз в час, каждый с навыка 20. Посидел минуту - бафы на час; у чужого костра работают и бафы от чужих предметов. Еда - +5% опыта за убийства на 15 минут, «Уютный спальный мешок» (цепочка с 14 ур.) - до +3% на час, «Лагерная палатка» кожевника раз в час дотягивает отдых до 5% уровня.
- Наследие откроется на 25 ур. первого персонажа или раньше - за 150 в производящей профессии. Сборка под короткие вечера в лимит 16 очков: «Хороший отдых» 5/5 (отдых копится на 20% быстрее, предел на 20% выше), «Приключенческий азарт» 4/5 (4% здоровья и маны за убийство в открытом мире - меньше сидишь между боями), «Гурман» 3/3 (еда действует вдвое дольше), «Быстрый и мертвый» 2/2 и «Постоянство» 2/2 (бафы костра 2 часа - на весь вечер). «Постоянство» требует 5 очков в своей ветке, поэтому «Азарт» не на максимуме. Собрать - в калькуляторе наследия.
Как начать и закончить вечер
Начинай с боёв, заканчивай сдачей квестов и городом: еда (15 минут), спальный мешок и бафы костра (час) идут по таймеру, а отдых удваивает только опыт за убийства и сам не сгорает.
- Накануне оставь в журнале квесты одной части зоны - завтра начнёшь сразу с боя.
- Первые 10 минут: минута у костра, еда и сразу к квестам на убийства, пока действуют бафы.
- Последние 15 минут: сдача квестов, починка, запас еды на завтра, сумки, тренер.
- Выход - в таверне рядом с завтрашними квестами: выход мгновенный, а отдых там копится вчетверо быстрее, чем в поле.
Чего избегать, чтобы не выгореть
Не мерь себя по стримерам, бете и друзьям: отсюда ночные догонялки, перекаты и покупка золота.
- Не догоняй друзей ночами. Сделай общего альта под совместные вечера - см. как играть с друзьями.
- Спрячь полоску опыта, если ловишь себя на подсчёте процентов: совет Bigbillygames.
- Не иди на PvP-правила ради короткой игры: персонажа, брошенного в зоне, когда тебя позвали, может убить любой прохожий игрок. Спокойнее «Обычные» или «Ролевые».
- Не перекатывайся из-за тир-листа: новый персонаж - это заново те же вечера.
- Не покупай золото. Жетона нет, а покупателей банят уже на бете. Как заработать самому - в гайде по золоту.
Частые вопросы
Можно ли играть в WoW Forever по часу в день?
Да. До 20 ур. игроки беты тратят в среднем 20,5 часа, это около трёх недель по часу. До 60 уйдут месяцы, но на 60 почти ничего не закрывается: рейды остаются, испытания наследия бессрочные, PvP-ранги ограничены недельным лимитом для всех. Исключение - сами PvP-сезоны: ранги обнуляются каждый сезон.
Не поздно ли начать WoW Forever через пару месяцев после релиза?
Нет, на это игра и рассчитана. Кап 60 не растёт, лимит наследия 16 очков на персонажа, жетона и буста нет. Догонять придётся только рейдовое снаряжение, а шаг между тирами разработчики держат минимальным.
Что значит горизонтальный прогресс в WoW Forever?
Мир растёт вширь, а не вверх: новые зоны, подземелья, рейды, квесты, профессии, наследие и коллекции обликов вместо новых уровней. Снаряжение всё же немного усиливается с каждым рейдовым тиром, но вещи из старых рейдов, по словам разработчиков, для части специализаций могут оставаться лучшими несколько тиров.
Успею ли я к первым рейдам 9 декабря?
При 1–2 часах в день, скорее всего, нет: до 9 декабря это максимум около 70 часов, а даже оценка сайтов буста - 100–150 часов до 60. Рейды при этом не закрываются, испытания наследия за них бессрочные, а следующие рейды выйдут весной 2027.
Нужна ли в WoW Forever постоянная группа?
Нет. На бете быстрее всего качаться квестами, а их можно делать одному. Подземелья собираются через доску объявлений, где в заявке выбирают стиль игры, для спокойного захода - Relaxed. Тех, с кем ты уже ходил, игра подсвечивает и старается ставить с тобой в один слой.
Какой класс выбрать, если часто отвлекают посреди игры?
Тот, кто может выйти из боя: разбойник с «Исчезновением» (с 22 ур.) или охотник с «Притвориться мертвым» (в Classic с 30 ур.). Незаметность разбойника и друида («Крадущийся зверь» с 20 ур.) в бою не включить, но с ней удобно отойти от клавиатуры между боями. А вот танку и лекарю уходить посреди подземелья нельзя: группа без них развалится.